Rezydencja Luigiego -Luigi's Mansion

Rezydencja Luigiego
Lmbox.jpg
Grafika opakowania GameCube przedstawiająca Luigiego i różne duchy z gry
Deweloper(zy)
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci Tadashi Sugiyama
Programista (y) Hiroki Sotoike
Kompozytor(zy)
Seria Luigi
Platformy
Uwolnienie GameCube Nintendo 3ds
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Luigi's Mansion to przygodowa gra wideo opracowana i opublikowana przez Nintendo na GameCube . Gra była tytułem startowym dla GameCube i była pierwszą grą zserii Mario , która została wydana na konsolę; została wydana w Japonii 14 września 2001 r., w Ameryce Północnej 18 listopada 2001 r., w Europie 3 maja 2002 r., a w Australii 17 maja 2002 r. Jest to druga gra wideo, w którejgłównym bohaterem jest Luigi zamiast Mario , po Mario Is Missing! . Gracze kontrolują go, gdy bada nawiedzoną posiadłość , szuka Mario i rozprawia się z duchami, chwytając je za pomocą odkurzacza dostarczonego przez profesora E. Gadda , a la Ghostbusters .

Luigi's Mansion otrzymał ogólnie krytyczny pozytywny odbiór, a recenzenci chwalili dźwięk i rozgrywkę, ale krytykowali jego krótki czas. Gra sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy i jest piątą najlepiej sprzedającą się grą GameCube wszechczasów . Była to jedna z pierwszych gier, które zostały ponownie wydane w systemie jako tytuł Player's Choice . Po grze pojawiły się dwa sequele – Luigi's Mansion: Dark Moon , wydany na Nintendo 3DS w 2013 roku oraz Luigi's Mansion 3 , który został wydany na Nintendo Switch w 2019 roku. Remake Luigi's Mansion na 3DS, współtworzony przez Nintendo i Grezzo został wydany w 2018 roku.

Rozgrywka

Luigi porywa Neville'a, jednego z "duchów portretowych", używając Poltergust 3000. Liczba reprezentuje HP ducha, które musi zostać zredukowane do zera, aby Luigi mógł go schwytać.

W Luigi's Mansion główna historia rozgrywa się na czterech etapach, a gracze mogą również uzyskać dostęp do sali szkoleniowej i galerii w laboratorium profesora E. Gadda pomiędzy etapami. Na każdym etapie gracze kontrolują Luigiego, który eksploruje pokoje rezydencji i poluje na duchy, które w nich leżą, zdobywając klucze, aby przejść przez zamknięte drzwi i ostatecznie radząc sobie z duchem bossa ukrytym na końcu etapu, dzięki czemu więcej pokoi staje się dostępnych po zakończeniu każdego etapu. Aby pomóc mu w jego zadaniu, Luigi wykorzystuje latarkę i dwa wynalazki dostarczone przez E. Gadda – Poltergust 3000, specjalnie zmodyfikowany odkurzacz o dużej mocy ; oraz Game Boy Horror, gra na Game Boy Color firmy Nintendo .

Aby schwytać duchy, Luigi musi najpierw użyć swojej latarki, aby oświetlić ducha i ogłuszyć go, odsłaniając jego serce. Kiedy tak się dzieje, gracze używają Poltergust 3000, aby ich wyssać, stale zmniejszając punkty życia ducha do zera; im więcej punktów wytrzymałości, tym więcej czasu zajmuje schwytanie ducha, co daje mu szansę na uwolnienie się, jednocześnie pozostawiając Luigiego bardziej narażonego na zranienie. Jeśli HP Luigiego spadnie do zera przed zranieniem przez duchy, gra się kończy. Gdy HP ducha spadnie do zera, zostaje on schwytany. Niektórych duchów nie da się łatwo schwytać, dopóki Luigi nie zlokalizuje trzech specjalnych medalionów, z których każdy daje Poltergustowi możliwość wyssania pewnych elementów z pomieszczeń i wykorzystania ich do schwytania specjalnych duchów leżących w rezydencji. Oprócz schwytania zwykłych duchów w rezydencji, Luigi musi również wyciągnąć specjalne „duchy portretowe” z niektórych pomieszczeń, z których każdy wymaga spełnienia warunku, aby były dostępne do schwytania. Gdy wszystkie duchy w pokoju zostaną schwytane, pokój się rozjaśnia. Muzyka również się odpowiednio zmienia, jest przyjemnie gwizdana przez Luigiego, podczas gdy jest nawiedzana i przerażająca, gdy jest wypełniona duchami, a Luigi nuci nerwowo do melodii.

Korzystając z Game Boy Horror, gracze mogą uzyskać dostęp do mapy rezydencji, sprawdzając, które pokoje odwiedzili, jakie drzwi są otwarte, a które pozostają zamknięte. Kiedy Luigi znajduje klucz podczas swoich eksploracji, Game Boy Horror automatycznie wskazuje, które drzwi otwierają. Oprócz funkcji mapy, urządzenie śledzi również wszelkie skarby, które Luigi znalazł – pokoje zazwyczaj zawierają ukryty skarb, którym mogą być monety, klejnoty, sztabki złota itp., ukryte w przedmiotach, a nawet w skrzyni pojawia się po usunięciu duchów, które Luigi może wyciągnąć i wyssać za pomocą Poltergust; jeśli duch skrzywdzi Luigiego, upuści niewielką część zebranego skarbu, który będzie musiał odzyskać, zanim zniknie. Po tym, jak Luigi napotka grupę Boosów ukrywających się w rezydencji, urządzenie może zostać użyte do znalezienia każdego z nich ukrywającego się w pokoju, za pomocą sygnału dźwiękowego i migającego żółtego światła na urządzeniu, które zmienia kolor na czerwony, gdy Luigi jest blisko jednego; Boosy mogą znajdować się tylko w pomieszczeniach, które zostały oświetlone po usunięciu ich duchów. Boos są trudniejsze do pokonania, ponieważ mogą umieszczać wabiki i pułapki w obiektach, w których mogą się ukryć, co może oszukać Horror i ucieknie do innych pomieszczeń, jeśli to możliwe, zmuszając gracza do ścigania ich.

Po zakończeniu etapu wszystkie duchy portretowe są przywracane do swoich obrazów przez E. Gadda, które gracz może obejrzeć w galerii swojego laboratorium, w którym to momencie ekran wyników pokazuje duchy portretowe, które Luigi zdołał schwytać, wraz z łączną liczbą skarbu, który odzyskał na tym etapie. Gdy ostatni boss Luigi's Mansion zostanie pokonany, gracz otrzymuje ocenę (od A do H) podczas napisów końcowych, opartą na ilości skarbów, które Luigi znalazł. Po jednokrotnym ukończeniu gry oferowany jest drugi tryb, zwany „Ukrytym Dworem”. W europejskiej wersji tego trybu posiadłość pojawia się jako odzwierciedlenie poprzedniej wersji, z bossami trudniejszymi, duchami i duchami portretowymi trudniejszymi do uchwycenia, a więcej duchów znajduje się w niektórych pokojach.

Wątek

Luigi został powiadomiony o wygraniu rezydencji w konkursie, w którym nie brał udziału. Informuje Mario i zgadzają się spotkać tego wieczoru na zewnątrz rezydencji. Luigi podąża za mapą do rezydencji, znajdując ją bardziej złowrogą niż dostarczone zdjęcie. Ponieważ Mario nigdzie nie można znaleźć, Luigi wchodzi do rezydencji sam. Spotyka ducha, który go atakuje, ale niespodziewanie ratuje go naukowiec, który bezskutecznie próbuje wessać ducha odkurzaczem. Duet ewakuuje się, gdy pojawia się więcej duchów, a naukowiec przedstawia się jako profesor Elvin Gadd lub w skrócie E. Gadd. Wyjaśnia, że ​​dwór ma nadprzyrodzone pochodzenie i pojawił się zaledwie kilka dni wcześniej. E. Gadd mówi Luigiemu, że widział Mario zmierzającego w stronę rezydencji, ale od tego czasu go nie widział. Dowiedziawszy się, że Mario jest bratem Luigiego, E. Gadd powierza Luigiemu jego sprzęt do polowania na duchy, w tym odkurzacz Poltergust 3000 i urządzenie komunikacyjne Game Boy Horror, a Luigi ponownie wchodzi do rezydencji, aby szukać Mario.

Podczas eksploracji rezydencji Luigi odkrywa, że ​​została ona zbudowana przez króla Boo, aby schronić uwolnione teraz specjalne duchy, które E. Gadd wcześniej schwytał i umieścił na obrazach za pomocą dużej maszyny nazwanej „Potryfikatorem Duchów” i stworzył fałszywy konkurs na zwabić Mario Bros. w pułapkę. Po odzyskaniu wielu duchów i przejściu przez posiadłość Luigi konfrontuje się z Królem Boo, który uwięził Mario w obrazie. Król Boo wciąga Luigiego do obrazu na ich ostateczną bitwę, używając do walki z nim podobnej do skafandra repliki Bowsera . Luigi pokonuje Króla Boo i ucieka z obrazu. Król Boo zostaje później zamieniony w obraz wraz z schwytanymi duchami, podczas gdy Luigi używa odwróconej funkcji Portryfikacji Duchów, aby uwolnić Mario. Po zniknięciu posiadłości E. Gadd wykorzystuje skarb, który Luigi zebrał podczas swojej przygody, aby zbudować mu na jego miejscu nowy nienawiedzony dom. Jego wielkość zależy od tego, ile skarbów gracz zgromadził podczas gry.

Rozwój

Gra została ujawniona na Nintendo Space World 2000 jako technologiczne demo zaprojektowane, aby pokazać możliwości graficzne GameCube. Pełny motion video footage miał scen widzianych w późniejszych przyczep i reklam w grze, ale nie zostały wykorzystane w ostatecznej wersji. Ten materiał filmowy zawiera Luigiego krzyczącego z przerażenia przed kamerą, uciekającego przed nieznanym duchem w Foyer, duchy grające w karty w salonie, duchy krążące wokół Luigiego oraz ponuro wyglądającego Luigiego stojącego przed rezydencją z migającym światłem. Zostały one animowane w trzech domach graficznych, aby oddać hołd GameCube. Niedługo po jego stworzeniu firma Nintendo postanowiła zrobić z dema pełnoprawną grę wideo. Rok później Luigi's Mansion został pokazany na Electronic Entertainment Expo obok konsoli GameCube. Rozwój kierowali Hideki Konno , Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka . Nowsza wersja gry, ściślej powiązana z wersją ostateczną, została ujawniona na Nintendo Space World 2001.

Pierwotny plan Luigi's Mansion zakładał grę, w której poziomy obracały się wokół dużej rezydencji lub kompleksu. Później przeprowadzono testy z postaciami Mario w domkach dla lalek i tak dalej. Po przejściu do projektu GameCube Luigi został wybrany jako główna postać, aby gra była oryginalna i nowa. Inne pomysły na rozgrywkę, takie jak duchy i odkurzacz ssący duchy, zostały dodane później. Starsze koncepcje, takie jak system przypominający grę fabularną , który wprowadzał zmiany w pokojach w czasie rzeczywistym, a także obszar jaskini znajdujący się pod rezydencją, zostały odrzucone ze względu na włączenie nowych pomysłów.

Luigi Mansion ' muzyka s została skomponowana przez Shinobu Tanaka i Kazumi Totaka , i jako taki zawiera « Totaka Pieśń », utwór wykorzystany w niemal każdej grze, która Totaka został opanowany. Można go znaleźć, czekając na ekranie konfiguracji kontrolera w pokoju treningowym przez około trzy i pół minuty. Główny temat Luigi's Mansion został zaaranżowany i zaaranżowany przez Shogo Sakai dla Super Smash Bros. Brawl . W grze użyto aktorów głosowych Charlesa Martineta jako głosu Mario i Luigiego oraz Jen Taylor jako głosu Toad . Luigi's Mansion otrzymał nagrodę za dźwięk od BAFTA Interactive Entertainment Awards w 2002 roku.

Wszystkie systemy GameCube obsługują wyświetlanie stereoskopowego 3D , a Luigi's Mansion miał korzystać z tej funkcji; jednak telewizory 3D nie były wówczas szeroko rozpowszechnione i uznano, że kompatybilne wyświetlacze byłyby zbyt kosztowne dla konsumenta. W rezultacie funkcja nie została włączona poza rozwojem.

Przyjęcie

Handlu, Luigi Mansion jest najskuteczniejszym GameCube tytuł launch i najlepiej sprzedającą się grą listopada 2001. Według Nintendo, gra była duża siła napędową sprzedaży uruchomić Gamecube i sprzedał więcej egzemplarzy w otwierającym tygodniu niż Super Mario 64 miał udało się sprzedać. Pomimo skromnej sprzedaży w Japonii na poziomie około 348 000 sztuk, stała się piątą najlepiej sprzedającą się grą GameCube w Stanach Zjednoczonych, ze sprzedażą około 2,19 miliona sztuk. Był to także jeden z pierwszych tytułów Player's Choice na konsolę, obok Super Smash Bros. Melee i Pikmin .

Krytycznie, Luigi's Mansion otrzymał uznanie krytyków, a recenzenci chwalili grafikę, projekt i rozgrywkę gry. GameSpot stwierdził, że Luigi's Mansion „zawiera kilka odświeżających pomysłów” i „przebłyski blasku”. Magazyn o grach Nintendo Power pochwalił grę za to, że jest „bardzo przyjemna póki trwa, dzięki sprytnym łamigłówkom i innowacyjnej rozgrywce”. GameSpy powiedział, że gra zawiera „świetną grafikę, pomysłowy projekt gry i trochę klasycznej magii Nintendo”. Gra została nazwana „mistrzowskim przykładem projektowania gier” przez GamePro . Game Revolution stwierdził, że „grafika jest dość piękna, a ciekawa mechanika gry jest przyjemna”. Amerykańska publikacja Game Informer pochwaliła rozgrywkę i określiła ją jako „genialną i dorównującą najlepszym Miyamoto”. Dźwięk został doceniony przez IGN , który uznał głos Luigiego za „słodki, dowcipny i satysfakcjonujący”, a GameSpy, który stwierdził, że ścieżka dźwiękowa pozostaje „subtelna, zabawna i całkowicie odpowiednia w całej grze”. Japońska publikacja gier wideo Famitsu przyznała grze złotą ocenę i zauważyła, że ​​system sterowania, choć początkowo trudny, działa dobrze.

Gra spotkała się również z krytyką, głównie ze względu na jej długość. GameSpot powiedział, że Luigi's Mansion „nie pasuje do klasycznego statusu przygód Mario” i że „krótki czas potrzebny na jego ukończenie sprawia, że ​​jest to trudna rekomendacja”. W recenzji uwzględniono jednak również, że krótki odcinek sprawia, że ​​rozgrywka i dźwięk nie stają się męczące. GameSpot nazwał później Luigi's Mansion najbardziej rozczarowującą grą 2001 roku. GameSpy skrytykował również długość gry, mówiąc, że można ją pokonać w około sześć godzin. Allgame oświadczył, że Luigi's Mansion „ostatecznie nie zapewnia spójnej rozgrywki w dłuższej perspektywie”. Fran Mirabella III z IGN uważał, że gra jest słaba, ze względu na „przewidywalną, regularną rozgrywkę”. Program telewizyjny G4 X-Play skrytykował Luigi's Mansion w swoich specjalnych grach i mediach Mario , nazywając grę rozczarowaniem dla graczy czekających na pierwszą grę Mario na GameCube. Luigi's Mansion otrzymał nagrodę BAFTA Interactive Entertainment Award 2002 za dźwięk. Gra zajęła 99. miejsce w 100 najlepszych grach Nintendo wszechczasów w oficjalnym magazynie Nintendo.

Spuścizna

Etap Mansion Luigi, tak jak wydaje się w Super Smash Bros. Wii U .

Luigi's Mansion przedstawia dwie postacie, profesora Elvina Gadda (w skrócie E. Gadda) oraz Kinga Boo. E. Gadd pojawił się ponownie w innych grach Mario, takich jak Mario Party 6 i Mario & Luigi: Partners in Time . E. Gadd jest wymieniony w Super Mario Sunshine jako twórca urządzenia Mario FLUDD i pędzla Bowser Jr. Pojawia się również jako grywalna skórka postaci w Super Mario Maker . King Boo pojawił się również w innych grach, albo jako boss (m.in. Super Mario 64 DS i Super Princess Peach ), albo jako grywalna postać (m.in. Mario Kart: Double Dash i Mario Super Sluggers ).

Posiadłość w grze pojawiła się ponownie w innych grach Mario , zwykle działając jako scena domowa Luigiego. Pojawił się w Mario Kart: Double Dash!! , Mario Kart DS , Mario Kart 7 , Mario Power Tennis , Mario Super Sluggers , Mario Hoops 3 na 3 , Mario Sports Mix , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. na Wii U i Super Smash Bros. Ultimate . Wii U tytuł uruchomienie Nintendo Teren wyposażony Luigi Ghost Mansion , multiplayer minigry w oparciu o Luigiego Mansion . W tej minigry, czterech graczy kontrolujących Miis przebrany jak Mario, Luigi, Wario i Waluigi musiał spuścić energię ducha, natomiast GamePad graczem, kontrolując ducha, muszą wszyscy inni gracze słaby zanim skończy się czas.

Bezpośrednia kontynuacja dla Nintendo 3DS , Luigi's Mansion: Dark Moon , została wydana w marcu 2013 roku, prawie dwanaście lat po wydaniu Luigi's Mansion , z okazji Roku Luigi. W 2015 roku Nintendo wydało Luigi's Mansion Arcade , grę zręcznościową opartą na Luigi's Mansion: Dark Moon opracowanej przez Capcom i wydanej przez Sega . Gra wykorzystuje tę samą fabułę, co Dark Moon , ale stawia na pierwszoosobową rozgrywkę na szynach i wykorzystuje specjalny kontroler próżniowy. Grę można znaleźć głównie w japońskich salonach gier, chociaż niektóre szafki zostały zlokalizowane i wydane w wybranych lokalizacjach Dave'a i Bustera w Stanach Zjednoczonych. Trzecia część, zatytułowana Luigi's Mansion 3 , została wydana na konsolę Nintendo Switch 31 października 2019 roku.

Remake 3DS

Remake Luigi's Mansion na konsolę Nintendo 3DS, współtworzony przez Nintendo i Grezzo , został ogłoszony 8 marca 2018 r. i wydany 12 października 2018 r., prawie miesiąc po ogłoszeniu Luigi's Mansion 3 . Kilka lat przed oficjalnym ogłoszeniem remake'u jako projektu komercyjnego, Shigeru Miyamoto zaprojektował działający prototyp gry działający na zestawie rozwojowym 3DS, aby przetestować sprzęt i funkcjonalność systemu 3D, co ostatecznie doprowadziło do opracowania Luigi's Mansion: Dark Moon . Remake ma funkcjonalność amiibo i obsługuje sterowanie żyroskopowe, akcesorium Circle Pad Pro, C-Stick w modelach New Nintendo 3DS oraz stereoskopowe 3D. W ramach nowej zawartości dodano cztery inne nowe funkcje: lokalna gra kooperacyjna, w której drugi gracz wciela się w sobowtóra o imieniu „Gooigi”, nowa opcja sterowania, która umożliwia korzystanie z latarki Strobulb z Dark Moon , lista osiągnięć, oraz tryb pośpiechu bossa, w którym maksymalnie dwóch graczy może próbować jak najszybciej usunąć walki z bossami. Wszystkie regionalne wydania remake'u zawierają również elementy z Hidden Mansion w wersji PAL, zwiększając trudność drugiego zadania w wersjach północnoamerykańskiej i japońskiej. W 2018 roku sprzedano 90 410 kopii w Japonii, co czyni go trzecim najlepiej sprzedającym się wydaniem Nintendo 3DS w 2018 roku za WarioWare Gold i Detective Pikachu .

Krytyczny odbiór remake'u był ogólnie pozytywny; recenzenci docenili wysiłek włożony w odnowioną oprawę wizualną, a wielu uważa, że ​​podstawowe doświadczenie przetrwa w dużej mierze 17 lat po pierwotnym wydaniu. Outlety wypowiadały się również pozytywnie o implementacji stereoskopowego 3D i dwóch ekranach, a także o nowej zawartości, takiej jak tryb boss rush i PAL Hidden Mansion.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki