Indeks artykułów z zakresu programowania obiektowego - Index of object-oriented programming articles
To jest lista terminów występujących w programowaniu obiektowym . Niektóre są związane z programowaniem obiektowym, a inne nie.
ZA
- Klasa abstrakcyjna
- Dostępność
- Metoda abstrakcyjna
- Abstrakcja (informatyka)
- Kontrola dostępu
- Modyfikatory dostępu
- Metoda akcesorium
- Wzór adaptera
- Zorientowany na aspekt
b
do
- Odlew
- Wzór łańcucha odpowiedzialności
- Klasa
- Hierarchia klas
- Metoda klasy
- Obiekt klasy
- Zmienna klasy
- Spójność
- Klasa kolekcji
- Kompozycja
- Konstruktor
- Kontener (abstrakcyjny typ danych)
- Kontrawariancja
- Konstruktor kopiujący
- Sprzęganie
- Kowariancja
re
- Projektowanie oparte na danych
- Ukrywanie danych
- Konstruktor domyślny
- Głęboka kopia
- Delegacja
- Wstrzykiwanie zależności
- Burzyciel
- Tabela wysyłkowa
- Wiązanie dynamiczne, zwane także wiązaniem późnym
- Dynamiczna wysyłka
- Język wpisywany dynamicznie
mi
- Wczesne wiązanie
- Klasa własna
- Enkapsulacja (programowanie komputerowe)
- Europejska konferencja na temat programowania obiektowego
- Obsługa wyjątków
- Rozbudowa
fa
- Fasada - wzór
- Wzór metody fabrycznej
- Obiekt fabryczny
- Wzór fabryczny
- Pole
- Finalizator
- Pierwszorzędna funkcja
- Delikatna klasa podstawowa
- Skład funkcji
sol
H
ja
- Obiekt niezmienny (zwany również wartością niezmienną)
- Ukrywanie informacji
- Dziedzictwo
- Zainicjuj
- Wbudowana funkcja
- Klasa wewnętrzna
- Instancja (informatyka)
- Metoda instancji
- Zmienna instancji (zwana również członkiem danych)
- Schemat interakcji
- Berło
- Odwrócenie kontroli (IoC)
- Iterator
L
M
- Dostępność członków
- Członkowie, dowolna zawartość klasy: Attributes , Methods i Inner class
- Przekazywanie wiadomości
- Metaklasa
- Metaprogramowanie
- Metoda (programowanie komputerowe)
- Mieszanie
- Makieta obiektu
- Model-widok-kontroler (MVC)
- Programowanie modułowe
- Wielokrotna wysyłka
- Dziedziczenie wielokrotne
- Architektura wielopoziomowa
- Zmienna zmienna
- Metoda mutatora
N
O
- Obiekt (informatyka)
- Rodzaj obiektu
- OOPSLA – doroczna konferencja na temat programowania obiektowego, systemów, języków i aplikacji
- Zasada otwarta/zamknięta
- Ortogonalność
- Przeciążać
P
- Pakiet
- Przeciążenie parametryczne
- Sparametryzowane klasy
- Zasady Parnasa
- Klasa częściowa
- Wzory
- Projektowanie oparte na zasadach
- Polimorficzny
- Pierwotny typ danych
-
private
, sposób enkapsulacji w programowaniu obiektowym - Paradygmat programowania
-
protected
, sposób enkapsulacji w programowaniu obiektowym - Protokół
- Wzór prototypu
- Programowanie oparte na prototypach
-
public
, sposób enkapsulacji w programowaniu obiektowym - Czysty polimorfizm
- Czysta funkcja wirtualna (zwana również czystą metodą wirtualną)
R
- Szybkie tworzenie aplikacji (czasami Szybkie prototypowanie )
- Rekurencja
- Udoskonalenie
- Odbicie
- Projektowanie oparte na odpowiedzialności
- Odwrócony polimorfizm
- Informacje o typie czasu wykonywania
S
- Zakres
- Płytka kopia , w przeciwieństwie do głębokiej kopii
- Zasada pojedynczej odpowiedzialności
- Jednotonowy wzór
- Pojedynczo zakorzeniona hierarchia
- Krajanie na plastry
- Klasa specyfikacji , klasa implementująca klasę abstrakcyjną
- Alokacja pamięci na podstawie stosu
- Metoda statyczna
- Język typowany statycznie , w przeciwieństwie do języka typowanego dynamicznie Dynamic
- Silnie typizowany język programowania
- Podklasa (zwana również klasą potomną lub klasą pochodną)
- Sprzęgło podklasy
- SOLIDNY
- Substytucyjność , zasada
- Podtyp
- Superklasa (zwana także klasą nadrzędną lub klasą bazową)
T
- Schody
- Wzorzec metody szablonu
- Rozwój oparty na testach
- Cecha
- Rodzaj
- Konwersja typu (zwana także rzutowaniem typu )
V
- Klasa wirtualna
- Funkcja wirtualna (zwana również metodą wirtualną)
- Wirtualny wskaźnik funkcji (zwany także wirtualnym wskaźnikiem metody)
- Dziedziczenie wirtualne (programowanie obiektowe)
- Tabela metod wirtualnych (zwana także vtable, wirtualną tabelą funkcji lub wirtualną tabelą metod)
- Lepkość (programowanie)
- Typ pustki