Michael J. Freeman - Michael J. Freeman

Michael J. Freeman
Michael J. Freeman.jpg
Urodzony 1947 (wiek 73–74)
Alma Mater City University of New York, Baruch College, City College of New York
Zawód Wynalazca, konsultant biznesowy i rządowy, pedagog
Znany z Robotyka, elektroniczne zabawki edukacyjne

Michael J. Freeman (ur. 1947) to amerykański wynalazca, który zajmuje się analizą trendów, zaawansowanymi systemami behawioralnymi, programowaniem inteligentnych zabawek, telewizją kablową i robotyką. Był profesorem na trzech amerykańskich uniwersytetach i konsultantem biznesu i rządów.

Edukacja i kariera

W 1969 roku Freeman uzyskał tytuł licencjata w dziedzinie ekonomii i zarządzania w City College of New York, tytuł MBA w 1970 w zakresie zarządzania i ekonomii w Bernard Baruch College, a doktorat w 1977 roku uzyskał na City University of New York na kierunku Nauki o zachowaniu, specjalizujące się w technikach adaptacji umysłowej.

Freeman był profesorem w Baruch College na City University of New York, na Cornell University w Ithaca w Nowym Jorku i na Hofstra University w Village of Hempstead w Nowym Jorku . Freeman był głównym mówcą na Uniwersytecie Harvarda 14 listopada 2001 r. Na konferencji „ Innowacje, przedsiębiorczość i przyszłość” . Wymieniony w Who's Who in America 1975-2007.

Skomercjalizował około czterdziestu patentów w USA i wniósł wkład w prace około dwudziestu pięciu innych w zakresie urządzeń edukacyjnych, programowania, telefonii, laserów / efektów specjalnych, telewizji kablowej i innych. Główne zastrzeżenia patentowe obejmują dźwięki przycisków telefonu jako dane wejściowe do domu za pośrednictwem rozgałęzień. ”Zastrzeżenia patentowe obejmują również telewizję kablową, adresowalność skrzynek konwerterów kablowych, cyfryzację, interaktywność i inteligentne zabawki. Zaprogramował i wykonał talent głosowy dla interaktywnych programów edukacyjnych. Założył amerykańską korporację Nasdq, aby dalej zgłaszać roszczenia patentowe deweloperów dotyczące efektów specjalnych w filmach, laserowych efektów specjalnych, Hyper TV i systemów nauczania na odległość.

Rozwój

W 1960 roku, w wieku 13 lat, Freeman otrzymał pierwszą nagrodę na targach naukowych Westinghouse, obecnie znanych jako Międzynarodowe Targi Nauki i Inżynierii Intel, za pokaz podstawowej pamięci komputerowej. Był to jeden z pierwszych pionierskich przykładów tego, jak pamięć komputera może sterować mechanizmem fizycznym. W latach siedemdziesiątych Freeman zwrócił uwagę na przyszłą dziedzinę komputerów z wyjściem werbalnym.

Leachim

Leachim z trzecią klasą, około 1975

W 1974 roku stworzył Leachima, 6-stopowego, 200-funtowego nauczyciela robota-asystenta, którego Freeman zaprogramował z programem nauczania, a także pewne informacje biograficzne o 40 uczniach, których Leachim miał nauczać. Leachim wykazał, że rozgałęzianie głosu można wykonać wystarczająco szybko, aby odtworzyć zrozumiałą mowę (tj. Wyjście werbalne). Ta metoda łączyła fonemy, słowa i zdania, aby tworzyć werbalne komunikaty responsywne. Leachim został również zaprogramowany z informacjami biograficznymi o uczniach i symulował „nieskończoną cierpliwość”. Leachim został przetestowany w czwartej klasie w Bronx w Nowym Jorku. W 1975 roku Leachim został skradziony z ciężarówki przewożącej Leachima z powrotem do Nowego Jorku po godzinnym występie na Phil Donahue Show w Chicago. Lloyd's of London zaoferował nagrodę w wysokości 7500 USD w oparciu o wartość ubezpieczenia 75 000 USD. Podejrzewano szpiegostwo korporacyjne. Rolka

Rozgałęzianie telefonów z wybieraniem tonowym / Automatyczne menu telefonu

W 1984 roku Freeman wprowadził technologię rozgałęziania telefonów, która nagrywała system interaktywnych wiadomości głosowych, proces, w którym dzwoniący słyszą opcje menu dostarczane przez automatyczną obsługę telefoniczną, gdy dochodzi do firmy. Technologia ta jest oficjalnie nazywana „automatycznymi menu telefonu” lub „odgałęzieniami telefonu”.

Telewizja kablowa

Pierwsza na świecie maszyna do rozgałęziania telefonów, wynaleziona przez Freemana w 1979 roku
Leonard Nimoy daje dr Freemanowi szczyptę nerwu wulkanu

ACTV Incorporated; Dwukierunkowa telewizja kablowa

Na początku 1984 roku Freeman stworzył podstawowe patenty dla telewizji interaktywnej i założył amerykańską korporację ACTV Inc. W 1990 roku wprowadził firmę na giełdę, mając 25% udziałów w Washington Post, a także założyciel Atari Nolan Bushnell. dostarczanie abonentom telewizji kablowej interaktywnych programów. ”Założył nowojorską korporację ACTV. 4 maja 1990 r. stała się spółką publiczną i współpracowała z NBC TV i Showtime w celu testowania programów. Została ona notowana na giełdzie Nasdaq. Freeman był dyrektorem generalnym i prezesem firmy do 2001 r. Leonard Nimoy był rzecznikiem firmy. W 1992 r. Freeman zatrudnił Johna Lacka, założyciela MTV, na prezesa ACTV Inc.

Zabawki edukacyjne

2-XL

W 1975 roku Freeman udzielił licencji 2-XL, uważanej za pierwszą inteligentną zabawkę, Mego Corporation, amerykańskiej firmie produkującej zabawki. Zabawka odniosła ogromny sukces, bestseller w późnych latach siedemdziesiątych. Programy zostały przetłumaczone na sześć języków obcych. Wiele gier planszowych zostało stworzonych w połączeniu z robotem 2-XL.

W 1992 roku zabawka została ponownie wprowadzona na rynek przez Tiger Electronics , amerykańską firmę zabawkarską z siedzibą w Vernon Hills w stanie Illinois. Tak jak poprzednio, zaprogramowane taśmy były tłumaczone na wiele języków obcych i sprzedawane na całym świecie. Znany koszykarz Michael Jordan był oficjalnym ambasadorem marki nowej wersji 2-XL.

2XL stała się jedną z odnoszących największe sukcesy zabawek na świecie i wkrótce wydzieliła dział edukacji utworzony w celu sprzedaży taśm do szkół i systemów szkolnych. Te taśmy różniły się od tych przeznaczonych na rynek publiczny, a 2XL jest zapowiadane jako ważny krok w rozwoju zabawek, aw szczególności zabawek edukacyjnych.

Spinoff teleturnieju

Freeman był jednym z producentów wykonawczych i licencjodawcą teleturnieju spin-offu 2-XL o nazwie Pick Your Brain, w którym wystąpił gospodarz Marc Summers. To był konsorcjalny teleturniej. W serialu wystąpił makieta gigantycznego robota 2-XL, ale Freeman nie wykonał głosu.

Zestaw telewizyjny programu Pick Your Brain Game Show

Talk 'n Play

W 1984 roku Freeman stworzył edukacyjny system konsoli do gier o nazwie Talk'n Play (zwany także Electronic Talk'n Play). Po raz pierwszy wyprodukowany przez CBS Toys pod marką Child Guidance w 1984 jako Electronic Talk 'n Play. Został później wyprodukowany przez Hasbro pod marką Playskool w 1986 roku jako Talk'n Play.

Kasey the Kinderbot

Zabawka Kasey the Kinderbot została zaprojektowana, opracowana i sprzedawana przez Fisher-Price, spółkę zależną należącą w całości do Mattel , przy użyciu koncepcji interaktywnego robota licencjonowanego od Michaela J. Freemana.

Zabawka zdobyła nagrody jako najlepsza zabawka edukacyjna w 2002 roku oraz Złotą Pieczęć od Oppenheim Toy Portfolio 2003. Chociaż głos Kasey był cyfrowy, profesjonalna artystka głosowa Kamala Kruszka w studiu opanowała pierwsze nagrania.

W 2004 roku linia The Kasey the Kinderbot została rozszerzona o dwie tańsze zabawki o nazwach Toby the Totbot i Fetch the Phonicsbot, a także DVD z historiami o Kasey. Kasey wyprzedał się z Toys R Us

Interactivision

W 1986 roku Freeman udzielił licencji na system gier wideo firmie View-Master Ideal Toy Company Inc. System ten obejmował cyfrową interaktywność uważaną za zaawansowaną w tym okresie, a gry wideo zostały wyprodukowane przez Walt Disney Company i CTW (Children's Television Workshop). Pierwotnie wydane gry nosiły nazwy: Ulica Sezamkowa: Uczmy się i grajmy razem, Ulica Sezamkowa: Magia na Ulicy Sezamkowej, Ulica Sezamkowa: Let's Play School, Ulica Sezamkowa: Oscar's Letter Party, The Muppet Show: Muppet Madness, The Muppet Show: You to The Director i Disney Cartoon Arcade.

Autor

W 1976 roku Freeman napisał książkę zatytułowaną: Pisanie życiorysów, znajdowanie miejsc pracy i prowadzenie rozmów kwalifikacyjnych . Książka została pierwotnie wydana przez wydawnictwo Richard D Irwin, ale później została wykupiona przez McGraw Hill.

Bibliografia