Mortal Kombat -Mortal Kombat

Mortal Kombat
Mortal Kombat Logo.svg
Gatunki Walka
z przygodami akcji
Deweloper(zy)
Wydawcy
Twórcy
Platformy
Pierwsze wydanie Mortal Kombat
8 października 1992
Najnowsze wydanie Mortal Kombat 11
kwietnia 23, 2019

Mortal Kombat to amerykańska franczyza medialna skoncentrowana na serii gier wideo , pierwotnie opracowana przez Midway Games w 1992 roku. Rozwój pierwszej gry był pierwotnie oparty na pomyśle Eda Boona i Johna Tobiasa na stworzenie gry wideo z udziałem Jean- Claude Van Damme , ale jako że pomysł upadł, o science fantasy -themed gry walki został stworzony zamiast. Mimo to twórcy złożyli mu hołd w postaci Johnny'ego Cage'a , fikcyjnej gwiazdy filmowej, której osobisty styl przypomina Van Damme'a. Oryginalna gra Mortal Kombat była pierwszą bijatyką, która wprowadziła tajnego wojownika , osiąganego, jeśli gracz spełnił zestaw wymagań.

Oryginalna gra zrodziła wiele sequeli i spin-offów składających się z kilku przygodowych gier akcji , a także serii komiksów i gry karcianej. Producent filmowy Larry Kasanoff udzielił licencji na prawa do gry na początku lat 90. i wyprodukował pierwszy film z serii. Kasanoff wyprodukował także drugi film, animowany serial telewizyjny, seriale telewizyjne z aktorami na żywo, pierwszy album, który sprzedał się w milionie platyn, oraz trasę koncertową z udziałem aktorów. Mortal Kombat stał się najlepiej sprzedającą się serią gier walki na świecie i jedną z najbardziej dochodowych serii medialnych wszechczasów .

Seria ma reputację wysokiego poziomu przemocy graficznej, w tym przede wszystkim Fatality, która kończy ruchy, które zabijają. Kontrowersje wokół Mortal Kombat doprowadziły po części do stworzenia systemu oceny gier wideo Entertainment Software Rating Board . Wczesne gry z tej serii były również znane ze swoich realistycznych, zdigitalizowanych sprite'ów i szerokiego wykorzystania zamiany palet w celu tworzenia nowych postaci. Po bankructwie Midway zespół programistów MK został przejęty przez Warner Bros. Entertainment i ponownie założony jako NetherRealm Studios .

Rozgrywka

Tablica sterownicza szafy arcade Mortal Kombat II

Oryginalne trzy gry i ich aktualizacje, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) i Mortal Kombat Trilogy (1996), były bijatykami 2D . Do szafy zręcznościowa wersje dwóch pierwszych użył joystick i pięć przycisków: wysoki dziurkowania, niskie dziurkowania, Dobra akcja, low kick, i blokowych; Mortal Kombat 3 i jego aktualizacje dodały szósty przycisk „uruchom”. Postacie we wczesnych grach Mortal Kombat grają praktycznie identycznie ze sobą, a jedynymi głównymi różnicami są ich specjalne ruchy. Przez lata 90. deweloper i wydawca Midway Games utrzymywał swoje ruchy walki w jednym stylu z czterema przyciskami ataku dla różnych ciosów, kopnięć i bloków. Mortal Kombat: Deadly Alliance była pierwszą grą Mortal Kombat, w której postacie mogły poruszać się w trzech wymiarach, a Mortal Kombat 4 jako pierwszy wykorzystał grafikę komputerową 3D . Od Deadly Alliance do Mortal Kombat: Deception , postacie miały trzy style walki na postać: dwa style walki bez broni i jeden styl broni. Podczas gdy większość stylów użytych w serii opiera się na prawdziwych sztukach walki , niektóre są całkowicie fikcyjne. Na przykład style walki Goro są zaprojektowane tak, aby wykorzystać fakt, że ma cztery ręce. W przypadku Armageddon style walki zostały zredukowane do maksymalnie dwóch na postać (zwykle jeden styl walki wręcz i jeden styl broni) ze względu na samą liczbę grywalnych postaci. Mortal Kombat vs. DC Universe zrezygnował z wielu stylów walki dla większości postaci na rzecz nadania każdej postaci szerszej gamy specjalnych ruchów Mortal Kombat z 2011 roku powrócił do pojedynczego samolotu walki 2D, chociaż postacie są renderowane w 3D ; w przeciwieństwie do poprzednich gier MK , każdy z czterech przycisków ataku kontrolera odpowiada jednej z kończyn postaci, przyciski stają się w ten sposób ciosem przednim, ciosem tylnym, kopnięciem przednim i kopnięciem tylnym („przód” oznacza kończynę, która jest bliżej przeciwnika, a „tył” oznacza kończynę, która jest dalej od przeciwnika). Ta koncepcja czerpie inspirację z Tekkena .

Mortal Kombat: Deception i Mortal Kombat: Armageddon funkcja "Konquest", czyli wolnego roamingu action-adventure mode, który znacznie rozszerzył się na doświadczeniu jednego gracza. Obie gry zawierają również odrębne tryby minigier, takie jak „Chess Kombat”, gra akcji i strategia podobna do Archon . Dwie inne bonusowe minigry, „Puzzle Kombat” inspirowane Puzzle Fighter i „Motor Kombat” inspirowane Mario Kart , zawierają zdeformowane wersje postaci z Mortal Kombat . Gry zawierają również różne treści do odblokowania i ukryte " cheaty ".

Ruchy wykończeniowe

Fatality Kung Lao „Razor's Edge” wykonywane na Mileenie w 2011 roku w Mortal Kombat . Netherrealm Studios ' Ed Boon opisał go jako prawdopodobnie najbardziej bolesne wyglądzie kończąc ruch w serii jeszcze

Myślę, że [ Mortal Kombat ] reprezentuje różnicę w filozofii. [....] Tak więc w Street Fighter, kiedy grasz, to moment na moment rozgrywki powinien być najlepszy, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz, tak naprawdę nie ma znaczenia. Podczas gdy w Mortal Kombat walka i granie są tylko ścieżką do osiągnięcia wyniku – to Fatality, które chcesz zobaczyć i prawie chcesz pominąć bitwę i dostać się do Fatality, ponieważ taki jest wynik.

— Producent Street Fighter Yoshinori Ono

Jedną z najbardziej godnych uwagi cech serii Mortal Kombat są jej brutalne i makabryczne ruchy wykańczające, znane jako „ Fatalities ”. Podstawowe Fatalities to ruchy kończące, które pozwalają zwycięskim postaciom zakończyć mecz poprzez zamordowanie pokonanego, bezbronnego przeciwnika. Zazwyczaj Fatalities są wyłączne dla każdej postaci, wyjątkiem jest Mortal Kombat: Armageddon , który zamiast tego zawiera Kreate-A-Fatality, funkcję, która pozwala graczom wykonywać własne Fatalities, wykonując serię gwałtownych ruchów wybranych z puli, która jest wspólna dla wszystkie postacie.

Inne ruchy kończące w różnych grach Mortal Kombat obejmują Animalities (wprowadzone w Mortal Kombat 3 ), w których zwycięzca zamienia się w zwierzę, aby brutalnie wykończyć przeciwnika; Brutality (wprowadzone w Ultimate Mortal Kombat 3 ) polegające na rozbijaniu przeciwnika na kawałki długą kombinacją ciosów; i etapowe śmiertelne pułapki / śmiercionośne pułapki (wprowadzone w oryginalnej scenie Mortal Kombat Pit, gdzie zwycięzca może przebić przeciwnika z platformy na łóżko z kolcami poniżej, co później utrudniono w Mortal Kombat II , wymagając sekwencji przycisków specyficznej dla postaci) wykorzystanie części niektórych etapów do wykonania śmiertelnego ruchu kończącego (takiego jak kałuża kwasu). Mortal Kombat: Deception dodał Hara-Kiri , ruch, który pozwala przegranemu wykonać samobójczy ruch kończący, ustępując miejsca potencjalnemu wyścigowi między graczami, aby zobaczyć, czy zwycięzca może wykończyć przeciwnika, zanim zdążą się zabić.

W serii są również dwa pozbawione przemocy ruchy kończące, które zostały wprowadzone w Mortal Kombat II jako satyra na oburzenie, jakie wywołała pierwsza gra z powodu jej brutalnej zawartości. Ruchy przyjaźni, które skutkują pokazem przyjaźni wobec wroga zamiast rzezi, oraz Babalities, które zamieniają przeciwnika w dziecko.

Wątek

Akcja serii toczy się w fikcyjnym uniwersum składającym się z osiemnastu ocalałych krain, które według historii z gry zostały stworzone przez Starszych Bogów. Podręcznik Mortal Kombat: Deception opisuje sześć królestw jako: „Ziemia, dom takich legendarnych bohaterów jak Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage i Jax Briggs, a także pod ochroną Thunder God Raiden; Netherrealm , której ogniste głębiny są niegościnne dla wszystkich oprócz najbardziej nikczemnych, królestwo demonów i mrocznych wojowników, takich jak Quan Chi i Noob Saibot; Outworld, królestwo nieustannych walk, które cesarz Shao Kahn uważa za swoje; Seido, królestwo Porządku, którego mieszkańcy cenią sobie strukturę i porządek ponad wszystko, Królestwo Chaosu, którego mieszkańcy nie przestrzegają w ogóle żadnych reguł i gdzie czczone są nieustanne zamieszanie i zmiany, oraz Edenia, znana ze swojego piękna, artystycznego wyrazu, i długowieczność jego mieszkańców." Starsi Bogowie zadekretowali, że mieszkańcy jednego królestwa mogą podbić inny tylko, pokonując największych wojowników broniącego królestwa w dziesięciu kolejnych turniejach Mortal Kombat.

Pierwszy Mortal Kombat gra odbywa się w Earthrealm (ziemia), gdzie siedem różnych wojowników z własnych powodów wprowadzając turniej z nagrodą są dalsze wolność ich królestwa pod groźbą przejęcia przez Outworld. Wśród uznanych wojowników byli Liu Kang, Johnny Cage i Sonya Blade. Z pomocą boga piorunów Raidena wojownicy ziemskiego królestwa odnieśli zwycięstwo, a Liu Kang został nowym mistrzem Mortal Kombat. W Mortal Kombat II , nie mogąc poradzić sobie z porażką swojego sługi Shang Tsunga, cesarz Outworld Shao Kahn zwabia wojowników Earthrealm do Outworld, gdzie Liu Kang ostatecznie pokonuje Shao Kahna. Do czasu Mortal Kombat 3 , Shao Kahn połączył Edenię ze swoim imperium i ożywił jej dawną królową Sindel w Earthrealm, łącząc ją również z Outworld. Próbuje zaatakować Ziemskie Królestwo, ale ostatecznie zostaje ponownie pokonany przez Liu Kanga. Po klęsce Kahna, Edenia została uwolniona z jego uścisku i powróciła do spokojnego królestwa, rządzonego przez księżniczkę Kitanę. Poniższa gra, Mortal Kombat 4 , przedstawia upadłego starszego boga Shinnoka, który próbuje podbić królestwa i zabić Raidena. Jednak zostaje również pokonany przez Liu Kanga.

W Mortal Kombat: Deadly Alliance źli czarnoksiężnicy Quan Chi i Shang Tsung łączą siły, aby podbić królestwa. Przez Mortal Kombat: Deception , po kilku walkach, czarnoksiężnicy zwyciężyć; po zabiciu większości wojowników Wymiaru Ziemskiego, dopóki Raiden nie wystąpi, by im się przeciwstawić. Smoczy Król Onaga, który został uwolniony przez wojownika Reptile'a pod koniec Mortal Kombat: Deadly Alliance , oszukał Shujinko w poszukiwaniu sześciu kawałków Kamidogu, źródła mocy Onagi. Onaga zmierzył się z sojuszem Raidena, Shang Tsunga i Quan Chi, aby zdobyć amulet Quan Chi, ostatni kawałek jego mocy. Tylko kilku wojowników pozostało do walki ze Smoczym Królem i jego siłami. Shujinko ostatecznie triumfował nad Onagą i usunął zagrożenie z królestw.

W Mortal Kombat: Armageddon rozpoczyna się tytułowa katastrofa. Wieki przed pierwszym Mortal Kombat królowa Delia przepowiedziała, że ​​królestwa zostaną zniszczone, ponieważ moc wojowników wszystkich królestw wzrośnie do takiej wielkości, że przytłoczy i zdestabilizuje królestwa, uruchamiając destrukcyjny łańcuch wydarzeń. Król Argus kazał swoim synom, Tavenowi i Daegonowi wprowadzić do inkubacji, aby pewnego dnia mogli zostać przebudzeni, aby uratować królestwa przed Armagedonem, pokonując ogniste pomioty znane jako Blaze . Ostatecznie jednak Shao Kahn jest tym, który pokonuje Blaze, powodując Armageddon.

Crossover Mortal Kombat vs. DC Universe nie ma ciągłości z innymi grami. Po równoczesnych porażkach zarówno Shao Kahna, jak i obcego watażka Darkseida w DC Universe, obaj złoczyńcy łączą się w byt „Dark Kahn”, zarówno Mortal Kombat, jak i DC Universe zaczynają się łączyć. To doprowadza wojowników i bohaterów do konfliktów po atakach niekontrolowanej wściekłości. Bohaterowie i złoczyńcy z obu wszechświatów wielokrotnie walczą ze sobą, wierząc, że są odpowiedzialni za katastrofę, dopóki nie pozostaną tylko Raiden i Superman . Obaj konfrontują się z Darkiem Kahnem i łączą siły, aby pokonać wspólnego wroga. Po klęsce Dark Kahna oba królestwa rozpadają się, a Shao Kahn i Darkseid zostają uwięzieni w swoich wszechświatach, aby stawić czoła wiecznemu więzieniu.

Po ponownym uruchomieniu Mortal Kombat w 2011 bitwa Armageddon zakończyła się tylko dwoma ocalałymi: Shao Kahnem i Raidenem. Ten pierwszy, stojący na skraju śmierci z ręki, wysłał wizje do swojego przeszłego ja w ostatniej próbie zapobieżenia temu wynikowi. Po otrzymaniu wizji, przeszły Raiden próbuje zmienić oś czasu, aby zapobiec Armagedonowi podczas dziesiątego turnieju Mortal Kombat. Chociaż udaje mu się zapobiec zwycięstwu Shao Kahna z pomocą Starszych Bogów, jest zmuszony zabić Liu Kanga w samoobronie i traci większość swoich sojuszników na rzecz królowej Sindel; pozostawiając Earthrealm podatnym na machinacje Shinnoka i Quan Chi.

Mortal Kombat X widzi, jak Shinnok i Quan Chi realizują swój plan, prowadząc armię nieumarłych upiorów tych, którzy zginęli podczas inwazji Shao Kahna na Królestwo Ziemi. Drużyna wojowników kierowana przez Raidena, Johnny'ego Cage'a, Kenshi Takahashiego i Sonya Blade sprzeciwia się im, a w następnej bitwie Shinnok zostaje uwięziony w swoim amulecie, a różni wojownicy zostają wskrzeszeni i uwolnieni spod jego kontroli, chociaż Quan Chi ucieka. Dwadzieścia pięć lat później czarownik pojawia się obok insektoida D'Vorah, aby ułatwić powrót Shinnoka. Mściwy Skorpion zabija Quan Chi, ale nie udaje mu się powstrzymać go przed uwolnieniem Shinnoka. Aby z nim walczyć, Cassie Cage przewodzi drużynie złożonej z następnej generacji bohaterów Earthrealm, którzy go pokonali. Po pokonaniu Shinnoka i Quan Chi, zjawy Liu Kanga i Kitany przejmują kontrolę nad Netherrealm, podczas gdy Raiden korzysta z amuletu Shinnoka.

Mortal Kombat 11 widzi architekta czasu i matkę Shinnoka, Kronikę, pracujących nad ponownym uruchomieniem osi czasu po klęsce jej syna i manipulowaniu przez Raidena przy jej pracy. W ten sposób przenosi poprzednie wersje bohaterów królestwa do teraźniejszości, dostosowując się do niektórych, podczas gdy reszta pracuje, aby ją pokonać. Po prawie zabiciu Liu Kanga po raz drugi, Raiden odkrywa, że ​​Kronika zmanipulowała ich do walki na wielu liniach czasu, ponieważ obawia się ich połączonej mocy. Pomimo jej ingerencji i ataków jej sług, Raiden daje Liu Kang swoją moc, zamieniając go w boga ognia i piorunów, aby mógł pokonać Kronikę i rozpocząć historię na nowo.

W dodatku do MK11, Aftermath, Shang Tsung ingeruje, biorąc pod uwagę, że zepsuta korona Kroniki musi zostać przywrócona, aby wielki reset się powiódł. Na koniec gracz może wybrać swoje ostateczne przeznaczenie, decydując, czy zwycięży Tsung, czy bóg ognia.

Postacie

Cosplayerów z Kitana , Reptile , i Sonya Blade oferuje Dragon Con 2012

W kolejnych iteracjach seria zawierała dziesiątki postaci graczy , niektóre z nich stały się ostoją, takie jak Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana , Kung Lao , Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Deszcz , Reptile , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero i Tanya . Wśród nich są ludzie i cyborgi Ziemi, dobre i złe bóstwa oraz mieszkańcy Outworld i innych królestw.

Ponadto, począwszy od Mortal Kombat vs. DC Universe , który opisywany kilka DC Universe bohaterów i złoczyńców, wszystkie kolejne gry włączyły znaków gości, takich jak Freddy Krueger od A Nightmare on Elm Street, franchisingu , Kratosa z God of War franczyzy (wyłącznie dla Play Station 3), Jason Voorhees od piątku 13. franczyzy The Alien z Alien franczyzy , Leatherface z Texas Chainsaw Massacre serii The Predator od Predator franczyzy The Terminator z Terminatora franczyzy , RoboCop z RoboCop franczyzy , Spawn od Obrazek Comics , Johna Rambo z Rambo franczyzy i Jokera z DC Comics , który wcześniej występował w Mortal Kombat vs. DC Universe .

Rozwój

Oś czasu wydania
1992 Mortal Kombat
1993 Mortal Kombat II
1994
1995 Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
1996 Trylogia Mortal Kombat
1997 Mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
1998
1999 Mortal Kombat Złoto
2000 Mortal Kombat: Siły Specjalne
2001 Mortal Kombat Natarcie
2002 Mortal Kombat: Zabójczy sojusz
2003 Mortal Kombat: Edycja turniejowa
2004 Mortal Kombat: Oszustwo
2005 Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin
2006 Mortal Kombat: Armagedon
Mortal Kombat: Unchained
2007 Ostateczna Mortal Kombat
2008 Mortal Kombat kontra DC Universe
2009
2010
2011 Mortal Kombat
Zręcznościowa kolekcja Mortal Kombat
2012 Mortal Kombat: Kompletna edycja
2013
2014
2015 Mortal Kombat X
Mortal Kombat Mobile
2016 Mortal Kombat XL
2017
2018
2019 Mortal Kombat 11
2020 Mortal Kombat 11: Następstwa
Mortal Kombat 11: Ostateczny

Początki

Mortal Kombat rozpoczął pracę nad rozwojem w 1991 roku z zaledwie czterema osobami: Ed Boon (programowanie), John Tobias (grafika i fabuła), John Vogel (grafika) i Dan Forden (projektowanie dźwięku). Według aktorów Mortal Kombat, Richarda Divizio i Daniela Pesiny , pierwsza gra zaczęła się jako projekt o tematyce ninja autorstwa Johna Tobiasa (młodego nowego pracownika Midway Games w tamtym czasie) i ich, a także Carlosa Pesiny , jednak ich prezentacja dla Tobiasa Szef Ed Boon został odrzucony przez całe kierownictwo Midway. Midway został następnie porzucony, aby stworzyć adaptację gry wideo nadchodzącego wówczas filmu Universal Soldier z 1992 roku , z udziałem Jean-Claude'a Van Damme'a , a Tobias wyobraził sobie grę walki z cyfrową wersją Van Damme'a. Chcąc stworzyć grę „o wiele bardziej twardą, trochę bardziej poważną, trochę bardziej podobną do Enter the Dragon lub Bloodsport ” niż współczesne komiksowe gry walki, Tobias i Boon postanowili kontynuować swój projekt nawet po zawarciu umowy, aby użyć Upadła licencja Bloodsport . Pierwszy z bohaterów Mortal Kombat , Johnny Cage (Daniel Pesina), stał się „ parodią całej sytuacji z Van Damme”. Divizio przypisuje sobie przekonanie Tobiasza do powrotu do pierwotnego pomysłu i ponownego spróbowania.

To był sukces Capcom „s Street Fighter II: The World Wojownika , który w końcu przekonał Midway Games niech zespół produkować własne bijatyka zręcznościowa (gatunek wybrany przez Tobias do swojej gry, aby pozwolić mu użyć jako duże zdigitalizowanych duszków, jak to możliwe ), ale Street Fighter II nie miał dużego wpływu na sam projekt. Według Tobiasa, który podał tytuł Mistrza Karate z 1984 roku jako faktyczną inspirację, celowo pracowali nad stworzeniem gry różniącej się pod każdym względem od tytułu Capcoma. Oprócz zdigitalizowanych postaci, które odróżniały go od ręcznie rysowanych współczesnych, jedną wyraźną różnicą była bardzo duża ilość krwi i przemocy. Starszy dyrektor ds. komunikacji w Capcom porównał później Street Fightera i Mortal Kombat , pytając, czy ankieter woli „precyzję i głębię” Street Fightera, czy „gorę i komedię” Mortal Kombat, a także stwierdził, że brano pod uwagę rywalizację Street Fightera i Mortal Kombat podobny do rywalizacji Coca-Coli i Pepsi w latach 90-tych.

Mortal Kombat nie polegał tylko na dobrym wyglądzie i gore na sukces. Chociaż intensywna gore była świetnym sposobem na przyciągnięcie uwagi, Mortal Kombat oferował inną stronę – często pomijaną – która sprawiała, że ​​ludzie wracali po więcej: jej fabuła, w tym wyjątkowo inny rodzaj rozgrywki, jeśli chodzi o sam system walki .

GameSpot

John Tobias powiedział, że jego inspiracje dla fabuły i postaci w grze pochodziły z chińskiej mitologii oraz niektórych opowieści i pogłosek o mnichach z Shaolin . Jeśli chodzi o film Big Trouble in Little China , Tobiasz napisał, że chociaż ten film „w pewnym sensie zamerykanizował moją obsesję na punkcie nadprzyrodzonych filmów kung fu z Chin, nie był to mój największy wpływ. Największy wpływ wywarły na mnie filmy Tsui HarkaZu Warriors i The Szermierz . Musieliśmy je zdobyć od przemytników w chicagowskim Chinatown ”. W 1995 roku powiedział o ich ogólnym procesie projektowania postaci do serialu: „Najpierw ustalamy typ, jak ona lub on i czy ona/ona będzie duża czy mała. ninja lub robota. Potem zaprojektujemy kostium, a przy tym stworzymy fabułę i to, jak pasuje do wszechświata. Potem znajdziemy aktora, który trochę przypomina naszą postać. Pisanie i wkład artystyczny Tobiasa w serię zakończył się około 2000 roku po wydaniu Mortal Kombat 4 . W 2012 roku powiedział: „Dokładnie wiedziałem, co zamierzam zrobić z przyszłą historią. Kilka lat temu [napisałem] coś w rodzaju kontynuacji pierwszego filmu MK i rozwinięcie mitologicznych korzeni gry”.

Tytuł Mortal Kombat był pomysłem projektanta pinballa , Steve'a Ritchie , po trudnościach ze znakiem towarowym oryginalnego tytułu Mortal Combat . Od tego czasu seria często celowo błędnie pisze różne słowa z literą „K” zamiast „C” dla twardego dźwięku C. Według Boona, podczas tworzenia gier MK zazwyczaj poprawnie przeliterują takie słowa, dokonując zamiany tylko wtedy, gdy zasugeruje to jeden z twórców.

Grafika

Postacie oryginalnego Mortal Kombat i jego początkowych sequeli zostały stworzone przy użyciu zdigitalizowanych sprite'ów opartych głównie na filmowanych aktorach, w przeciwieństwie do ręcznie rysowanych grafik. Wczesne gry Mortal Kombat były znane z szerokiego stosowania zamiany palet , praktyki zmiany koloru niektórych duszków, aby wyglądały jak różne postacie, co było używane w przypadku postaci ninja. W rzeczywistości wiele najpopularniejszych postaci powstało jako proste zamiany palet. W pierwszej grze wojownicy ninja byli zasadniczo tą samą postacią; tylko kolory ich stroju, postawa bojowa i specjalne techniki oznaczają różnicę. Późniejsze gry dodały kolejnych ninja opartych na tym samym modelu, a także kilka postaci żeńskich ninja, początkowo używających tylko jednego modelu podstawowego. Wszyscy stopniowo stali się bardzo różnymi postaciami w kolejnych odsłonach serii. Ostatecznie Mortal Kombat 4 przeniósł serię do 3D, zastępując zdigitalizowane myśliwce z poprzednich gier modelami wielokątów animowanymi przy użyciu technologii przechwytywania ruchu .

Ukryta zawartość

Twierdzenie, że ta gra może wpływać na zachowanie w prawdziwym życiu, wydawało się dość absurdalne, ale wszystkie sekrety i ukryte niuanse tytułu pomogły zwiększyć jej rozgłos. Podczas gdy pierwsza gra zawierała jedną ukrytą postać, zielonego ninja Reptile'a , Mortal Kombat II miał trzy. Wkrótce zaczęły krążyć plotki o „Nudalities”, „Animalities”, wszelkiego rodzaju tajnych postaciach, a nawet ukrytych grach.

IGN

Mortal Kombat zawierał tajne postacie, tajne gry i inne pisanki . Popularne postacie Reptile i Jade zostały pierwotnie wprowadzone jako ukryci wrogowie, stając się grywalnymi po powrocie w kolejnych grach. Istnieje również ukryta gra Pong w Mortal Kombat II , a Mortal Kombat 3 zawiera ukrytą grę Galaga . Wiele dodatków z serii było dostępnych tylko dzięki bardzo wymagającym, wymagającym, a czasem przypadkowym wymaganiom. W Sega Mega Napęd / Genesis wersje zawierają unikalną wykańczający o nazwie „Fergality”. Wersja Sega CD zawierała również dodatkowy kod (znany jako „Kod taty”), który zmieniał imiona bojowników na postacie z klasycznego serialu komediowego BBC Dad's Army .

Niektóre pisanki powstały z żartów między członkami zespołu programistów. Jednym z przykładów jest „Toasty”, który znalazł się w grze w postaci małego obrazka projektanta dźwięku Dana Fordena, który pojawiał się w rogu ekranu podczas gry (po wykonaniu górnego cięcia ) i wykrzykiwał frazę „Toasty !”, pochodzące od niego mówiące „jesteś toastem”. To jajko było również kluczem do odblokowania ukrytej postaci Smoke, gdy stało się to na etapie Portalu w Mortal Kombat II . W Mortal Kombat 4 Forden powiedziałby „Toasty! 3D!” po tym, jak Scorpion spalił Fatality, nawiązując do faktu, że jest to pierwsza gra 3D z serii. "Tostowy!" można również znaleźć w Mortal Kombat: Shaolin Monks , pojawiając się losowo po tym, jak postać wyciągnie serię trafień, chociaż obraz Forden został usunięty dla tego tytułu, ale przywrócony do gry Mortal Kombat z 2011 roku . Kolejnym prywatnym żartem była ukryta postać Noob Saibot, która pojawiała się w różnych wersjach gry, począwszy od Mortal Kombat II . Imię postaci pochodzi od nazwisk dwóch twórców serialu, Eda Boona i Johna Tobiasa, pisanych od tyłu. Ponadto, licznik ERMACS na ekranie audytu gry (ERMACS jest skrótem od er ror mac ros ) był interpretowany przez niektórych graczy jako odniesienie do ukrytej postaci w oryginalnym Mortal Kombat . Zespół programistów postanowił zamienić plotkę w rzeczywistość, wprowadzając Ermaca w Ultimate Mortal Kombat 3 jako tajną postać do odblokowania. Postać Mokap , wprowadzona w Mortal Kombat: Deadly Alliance, jest hołdem dla Carlosa Pesiny , który grał Raidena w MK i MKII i służył jako aktor motion capture w kolejnych tytułach serii.

Gry

Przegląd tytułów i wersji z serii Mortal Kombat
Tytuł Uwolnienie Oryginalna platforma Porty Uwagi
Mortal Kombat 1992 Arkada Różny Oryginalna gra Mortal Kombat .
Mortal Kombat II 1993 Arkada Różny Druga gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat .
Mortal Kombat 3 1995 Arkada Różny Trzecia gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat II .
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arkada Różny Aktualizacja do Mortal Kombat 3 .
Trylogia Mortal Kombat 1996 PS1 , N64 Saturn , Windows , Game.com , Strefa R Gra oparta na silniku MK3 , zawierająca wszystkie dotychczasowe postacie z serii.
Mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero 1997 PS1, N64 Nie dotyczy Pierwsza z trzech gier spin-off. Przygodowa gra akcji z Sub-Zero w roli głównej . Prequel pierwszego Mortal Kombat .
Mortal Kombat 4 1997 Arkada PS1, N64, Windows Czwarta gra główna. Kontynuacja gry Mortal Kombat 3 . Ostatnia gra, która pojawiła się w salonach gier.
Mortal Kombat Złoto 1999 Wymarzony skład Nie dotyczy Aktualizacja do Mortal Kombat 4 przeznaczona wyłącznie na konsole.
Mortal Kombat: Siły Specjalne 2000 PS1 Nie dotyczy Druga z trzech gier spin-off. Spin-off przygodowo-akcji z Jaxem w roli głównej . Prequel pierwszego Mortal Kombat .
Mortal Kombat Natarcie 2001 GBA Nie dotyczy Port Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat: Zabójczy sojusz 2002 PS2 , Xbox , GCN GBA Piąta gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat 4 .
Mortal Kombat: Edycja turniejowa 2003 GBA Nie dotyczy Aktualizacja do Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Oszustwo 2004 PS2, Xbox, GCN Nie dotyczy Szósta gra główna. Kontynuacja Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin 2005 PS2, Xbox Nie dotyczy Trzecia z trzech gier spin-off. Spin-off przygodowo-akcji z udziałem Liu Kanga i Kung Lao , osadzony w alternatywnej linii czasu pomiędzy Mortal Kombat i Mortal Kombat II .
Mortal Kombat: Armagedon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Siódma gra główna. Sequel do Deception i ostatni tytuł oryginalnej głównej serii.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP Nie dotyczy Port oszustwa .
Ostateczna Mortal Kombat 2007 NDS Nie dotyczy Kolejny port Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat kontra DC Universe 2008 PS3 , Xbox 360 Nie dotyczy Ósma gra główna. Niekanoniczny tytuł crossover osadzony w alternatywnej linii czasu pomiędzy Mortal Kombat II i Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 PS Vita (2012), Windows (2013) Dziewiąta gra główna. Reboot fabuła łącząca fabułę z oryginalnego Mortal Kombat , Mortal Kombat II i Mortal Kombat 3 . Wersja dla systemu Windows wydana jako Mortal Kombat: Komplete Edition zawierająca wszystkie DLC.
Zręcznościowa kolekcja Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 Okna (2012) Kompilacja portów Mortal Kombat , Mortal Kombat II i Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat X 2015 PS4 , Xbox One , Windows Android , iOS Dziesiąta gra główna. Kontynuacja gry Mortal Kombat z 2011 roku . Ulepszona wersja zawierająca wszystkie DLC wydane jako Mortal Kombat XL .
Mortal Kombat Mobile 2015 Android , iOS , iPadOS Nie dotyczy Po raz pierwszy zatytułowana Mortal Kombat X , ta darmowa gra mobilna została zaktualizowana w latach 2020.
Mortal Kombat 11 2019 Przełącznik Nintendo , PS4, Xbox One, Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Jedenasta gra główna. Sequel do Mortal Kombat X . W 2020 roku ukazało się rozszerzenie zatytułowane Mortal Kombat 11: Aftermath . Ulepszona wersja wydana jako Mortal Kombat 11: Ultimate Edition zawierająca wszystkie dodatki DLC.

Główna seria

Oryginalna gra Mortal Kombat została wydana przez Midway w salonach gier w październiku 1992 roku i od tego czasu została przeniesiona na kilka konsol i domowych systemów komputerowych, z wczesnymi portami wydanymi przez Acclaim Entertainment . Kontynuacja, Mortal Kombat II , została wydana na salony gier w 1993 roku, ze zwiększonym składem oraz ulepszoną grafiką i rozgrywką, a następnie przeniesiona do wielu systemów domowych w latach 1993-1995, ponownie wydana przez Acclaim. Mortal Kombat 3 pojawił się w 1995 roku w wersjach zręcznościowych i domowych. MK3 otrzymało dwie aktualizacje, które rozszerzyły liczbę postaci i innych funkcji z gry: Ultimate Mortal Kombat 3 , wydaną w tym samym roku w salonach gier i Mortal Kombat Trilogy , wydaną na konsole domowe w następnym roku. Poniższa gra, Mortal Kombat 4 , została wydana w 1997 roku i oznaczała przeskok serii do renderowanej grafiki 3D zamiast cyfrowej grafiki 2D stosowanej w poprzednich grach. Mortal Kombat 4 został przeniesiony na PlayStation , Nintendo 64 i Microsoft Windows . Jego zaktualizowana wersja zatytułowana Mortal Kombat Gold została wydana wyłącznie dla Dreamcast w 1999 roku.

W tym momencie seria zaczęła być kierowana wyłącznie na konsole, a Mortal Kombat 4 była ostatnią grą z serii, która została wydana na salony gier. Zmieniono również schemat nazewnictwa serii, aby faworyzować użycie napisów zamiast numerowanych części, począwszy od Mortal Kombat: Deadly Alliance w 2002 roku. Deadly Alliance zostało wydane początkowo na konsole Xbox , PlayStation 2 i GameCube . Deadly Alliance była także pierwszą grą Mortal Kombat , która zawierała w pełni rozgrywkę 3D, gdzie do Mortal Kombat 4 rozgrywka odbywała się w płaszczyźnie 2D; trend ten utrzyma się w kolejnych dwóch grach.

Kolejnym sequelem był Mortal Kombat: Deception z 2004 roku , wydany na PlayStation 2 , Xbox i GameCube . Jego port dla konsoli PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , został wydany w 2006 roku. Mortal Kombat: Armageddon został wydany w 2006 roku na PlayStation 2, Xbox, a w 2007 roku na Wii .

Mortal Kombat vs. DC Universe , crossover bijatyka pomiędzyserią Mortal Kombat i DC Comics , została wydana w 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360.

Dziewiąta gra z serii, reboot zatytułowany po prostu Mortal Kombat , został opracowany przez dawne Midway Games, znane obecnie jako NetherRealm Studios . Po raz pierwszy została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2011 roku, a na PlayStation Vita została przeniesiona w 2012 roku, a na Microsoft Windows w 2013 roku. W tym czasie zawartość do pobrania stała się cechą gier z tej serii. Jego pierwsza kontynuacja, Mortal Kombat X , została wydana w 2015 roku na PlayStation 4 , Xbox One i Microsoft Windows i oznaczała powrót do numerowanych sequeli. Kontynuacja, Mortal Kombat 11 , została wydana w 2019 roku na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i Microsoft Windows.

Gry spin-off

Oprócz bijatyk istnieją trzy przygodowe tytuły akcji , które działają jako spin-offy z fabuły Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero zostało wydane w 1997 roku na PlayStation i Nintendo 64; jego historia koncentruje się na pierwszej postaci wcielonej Sub-Zero i koncentruje się na osi czasu przed pierwszą grą Mortal Kombat . Kolejną grą akcji było wydane w 2000 roku na konsolę PlayStation Mortal Kombat: Special Forces , w którym główną rolę odegrał major Jackson Briggs w jego misji zniszczenia Czarnego Smoka. Obie gry zostały krytycznie ocenione (chociaż Mitologie odbiór był bardziej przeciętny). Mortal Kombat: Shaolin Monks , opracowana przez Midway Studios Los Angeles , została wydana w 2005 roku na konsole PlayStation 2 i Xbox, z udziałem Liu Kanga i Kung Lao i opowiada alternatywną wersję wydarzeń między pierwszą a drugą grą Mortal Kombat . Podobna gra zatytułowana Mortal Kombat: Fire & Ice , która miała zagrać Scorpiona i ponownie Sub-Zero, została anulowana, gdy twórcy Shaolin Monks „nie mogli zrobić tego na czas i w ramach budżetu”.

Inne media

Filmy

Akcja na żywo

Mortal Kombat został zaadaptowany na dwa główne filmy, Mortal Kombat (1995) i Mortal Kombat: Annihilation (1997), oba wydane przez New Line Cinema . Pierwszy film został wydany 18 sierpnia 1995 roku i zarobił 23 miliony dolarów w pierwszy weekend. Pomimo mieszanych recenzji krytyków, Mortal Kombat odniósł sukces finansowy, ostatecznie zarobił około 70 milionów dolarów w USA i ponad 122 miliony dolarów na całym świecie; film zyskał również sympatię fanów serii gier wideo z Robinem Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawą , Bridgette Wilson , Talisą Soto i Christopherem Lambertem w rolach głównych, a jego sukces zapoczątkował hollywoodzką karierę reżysera Paula WS Andersona . Jednak ten rozmach nie przeniósł się na sequel filmu, Mortal Kombat: Annihilation , wyreżyserowany przez Johna R. Leonettiego z Shou i Soto jako jedynymi, którzy wrócili z pierwszego filmu. Film spotkał się z kiepskim przyjęciem zarówno przez krytyków, jak i fanów, zarobił tylko 36 milionów dolarów w USA i 51 milionów dolarów na całym świecie, co było rozczarowujące w porównaniu do światowego spożycia pierwszego filmu w wysokości 122 milionów dolarów.

W 2010 roku reżyser Kevin Tancharoen wypuścił ośmiominutowy film krótkometrażowy Mortal Kombat , zatytułowany Mortal Kombat: Rebirth , nakręcony jako dowód koncepcji filmu Tancharoena o ponownym uruchomieniu serii filmów dla Warner Bros. Pictures . Tancharoen potwierdził później, że chociaż film jest całkowicie nieoficjalny, zawiera tekst Orena Uziela, który podobno pisze scenariusz do trzeciego filmu Mortal Kombat . We wrześniu 2011 roku, New Line i Warner Bros ogłosił, że podpisał na Tancharoen skierować nowy film pełnometrażowy na podstawie scenariusza napisanego przez Uziel, z zamiarem mające na ocenie R . Oczekiwano, że zdjęcia rozpoczną się w marcu 2012 roku z budżetem znacznie poniżej 100 milionów dolarów (przewidywany na 40-50 milionów dolarów) i datą premiery w 2013 roku, ale ostatecznie zostały opóźnione z powodu ograniczeń budżetowych. Tancharoen zakończył produkcję w październiku 2013 roku.

Restart został wydany w dniu 23 kwietnia 2021 produkowanego przez Jamesa Wana , w reżyserii Simona McQuoid ze scenariuszem napisanym przez Grega Russo i David Callaham .

Znak franczyzy MK Filmy
Mortal Kombat Mortal Kombat:
Zagłada
Mortal Kombat
1995 1997 2021
Raiden Christopher Lambert James Remar Tadanobu Asano
Liu Kang Robin Shou Ludi Lin
Johnny Klatka Lipa Ashby Chris Conrad  
Shang Tsung Cary-Hiroyuki Tagawa   Chin Han
Sonia Ostrze Bridgette Wilson Sandra Hess Jessica McNamee
Kitana Talisa Soto  
Kano Trevor Goddard   Josh Lawson
Skorpion Chris Casamassa ( Ed Boon Voice) JJ Perry (Ed Boon Voice) Hiroyuki Sanada
Poniżej zera François Petit Keith Cooke Joe Taslim
Gad Keith Cooke ( Fran Welker Voice)   Grafika komputerowa
Goro Tom Woodruff, Jr. ( Głos Kevina Michaela Richardsona )   CGI ( głos Angusa Sampsona )
Jax   Lynn Red Williams Mehcad Brooks
Shao Kahn   Brian Thompson  
Shinnok   Reiner Schöne  
Sindel   Musetta Vander  
Jadeit   Irina Pantajewa  
Motaro   Deron McBee  
Szejewa   Marjean Holden  
Nocny Wilk   Litefoot  
Ermac   Jan Medlen  
Cyrax   JJ Perry  
Noob Saibot   JJ Perry  
Deszcz   Tyrone Wiggins  
Baraka   Dennis Keiffer  
Palić   Ridley Tsui  
Mileena   Dana Hee Sisi Stringer
Cole Young *     Lewis Tan
Kung Lao     Max Huang
Kabał     Daniel Nelson ( Damon Herriman Voice)
Reiko     Nathan Jones
Nitara     Mel Jarnson
  • Cole Young został przedstawiony jako bohater filmu z 2021 roku i nie pojawił się wówczas w grze Mortal Kombat.

Ożywiony

Animowany prequel do filmu Mortal Kombat z 1995 roku, zatytułowany Mortal Kombat: The Journey Begins , został wydany bezpośrednio do wideo w tym samym roku, co film aktorski. W 2020 roku samodzielny film animowany Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge został wydany w wersji cyfrowej i bezpośrednio na wideo. Jego sequel, zatytułowany Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , ukazał się w sierpniu 2021 roku.

Komiksy

Wiele komiksów Mortal Kombat zostało opartych na serii gier wideo, w tym oficjalny komiks Mortal Kombat i Mortal Kombat II , książki stworzone przez Tobiasa i reklamowane w trybach przyciągania we wczesnych wersjach dwóch pierwszych gier. W 1994 r. Malibu Comics wypuściło licencjonowaną serię komiksów Mortal Kombat , obejmującą dwie sześcioczęściowe serie ( Blood and Thunder i Battlewave ), wraz z kilkoma miniserialami i jednorazowymi wydaniami specjalnymi poświęconymi konkretnym postaciom, aż do zakończenia publikacji w sierpniu 1995 r. Dwa kolejne komiksy powstały również jako powiązania z Mortal Kombat 4 i Mortal Kombat vs DC Universe , a nowy miniserial zatytułowany Więzy krwi został opublikowany przed wydaniem Mortal Kombat X w 2015 roku.

Powieści

Jeff Rovin napisał nowelizację pierwszej gry Mortal Kombat , która została opublikowana w 1995 roku, aby zbiegła się z premierą filmu, chociaż powieść nie była zgodna z fabułą filmu. Nowelizacje obu filmów Mortal Kombat napisali Martin Delrio i Jerome Preisler. Dwie powieści w miękkiej oprawie autorstwa C. Deana Anderssona zatytułowane Mortal Kombat: Reptile's World i Shango's Thunder zostały napisane, ale nigdy nie zostały opublikowane, ponieważ firma wydawnicza nie zabezpieczyła praw od Midway.

Muzyka

Mortal Kombat: The Album , album techno oparty na pierwszej grze, został stworzony dla Virgin America przezczłonków Lords of Acid, Pragę Khana i Olivera Adamsa, jako The Immortals w 1994 roku. Jego ikoniczny motyw „Techno Syndrome”, zawierający „Mortal Kombat! " yell po raz pierwszy pokazany wreklamie Mortal Kombat dla systemów domowych, został wydany po raz pierwszy w 1993 roku jako singiel i był również używany jako muzyka przewodnia doserii filmów Mortal Kombat . Każdy film miał swoje własne ścieżki dźwiękowe (w tym przebojowy i wielokrotnie nagradzany album kompilacyjny Mortal Kombat: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z filmu ), podobnie jak druga gra wideo ( Mortal Kombat II: Muzyka ze ścieżki dźwiękowej gry zręcznościowej ). W 2011 roku w grze wideo wydano Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , nowy album ze ścieżką dźwiękową z muzyką elektroniczną różnych artystów.

Telewizja

Ożywiony

Serial animowany zatytułowany Mortal Kombat: Defenders of the Realm został wydany w 1996 roku. Trwał jeden sezon.

Akcja na żywo

W 1998 roku wydano Mortal Kombat: Conquest . Trwało to tylko jeden sezon. W 2010 roku Warner Premiere zamówił serial internetowy inspirowany krótkim filmem Rebirth , zatytułowany Mortal Kombat: Legacy, a także wyreżyserowany przez Kevina Tancharoena. Pierwszy sezon serialu został wydany za darmo na YouTube od kwietnia 2011 roku, promowany przez Machinima.com , a drugi sezon pojawił się w 2013 roku.

W 2014 roku Blue Ribbon Content rozwijało serię akcji na żywo, która miała powiązać się z Mortal Kombat X w planowanym wydaniu na 2016 rok, zatytułowanym Mortal Kombat: Generations . Seria jednak nie została wydana.

Pokaz sceniczny

Pokaz sceniczny zatytułowany Mortal Kombat: Live Tour został uruchomiony pod koniec 1995 roku, rozszerzony do 1996 roku i przedstawiał postacie Mortal Kombat w teatralnym pokazie na scenie.

Gra hazardowa online

The Mortal Kombat: Federation of Martial Arts to odpowiedź firmy Threshold Entertainment na ograniczenia związane z grą Midway Mortal Kombat . Wyzwaniem było stworzenie gry, która z powodzeniem promowałaby grę wideo bez konkurowania z nią. Opracowaną przez nas odpowiedzią było wykorzystanie modelu gry w inwestowanie na giełdzie połączonego z aktywną społecznością internetową w celu wzbudzenia zainteresowania. Dyskusja społeczności rozwijała się co tydzień, prowadząc do wielkiej walki, która rozgrywała się w ratach przez weekend. Pozwoliło to graczom zasadniczo obstawiać swoich faworytów, kupując więcej akcji przed walką, a następnie mając nadzieję, że ich zapasy wzrosną w bitwie, jeśli ich gracz wygra. w ciągu tygodnia pisaliśmy dużo historii ze wskazówkami na temat tego, kto może wygrać, a kto może zyskać na wartości dzięki ich powiązaniom ze zwycięzcą.

Kolekcjonerskie gry karciane

Firma Brady Games wyprodukowała kolekcjonerską grę karcianą Mortal Kombat Kard Game w 1996 roku. W wydanej w 2005 roku kolekcjonerskiej grze karcianej Epic Battles firmy Score Entertainment również wykorzystano niektóre postacie z Mortal Kombat .

Przyjęcie

Zagregowane wyniki przeglądów
Na dzień 18 czerwca 2019 r.
Gra Rankingi gier Metacritic
Mortal Kombat (GEN) 84,17%
(SNES) 83,33%
(SCD) 60,00%
(GB) 42,17%
Mortal Kombat II (SNES) 85,87%
(GEN) 85,62%
(PS3) 68,40%
(GB) 64,50%
(SAT) 57,50%
(PS3) 72
Mortal Kombat 3 (SNES) 80,23%
(GEN) 76,67%
(PS1) 70,33%
Mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero (PS1) 53,20%
(N64) 44,84%
Mortal Kombat 4 (N64) 76,07%
(PS1) 75,75%
(PC) 72,14%
(DC) 54,97%
(GBC) 46,00%
Mortal Kombat: Siły Specjalne (PS1) 40,23% (PS1) 28
Mortal Kombat: Zabójczy sojusz (GBA) 84,63%
(Xbox) 82,68%
(PS2) 81,99%
(GC) 81,82%
(GBA) 81
(Xbox) 81
(GC) 81
(PS2) 79
Mortal Kombat: Oszustwo (PS2) 82,00%
(Xbox) 81,31%
(GC) 77,43%
(PSP) 70,88%
(PS2) 81
(Xbox) 81
(GC) 77
(PSP) 70
Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin (Xbox) 80,64%
(PS2) 78,70%
(Xbox) 78
(PS2) 77
Mortal Kombat: Armagedon (Xbox) 77,39%
(PS2) 75,33%
(Wii) 72,49%
(Xbox) 77
(PS2) 75
(Wii) 71
Mortal Kombat kontra DC Universe (PS3) 77,87%
(X360) 74,55%
(PS3) 76
(X360) 72
Mortal Kombat (2011) (Vita) 87,31%
(PS3) 86,09%
(X360) 85,67%
(X360) 86
(Vita) 85
(PS3) 84
Mortal Kombat X (
XONE) 85,97%
( PS4) 84,18% (PC) 75,20%
(XONE) 86
(PS4) 83
(PC) 76
Mortal Kombat 11 - (PS4) 82
(XONE) 86
(PC) 82
(NS) 78

Sprzedaż

Mortal Kombat był jednym z najbardziej udanych franczyz gier walki w historii gier wideo, poprzednio tylko spływu Bandai Namco „s Tekken i Capcom Street Fighter i Nintendo Super Smash Bros . Od 2021 r. przewyższył Tekken Street Fighter i Super Smash Bros pod względem sprzedaży franczyzowej na całym świecie. Pod koniec lat 90. wygenerowała ponad 4 miliardy dolarów, a do 2000 r. całkowity przychód 5 miliardów dolarów. Szczególnie udaną grą był Mortal Kombat II , który w pierwszym tygodniu sprzedaży osiągnął bezprecedensowe wyniki, których nigdy wcześniej nie widziano w branży gier wideo, po raz pierwszy pokonując numery kasowe letnich hitów filmowych. W Mortal Kombat gry, jednak źle sprzedano w Japonii (Tobias obwiniając ich „bardzo amerykanizacji” design postaci).

Gry Mortal Kombat sprzedały się w ponad 6 milionach sztuk do 1994 roku i 26 milionów do 2007 roku, a liczba ta przekroczyła 30 milionów do 2012 roku. W 2021 roku franczyza sprzedała około 73 miliony sztuk.

Oceny, recenzje i nagrody

W 2008 r. edycja Guinness World Records Gamer's Edition przyznała serii Mortal Kombat siedem światowych rekordów, w tym „najbardziej udaną serię bijatyk”. Franczyza posiada dziesięć światowych rekordów w 2011 Guinness World Records Gamer's Edition , w tym „największą kampanię promocyjną bijatyki” ( Mortal Kombat 3 ), „najbardziej dochodowy film oparty na grze wideo typu beat 'em up” ( Mortal Kombat 1996) oraz „najbardziej udany album ze ścieżką dźwiękową do gier wideo” ( Mortal Kombat: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z filmu ).

Liczne publikacje określały ją jako jedną z najważniejszych, a zarazem najbardziej brutalnych serii w historii gier wideo; w 2011 roku zespół GameSpy napisał, że „jego miejsce w historii gier walki jest niezaprzeczalne”. W 2009 roku GameTrailers uznało Mortal Kombat za dziewiątą serię gier walki, a także siódmą najkrwawszą serię wszech czasów. W 2012 roku Complex uznał Mortal Kombat za 37. najlepszą serię gier wideo, komentując jej „legendarny status w historii gier wideo”. Mortal Kombat jako seria została również uznana za najbardziej krwawą grę wideo w historii CraveOnline w 2009 roku i przez G4tv.com w 2011 roku; umieszczając go na swojej liście najbardziej krwawych gier, Cheat Code Central skomentował, że „ Mortal Kombat miał wystarczająco dużo krwi, aby jednocześnie obrazić naród i zmienić gry na zawsze”.

Dziedzictwo i wpływ kulturowy

Według IGN , w latach 90. „fale naśladowców zaczęły zalewać rynek, zalewając salony morzem krwi z takich gier jak Time Killers , Survival Arts czy Guardians of the Hood . Mortal Kombat zapoczątkował erę gier eksploatacyjnych , zarówno na konsolach, jak i w salonach gier, wszyscy toczą walkę o to, kto zdoła wtłoczyć najwięcej krwi i flaków na ekran o niskiej rozdzielczości”. Godne uwagi klony Mortal Kombat , zawierające brutalne ruchy wykańczające i/lub zdigitalizowane sprite'y, w tym Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior i Bogowie wojny z Midway . John Tobias skomentował: „Niektóre produkty naśladujące wtedy pojawiły się i zniknęły, ponieważ na powierzchni przemoc przyciągnie uwagę, ale jeśli nie ma za tym zbyt wiele do produktu, nie przetrwasz zbyt długo. długie."

W ankiecie przeprowadzonej przez GamePro z 2009 roku 21% głosujących wybrało Mortal Kombat jako swoją ulubioną serię bijatyk, zajmując trzecie miejsce po Street Fighter i Tekken . W 2012 roku Capcom Street Fighter producent Yoshinori Ono powiedział, że jest coraz wiele wniosków o Street Fighter kontra Mortal Kombat i rozumie, dlaczego ludzie chcą go „, ale łatwiej powiedzieć niż zrobić. Po Chun Li uzyskiwanie jej kręgosłup wyrwane lub Ryu głowa odbija się od podłogi... to niekoniecznie pasuje." W 2014 roku artysta sztuk walki Frankie Edgar stwierdził, że Mortal Kombat jest znacznie lepszy od Street Fightera .

Serii i jej postacie są również odwoływać w różnych innych dzieł kultury popularnej , takie jak w tytule Powerglove Debiutancki album Metal Kombat dla śmiertelnego człowieka i pracoholików odcinku «model Kombat». Według Complex w 2012 r. „Lata temu MK stała się fenomenem daleko poza kręgami graczy. Jego nazwa stała się na tyle rozpoznawalna, że ​​można ją znaleźć w sitcomach ( Malcolm in the Middle and Married… with Children ), znalezioną w filmach ( Christian Slater gra MK4 w Very Bad Things ) i jest używany jako część studiów kulturowych (patrz książka Justine Cassell i Henry Jenkins From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games ).” Pojawił się także w filmie Doom Generation . Nazwa „Mortal Kombat” została nawet nadana niebezpiecznemu nielegalnemu narkotykowi rekreacyjnemu, który został wprowadzony i spowodował wiele ofiar śmiertelnych na początku 2014 roku.

W 2012 roku Tobiasz powiedział: „Jeśli spojrzysz na jakikolwiek inny fenomen popkultury – na przykład na Teenage Mutant Ninja Turtles – stał się popularny w tym samym czasie, kiedy Mortal Kombat stał się popularny i miał swoje wzloty i upadki, a tu znowu mówią o wielkim filmie. To z powodu jego miejsca w popkulturze. Zawsze jest ktoś, kto może go podnieść, wypolerować, zdmuchnąć i ponownie wydać. I Mortal Kombat zawsze tak będzie. To minie około 50 lat”.

Gra konkurencyjna

Gry walki są popularnym gatunkiem turniejów od późnych lat 90-tych. Mortal Kombat ma swoje miejsce w największych na świecie turniejach gier walki, w tym Evo i Combo Breaker , a także w wielu lokalnych i internetowych turniejach na całym świecie. Od czasu wydania gry Mortal Kombat z 2011 roku , gra jest jedną z najpopularniejszych gier na tych wydarzeniach. W latach 2014-2017 gra była w większości nieobecna na scenie turniejowej, ponieważ NetherRealm Studios koncentrowało się na serii Injustice jako ich najwyższym priorytecie; Gry Mortal Kombat powróciły do ​​Combo Breaker w 2018 roku.

Kontrowersje

Seria była przedmiotem poważnych kontrowersji dotyczących gier wideo i kilku spraw sądowych, w dużej mierze związanych z jej wyjątkowo brutalną treścią, zwłaszcza w odniesieniu do oryginalnej gry, która utorowała drogę do wprowadzenia systemu oceny gier ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) w 1994 oraz Australijska Rada Klasyfikacyjna . Różne gry z serii, a także ich reklamy, zostały ocenzurowane lub zakazane w wielu krajach. Według dyrektora generalnego SuperData Research, Joosta van Dreunena, „Ze względu na oczywisty rozdźwięk między graczami z jednej strony a dorosłym społeczeństwem z drugiej, Mortal Kombat nadał ton temu, co stanowiło kulturę graczy ”.

W Niemczech każda gra Mortal Kombat była zakazana przez dziesięć lat od premiery do 2015 roku. Mortal Kombat (2011) jest również zakazany w Brazylii i Korei Południowej , a w Australii do lutego 2013 roku. MK11 jest zakazany w Indonezji , Japonii , Chiny i Ukraina .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki