Microsoft PixelSense - Microsoft PixelSense

Microsoft PixelSense
Logo PixelSense.png
Oficjalne logo PixelSense
Deweloper (y) Microsoft , Samsung
Pierwsze wydanie Microsoft Surface 1.0 (17 kwietnia 2008)
Wersja stabilna
Sprzęt : Samsung SUR40 z Microsoft PixelSense (2012)

Oprogramowanie : Microsoft Surface 2.0 (2011)

System operacyjny Microsoft Surface 1.0 : Windows Vista (32-bitowy) Samsung SUR40 z Microsoft PixelSense : Windows 7 Professional dla systemów wbudowanych (64-bitowy)
Platforma Microsoft Surface 1.0 : Microsoft Surface 1.0 Samsung SUR40 z technologią Microsoft PixelSense : Microsoft Surface 2.0
Dostępne w Angielski, duński, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, koreański, norweski, holenderski, szwedzki
Stronie internetowej www.pixelsense.com

Microsoft PixelSense (dawniej nazywany Microsoft Surface ) to interaktywna platforma do obliczeń powierzchniowych, która umożliwia jednej lub większej liczbie osób używanie i dotykanie obiektów ze świata rzeczywistego oraz jednoczesne udostępnianie treści cyfrowych. Platforma PixelSense składa się z produktów programowych i sprzętowych, które łączą wielodotykowy sprzęt komputerowy oparty na technologii wizyjnej , projektowanie aplikacji dla wielu użytkowników w zakresie 360 ​​stopni oraz oprogramowanie Windows , które tworzą naturalny interfejs użytkownika (NUI).

Przegląd

Microsoft Surface 1.0 , pierwsza wersja PixelSense, została ogłoszona 29 maja 2007 roku na konferencji D5 . Został wysłany do klientów w 2008 r. Jako kompleksowe rozwiązanie, w którym firma Microsoft wyprodukowała i sprzedała połączoną platformę sprzętowo-programową. Jest to 30-calowy (76 cm) wyświetlacz z tylną projekcją 4: 3 (1024 × 768) ze zintegrowanym komputerem i pięcioma kamerami bliskiej podczerwieni (IR), które widzą palce i przedmioty umieszczone na ekranie. Wyświetlacz jest ustawiony poziomo, nadając mu wygląd stołu. Produkt i jego aplikacje są zaprojektowane tak, aby kilka osób mogło zbliżyć się do wyświetlacza ze wszystkich stron, aby jednocześnie udostępniać i wchodzić w interakcje z treściami cyfrowymi. Możliwości widzenia kamer umożliwiają produktowi zobaczenie obrazu w bliskiej podczerwieni tego, co znajduje się na ekranie, przechwytywanego z prędkością około 60 razy na sekundę. Przetwarzanie platformy Surface identyfikuje trzy typy obiektów dotykających ekranu: palce, znaczniki i plamy. Surowe dane wizyjne są również dostępne i mogą być używane w aplikacjach. Urządzenie jest zoptymalizowane do rozpoznawania 52 jednoczesnych punktów dotyku wielodotykowego. Firma Microsoft Corporation wyprodukowała sprzęt i oprogramowanie dla produktu Microsoft Surface 1.0. Sprzedaż Microsoft Surface 1.0 została wstrzymana w 2011 roku w oczekiwaniu na wydanie Samsung SUR40 dla Microsoft Surface i platformy oprogramowania Microsoft Surface 2.0.

Firmy Microsoft i Samsung nawiązały współpracę, aby ogłosić aktualną wersję PixelSense, Samsung SUR40 for Microsoft Surface („SUR40”), na targach Consumer Electronics Show (CES) w 2011 r. Firma Samsung rozpoczęła wysyłanie nowego sprzętu SUR40 z platformą oprogramowania Microsoft Surface 2.0 do klientów na początku 2012 roku.

Samsung SUR40 to 40-calowy (102 cm) 16: 9 LCD z podświetleniem LED (1920 × 1080) ze zintegrowanym komputerem i technologią PixelSense, która zastępuje kamery z poprzedniego produktu. Technologia PixelSense umożliwia firmom Samsung i Microsoft zmniejszenie grubości produktu z 22 cali (56 cm) do 4 cali (10 cm). Zmniejszenie rozmiaru umożliwia umieszczenie produktu poziomo i dodaje możliwość montażu w pionie, zachowując jednocześnie zdolność rozpoznawania palców, znaczników, plamek i wykorzystywania nieprzetworzonych danych wizyjnych. Samsung produkuje sprzęt, a Microsoft platformę oprogramowania dla SUR40.

Rynek docelowy

PixelSense jest przeznaczony głównie do użytku przez klientów komercyjnych w miejscach publicznych. Ludzie wchodzą w interakcję z produktem za pomocą bezpośrednich interakcji dotykowych i umieszczania obiektów na ekranie. Obiekty o określonym rozmiarze i kształcie lub z wzorami znaczników można jednoznacznie zidentyfikować w celu zainicjowania zaprogramowanej reakcji komputera. Urządzenie nie wymaga użycia tradycyjnej myszy komputerowej ani klawiatury i generalnie nie wymaga szkolenia ani wiedzy wstępnej do obsługi. Dodatkowo system jest przystosowany do interakcji z kilkoma osobami jednocześnie, dzięki czemu treści mogą być udostępniane bez ograniczeń urządzenia dla jednego użytkownika. Te połączone cechy plasują platformę Microsoft Surface w kategorii tzw. Naturalnego interfejsu użytkownika (NUI), pozornego następcy spopularyzowanych w latach 80. i 90. systemów graficznego interfejsu użytkownika (GUI).

Firma Microsoft twierdzi, że sprzedaż PixelSense jest kierowana do następujących branż: handel detaliczny, media i rozrywka, opieka zdrowotna, usługi finansowe, edukacja i administracja. PixelSense jest dostępny w sprzedaży w ponad 40 krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych , Kanadzie , Austrii , Belgii , Danii , Francji , Niemczech , Irlandii , Włoszech , Norwegii , Holandii , Katarze , Arabii Saudyjskiej , Hiszpanii , Szwecji , Szwajcarii , Zjednoczonych Emiratach Arabskich (ZEA ), Wielkiej Brytanii (UK), Australii , Korei , Indii , Singapuru i Hongkongu .

Historia

Demonstracja przy użyciu oryginalnego Microsoft Surface (wyświetl w wysokiej jakości )

Pomysł na produkt został pierwotnie opracowany w 2001 roku przez Stevena Bathiche'a z Microsoft Hardware i Andy'ego Wilsona z Microsoft Research .

W październiku 2001 roku DJ Kurlander , Michael Kim , Joel Dehlin , Bathiche i Wilson utworzyli wirtualny zespół, aby przenieść pomysł na kolejny etap rozwoju.

W 2003 roku zespół przedstawił ten pomysł prezesowi firmy Microsoft, Billowi Gatesowi , podczas przeglądu grupowego. Później wirtualny zespół został rozbudowany iw ciągu miesiąca wyprodukowano prototyp o pseudonimie T1. Prototyp został oparty na stole IKEA z wyciętym otworem w blacie i arkuszu welinu architektonicznego używanego jako dyfuzor. Zespół opracował również kilka aplikacji, w tym pinball , przeglądarkę zdjęć i puzzle wideo. W ciągu następnego roku Microsoft zbudował ponad 85 prototypów. Ostateczny projekt sprzętu zakończono w 2005 roku.

Podobną koncepcję wykorzystano w filmie science fiction z 2002 roku w raporcie mniejszości . Jak zauważono w komentarzu na DVD, reżyser Steven Spielberg stwierdził, że koncepcja urządzenia pochodzi z konsultacji z Microsoftem podczas kręcenia filmu. Jeden ze współpracowników konsultanta ds. Technologii z MIT dołączył później do firmy Microsoft, aby pracować nad projektem.

Technologia ta została odsłonięta w ramach "Microsoft Surface" nazwa przez Microsoft CEO Steve Ballmer w dniu 30 maja 2007 roku, w The Wall Street Journal ' s 'D: All Things konferencji cyfrowa' w Carlsbad, Kalifornia . Surface Computing jest częścią grupy Microsoft Productivity and Extended Consumer Experiences Group, która jest częścią działu Entertainment & Devices. Pierwsze kilka firm, które miały go wdrożyć, to Harrah's Entertainment , Starwood , T-Mobile oraz dystrybutor International Game Technology .

17 kwietnia 2008 r. AT&T została pierwszym sprzedawcą detalicznym, który sprzedał ten produkt. W czerwcu 2008 r. Harrah's Entertainment uruchomił Microsoft Surface w Rio iBar, a Disneyland uruchomił go w Tomorrowland, Innoventions Dream Home. 13 sierpnia 2008 r. Hotele Sheraton wprowadziły go do swoich lobby hotelowych w 5 lokalizacjach. 8 września 2008 r. MSNBC zaczęło używać go do pracy z mapami wyborczymi przed wyborami prezydenckimi w USA w 2008 r. Na antenie.

W dniu 18 czerwca 2012 r. Produkt został zmieniony pod nazwą „Microsoft PixelSense” w wyniku przyjęcia przez firmę marki Surface do nowo zaprezentowanej serii tabletów .

funkcje

Rozpoznawanie obiektów.

Microsoft zauważa, że ​​cztery główne składniki są ważne w interfejsie PixelSense: bezpośrednia interakcja, kontakt wielodotykowy, środowisko wielu użytkowników i rozpoznawanie obiektów .

Bezpośrednia interakcja oznacza zdolność użytkownika do wyciągnięcia ręki i dotknięcia interfejsu aplikacji w celu interakcji z nią, bez konieczności używania myszy lub klawiatury. Kontakt wielodotykowy oznacza możliwość posiadania wielu punktów kontaktu z interfejsem, w przeciwieństwie do myszy, gdzie jest tylko jeden kursor. Wielodotykowe doświadczenie wielu użytkowników jest zaletą wielodotyku: kilka osób może ustawić się po różnych stronach powierzchni, aby jednocześnie wchodzić w interakcję z aplikacją. Rozpoznawanie obiektów odnosi się do zdolności urządzenia do rozpoznawania obecności i orientacji oznaczonych obiektów umieszczonych na nim.

Technologia pozwala na używanie obiektów niecyfrowych jako urządzeń wejściowych. W jednym przykładzie do stworzenia cyfrowego obrazu w oprogramowaniu użyto zwykłego pędzla. Jest to możliwe dzięki temu, że wykorzystując kamery do wprowadzania danych, system nie opiera się na restrykcyjnych właściwościach wymaganych od konwencjonalnych urządzeń z ekranem dotykowym lub panelem dotykowym , takich jak pojemność, rezystancja elektryczna lub temperatura używanego narzędzia (patrz Ekran dotykowy ).

W starej technologii „wizję” komputera tworzyło skierowane na powierzchnię źródło światła LED o bliskiej podczerwieni i długości fali 850 nanometrów . Gdy obiekt dotknął blatu, światło odbijało się od wielu kamer na podczerwień o rozdzielczości netto 1024 × 768, umożliwiając wykrywanie przedmiotów dotykających blatu i reagowanie na nie.

System jest dostarczany z podstawowymi aplikacjami, w tym zdjęciami, muzyką, wirtualnym konsjerżem i grami, które można dostosować do potrzeb klientów.

Preinstalowaną funkcją jest aplikacja „Przyciągaj”, obraz wody z liśćmi i kamieniami w środku. Dotykając ekranu, użytkownicy mogą tworzyć fale w wodzie, podobne do prawdziwego strumienia. Dodatkowo nacisk dotyku zmienia rozmiar powstałej fali, a przedmioty umieszczone w wodzie tworzą barierę, która odbija się od fal, tak jak w prawdziwym stawie.

Technologia zastosowana w nowszych urządzeniach umożliwia rozpoznawanie palców, tagów, plamek, surowych danych i obiektów umieszczonych na ekranie, umożliwiając interakcję opartą na wizji bez użycia kamer. Czujniki w poszczególnych pikselach na wyświetlaczu rejestrują to, co dotyka ekranu.

Specyfikacje sprzętu

Microsoft Surface 1.0

  • Zestaw do tworzenia oprogramowania (SDK): Microsoft Surface 1.0
  • Użycie współczynnika kształtu: tabele i liczniki
  • Wyświetlacz + technologia wejścia wizyjnego: Tylna projekcja DLP z kamerami
  • Cena: od 10 000 USD
  • Waga: 198 funtów (90 kg)
  • Wymiary fizyczne (dł. × szer. × wys.): 108 × 68,6 × 53,3 cm (42,5 × 27 × 21 cali)
  • Procesor: procesor Intel Core 2 Duo E6400 2,13 GHz
  • Grafika (GPU): ATI Radeon X1650 - 256 MB
  • Pamięć: 2 GB DDR2
  • Pamięć (dysk twardy): 160 GB HDD
  • Rozmiar wyświetlacza: przekątna 30 cali (76,2 cm)
  • Rozdzielczość wyświetlacza: 1024 × 768 - współczynnik proporcji 4: 3
  • Rozszerzenia (porty): wyjście wideo XGA (DE-15), analogowe komponentowe wyjście wideo RGB, analogowe komponentowe wyjście audio RCA, 4 porty USB
  • Sieć: Wi-Fi 802.11g, Bluetooth i Ethernet 10/100
  • System operacyjny: Windows Vista (32-bitowy)

Samsung SUR40 z technologią Microsoft PixelSense

  • Zestaw do tworzenia oprogramowania (SDK): Microsoft Surface 2.0
  • Zastosowanie współczynnika kształtu: stoły, lady, kioski i ściany
  • Wyświetlacz + technologia wejścia wizyjnego: Cienki wyświetlacz LCD z technologią PixelSense
  • Cena: od 8400 USD
  • Waga: 80 funtów (36 kg)
  • Wymiary fizyczne (dł. × szer. × wys.): 42,7 × 27,5 × 4 cale (108,5 × 69,9 × 10,2 cm)
  • Procesor: dwurdzeniowy procesor AMD Athlon II X2 245e 2,9 GHz
  • Karta graficzna (GPU): AMD Radeon HD 6570M - 1 GB GDDR5
  • Pamięć: 4 GB DDR3
  • Pamięć (dysk twardy): 320 GB HDD
  • Rozmiar wyświetlacza: przekątna 40 cali (101,6 cm)
  • Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 × 1080 - współczynnik proporcji 16: 9
  • Rozszerzenia (porty): wejście i wyjście HDMI, cyfrowe wyjście dźwięku przestrzennego S / PDIF 5.1, analogowe komponentowe wyjście audio RCA, wyjście audio 3,5 mm TRS (stereo mini-jack), 4 porty USB
  • Sieć: Wi-Fi 802.11n, Bluetooth i Ethernet 10/100/1000
  • System operacyjny: Windows 7 Professional dla systemów wbudowanych (64-bitowy)

Rozwój aplikacji

Firma Microsoft udostępnia bezpłatny zestaw Microsoft Surface 2.0 Software Development Kit (SDK) dla programistów do tworzenia aplikacji dotykowych NUI dla urządzeń z PixelSense i komputerami dotykowymi z systemem Windows 7 .

Aplikacje dla PixelSense można pisać w Windows Presentation Foundation lub XNA . Proces opracowywania jest podobny do normalnego programowania w systemie Windows 7 , ale należało utworzyć niestandardowe kontrolki WPF ze względu na unikalny interfejs systemu. Programiści, którzy już biegli w WPF, mogą używać zestawu SDK do pisania aplikacji dla PixelSense do wdrożeń w dużych hotelach, kasynach i restauracjach.

Powiązane projekty badawcze firmy Microsoft

Firma Microsoft Research opublikowała informacje o pokrewnej technologii o nazwie SecondLight. Wciąż na etapie badań projekt ten rozszerza obrazy wtórne na obiekty fizyczne na głównym wyświetlaczu lub nad nim.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne