Nox (gra wideo) - Nox (video game)

Nox
Nox (gra wideo - grafika pudełkowa).jpg
Deweloper(zy) Westwood Studios
Wydawcy
Producent(y) Ken Allen
Frank Hsu
Mark Skaggs
Projektanci John Hight
Michael S. Booth
Brett Sperry
Programista (y) Michael S. Booth
Artysta(y) Phil Robb
Pisarze Neal Halford
Kompozytor(zy)
Platformy Microsoft Windows
Wydanie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Nox to gra RPG akcji opracowana i opublikowana przez Westwood Studios i Electronic Arts w 2000 roku dla systemu Microsoft Windows . Opisuje historię Jacka, młodego człowieka z Ziemi, który zostaje wciągnięty dorównoległego wszechświata high fantasy i musi pokonać złą czarodziejkę Hecubah i jej armię nekromantów, aby wrócić do domu. W zależności od wyboru przez gracza klasy postaci na początku gry ( wojownik , zaklinacz lub czarodziej ), gra toczy się w trzech w dużej mierze różnych liniowych wątkach, z których każda prowadzi do swojego unikalnego zakończenia. W trybie multiplayer , gracze mogą rywalizować ze sobą w różnych trybach, takich jak deathmatch oraz capture the flag , natomiast darmowa dodatek NoxQuest dodał multiplayer spółdzielczego tryb. Gra została ogólnie dobrze przyjęta przez krytyków i media.

Rozgrywka

Gracz kontroluje Jacka z ukośnej perspektywy za pomocą myszy i szeregu predefiniowanych skrótów klawiszowych . Linia wzroku jest ograniczona przez innowacyjny i dobrze przyjęty system mgły wojny o nazwie „TrueSight”, który dynamicznie zaciemnia fragmenty ekranu, których Jack nie widzi ze swojej obecnej pozycji. Kampania dla jednego gracza składa się z wielu lokacji, które Jack musi zbadać, zabijając wrogów i potwory oraz pomagając swoim sojusznikom. Większość czasu gry spędza się w lochach i dziczy, gdzie Jack zbiera punkty doświadczenia i przedmioty, takie jak broń, zbroje i zaklęcia, które można wyposażyć, nauczyć się lub sprzedać handlarzom znajdującym się w kilku miejscach w grze. Opowieść opowiedziana jest poprzez dialogi z postaciami niezależnymi , przerywniki filmowe z wykorzystaniem silnika gry oraz kilka pre-renderowanych filmów w pełnym ruchu .

W zależności od klasy postaci, którą gracz wybierze na początku gry, styl rozgrywki jest bardzo zróżnicowany. Postacie wojowników są w stanie wyposażyć się w prawie wszystkie zbroje i broń białą dostępną w grze, ale nie mogą używać łuków , magicznych kijów ani magicznych zaklęć. Mają pięć czaropodobnych zdolności specjalnych, ale zamiast zużywać punkty magii, jak zaklęcia innych klas, ładują się z czasem. Klasa zaklinacza specjalizuje się w zaklinaniu różnych potworów występujących w grze, leczeniu siebie i sojuszników oraz używaniu łuków i kusz . Mają mniejszy zakres zaklęć niż czarodzieje, ale mogą przyzywać potwory, o których nauczyli się z przedmiotów zwanych "Zwojami Bestii". Alternatywnie mogą oswoić dzikie zwierzęta i potwory, aby podążały za nimi i walczyły o nie. Postacie czarodziejów są bardzo ograniczone w broń i zbroję , którą można wyposażyć, i mają bardzo mało punktów wytrzymałości, ale mogą nauczyć się największego wachlarza magicznych zaklęć, których mogą używać nie tylko do zabijania wrogów, ale także do teleportowania się, stawania się niewidzialnymi i leczenia siebie i ich sojuszników. Ze względu na swoje początki jako wieloosobowy symulator magicznej walki, system magii jest złożony i pozwala na łączenie zaklęć i pułapek, inspirowany Magic: The Gathering .

Bronie w grze występują w wielu odmianach i są w dużej mierze ograniczone do pewnych klas: większość broni do walki wręcz i kilka broni dystansowych może być używanych tylko przez wojowników; łuki i kusze od kuglarzy; i wiele magicznych kijów stworzonych przez czarodziejów. Niektóre bronie mają na sobie zaklęcia, które dodają magiczną premię do obrażeń fizycznych, które zadają wrogom. Zbroja może również zawierać zaklęcia, chroniące noszącego przed niektórymi rodzajami obrażeń (ogień, trucizna itp.). Z nielicznymi wyjątkami, zarówno broń, jak i zbroja zużywają się, gdy są używane, więc gracz musi je naprawić u handlarzy NPC lub wymienić na nowe. W kilku punktach kampanii dla jednego gracza postacie niezależne tymczasowo podążają za Jackiem, aby mu pomóc lub zostać przez niego poprowadzonym w bezpieczne miejsce. Gracze nie mogą ani kontrolować tych NPC, ani wyposażać ich w lepsze przedmioty.

Typy gier wieloosobowych są podobne do tych, które można znaleźć w strzelankach pierwszoosobowych online : deathmatch (podzielony na tryby „darmowy dla wszystkich”, drużynowy i klanowy), przechwytywanie flagi , „Flagball” (podobny do trybu „Bombing Run” w Unreal Tournament ), „ King of the Realm ” i „Elimination” (deathmatch z ograniczonymi respawnami ). Dodatek NoxQuest wprowadził tytułowy tryb współpracy dla wielu graczy , w którym drużyna gracza musi poruszać się po różnych lokacjach, zabijać potwory i plądrować przedmioty. Początkowo Westwood prowadził internetowy drabiny systemu rankingowego z Nox meczów multiplayer i zespołowych „pasuje Clan”, ale został już zamknięty. Usługi sieciowe gry zostały oficjalnie zastąpione przekierowaniem do portalu serwera XWIS, utrzymującego grywalność gry online; funkcja udostępniona przez inne tytuły Westwood Studios Command & Conquer .

Wątek

Streszczenie

Back-story of Nox jest wyjaśnione poprzez położenie ekranów ładowania . Kilkadziesiąt lat przed przybyciem Jacka do Krainy Nox (tytułowa fikcyjna sceneria gry) grupa nekromantów próbowała przejąć kontrolę nad światem, ale została powstrzymana przez legendarnego bohatera Jandora dzierżącego broń- artefakt o nazwie „ Kostur Zapomnienia”. . Po klęsce nekromantów Jandor uwięził ich dusze w magicznej kuli, którą Arcyczarodziej Horvath przeniósł do innego wymiaru, który później okazał się współczesną Ziemią. Jednym z ostatnich czynów Jandora podczas wojny było uratowanie niemowlęcia samicy, które znalazł w legowisku Nekromantów: niepewny, co zrobić z ewentualnym potomstwem Nekromanty, zostawił dziewczynkę pod opieką wioski ogrów . Następnie zdemontował Kostur i przekazał każdy element jednej z trzech potężnych frakcji w grze: Rycerzom Ognia z fortecy Dün Mir (Halabarda Horrendous), czarodziejom z Zamku Galava (Serce Nox) i zaklinaczom. ' Świątynia Ix (Dziwnej Bestii). Następnie przyjął przydomek „Kapitan sterowca”, pod którym przez całą grę pełni rolę mentora dla gracza.

Grę otwiera pre-renderowany film przedstawiający dorosłą Hecubah, dziewczynę Nekromantę, która na nowo odkryła swoje korzenie i ogłosiła się Królową Nekromantów, przywołując Kulę z powrotem z Ziemi, aby znacznie zwiększyć jej moc. Jednak jej magia przenosi również obecnego właściciela artefaktu, Jacka (który uważa, że ​​jest to dekoracja kominka) do Krainy Nox. Jack ląduje na Jandor za sterowca i w tym momencie branży wątków, w zależności od wyboru gracza klasy postaci. Wojownicy rozpoczynają grę w pobliżu podziemnej fortecy Dün Mir; zaklinaczy, w pobliżu Wioski Ix; i czarodziejów, niedaleko Zamku Galava. Po ukończeniu dowolnego wątku, głos kapitana sterowca podczas wyrzucanych napisów zachęca gracza do ukończenia gry przy użyciu innej klasy.

  • Po dotarciu do Dün Mir postacie wojownicze muszą przejść przez Rękawicę, labirynt pełen potworów, aby udowodnić swoje umiejętności przed Warlord Horrendous i uzyskać rangę "Rycerza Ognia". Przerażające następnie wysyła graczowi do wsi IX pomóc zaklinaczy pozbyć jeża -jak potworów napastliwych rozliczenie. W drodze powrotnej Jack spotyka nieumarłych i kapitan sterowca przenosi go na Pole Walecznych, pole bitwy zamienione w cmentarz wojny nekromantów. W kryptach pod Polem gracz po raz pierwszy spotyka Hekubah i musi walczyć z jednym z jej popleczników Nekromanty i wieloma nieumarłymi. Jack wychodzi z krypt, aby znaleźć pobliskie miasto Brin zniszczone przez inwazję ogrów i powierzono mu uratowanie grupy kobiet zabranych do wioski ogrów Grok Torr. Następnie pojawia się Jandor i mówi Jackowi, aby ponownie złożył Włócznię Zapomnienia i pokonał nią Hecubah. Pierwszą częścią do odzyskania jest Halabarda Horrendu, więc Jack powraca do Dun Mir, teraz obleganego przez nieumarłych, i jest świadkiem, jak Hecubah zabija Watażkę. Jest w stanie odzyskać halabardę i udaje się do Zamku Galava, aby zabrać drugą część laski, Serce Nox, strzeżone przez wrogich czarodziejów. Trzecia część to Weirdling, żywa istota trzymana w Świątyni Ix i strzeżona przez potężne potwory. Ostatnią częścią jest sama Kula, więc Jack musi znaleźć drogę do Krainy Umarłych Nekromantów przez Ponure Bagno. Po ponownym złożeniu laski podąża za Hecubah do Zaświatów i pokonuje ją w kulminacyjnej ostatecznej bitwie. Po jej śmierci Jack zostaje natychmiast przeniesiony z powrotem na Ziemię przez magiczny portal.
  • Czarownicy rozpoczynają grę w okolicach Wioski Ix. Pierwszym zadaniem Jacka jest zlokalizowanie swojego przyszłego mentora Aldwyna i oczyszczenie tego samego legowiska potworów, co w fabule wojownika. Trzecie zadanie to uratowanie robotników Mana Mine w pobliżu Ix, którzy zostali napadnięci przez potwory i rozproszeni. Podejrzewając, że Hecubah stoi za incydentem z kopalnią many, kapitan sterowca wysyła Jacka na Pole Odwagi. Ta część gry jest identyczna z trasą wojownika, z wyjątkiem tego, że zaklinacz musi odzyskać Amulet Teleportacji Arcyczarodzieja Horvatha z Grok Torr, zamiast ratować kobiety Brin. Po odzyskaniu Halabardy z późnego Horrendu, Jack udaje się do Galavy, aby znaleźć ją opanowaną przez ogry. W przeciwieństwie do wojownika, zaklinaczowi towarzyszą czarodzieje, a Horvath poświęca się, aby Jack mógł uciec przed Hecubah. Odzyskiwanie Weirdlinga i reszty gry jest identyczne z fabułą wojownika, ale finał jest inny: używając swoich zdolności do opętania ograi Hecubah's Ogre, Jack uwięził jej duszę w Kulie, a końcowy film widzi Jandora zastanawiającego się, jak przenieść go z powrotem Dom.
  • Ścieżka czarodziejów zaczyna się w pobliżu Zamku Galava, gdzie Jacka szkoli Arcyczarodziej Horvath. Pierwszym zadaniem jest zlokalizowanie zaginionego ucznia Horvatha, którego śmierć skłania Arcyczarodzieja do zastąpienia go Jackiem. Teraz jako uczeń czarodzieja, protagonista wykonuje wiele obowiązków wokół Galavy, z których jeden to walka z Nekromantą. Podobnie jak w pozostałych dwóch wątkach, kapitan sterowca przenosi następnie Jacka na Pole Walecznych, a fabuła pozostaje taka sama, z wyjątkiem tego, że sam Horvath musi zostać uratowany z wioski Ogre. Jednak w przeciwieństwie do wojownika i zaklinacza, czarodziej musi odebrać Halabardę Horrendousowi, zabijając go. Jack wraca do Zamku Galava, gdzie Horvath wręcza mu Serce Nox, zanim zostaje zabity przez Hecubaha, który również teleportuje Jacka do Zaświatów. Po ucieczce Jack odzyskuje Weirdlinga i udaje się do Krainy Umarłych, podobnie jak w przypadku innych tras. Jednak postacie czarodziejów otrzymują zwrot akcji, w którym po pokonaniu Hecubah zamienia się w pozornie niewinną i amnezyjną wersję siebie. Ostatnie słowa Jacka w grze sugerują, że zostaje w Krainie Nox z odkupionym Hecubah.

Postacie

  • Głównym bohaterem gry jest Jack Mower. Na początku opowieści mieszka w przyczepie ze swoją dziewczyną Tiną na Ziemi i jest właścicielem kuli. Po tym, jak magia Hecubaha przenosi go do Krainy Nox wraz z Klejnotem i jego telewizorem , jest szkolony przez Jandora i Horrendousa, Aldwyna lub Horvatha, aby stać się nowym bohaterem Nox. Na ścieżce wojownika Jack wraca na Ziemię; na ścieżce kuglarza jego powrót do domu pozostaje niepewny; a na czarodziejskiej drodze przebywa w Nox. Jego głosu użycza Seann William Scott .
  • Hecubah jest samozwańczą królową nekromantów i głównym antagonistą gry. Jej pochodzenie jest nieznane, ponieważ Jandor znalazł ją w Krainie Umarłych po wojnie nekromantów i zostawił ją pod opieką wioski ogrów. Jej magia przywołuje zarówno Kulę, jak i Jacka do Krainy Nox, ostatecznie prowadząc do jej śmierci. Jack zabija ją zarówno na drodze wojownika, jak i zaklinacza, ale jako czarodziej jest w stanie oczyścić jej duszę, zamieniając ją w niewinną i cierpiącą na amnezję wersję samej siebie. Głosi jej Joanna Cassidy .
  • Jandor, znany również jako „kapitan sterowca”, jest legendarnym bohaterem wojny nekromantów, który pokonał armię nekromantów za pomocą Laski Zapomnienia. Następnie przyjął tożsamość ekscentrycznego starego kapitana sterowca , który przez całą grę odgrywa rolę mentora dla Jacka. Jego prawdziwa tożsamość zostaje ujawniona w połowie gry, kiedy każe Jackowi ponownie złożyć kostur. Jego głosem jest Alan Oppenheimer .
  • Warlord Horrendous jest przywódcą Rycerzy Ognia fortecy Dün Mir i strażnikiem pierwszego kawałka Laski Zapomnienia, Halabardy nazwanej jego imieniem. Na ścieżce wojownika szkoli Jacka przez krótki czas, zanim wyśle ​​go do Wioski Ix. We wszystkich wątkach Horrendous zostaje zabity, zanim Jack zdobędzie Halabardę, albo przez Hekubę, albo przez samego Jacka (jako czarodzieja). Wyraził go Mark Rolston .
  • Aldwyn Zaklinacz jest najpotężniejszym zaklinaczem w Kraju Nox, który krótko uczy Jacka na ścieżce zaklinacza. Jest luźno związany ze Świątynią Ix, gdzie przetrzymywany jest Weirdling, i mieszka daleko na wschód od Wioski Ix. Jest bratem Mordwyna the Druggist. Głosu Aldwynowi użyczył Warren Burton .
  • Arcymag Horvath jest głową czarodziejów Zamku Galava, gdzie przechowywane jest Serce Nox, druga część Kostura Zapomnienia. Nie pojawia się na szlaku wojownika, ale jest wybitną postacią w czarodzieju, w którym najpierw akceptuje Jacka jako swojego ucznia, a następnie zostaje uratowany przez niego z wioski Ogre, a na końcu poświęca się, aby pozwolić Jackowi uciec przed Hekubą. Głosu mu użycza Ian Abercrombie .
  • Morgan Lightfingers to notoryczny złodziej i con artysty , którego wszystkie klasy spotkać w różnych okolicznościach: Kreator musi uchwycić go na początku gry, gdy wojownik musi współpracować z nim uciec z więzienia Zamek Galava; Zaklinaczowi Morgan po prostu sprzedaje tani łuk. Wyraził go Warren Burton.
  • Mordwyn the Druggist to brat Aldwyna, który mieszka na Ponurym Bagnie i pojawia się późno na każdej trasie gry, aby na krótko pomóc Jackowi w jego wyprawie. Jego głos jest wyrażony przez Billa Woodsena, który zapewnia również głos narratora w grze.
  • Gearhart jest głównym inżynierem Dün Mir, którego pochwała jest niezbędna, aby Jack ubiegał się o stopień Rycerza Ognia. Głos zabiera mu Michael S. Booth, który był także autorem oryginalnej koncepcji gry i jej głównym programistą.
  • Burmistrz Theogrin jest tchórzliwym wodzem Wioski Ix. Odgrywa niewielką rolę na szlakach wojowników i zaklinaczy. Głosu mu użycza Lee Perry .
  • Tina jest dziewczyną Jacka na Ziemi, która pojawia się we wstępie i filmie kończącym wojownika. Jej głosu użycza Susan Chesler.

Rozwój

Produkcja

Rozwój gry rozpoczął się w 1995 roku jako osobisty projekt Michaela Bootha, przyszłego dyrektora technicznego i głównego projektanta rozgrywki w grze. Jako zapalony gracz, Booth zaczął programować własne gry na komputerach Apple II i Commodore VIC-20 jeszcze w szkole, a na studiach zaczął pracować nad Noxem „w wolnej sypialni [swojego] domu”. Aby pomóc w produkcji gry, współtworzył Hyperion Technologies, firmę, która pracowała również nad symulatorami jazdy . Po Booth pokazał demo z Nox do John Hight, a producentem wykonawczym Westwood Studios, w 1997 Game Developers Conference , Westwood zdecydował się go nabyć i przeniósł się z zespołem twórców do Kalifornii.

Booth początkowo wyobrażał sobie grę jako „zaktualizowaną wersję Atari 's Gauntlet ”, skupiając się na magicznej walce w czasie rzeczywistym w stylu Magic: The Gathering i Mortal Kombat . Zainspirowany „epicznymi bitwami czarodziejów” opisanymi w literaturze fantasy , Booth chciał stworzyć „ wieloosobową grę bitewną czarodziejów” i postanowił osadzić ją w średniowiecznej scenerii fantasy . Dopiero gdy Westwood zaczął pracować nad grą, zaczęła skłaniać się w stronę gatunku RPG i dodano dwie kolejne klasy (wojownika i kuglarza) oraz kampanię dla jednego gracza.

Gra została pierwotnie przeznaczony do odtwarzania z gamepad z zaklęć rzucanych przez krótkie naciśnięcie kilku przycisków, zainspirowany Mortal Kombat „s combo , ale ostatecznie został uznany za«dużą barierą dla nowych i mniej zręcznych graczy»i zastąpiono klawisze numeryczne i ruch sterowany myszą . Pozostałości tego systemu są jednak nadal widoczne w wydanej grze w postaci sylab i ikon gestów rąk towarzyszących rzucaniu każdego zaklęcia. System wizyjny „TrueSight” został zaprogramowany przez Bootha na wczesnym etapie rozwoju i służył jako jeden z fundamentów rozgrywki.

Gra jest niesamowicie szybka, wymagająca błyskawicznego refleksu i ruchów rąk. Czarodzieje muszą być szczególnie szybcy w posługiwaniu się rękami, ponieważ przechodzenie przez 5x5 slotów zaklęć w trakcie bitwy jest koniecznością, używanie obelisków i innych przeszkód w celu ochrony przed przeciwnikami. Wojownicy muszą używać precyzji i dużo biegać, aby przewidzieć ścieżki ruchu i uderzyć w odpowiednim momencie. Zaklinacze to najdelikatniejsza klasa, ale dysponująca najbardziej śmiercionośnymi zaklęciami i bronią, znajdująca kąty i używająca potworów jako tarczy.

Tryby wieloosobowe zostały zainspirowane sieciowymi strzelankami FPS , takimi jak Quake i Unreal , w które zespół deweloperski intensywnie grał.

Marketing

Gra była "jedną z najbardziej rozreklamowanych gier" na E3 1999 i została dobrze przyjęta przez dziennikarzy. W szczególności chwalili system wizyjny TrueSight, „elegancki” interfejs i dynamiczny świat gry.

W październiku 1999, Westwood rozpoczął „Meet Nox Tour” w San Francisco Bay Area w ramach kampanii marketingowej mającej na celu podniesienie świadomości na temat gry i otrzymanie opinii o testach beta . Wydarzeniem było LAN party trwające około pięciu godzin i zakończone serią turniejów wieloosobowych; z nagrodą końcową w wysokości 200 USD karty CompUSA z przedpłatą . Cała trasa zakończyła się na krótko przed premierą gry i była, według producenta wykonawczego Johna Highta, „ogromnym sukcesem”. Aby promować Nox po premierze, w czerwcu 2000 roku Westwood zorganizował w Las Vegas kolejne wydarzenie ; LAN party był turniej masa, którą zakończył starcia head-to-head między dwoma graczami najwyższej punktacji wygrania nowego systemu komputerowego o wartości 2500 USD.

Nox został ponownie rozprowadzane poprzez dostawę cyfrowego na Origin , a CD Projekt „s GOG.com .

Przyjęcie

Gra otrzymała pozytywne recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . Często porównywano go do Diablo II , które ukazało się pięć miesięcy po nim. Trent C. Ward z IGN pochwalił grę jako udanego klona Diablo i gorąco polecił tę pierwszą, powołując się na jej grafikę i jakość rozgrywki, ale krytykując niektóre efekty dźwiękowe. P. Stefan „Desslock” Janicki z GameSpot powiedział, że niektóre elementy rozgrywki są zupełnie nowe i docenił zarówno jednoosobowy, jak i wieloosobowy element gry, określając ją jako wymagającą i zabawną. Wręcz przeciwnie, Johnny B. z GameRevolution zadeklarował, że gra nie ma „nic bardzo oryginalnego”, chociaż ma znaczną grafikę, różnorodność i rozgrywkę. Gra została zrecenzowana w 2000 roku w Dragon #271 przez Johnny'ego L. Wilsona w kolumnie "Silicon Sorcery". Wilson skomentował, że „gra ma piękną grafikę, imponującą technologię, niemal nieograniczoną akcję i wspaniały styl w użyciu pułapek”. Michael Lafferty z GameZone dał jej dziewięć na dziesięć, mówiąc: „Dzięki wspaniałej grafice, interaktywnej planszy i wyzwaniu będzie to z pewnością jeden z najbardziej udanych tytułów, jakie Westwood kiedykolwiek wyprodukował”. Jednak Eric Bratcher z NextGen powiedział: „ Nox będzie miał trudności z uniknięciem zwolnienia Diablo wannabe” (zwłaszcza gdy Diablo II wyłania się na horyzoncie), ale ci, którzy spróbują, znajdą solidną grę, która może wytrzymać samodzielnie zasługi."

Anulowana kontynuacja

Producent wykonawczy John Hight powiedział, że Westwood rozważa dodatek i kontynuację Nox . Rozszerzenie zatytułowane NoxQuest zostało udostępnione do bezpłatnego pobrania 1 sierpnia 2000 roku i skupiało się na wieloosobowych aspektach gry. Zawierała ostatnią łatkę , aktualizującą grę do wersji 1.2 i zawierała szereg nowych zaklęć wymyślonych, ale nie zaimplementowanych w oryginalnej grze.

Krótko po wydaniu łaty 1.2 Westwood Studios (będące podzbiorem Electronic Arts ) utraciło pełne prawa do Nox na rzecz EA, które następnie przejęło „development”. EA zdecydowało się nie wspierać już Nox , a oficjalne serwery Westwood dla trybu wieloosobowego klanu, drabiny i standardu zostały zamknięte, a także system rankingowy online.

Bibliografia

Linki zewnętrzne