Kingdom Hearts II -Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II (PS2).jpg
Grafika opakowania Kingdom Hearts II , zawierająca bohaterów gry
Deweloper(zy) Dział Rozwoju Produktów Square Enix 1
Wydawcy Kwadratowy Enix
Dyrektor(zy) Tetsuya Nomura
Producent(y) Shinji Hashimoto
Yoshinori Kitase
Programista (y) Hiroshi Harata
Kentaro Yasui
Artysta(y) Takayuki Odachi
Tetsuya Nomura
Pisarze Kazushige Nojima
Kompozytor(zy) Yoko Shimomura
Seria Królestwa Serca
Platformy Playstation 2
Uwolnienie Ostateczna mieszanka
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Kingdom Hearts II to 2005 fabularna gra akcji stworzona i wydana przez Square Enix we współpracy z Buena Vista Games na PlayStation 2 konsola do gier wideo . Gra jest sequelem do Kingdom Hearts , jak i oryginalnej gry, łączy w sobie znaki i ustawień z Disneya filmów z tych gry Square Enix za Final Fantasy Series. Rozszerzone ponowne wydanie gry zawierające nową i dodatkową zawartość, Kingdom Hearts II Final Mix , zostało wydane wyłącznie w Japonii w marcu 2007 roku. Wersja gry Final Mix została później zremasterowana w wysokiej rozdzielczości i wydana na całym świecie jako częśćKolekcja Kingdom Hearts HD 2.5 Remix na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows i Nintendo Switch .

Kingdom Hearts II to trzecia gra z serii Kingdom Hearts . Rozpoczyna się rok po wydarzeniach z Kingdom Hearts: Chain of Memories . Sora , bohater dwóch pierwszych gier, powraca w poszukiwaniu zaginionych przyjaciół, walcząc ze złowrogą Organizacją XIII , grupą antagonistów wprowadzonych wcześniej w Chain of Memories . Podobnie jak w poprzednich grach, Kingdom Hearts II zawiera dużą obsadę postaci z posiadłości Disneya i Square Enix.

Koncepcje gry Kingdom Hearts II rozpoczęły się pod koniec prac nad Kingdom Hearts Final Mix , a gra weszła w pełni w fazę rozwoju w 2003 roku i została ogłoszona na Tokyo Game Show 2003. Większość zespołu twórców pierwszej gry powróciła, w tym reżyser Tetsuya Nomura , z gra rozwijana równolegle z Chain of Memories . Tworząc Kingdom Hearts II , zespół programistów starał się uwzględnić opinie użytkowników z pierwszej gry, dać graczowi więcej swobody i opcji w walce oraz zaprezentować głębszą i bardziej dojrzałą fabułę.

Gra zyskała uznanie krytyków, zdobyła kilka nagród po wydaniu, otrzymując krytyczne pochwały za swoją historię, rozgrywkę, postacie, ulepszenia graficzne i od tego czasu jest wymieniana jako jedna z najlepszych gier wideo wszechczasów . W Japonii i Ameryce Północnej w ciągu kilku tygodni od premiery sprzedano ponad milion egzemplarzy, z czego do kwietnia 2007 roku na całym świecie było ich ponad cztery miliony.

Rozgrywka

Sora walczy z Sephirothem w Świetlistym Ogrodzie. Gracz korzysta z menu gry w lewym dolnym rogu ekranu, aby kontrolować działania Sory i może monitorować wskaźniki HP i MP Sory w prawym dolnym rogu.

Rozgrywka w Kingdom Hearts II jest podobna do RPG akcji i rozgrywki typu hack and slash z pierwszej gry Kingdom Hearts , chociaż deweloperzy postarali się rozwiązać niektóre skargi dotyczące braku błędów map i kamer w poprzedniej grze. Gracz bezpośrednio kontroluje Sorę z perspektywy trzeciej osoby , chociaż perspektywa pierwszej osoby jest dostępna za pomocą przycisku Wybierz. Większość rozgrywki odbywa się na połączonych mapach polowych, na których toczą się bitwy. Gra jest napędzana liniowym postępem od jednego wydarzenia fabularnego do następnego, zwykle opowiadanego za pomocą przerywników filmowych , chociaż dostępnych jest wiele zadań pobocznych, które zapewniają premie dla postaci.

Podobnie jak wiele tradycyjnych gier wideo RPG , Kingdom Hearts II zawiera system punktów doświadczenia , który określa rozwój postaci. Gdy wrogowie są pokonywani, gracz i sojusznicy kulminują doświadczenie, aby „poziomować”, w którym grywalne postacie stają się silniejsze i zyskują dostęp do nowych umiejętności .

Walka w Kingdom Hearts II odbywa się w czasie rzeczywistym i obejmuje ciężkie elementy hakowania i cięcia z naciskaniem przycisków, które inicjują ataki postaci na ekranie. Menu gry RPG w lewym dolnym rogu ekranu, podobne do tych, które można znaleźć w grach Final Fantasy , zapewnia inne opcje walki, takie jak używanie magii lub przedmiotów, przywoływanie istot do pomocy w bitwie lub wykonywanie ataków łączonych z innymi członkami drużyny. Nową funkcją jest „Reaction Command”, specjalne ataki specyficzne dla wroga, które są uruchamiane, gdy gracz naciśnie trójkątny przycisk we właściwym czasie podczas bitwy. Komendy Reakcji mogą być używane do pokonania zwykłych wrogów lub uniknięcia obrażeń, a czasami są niezbędne do ukończenia walki z bossem . Oprócz głównego bohatera zazwyczaj obecni są dwaj członkowie drużyny, którzy również biorą udział w walce. Chociaż te postacie są kontrolowane przez komputer, gracz może dostosować swoje zachowanie do pewnego stopnia za pomocą ekranu menu, na przykład atakując te same wrogie cele Sory.

W odpowiedzi na krytykę funkcja „Gummi Ship” z pierwszej gry została przeprojektowana, aby była „bardziej przyjemna”. Mimo zachowania podstawowego celu podróży, system został całkowicie przerobiony, aby przypominał kombinację strzelanki kolejowej i „jazdy po parku rozrywki Disneya”. Na mapie świata gracz musi teraz kontrolować statek Gummi z widoku z góry i polecieć do świata, do którego gracz chce wejść. Światy nie są już otwarte od samego początku — gracz musi odblokować do nich drogi, wchodząc na nowy poziom, kontrolując statek z perspektywy trzeciej osoby i walcząc ze statkami wroga. Po otwarciu trasy podróż do świata przebiega bez przeszkód, chyba że zostanie ponownie zablokowana z powodu zdarzenia fabularnego. Gracz może również zdobyć nowe Statki Gummi po przejściu tras, co jest również nowością z pierwszej gry.

Wskaźnik napędu

Jedną z nowych funkcji jest miernik znany jako „Drive Gauge”. Wskaźnik Napędu ma podwójną funkcję: przekształcenie Sory w „Formę Napędu” lub przywołanie specjalnej postaci. Będąc w formie napędowej, Sora łączy się z członkami drużyny, aby stać się potężniejszym i zdobyć różne atrybuty; wszystkie oprócz dwóch formularzy pozwalają również na użycie dwóch Keyblades. Po wykonaniu Dysku statystyki walki Sory są podwyższone. Formy Napędowe dają Sorze także nowe zdolności, których można używać w normalnej formie, zwane „Zdolnościami Wzrostu”. Pierwsze dwie formy napędowe Sory łączą moc tylko z jednym członkiem drużyny; zdobyte później Drive Forms wymagają od niego związania się z obydwoma członkami drużyny. Kiedy sojusznicy są wykorzystywani w Drive, są tymczasowo usuwani z bitwy na czas jej trwania. W przeciwieństwie do wskaźników HP i MP, wskaźnik Drive nie jest uzupełniany w punktach zapisu.

Podobnie jak w pierwszej grze, Sora może przywołać postać Disneya, która pomoże mu w walce. Summons zastąpi dwie sterowane komputerowo postacie i będą walczyć u boku Sory tak długo, jak pozwala na to wskaźnik Drive lub do wyczerpania HP Sory. Zamiast ograniczać się tylko do jednej akcji, Przywołania mają teraz własne menu i są w stanie wykonywać akcje solo lub kooperacyjne z Sorą. Czynności te wykonuje się, naciskając przycisk trójkąta. Umiejętność Summon i każdy Drive Form są rozwijane osobno i według różnych kryteriów; zdobywanie wyższych poziomów pozwala na dłuższe użytkowanie, a w przypadku Drive Forms dostęp do nowych umiejętności.

Wątek

Ustawienie

Kingdom Hearts II rozpoczyna się rok po wydarzeniach z Kingdom Hearts i Chain of Memories . Ustawienie gry to zbiór różnych poziomów (określanych w grze jako „światy”), przez które gracz przechodzi. Podobnie jak w pierwszej grze, gracz może podróżować do różnych lokacji opartych na Disneyu, a także do oryginalnych światów stworzonych specjalnie na potrzeby serii. Podczas gdy światy oparte na Disneyu wywodzą się głównie z kanonu animowanych filmów Disneya w pierwszej grze, Kingdom Hearts II wprowadza również światy oparte na serii filmów fabularnych Piraci z Karaibów . Każdy świat różni się wyglądem i otoczeniem, w zależności od filmu Disneya, na którym jest oparty. Grafika świata i postaci ma przypominać styl graficzny środowisk i postaci z ich odpowiednich filmów Disneya. Każdy świat jest odłączony od innych i istnieje oddzielnie; z nielicznymi wyjątkami gracze podróżują z jednego świata do drugiego za pośrednictwem statku Gummi.

Niektóre światy z poprzednich gier pojawiają się ponownie, ale z nowymi i rozszerzonymi obszarami. Wprowadzono również nowe światy, w tym Krainę Smoków (opartą na Mulan ), Zamek Bestii ( Piękna i Bestia ), Ponadczasowa Rzeka ( Sterownik Willie ), Port Royal ( Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły). ), Pride Lands ( Król Lew ) i Kosmicznych Paranoidów ( Tron ). Twilight Town, oryginalny świat widziany po raz pierwszy w Chain of Memories , odgrywa większą rolę jako świat wprowadzający. Świat, którego nigdy nie było to nowy świat, który służy jako siedziba Organizacji XIII.

Postacie

Trzej bohaterowie gry to Sora , 15-letni chłopiec wybrany na dzierżyciela Keyblade, mistycznej broni w kształcie klucza, która może walczyć z ciemnością; Kaczor Donald , nadworny magik zamku Disneya; i Goofy , kapitan straży Disney Castle. Zarówno Donald, jak i Goofy mają rozkazy ich zaginionego króla, Myszki Miki , by towarzyszyć Sorze i jego Keyblade. Inne oryginalne postacie to Riku , który jest krótko grywalny w kulminacyjnym momencie gry i Kairi , przyjaciele Sory z jego rodzinnego świata Wysp Przeznaczenia ; Roxas , chłopiec, który również może dzierżyć Keyblade i jest grywalny w początkowej sekwencji gry; Naminé , dziewczyna z mocą manipulowania wspomnieniami; oraz DiZ , człowiek w czerwonych szatach , który ma zamiar zemścić się na Organizacji XIII , który później okazuje się być Ansem Mądrym, mentorem Xehanort .

Podobnie jak w poprzednich grach, pojawiły się liczne postacie zarówno z dzieł Disneya, jak i Square Enix. Podczas gdy niektórzy powracają z Kingdom Hearts , wprowadzane są również nowe postacie z powieści Disneya, takie jak Blizna z Króla Lwa i Sknerus McKwacz . Pete jawi się jako wytrwały wróg, który współpracuje ze wskrzeszoną Maleficent . Pojawia się prawie dwadzieścia postaci z gier Final Fantasy , w tym Auron z Final Fantasy X , Tifa z Final Fantasy VII oraz powrót Squall Leonhart , Cloud i Sephiroth . Stwierdzono, że chociaż pierwsza gra ściśle trzymała się postaci zaprojektowanych przez Tetsuyę Nomurę , tym razem zamierzali „zaryzykować”, co oznacza, że ​​mogą pojawić się postacie nie zaprojektowane bezpośrednio przez Nomurę. Inne nowe postacie w serii to Vivi z Final Fantasy IX , Seifer Almasy z Final Fantasy VIII i Setzer z Final Fantasy VI .

Różne światy, które eksploruje Sora, często mają opcjonalną postać imprezową z filmu, na którym opiera się świat. Tacy członkowie partii to Fa Mulan , kobieta, która uchodzi za mężczyznę, aby zająć miejsce swojego chorego ojca w armii; Jack Sparrow , pirat, który chce odzyskać swój statek, Czarną Perłę ; Simba , lew sam na wygnaniu, który jest prawowitym królem Lwiej Krainy; oraz Tron , program bezpieczeństwa w sieci komputerowej Hollow Bastion, który dąży do położenia kresu dyktaturze Master Control Program.

Organizacja XIII, grupa potężnych Nobodies – „puste skorupy” pozostałe po tym, jak osoba o silnym sercu staje się Heartless – przedstawiona w Łańcuchu Wspomnienia , została wcześnie ustanowiona jako główna grupa antagonistów. Xemnas , przywódca Organizacji XIII, pełni rolę głównego antagonisty i ostatecznego bossa gry. Złoczyńcy unikalni dla tych światów są nadal powszechni i często przedstawiani jako wyzwania, które grupa Sory musi przezwyciężyć.

Fabuła

Sora, Donald i Goofy przez ostatni rok byli w zawieszeniu, aby odzyskać utracone wspomnienia. Roxas, Nikt Sory, jest uwięziony w wirtualnej symulacji Miasta Zmierzchu stworzonej przez DiZ, aby połączyć go z jego pierwotnym ja i przywrócić moc Sory. Plany DiZ są zagrożone, gdy Nobodies dowodzeni przez Axela, byłego przyjaciela Roxasa z Organizacji XIII, infiltrują wirtualne miasto, aby wydobyć Roxas. Jednak Roxas jest w stanie odeprzeć Nobodies i ostatecznie połączyć się z Sorą. Sora, Donald i Goofy budzą się w prawdziwym Mieście Zmierzchu i spotykają Króla Mickeya i Yen Sid , którzy wysyłają ich w kolejną podróż; ich celem jest odnalezienie Riku i odkrycie planów Organizacji. Następnie Maleficent zostaje wskrzeszona i dołącza do Pete'a, aby kontynuować swoje dążenie do władzy.

Sora podróżuje do znanych i nieznanych światów, gdzie rozwiązuje kilka problemów spowodowanych przez Organizację XIII, Heartless i różnych lokalnych złoczyńców. Podczas wizyty w Hollow Bastion spotykają się ponownie z Mickeyem, który wyjaśnia, że ​​pokonany przez nich „Ansem” Heartless to oszust Xehanort, którego liderem Organizacji jest Nikt, Xemnas. Organizacja ujawnia również, że szukają mocy Kingdom Hearts, tworząc jedno z serc, które Sora uwolnił od Heartless za pomocą Keyblade, aby odzyskać utracone serca; ponadto Sora odkrywa, że ​​Organizacja przetrzymuje Kairiego jako zakładnika, aby zmusić go do podporządkowania się. Sora ponownie odwiedza światy, aby rozwiązać utrzymujące się problemy i nowe komplikacje, jednocześnie szukając ścieżki do bazy operacyjnej Organizacji XIII w świecie, którego nigdy nie było. Podczas swoich wysiłków Sora jest potajemnie wspierana przez zakapturzoną postać, którą Sora uważa za Riku.

Podążając za tropem, Sora, Donald i Goofy wchodzą do przejścia do świata, którego nigdy nie było przez Twilight Town, gdzie Axel poświęca się, aby zapewnić im bezpieczne przejście. Sora znajduje Kairi i Riku, którego wygląd został zmieniony na Okrutnika Xehanorta w wyniku schwytania Roxasa. Mickey spotyka DiZ, który okazuje się być prawdziwym Ansemem, mentorem Xehanorta. Ansem używa urządzenia, które rozprasza część mocy Kingdom Hearts, ale przeciążenie systemu powoduje samozniszczenie urządzenia, zarówno pochłaniając Ansema, jak i w cudowny sposób przywracając Riku do jego pierwotnej postaci. Na szczycie zamku, którego nigdy nie było, Sora i spółka walczą z Xemnasem, który wykorzystuje resztki Kingdom Hearts do walki z nimi. Po tym, jak Sora i Riku zniszczyli Xemnas, oboje zostają uwięzieni w królestwie ciemności, gdzie odkrywają portal do królestwa światła w zabutelkowanym liście wysłanym przez Kairi, który pozwala im wrócić na Wyspy Przeznaczenia i ponownie zjednoczyć się z przyjaciółmi. W scenie po napisach Sora, Kairi i Riku otrzymują i czytają list od Mickeya, którego treść jest ukryta przed graczem.

W spotkaniu wyłącznie w Final Mix drużyna Sory wchodzi do portalu w zamku Disneya, który zabiera ich na jałowe pustkowie, gdzie spotyka opancerzonego wojownika z Keyblade . Wojownik myli Sorę z Xehanortem i atakuje go, a gdy Sora triumfuje, mówi, że nienawidzi tylko Xehanorta.

Rozwój

Plany rozwoju Kingdom Hearts II rozpoczęły się w okolicach ukończenia Kingdom Hearts Final Mix , ale konkretne szczegóły pozostawały niezdecydowane do lipca 2003 roku. Nomura zauważył kilka przeszkód, które należy usunąć przed rozpoczęciem prac nad kontynuacją. Jedną z takich przeszkód była chęć zespołu programistów, by częściej prezentować Myszkę Miki, co wymagało zgody Disneya. Gra została stworzona przez dział rozwoju produktu firmy Square Enix-1, przy użyciu większości oryginalnego personelu z pierwszej gry. Gra pierwotnie miała zostać wydana po Kingdom Hearts . Nomura zaplanował, że sequel odbędzie się rok po pierwszym i pierwotnie zamierzał pozostawić wydarzenia z tego roku niewyjaśnione. Aby wypełnić lukę między tymi dwiema grami, opracowano Kingdom Hearts: Chain of Memories . Aby wyjaśnić utratę wszystkich umiejętności z pierwszej gry na początku Kingdom Hearts II , Nomura kazał wymieszać wspomnienia Sory w Kingdom Hearts: Chain of Memories .

Segmenty statku Gummi zostały przeprojektowane dla Kingdom Hearts II .

Wiele aspektów rozgrywki zostało przerobionych na potrzeby tej kontynuacji. Niektóre zmiany zostały wprowadzone ze względu na opinie użytkowników, a inne miały zostać uwzględnione w poprzednich grach, ale zostały pominięte ze względu na ograniczenia czasowe lub technologiczne. Kamera została przełączona na prawy drążek analogowy kontrolera DualShock zamiast przycisków na ramieniu, a podróż statku Gummi została przerobiona. System walki został całkowicie przerobiony i nie wykorzystywał żadnych animacji z pierwszej gry. Ponieważ Sora dojrzał, Nomura chciał, aby jego styl walki to odzwierciedlał. Inne zmiany obejmowały większą integrację między eksploracją a bitwami. Dodano warianty stylów walki związane z każdą formą jazdy i wprowadzenie polecenia reakcji, aby dać graczom większy wybór w bitwach. Włączenie światów opartych na filmach Disneya z żywymi aktorami było wspomagane przez technologię, która generowała modele postaci na podstawie zdjęć na żywo.

Audio

Zapis nutowy

Podobnie jak pierwsza gra, Kingdom Hearts II zawiera muzykę Yoko Shimomury i Hikaru Utady . Oryginalna ścieżka dźwiękowa do Kingdom Hearts II została skomponowana przez Shimomurę i wydana 25 stycznia 2006 roku. Orkiestracja otwierająca i motywy końcowe zostały zaaranżowane i zaaranżowane przez Kaoru Wadę i wykonane przez Tokijską Orkiestrę Filharmoniczną . Głównym motywem wokalnym oryginalnego japońskiego wydawnictwa była „ Pasja ”, napisana i wykonana przez Utadę. Angielska wersja „Pasji”, „Sanctuary” była używana w wydaniach zachodnich. Zaangażowanie Utady zostało ogłoszone 29 lipca 2005 roku. Według Nomury, motyw wokalny jest jeszcze bardziej związany z fabułą gry niż „ Hikari ” („ Prosty i czysty ”) w przypadku Kingdom Hearts i Kingdom Hearts: Chain of Memories . Singiel CD dla "Passion" został wydany 14 grudnia 2005 roku, a "Sanctuary" został po raz pierwszy zaprezentowany na oficjalnej stronie MTV na początku 2006 roku.

Obsada głosowa

Kingdom Hearts II zawiera znanych aktorów głosowych zarówno w wersji japońskiej, jak i angielskiej. Wielu oryginalnych aktorów głosowych z pierwszych Kingdom Hearts powtórzyło swoje role; Miyu Irino i Haley Joel Osment jako Sora, Mamoru Miyano i David Gallagher jako Riku oraz Risa Uchida i Hayden Panettiere jako Kairi. Nowi aktorzy głosowi to Kōki Uchiyama i Jesse McCartney jako Roxas, Iku Nakahara i Brittany Snow jako Naminé oraz Genzō Wakayama i Christopher Lee jako DiZ. Dołożono szczególnych starań, aby zachować oficjalnych aktorów głosowych z filmów Disneya wykorzystanych w Kingdom Hearts II . Wielu aktorów powtórzyło swoje role Disneya w grze, w tym Ming-Na Wen jako Mulan, James Woods jako Hades, Bruce Boxleitner jako Tron, Chris Sarandon jako Jack Skellington i Zach Braff jako Kurczak Mały. Niektórzy aktorzy głosowi z powiązanych seriali telewizyjnych lub sequeli direct-to-video zostali wybrani zamiast oryginalnych aktorów głosowych, takich jak Robert Costanzo jako Philoctetes zamiast Danny DeVito lub Cam Clarke jako Simba zamiast Matthew Broderick . Niektóre postacie otrzymały nowych aktorów głosowych w wersji angielskiej; Ansem, Aerith, Leon, Sephiroth i Hercules, którym pierwotnie podkładali Billy Zane , Mandy Moore , David Boreanaz , Lance Bass i Sean Astin w pierwszej grze, podkładali Richard Epcar , Mena Suvari , Doug Erholtz , George Newbern , i Tate Donovan (pierwotny aktor głosowy Herkulesa), a nowicjusz Tifa został wyrażony przez Rachael Leigh Cook .

Edycja treści

Teleskopowy widok Xigbara i jego broń zostały zmienione z wersji japońskiej (u góry) na wersję angielską (na dole).

Poza tłumaczeniem i lokalizacją na język angielski , międzynarodowa wersja Kingdom Hearts II różni się od oryginalnej wersji japońskiej zawartością rozgrywki i kilkoma scenami. Hydra szef w Hercules -themed świata Olympus Coliseum miał swoją zieloną krew z oryginalnej japońskiej wersji (który został wzięty z filmu) zmienione na czarno-fioletowy dym w angielskiej wersji językowej. W jednym przerywniku Herkules walczy z Hydrą i używa miecza na głowie, który ostatecznie uwalnia zieloną krew z ust w wersji japońskiej; później zmieniono to na ślinotok w wersji angielskiej. Jest też scena w Disney Castle, gdzie po gonieniu Donalda za brak randki Kaczor Daisy wali go w tyłek w japońskiej wersji, podczas gdy w wersji angielskiej po prostu mówi mu niesłyszalnie.

Xigbar „s teleskopowy wzrok został zmieniony z celownika i czarne cieniowanie po bokach trzy świecące kręgi. Zmieniono również animację ataku; w japońskiej wersji Xigbar łączy swoje dwa pistolety ręczne, aby stworzyć karabin snajperski, który służy do strzelania do drużyny gracza podczas sekwencji celowania teleskopowego. W wersji angielskiej Xigbar nie łączy swoich dział, ale obraca nimi i strzela do Sory z jednego działa. Śmierć członka Organizacji XIII, Axela, została nieco zredagowana; w oryginale staje w płomieniach podczas samobójczego ataku, podczas gdy w wersji angielskiej po prostu znika po zużyciu całej swojej mocy.

Port Royal, oparty na Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły , zawiera najwięcej edycji zawartości. Sceny przerywnikowe zostały zmontowane, aby usunąć część przemocy, na przykład William Turner grożący popełnieniem samobójstwa, celując pistoletem w szyję, jak w filmie. W przeciwieństwie do japońskiej wersji, nieumarli piraci nie zapalają się pod wpływem magii ognia, a ich muszkiety zostały zmodyfikowane tak, aby przypominały kusze, chociaż kusze wciąż strzelają z słyszalnym efektem dźwiękowym wystrzału z muszkietów.

Awans

Zwiastun do odblokowania w Kingdom Hearts i Kingdom Hearts Final Mix zasugerował możliwość kontynuacji. Plotki o kontynuacji na PlayStation 2 pojawiły się w Japonii, gdy witryna gier wideo Quiter stwierdziła, że ​​„wewnętrzne (i anonimowe źródło) w Square Japan” potwierdziło, że prace nad Kingdom Hearts II już się rozpoczęły. Dopiero gdy ogłoszono Kingdom Hearts II wraz z Chain of Memories na Tokyo Game Show we wrześniu 2003 roku, plotki się potwierdziły. Wstępne szczegóły były takie, że nastąpi to jakiś czas po Łańcuchu Wspomnień , który ma miejsce bezpośrednio po pierwszej grze. Inne szczegóły obejmowały powrót Sory, Donalda i Goofy'ego, a także nowe kostiumy. Informacje o zaangażowaniu Myszki Miki zostały ograniczone do minimum.

Na konferencji prasowej Square Enix E3 w 2004 roku producent Shinji Hashimoto powiedział, że wiele tajemnic pierwszej gry zostanie wyjaśnionych. Square Enix uruchomiło oficjalną japońską stronę internetową w maju 2005 roku, a następnie angielską stronę internetową w grudniu 2005 roku. Strony internetowe zawierały filmy i informacje dotyczące postaci i światów. W Japonii wyemitowano reklamy, które podkreślały liczne postacie Disneya w grze. Chociaż gra została ogłoszona we wrześniu 2003 roku, data premiery gry została ustalona dopiero dwa lata później. Nomura przyznał, że gra została zapowiedziana zbyt wcześnie, a informacje o grze pojawiły się dopiero w okresie debiutu.

Uwolnienie

W ciągu tygodnia od premiery w Japonii Kingdom Hearts II wysłało milion egzemplarzy, sprzedając prawie 730 000 egzemplarzy. NPD Group poinformował, że Kingdom Hearts II była gra konsoli najlepiej sprzedającym się w Ameryce Północnej w marcu 2006 roku z 614.000 egzemplarzy. W ciągu miesiąca po wydaniu w Ameryce Północnej Kingdom Hearts II sprzedało się w liczbie około miliona egzemplarzy. GameStop wymienił tę grę jako najlepiej sprzedający się tytuł w pierwszym kwartale 2006 roku. Gra znalazła się również na liście „Top 10 Sellers 2006” magazynu IGN . Do grudnia 2006 r. na całym świecie rozesłano ponad 3,5 miliona egzemplarzy Kingdom Hearts II, z czego 700 000 w regionach PAL , 1,1 miliona w Japonii i 1,7 miliona w Ameryce Północnej. Do 31 marca 2007 r. firma Square Enix sprzedała ponad 4 miliony sztuk na całym świecie.

Przyjęcie

Kingdom Hearts II otrzymało uznanie krytyków po wydaniu, zbierając pozytywne recenzje. Gra otrzymała liczne nagrody i wysokie oceny wśród recenzji, w tym nagrodę Satellite w 2006 roku za „Wybitną grę opartą na istniejącym medium”. Jest związany z Resident Evil 4 w Famitsu ' s "Game of the Year" 2005. Famitsu ' czytelnicy s rankingu 29 gier na ich "All Time Top 100" cecha, dziesięć miejsc poniżej Kingdom Hearts . Zajęła pierwsze miejsce w rankingu „Reader's Choice” IGN z 2006 r. dla gier na PlayStation 2. Eurogamer umieścił ją na 34. miejscu na liście „50 najlepszych gier 2006 roku”. Magazyn gier komputerowych Electronic Gaming Monthly przyznał jej tytuł „Best Sequel” 2006 roku, a Game Informer umieścił go wśród „50 najlepszych gier 2006 roku”. VideoGamer.com umieścił go na 10. miejscu w swoim artykule „Top 10: Gry fabularne”. GamePro nazwało go 25. najlepszym tytułem RPG wszechczasów. Kingdom Hearts II otrzymało również prawie doskonały wynik 39/40 od ​​japońskiego magazynu o grach Famitsu .

Krytycy pochwalili wiele aspektów gry. GameSpy pochwalił jakość głosu i określił grafikę jako „na równi z najlepszymi dotychczasowymi produkcjami Square”. Skomentowali także realistyczne i dokładne modele postaci dla postaci z Piratów z Karaibów . IGN ocenił grafikę na 9/10 i stwierdził, że „światy wyglądają bardzo podobnie do swoich filmowych odpowiedników”. Japoński portal gier Gpara.com również pochwalił wygląd światów. G4 nagrodziło Kingdom Hearts II „Najlepszym podkładem głosowym” i „Najlepszą ścieżką dźwiękową” w programie rozdania nagród G-Phoria w 2006 roku .

Podobnie jak poprzednicy, rozgrywka zbierała mieszane recenzje. Wiele komplementów skierowano na nowe sterowanie kamerą i interakcje bojowe między członkami drużyny. GamePro stwierdziło, że początek był „powolny”, ale pochwalił walkę nastawioną na akcję. GameSpot powiedział, że stały system kamer i nowa dynamika rozgrywki poprawiły wrażenia, ale uznali, że gra jest zbyt łatwa i że jest zbyt wiele przycisków. IGN skomentował również aspekt gry polegający na ściskaniu przycisków i skrytykował sztuczną inteligencję członka drużyny , uznając ją za „absolutnie okropną”, ale pochwaliła fabułę, prezentację i nowe funkcje bitewne. Gpara.com miał pozytywne komentarze na temat łatwości ataków combo i pochwalił stałe tempo fabuły i rozgrywki.

Wersje i towary

Kingdom Hearts II zostało wydane w czterech różnych wersjach. Pierwsze trzy to normalne wydania regionalne w Japonii, Ameryce Północnej i regionach PAL , które różnią się tylko nominalnie edycją treści i lokalizacją. Europejskie i australijskie wydania PAL zostały przeformatowane tak, aby działały z częstotliwością 50 Hz, aby pasowały do ​​rozmiaru definicji systemów kodowania PAL . Czwarta wersja posiada dodatkową zawartość i została wydana pod tytułem Kingdom Hearts II Final Mix . Podobnie jak poprzednie tytuły, zarówno Square, jak i Disney wypuściły wiele rodzajów towarów przed i po premierze gry. Towary obejmowały zabawki i figurki, ubrania i książki. Gra została również dostosowana zarówno do serii manga, jak i powieści. Przed wydaniem gry ukazała się książka Ultimania zatytułowana Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ . Zawiera rozszerzone informacje o dwóch pierwszych grach Kingdom Hearts , a także informacje o niewydanym Kingdom Hearts II . Po premierze gry wyszło Kingdom Hearts II Ultimania , które skupia się na samej grze. Kolejna książka, zatytułowana Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania , została wydana po wydaniu wersji Final Mix . Wydana wraz z Final Mix , Kingdom Hearts -Another Report- była książką w twardej oprawie, która zawiera informacje o grze, wizualizacje Shiro Amano i wywiad z reżyserem. W Ameryce Północnej firma BradyGames opublikowała dwa przewodniki po strategii — przewodnik standardowy i wersję limitowaną. Ta ostatnia wersja była dostępna w czterech różnych okładkach i zawierała kopię Jiminy's Journal wraz z 400 naklejkami.

Ostateczna mieszanka

Ponieważ pierwsza gra została ponownie wydana, pojawiły się spekulacje, czy Tetsuya Nomura zrobi to samo z Kingdom Hearts II . W Weekly Shonen Jump wywiadzie Nomura wyraził zainteresowanie ewentualnym międzynarodowej wersji z Kingdom Hearts II, chociaż nie było żadnych sprecyzowanych planów. Powiedział, że gdyby pojawiła się wersja „Final Mix”, miał na myśli „kartę atutową”, z takimi funkcjami, jak Mushroom Heartless z pierwszej gry Kingdom Hearts . We wrześniu 2006 Square Enix ogłosiło Kingdom Hearts II Final Mix , zawierające nowe sceny i elementy rozgrywki. Podobnie jak pierwsza reedycja, ta wersja łączyłaby angielskie audio z japońskim tekstem, a także wykorzystywała piosenkę przewodnią „Sanctuary” zamiast „Passion”. Nowe przerywniki wykorzystywały jednak japońskie podkłady głosowe, ponieważ zawierały głównie członków Organizacji XIII z Kingdom Hearts: Chain of Memories, którzy nie mieli jeszcze angielskich aktorów głosowych; te sceny zostały później ponownie skopiowane na język angielski w wydaniu HD 2.5 Remix .

Kingdom Hearts II zostało ponownie wydane w Japonii 29 marca 2007 roku jako dwupłytowy zestaw zatytułowany Kingdom Hearts II Final Mix+ . Pierwsza płyta zawiera Kingdom Hearts II Final Mix z nowym tajnym filmem oraz dodatkowymi bitwami i przedmiotami. Drugi dysk zawiera Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , trójwymiarowy remake gry Kingdom Hearts: Chain of Memories na PlayStation 2 z dodatkowymi scenami i podkładem głosowym. System walki utrzymuje rozgrywkę karcianą, z dodatkiem Reaction Commands z Kingdom Hearts II . Podobnie jak Final Mix z pierwszej gry, obie gry służą jako kanoniczna aktualizacja serii. Książka Kingdom Hearts -Another Report- została dołączona do gry dla tych, którzy zarezerwowali kopię. Opierając się na danych Amazon.com , Final Mix+ był numerem jeden w sprzedaży gier na PlayStation 2 w tygodniu po premierze w Japonii. Nomura powołał się na obecność Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, aby wyjaśnić, dlaczego Kingdom Hearts II Final Mix+ był tak popularny. Niemniej jednak w ankiecie Famitsu w lipcu 2011 roku Kingdom Hearts II Final Mix zostało uznane za najpopularniejszy do tej pory wpis.

Został wydany po raz pierwszy poza Japonią w ramach Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .

Drukowane adaptacje

Seria manga oparta na grze rozpoczęła swoją serię w czerwcowym wydaniu magazynu Monthly Shōnen Gangan , wydawanym przez Square Enix z czerwca 2006 roku . Artystą jest Shiro Amano, autor serii mang Kingdom Hearts i Chain of Memories . Pierwszy tom ukazał się w Japonii w grudniu 2006. W wyniku Amano pracy w Kingdom Hearts 358/2 Days manga, seria została na przerwie i wznowiono publikację w październiku 2012. TOKYOPOP licencjonowany manga i wydany jednym tomie w Ameryce Północnej America 3 lipca 2007. Drugi tom został wydany w następnym roku.

Gra została również opracowana przez Tomoco Kanemaki i zilustrowana przez Shiro Amano. Pierwszy tom, zatytułowany „Roxas – Seven Days”, został wydany 22 kwietnia 2006 roku i obejmuje historię Roxas do chwili, gdy Sora budzi się i opuszcza Twilight Town. Powieść przedstawia dodatkowe sceny, które zostały dodane w wersji Final Mix , takie jak interakcja między członkami Organizacji XIII oraz między Axelem, Naminé i Riku. Druga książka, „The Destruction of Hollow Bastion”, została wydana 16 lipca 2006 roku, trzecia książka, „Tears of Nobody”, opowiadająca o przeszłości Roxasa, została wydana 29 września 2006 roku, a czwarta książka, „ Anthem — Meet Again / Axel Last Stand” ukazał się w lutym 2007 roku.

Remiks HD 2.5

W napisach końcowych HD 1.5 Remix pokazano klipy z Kingdom Hearts II Final Mix , sugerując włączenie go do innej kolekcji. 14 października 2013 r. Square Enix ogłosiło Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , drugą kompilację wyłącznie na PlayStation 3 po HD 1.5 Remix , która zawiera zarówno Kingdom Hearts II Final Mix, jak i Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix w jakości HD i wsparcie trofeów. Ponadto kolekcja zawiera kinowe sceny HD z Kingdom Hearts Re:coded i została wydana w Japonii 2 października 2014 r., Ameryce Północnej 2 grudnia 2014 r., Australii 4 grudnia 2014 r. i Europie 5 grudnia 2014 r.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Cytaty

Zewnętrzne linki