Szachy potwora - Monster chess
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Szachy potworów — lub szachy superkrólów — to wariant szachów, w którym strona biała ma tylko króla i cztery pionki do walki ze wszystkimi figurami strony czarnej. Obowiązują wszystkie zasady szachów, z wyjątkiem tego, że białe wykonują dwa kolejne ruchy na turę. Biały król może wykonać szach w pierwszym ruchu tury i wyjść z szachu w drugim ruchu. Celem obu stron jest zamatowanie króla przeciwnika.
W szachy potworne można również grać białymi, zaczynając od wszystkich ośmiu pionków lub tylko dwoma. W szachy potworne można również grać z odwróconymi kolorami.
Królowa białego piona generalnie pozwala białym zadeklarować mata w ciągu kilku następnych ruchów. Ponadto, mając tylko dwa króle na szachownicy, białe mogą łatwo wymusić mata w szachach potwora.
Zasady
- Białe muszą wykonać w swojej turze dwa ruchy. Mogą to zrobić, przesuwając kawałek dwa razy lub dwa kawałki raz.
- Biały król może wykonać szach, a następnie poza szach, pod warunkiem, że biały może wykonać dwa ruchy.
- Jeśli król jest szachowany, musi być poza szachem.
- W przeciwnym razie obowiązują standardowe zasady szachowe.
- Król jest szachowany, jeśli można go zbić w następnej turze.
- Biały Król może schwytać Czarnego Króla na mocy powyższych zasad.
Szachowanie
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
W Szachach Potwornych biały matuje czarne, gdy bez względu na to, gdzie czarny się poruszy, biały zawsze będzie mógł zbić króla czarnych, wykonując dwa następujące po sobie ruchy. Załóżmy na przykład, że białe przesuwają swojego pionka na pole, które atakuje czarnego króla (gdzie ataki oznaczają, że jeśli białe wykonają dwa ruchy z rzędu, będą mogły zbić czarnego króla). Czarne nie mogą odpowiedzieć szachując białego króla swoją hetmanem w próbie ucieczki mata. Jeśli czarne to zrobiły, białe mogłyby następnie odpowiedzieć, zbijając króla czarnych w swoim następnym ruchu pionkiem, zanim czarne będą mogły zbić króla białych swoją damą.
Zobacz też
Bibliografia
- Pritchard, DB (2007), Klasyfikowana encyklopedia wariantów szachowych , John Beasley, ISBN 978-0-9555168-0-1
Zewnętrzne linki
- Szachy potworne autorstwa Davida Regis
- Warianty szachów potwornych oraz opis strategii dla czarnych.