Oculus (marka) — Oculus (brand)

Oculus
Logo Oculus horizontal.svg
Rodzaj produktu Urządzenia wirtualnej rzeczywistości, usługi cyfrowe
Właściciel Facebook, Inc.
Kraj Stany Zjednoczone
Rynki Cały świat (z wyjątkiem Niemiec)
Poprzedni właściciele Oculus VR, LLC
Strona internetowa oculus .com

Oculus to marka firmy Facebook Technologies, LLC (wcześniej znanej jako Oculus VR, LLC ), spółki zależnej firmy Facebook, Inc. Oddział produkuje zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej , w tym linie Oculus Rift i Oculus Quest .

W lipcu 2012 roku Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov i Nate Mitchell założyli Oculus VR w Irvine w Kalifornii . W kwietniu 2012 r. Luckey ogłosił Rift , zestaw do rzeczywistości wirtualnej przeznaczony do gier wideo, a w sierpniu rozpoczął kampanię na Kickstarterze , aby udostępnić zestawy do rzeczywistości wirtualnej deweloperom. Kampania okazała się sukcesem i zebrała 2,4 miliona dolarów, dziesięć razy więcej niż pierwotny cel 250 000 dolarów. Deweloperom udostępniono dwa modele przedprodukcyjne; Oculus VR DK1 (zestaw rozwojowy 1) i Oculus VR DK2 (zestaw rozwojowy 2).

W marcu 2014 roku, Facebook, Inc. nabyła Oculus dla US $ +2,3 mld USD w gotówce i akcjach. Niedługo potem Oculus VR przeniósł się do Menlo Park , gdzie znajduje się siedziba Facebooka.

W 2015 roku Oculus VR przejął Surreal Vision, brytyjski startup zajmujący się rekonstrukcją 3D i rzeczywistością mieszaną , stwierdzając, że Oculus może opracować produkty oparte na koncepcji teleobecności .

W listopadzie 2015 roku firma nawiązała współpracę z Samsungiem, aby opracować Samsung Gear VR dla smartfonów Samsung Galaxy . Zuckerberg oświadczył, że chciałby przekazać 1 miliard zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości w ręce konsumentów.

28 marca 2016 r. firma wypuściła pierwszy zestaw słuchawkowy dla konsumentów, Oculus Rift CV1 , o zupełnie nowym designie obejmującym specjalistyczne wyświetlacze VR, dźwięk pozycyjny i system śledzenia w podczerwieni .

We wrześniu 2018 r. Oculus stał się oddziałem nowego podmiotu strukturalnego w ramach Facebooka, znanego jako Facebook Technologies, LLC.

W sierpniu 2020 r. Oculus Connect został przemianowany na „Facebook Connect”, a zespół Facebooka VR i AR został przemianowany na „Facebook Reality Labs”. W październiku 2020 r. firma Oculus wydała Oculus Quest 2.

Historia

Założenie

Oculus Rift DK2 noszony na wystawie badawczej ( czujnik Leap Motion przymocowany z przodu)

Jako projektant montowany na głowie (HMD) w Instytucie Kreatywnych Technologii Uniwersytetu Południowej Kalifornii , Palmer Luckey zdobył reputację posiadacza największej osobistej kolekcji HMD na świecie i był wieloletnim moderatorem w Meant to be Seen (MTBS) na forach dyskusyjnych.

Za pośrednictwem forów MTBS Palmer rozwinął pomysł stworzenia nowego wyświetlacza montowanego na głowie, który byłby zarówno bardziej efektywny niż ten, który jest obecnie dostępny na rynku, jak i niedrogi dla graczy. Aby opracować nowy produkt, Luckey założył Oculus VR wraz ze współzałożycielami Scaleform, Brendanem Iribe i Michaelem Antonovem, Nate'em Mitchellem i Andrew Scottem Reisse.

Przypadkowo John Carmack z id Software prowadził badania nad HMD i natknął się na rozwój Palmera jako członek MTBS. Po pobraniu próbek ranną jednostkę, Carmack uprzywilejowanych prototyp Luckey, a tuż przed 2012 Electronic Entertainment Expo (E3), id Software ogłosiła, że BFG Edition of Doom 3 byłaby zgodna z głowy montowane jednostki wyświetlania.

Podczas konwencji Carmack przedstawił przyklejony taśmą wyświetlacz montowany na głowie, oparty na prototypie Palmera Oculus Rift, na którym działało oprogramowanie Carmacka. Urządzenie było wyposażone w szybki IMU i 5,6-calowy (14 cm) wyświetlacz LCD , widoczny za pomocą dwóch soczewek umieszczonych nad oczami, aby zapewnić stereoskopową perspektywę 90 stopni w poziomie i 110 stopni w pionie . Carmack później opuścił id Software, gdy został zatrudniony jako Chief Technology Officer w Oculus VR .

Finansowanie Oculus Rift i firmy

Soczewki w goglach Oculus

Prototyp Oculus Rift został zademonstrowany na targach E3 w czerwcu 2012 r. 1 sierpnia 2012 r. firma ogłosiła kampanię na Kickstarterze mającą na celu dalszy rozwój produktu. Oculus ogłosił, że wersja Oculus Rift „dev kit” zostanie przekazana jako nagroda dla sponsorów, którzy zobowiązali się do 300 USD lub więcej na Kickstarterze, z oczekiwaną datą wysyłki ustawioną na grudzień 2012 r. (choć w rzeczywistości nie zostały one wysłane do marca 2013 r.).

Istniała również ograniczona seria 100 niezmontowanych prototypowych zestawów Rift za zobowiązania powyżej 275 USD, które miały zostać wysłane miesiąc wcześniej. Obie wersje miały zawierać Doom 3 BFG Edition , ale wsparcie Rift w grze nie było gotowe, więc aby to zrekompensować, zawierały wybór kuponów rabatowych do Steam lub sklepu Oculus. W ciągu czterech godzin od ogłoszenia, Oculus zabezpieczyć swoją zamierzoną ilość USA $ 250,000 i w mniej niż 36 godzin, kampania nie przekroczyła 1 milion $ finansowania, ostatecznie kończąc $ +2.437.429.

12 grudnia 2013 r. Marc Andreessen dołączył do zarządu firmy, gdy jego firma, Andreessen Horowitz , kierowała finansowaniem venture capital Series B o wartości 75 milionów dolarów . Łącznie Oculus VR zebrał 91 milionów dolarów, a dzięki crowdfundingowi zebrano 2,4 miliona dolarów .

Akwizycja przez Facebooka i wyznaczenie na głównego naukowca

Chociaż Oculus wydany tylko prototyp rozwoju jego zestawem słuchawkowym, w dniu 25 marca 2014 roku, Mark Zuckerberg poinformował, że Facebook, Inc. będzie pozyskiwanie Oculus dla USA $ 2 mld EUR, do czasu zatwierdzenia regulacyjnego. Umowa obejmowała 400 milionów dolarów w gotówce i 23,1 miliona akcji zwykłych Facebooka o wartości 1,6 miliarda dolarów, a także dodatkowe 300 milionów dolarów, zakładając, że Facebook osiągnął pewne kamienie milowe. Ten ruch został wyśmiewany przez niektórych sponsorów, którzy uważali, że przejęcie jest sprzeczne z niezależną ideologią crowdfundingu.

Wielu zwolenników Kickstartera i przedstawicieli branży gier, takich jak deweloper Minecraft Markus Persson , skrytykowało sprzedaż Oculusa na Facebooku. 28 marca 2014 r. Michael Abrash dołączył do firmy jako główny naukowiec.

W styczniu 2015 r. siedziba Oculus została przeniesiona z Irvine w Kalifornii do Menlo Park , gdzie znajduje się również siedziba główna Facebooka. Oculus stwierdził, że to posunięcie, aby ich pracownicy byli bliżej Doliny Krzemowej .

ZeniMax przeciwko Oculus

Po przejęciu przez Facebooka Oculus VR, ZeniMax Media , spółka macierzysta id Software i poprzedni pracodawca Johna Carmacka, wystąpiła przeciwko firmie Oculus o powództwo sądowe, oskarżając firmę o kradzież własności intelektualnej związanej z Oculus Rift z powodu przejścia firmy Carmack z oprogramowania id Software na Oculus . Sprawa ZeniMax przeciwko Oculus została rozpatrzona na rozprawie przysięgłych w Sądzie Okręgowym Stanów Zjednoczonych dla Północnego Okręgu Teksasu , a werdykt zapadł w lutym 2017 r., stwierdzając, że Carmack wziął kod od ZeniMax i wykorzystał go do opracowania Oprogramowanie Oculus Rift, naruszające jego umowę o zachowaniu poufności z ZeniMax, oraz wykorzystanie kodu przez Oculus uznano za naruszenie praw autorskich . ZeniMax otrzymał w wyroku 500 milionów dolarów, a zarówno ZeniMax, jak i Oculus domagają się dalszych działań sądowych.

Współpraca z Samsung

W 2014 roku Samsung nawiązał współpracę z firmą Oculus, aby opracować Gear VR , po sukcesie będącego wówczas w fazie rozwoju Rift.

Od 2014 do 15 roku opracowano, wyprodukowano i sprzedano dwie edycje Innovator Editions (opracowywane wersje Gear VR sprzedawane głównie programistom w celu samodzielnego zbadania i zrozumienia). Urządzeniem, z którego korzystały Innovator Editions, był Note 4 .

20 listopada 2015 r. konsumencka edycja Gear VR została udostępniona publicznie i wyprzedała się podczas pierwszych wysyłek. Urządzenie obsługuje Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge+ oraz nowsze Samsung Galaxy S7 i Samsung Galaxy S7 Edge .

W maju 2015 roku Oculus nabył brytyjską firmę Surreal Vision, firmę opartą na rekonstrukcji 3D scene-mapping i rozszerzonej rzeczywistości . News poinformował, że Oculus i Surreal Vision mogą stworzyć technologię "rzeczywistości mieszanej" w produktach Oculus, podobną do nadchodzącego HMD, Microsoft HoloLens . Poinformowali, że Oculus z pomocą Surreal umożliwi teleobecność .

Przejęcie The Eye Tribe, odejście wiceprezesa

28 grudnia 2016 r. Facebook nabył duński startup The Eye Tribe . We wrześniu 2018 r. Oculus stał się oddziałem nowego podmiotu strukturalnego w ramach Facebooka, znanego jako Facebook Technologies, LLC. Facebook ogłosił w sierpniu 2018 r., że rozpoczął negocjacje w sprawie dzierżawy całego kampusu Burlingame Point w Burlingame w Kalifornii , który był wówczas w budowie. Umowa najmu została zawarta pod koniec 2018 roku, a obiekt, którego właścicielem jest Kylli, spółka zależna Genzon Investment Group, ma zostać ukończony do 2020 roku. Oculus ma przenieść się do Burlingame Point po zakończeniu prac budowlanych.

13 sierpnia 2019 r. Nate Mitchell, współzałożyciel Oculus i wiceprezes ds. produktu, ogłosił odejście z firmy. 13 listopada 2019 r. John Carmack napisał w poście na Facebooku, że ustąpi ze stanowiska CTO firmy Oculus, aby skupić się na rozwoju sztucznej inteligencji ogólnej . Stwierdził, że pozostanie zaangażowany w firmę jako „konsultingowy CTO”.

Integracja z Facebookiem

Po przejęciu Oculus przez Facebook, Inc., Luckey „zagwarantował”, że „nie będziesz musiał logować się na swoje konto na Facebooku za każdym razem, gdy będziesz chciał korzystać z Oculus Rift”. Pod jego własnością Oculus był promowany jako marka Facebooka, a nie jako niezależny podmiot, i coraz częściej integrował platformy Facebooka z produktami Oculus. Obsługa opcjonalnej integracji z Facebookiem została dodana do Gear VR w marcu 2016 roku, z naciskiem na integrację z siecią społecznościową oraz integracje z funkcjami takimi jak Facebook Video i gry społecznościowe. Do 2016 roku dywizja zaczęła być w dużej mierze reklamowana jako Oculus od Facebooka .

We wrześniu 2016 r. do oprogramowania Oculus Rift dodano obsługę opcjonalnej integracji z Facebookiem, automatycznie wypełniając listę znajomych znajomymi z Facebooka, którzy również powiązali swoje konta (wyświetlając ich między sobą pod prawdziwymi imionami, ale nadal wyświetlając nazwy ekranowe innym osobom ).

Użytkownicy są coraz częściej zachęcani do korzystania z kont Facebooka w celu logowania się do jego usług (chociaż samodzielne konta niezwiązane bezpośrednio z usługą były nadal obsługiwane). W 2018 r. Oculus VR stał się oddziałem firmy Facebook Technologies, LLC, w celu stworzenia „jednego podmiotu prawnego, który może obsługiwać wiele technologii i produktów sprzętowych Facebooka” (takich jak portal Facebook ).

18 sierpnia 2020 r. Facebook ogłosił, że wszystkie „decyzje dotyczące wykorzystania, przetwarzania, przechowywania i udostępniania danych [użytkownika]” na swoich platformach zostaną przekazane do sieci społecznościowej Facebook. Użytkownicy wkrótce będą podlegać ujednoliconej polityce prywatności Facebooka , kodeksowi postępowania i wytycznym dla społeczności, a wszyscy użytkownicy będą musieli posiadać konto na Facebooku, aby uzyskać dostęp do produktów i usług Oculus. Rejestracja samodzielnych kont będzie niedostępna w październiku 2020 r., cały przyszły sprzęt Oculus (począwszy od Oculus Quest 2 ) będzie obsługiwał tylko konta na Facebooku, a wsparcie dla istniejących samodzielnych kont Oculus w już wydanych produktach zakończy się 1 stycznia 2023 r. Facebook stwierdził, że było to potrzebne, aby ułatwić „więcej doświadczeń wieloosobowych i społecznościowych opartych na Facebooku” i ułatwić „dzielenie się nimi na naszych platformach”. Facebook stwierdził, że użytkownicy nadal będą mogli kontrolować udostępnianie z Oculus, utrzymywać oddzielną listę znajomych na platformie Oculus i ukrywać swoje prawdziwe imię przed innymi.

Użytkownicy i media skrytykowali Facebooka za ruch . Ars Technica zauważyła, że ​​nie ma jasnego sposobu na zrezygnowanie ze śledzenia informacji i że zebrane dane będą prawdopodobnie wykorzystywane do ukierunkowanej reklamy . Ponadto Facebook wymaga podania prawdziwego imienia i nazwiska osoby . We wrześniu 2020 r. Facebook tymczasowo zawiesił sprzedaż Oculus Quest w Niemczech; niemiecki organ nadzorczy wyraził obawy, że ten wymóg integracji narusza ogólne rozporządzenie o ochronie danych (RODO), które zabrania korzystania z usługi pod warunkiem wyrażenia zgody na zbieranie danych osobowych, a także wymóg, aby dotychczasowi użytkownicy łączyli się również z kontem na Facebooku do korzystania ze sprzętu i usług Oculus.

W czerwcu 2021 roku Facebook ogłosił, że przeprowadzi testowe uruchomienie reklam targetowanych w aplikacjach dla Oculus Quest. Firma twierdzi, że dane o ruchu, nagrania głosowe i nieprzetworzone obrazy z zestawu słuchawkowego nie będą wykorzystywane do celowania. Zamiast tego reklamy będą opierać się na informacjach z profilu użytkownika na Facebooku i całej aktywności użytkownika związanej z Oculus – instalowaniu aplikacji, przeglądaniu treści, subskrypcji aplikacji, dodawaniu aplikacji do koszyka lub listy życzeń. Firma nie podała, czy reklamy będą pojawiać się tylko w aplikacjach, czy też w środowisku Oculus Home.

W lipcu 2021 r. Facebook ogłosił, że wycofuje swoje zastrzeżone API Oculus i doda pełne wsparcie dla OpenXR .

Produkty

Obecnie jedynym produktem oferowanym pod marką Oculus jest Oculus Quest 2. Jest to samodzielny zestaw słuchawkowy, który zawiera zintegrowany mobilny sprzęt komputerowy i nie wymaga komputera do działania, ale opcjonalnie może być używany z grami VR na komputery PC po ich podłączeniu przez USB . We wrześniu 2021 Facebook Reality Labs i Ray-Ban ogłosiły wspólne wydanie Ray-Ban Stories .

Pierwsze gogle Oculus, produkowane pod marką „Oculus Rift”, to tradycyjne gogle VR, które do działania wymagają komputera. W 2018 r. dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, stwierdził, że oryginalny Oculus Rift „CV1”, Oculus Go (samodzielny zestaw słuchawkowy niższej klasy wydany w 2017 r.) i Quest pierwszej generacji były pierwszą generacją produktów firmy i spodziewano się nowych iteracji trzy mają zostać opracowane dla drugiej generacji technologii firmy. Oculus zaczął wycofywać oryginalny Oculus Rift „CV1” w 2019 roku na rzecz Oculus Rift S — kontynuacji oryginalnego modelu produkowanego przez Lenovo, który zawiera elementy Go i Quest. 16 września 2020 r. Rift S został wycofany z produkcji na rzecz Oculus Quest 2 .

Oculus Quest 2

We wrześniu 2020 r. Facebook zaprezentował zaktualizowaną wersję Quest, Oculus Quest 2 . Jest podobny do oryginalnego Questa, ale z systemem Snapdragon XR2 na chipie i dodatkową pamięcią RAM, całkowicie plastikową powierzchnią zewnętrzną, nowymi paskami na głowę z tkaniny, ulepszonymi kontrolerami Oculus Touch o ulepszonej ergonomii i żywotności baterii oraz wyświetlaczem 1832x1920 na oko który obecnie obsługuje bieganie z częstotliwością 120 Hz. Podobnie jak Rift S, wykorzystuje pojedynczy panel wyświetlacza zamiast oddzielnych paneli dla każdego oka. Dzięki tej konstrukcji ma bardziej ograniczone opcje odległości między źrenicami niż oryginalny Quest, z możliwością fizycznego przesuwania soczewek w celu dostosowania do 3 typowych pomiarów IPD. Oba modele Quest 2 są o 100 USD tańsze niż ich odpowiedniki pierwszej generacji.

Wycofane modele

Oculus Rift

Oryginalny Oculus Rift.

Oculus Rift CV1, znany również jako po prostu Oculus Rift, był pierwszym konsumenckim modelem gogli Oculus Rift. Został wydany 28 marca 2016 roku w 20 krajach w cenie wywoławczej 599 USD. 6955 sponsorów, którzy otrzymali prototyp Development Kit 1 w ramach oryginalnej kampanii Oculus Rift Kickstarter, kwalifikowało się do otrzymania modelu CV1 za darmo. 6 grudnia 2016 r. firma Oculus wypuściła akcesoria do kontrolerów ruchu do zestawu słuchawkowego znanego jako Oculus Touch .

Oculus Go

Zestaw słuchawkowy Oculus Go

11 października 2017 roku firma Oculus zaprezentowała Oculus Go, mobilny zestaw słuchawkowy VR wyprodukowany przez firmę Xiaomi (urządzenie zostało wypuszczone na rynek chiński jako Xiaomi Mi VR). W przeciwieństwie do Oculus Rift, Go to samodzielny zestaw słuchawkowy, którego działanie nie jest zależne od komputera. W przeciwieństwie do systemów VR, takich jak Cardboard , Daydream i opracowanych wspólnie przez firmę Oculus Samsung Gear VR (gdzie oprogramowanie VR jest uruchamiane na smartfonie włożonym do fizycznej obudowy, a jego ekran jest oglądany przez soczewki), zawiera własny dedykowany wyświetlacz i telefon komórkowy sprzęt komputerowy. Zestaw słuchawkowy zawiera 5,5-calowy, szybko przełączający się wyświetlacz LCD o rozdzielczości 1440p , zintegrowane głośniki z dźwiękiem przestrzennym i gniazdo słuchawkowe dla zewnętrznego dźwięku, system na chipie Qualcomm Snapdragon 821 oraz 32 lub 64 GB pamięci wewnętrznej. Działa na systemie operacyjnym Android z dostępem do oprogramowania VR za pośrednictwem środowiska użytkownika Oculus Home i sklepu z aplikacjami , w tym gier i aplikacji multimedialnych. Go zawiera ręczny kontroler przypominający kontroler zaprojektowany dla Gear VR, który wykorzystuje względne śledzenie ruchu. Oculus Go nie korzysta ze śledzenia pozycji.

Chociaż oficjalne dane dotyczące sprzedaży nie zostały opublikowane, według IDC Oculus Go i Xiaomi Mi VR sprzedały łącznie prawie ćwierć miliona jednostek w trzecim kwartale 2018 r., a w styczniu 2019 r. firma SuperData zajmująca się analizą rynku oszacowała, że ​​ponad milion jednostek Oculus Go sprzedawany od momentu premiery urządzenia. W swoim przemówieniu na konferencji deweloperów Oculus Connect w 2018 r. John Carmack ujawnił, że wskaźnik retencji Go jest tak wysoki, jak Rift, czego nikt w firmie nie przewidział. Carmack zauważył również, że Go szczególnie dobrze poradził sobie w Japonii, pomimo braku wsparcia w zakresie internacjonalizacji, a firma nie jest specjalnie dostosowana do rynku japońskiego.

Oculus Go został wycofany z eksploatacji w czerwcu 2020 r., przy czym przesyłanie oprogramowania ma się zakończyć w grudniu 2020 r., a wsparcie oprogramowania układowego wygasa w 2022 r.

Oculus Rift S

20 marca 2019 r. na Game Developers Conference Facebook ogłosił Oculus Rift S, następcę oryginalnego zestawu słuchawkowego Oculus Rift. Został opracowany i wyprodukowany wspólnie z Lenovo i wprowadzony na rynek w cenie 399 USD. Rift S zawiera funkcje sprzętowe z Oculus Go i Oculus Quest, w tym Oculus Insight, zintegrowane głośniki i nowy pasek „halo”. Rift S wykorzystuje ten sam szybko przełączający się wyświetlacz LCD i soczewki 1440p, co Oculus Go (wyższa rozdzielczość w porównaniu z oryginalnym modelem, ale niższa w porównaniu z Oculus Quest), działający z częstotliwością 80 Hz i jest wstecznie kompatybilny ze wszystkimi istniejącymi Gry i oprogramowanie Oculus Rift. W przeciwieństwie do oryginalnego Oculus Rift, nie ma sprzętowej kontroli odległości między źrenicami .

We wrześniu 2020 r. Facebook ogłosił, że zaprzestanie produkcji Quest Rift S, a w kwietniu 2021 r. zaprzestano dostaw zestawu słuchawkowego.

Oculus Quest

Pierwsza generacja Oculus Quest.

26 września 2018 r. Facebook zaprezentował Oculus Quest . Został pierwotnie zaprezentowany jako wyższy odpowiednik Oculus Go i jest częścią celu, jakim jest dotarcie do miliarda użytkowników VR. Podobnie jak Oculus Go, wykorzystuje wbudowany sprzęt mobilny z systemem operacyjnym opartym na Androidzie , w tym Snapdragon 835 system-on-chip i 64 lub 128 GB pamięci wewnętrznej. Quest używa wyświetlaczy OLED o rozdzielczości 1600x1440 na oko i pracujących z częstotliwością 72 Hz. Obsługuje kontrolery Oculus Touch za pośrednictwem systemu śledzenia ruchu „od wewnątrz”, znanego jako „wgląd Oculus”, który składa się z serii kamer osadzonych w goglach. Kontrolery zostały przeprojektowane, aby prawidłowo działały z Insight.

Obsługuje gry i aplikacje pobierane za pośrednictwem Oculus Store, z przeniesionymi tytułami startowymi, takimi jak Beat Sabre i Robo Recall . Obsługuje także wieloplatformowy tryb wieloosobowy i cross-buy między komputerami PC i Quest. Facebook stwierdził, że nałoży surowsze standardy treści i jakości dla oprogramowania dystrybuowanego dla Quest niż inne jego platformy, w tym wymaga od deweloperów poddania się wstępnemu sprawdzaniu ich koncepcji, aby wykazać „jakość i prawdopodobny sukces rynkowy”. W czerwcu 2019 r. Facebook ogłosił, że sprzedał treści o wartości 5 milionów dolarów do Oculus Quest w pierwszych dwóch tygodniach sprzedaży.

W listopadzie 2019 r. Facebook wydał wersję beta nowej funkcji znanej jako Oculus Link, która umożliwia podłączenie Questa do komputera przez USB 3.0 w celu użycia z oprogramowaniem kompatybilnym z Oculus Rift. W maju 2020 Facebook dodał dodatkowe wsparcie dla korzystania z kabli USB 2.0 , takie jak kabel ładujący dostarczany z zestawem słuchawkowym. W tym miesiącu uruchomiono również obsługę śledzenia dłoni bez użycia kontrolera .

Porównanie

Model Oculus Rift Oculus Go Oculus Rift S Oculus Quest Oculus Quest 2
Cena 399 zł 199 dolarów | 249 399 zł 399 dolarów | 499 USD 299 USD | 399 zł
Rozmiar wyświetlacza 2*1080×1200 1*1440×2560 1*1440×2560 2*1440×1660 1*1832×3800 (1832×1920 na oko)
Typ wyświetlacza OLED LCD LCD OLED LCD
Częstotliwość odświeżania 90 Hz 60-72 Hz 80 Hz 72 Hz 72-90 Hz i 120 Hz (eksperymentalne)
Sklep Sklep Oculus Rift Sklep Oculus Go Sklep Oculus Rift Sklep Oculus Quest Sklep Oculus Quest
Edytor - Lwia paszcza 821 - Lwia paszcza 835 Lwia paszcza XR2
Baran - 3 GB - 4 GB 6 GB
Składowanie - 32GB | 64 GB - 64GB | 128 GB 128 GB | 256 GB
Waga 470g 470g 570g 570g 503g
Kontrolery 2 * kontroler dotykowy Oculus

(V1)

1 * kontroler Oculus Go 2 * kontroler dotykowy Oculus (V2) 2 * kontroler dotykowy Oculus (V2) 2 * kontroler dotykowy Oculus (V3)
Żywotność baterii - 2-3 godziny - 2–5 godzin 2-3 godziny
Dostępność Wycofane Wycofane Wycofane Wycofane Do dyspozycji
Data wydania 28 marca 2016 1 maja 2018 21 maja 2019 r. 21 maja 2019 r. 13 października 2020 r.

Studio Oculus

Studio Oculus
Rodzaj Podział
Przemysł Rzeczywistość wirtualna , Gry wideo
Siedziba ,
nas
Rodzic Facebook, Inc.
Spółki zależne
Strona internetowa oculus .com

Oculus Studios to dział firmy Oculus, który koncentruje się na finansowaniu, publikowaniu i udzielaniu porad technicznych studiom zewnętrznym w celu tworzenia gier i doświadczeń dla Oculus Rift . Facebook zobowiązał się zainwestować ponad 500 milionów dolarów w Oculus Studios na gry. Do 2020 roku Facebook kupił studia Beat Games i Sanzaru Games i zintegrował je z Oculus Studios. Ready at Dawn , studio gier skomponowane przez byłych członków Naughty Dog i Blizzard Entertainment , twórców Lone Echo , zostało przejęte przez Oculus w czerwcu 2020 roku, choć będzie nadal działać jako własne studia zależne dla Oculusa.

Oculus Story Studio

Oculus Story Studio to oryginalne studio filmów animowanych w wirtualnej rzeczywistości, które istniało między 2014 a majem 2017 roku, które wypuściło trzy filmy. Studio miało na celu pionierskie tworzenie filmów animowanych w wirtualnej rzeczywistości oraz edukowanie, inspirowanie i wspieranie społeczności filmowców zainteresowanych VR. Oculus Story Studio zostało po raz pierwszy uruchomione publicznie na Sundance Film Festival 2015 , gdzie zaprezentowało trzy filmy VR – Dear Angelica , Henry i Lost . Pomimo ogólnie pozytywnego odbioru i uznania krytyków, studio nie publikowało żadnych innych prac i zostało zamknięte w maju 2017 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki