umiejętności oparte gra online - Online skill-based game

Online gry zręcznościowe opartegry online , w których wynik gry jest wyznaczone przez fizyczne umiejętności gracza (np szybkiej reakcji lub zręczności) lub umiejętności psychicznego (zdolności logicznego, strategicznego myślenia, wiedzy ciekawostki). Podobnie jak w trybie off-line gier zręcznościowych , definicja ma znaczenia prawnego, jak grać w gry losowe do ceny jest nielegalny czyn w kilku krajach.

Kategorie

Większość gier opartych na umiejętności lub SkillGames, dzielą się na pięć kategorii:

  1. Gry zręcznościowe obejmować szybkich palców i szybkiego myślenia. Te gry są zazwyczaj sped-up logiczne.
  2. Gry logiczne polegać na umiejętności logicznych i wymagać od użytkownika, aby rozwiązać pewne rodzaje łamigłówek. Choć nie tak szybkim tempie jak gry zręcznościowe, gry te często pochodzą z limitem czasowym.
  3. Gry słowne są gry zręcznościowe wykorzystujące problemy słowo, np przestawienie liter, aby słowa.
  4. Ciekawostki gry przetestować wiedzy użytkownika z ciekawostki w poszczególnych kategoriach lub w ogóle.
  5. Fantasy sportowe gry polegać na zdolności uczestników do zmontowania najlepszą grupę graczy.
  6. Karty do gry są odtwarzane z kart do gry online i wymaga dobrego wykorzystania prawdopodobieństwa i innych taktyk matematycznych.

Historia

Około 2000 roku, Disney zainwestował miliony w nowe umiejętności na bazie firmy gry online o nazwie Skillgames.com (dawniej PureSkill.com). Manhattan -na SkillGames, z adnotacji przez Disney-posiadanych nieruchomości, takich jak ESPN i ABC , było stworzenie gry na podstawie umiejętności, takich jak „hole-in-One Golf ”, „ Soap Opera Ciekawostki” i inne realizowane jako Java apletów na swojej stronie , Gracze mogą wygrać nagrody do miliona dolarów ich pierwszy raz grać. SkillGames, pomysłem Walker cyfrowe , także spółki dominującej Priceline , spadła na ciężkie czasy w 2001. Kongres zaczął grozić pęknięcia w dół na hazardu internetowego, i choć firma była przekonana rozróżnienia gier zręcznościowych i gry losowe, Disney postanowił wycofać się z inwestycji. Zarządzanie SkillGames zapowiedział zmianę modelu biznesowego późną wiosną 2001 roku, a następnie tury zwolnień. Po SkillGames został zmuszony przez atakach 11 września, aby przeprowadzić z jej biur w Manhattanie Woolworth Building , firma nie określiła nowy kierunek, w końcu zbankrutować w listopadzie 2001 roku.

Pierwsze komercyjne uruchamia głównych miejsc skillgame w USA doszło pod koniec 2000 roku, kiedy zarówno WorldWinner i SkillJam (poprzednio znany jako EGamesGroup) opublikował pierwsze wersje swoich systemów umiejętność gier internetowych.

W 2002 roku kilka dużych portali z siedzibą w USA, w tym MSN i Yahoo zintegrowane usługi SkillJam i WorldWinner użytkownika do swoich platform do gier, zapewniając w ten sposób pierwsze główne kanały dystrybucji dla szerszego przyjęcia umiejętności gry.

Król , największym na świecie serwisie internetowym umiejętności, gra została uruchomiona w roku 2003. W styczniu 2009 roku ponad 350 milionów gier były odtwarzane na króla, który jest dostępny w dziewięciu językach. Król jest opisywany wersje umiejętności gry programach telewizyjnych takich jak American Idol , The Biggest Loser , Deal or No Deal i 1 vs.100 .

Po sukcesie w pokera witryn internetowych kasyn , takich jak Casino On Net i GoldenPalace.com dowiedział się, że użytkownicy chcą grać ze sobą zamiast domu i próbował uruchomić witryn na podstawie umiejętności gry w 2004 i 2005 roku z różnymi rezultatami.

Kilka podjęto starania w celu włączenia w pokera w definicji grze umiejętności zalegalizować pokera internetowego w USA. W dniu 26 maja 2007 roku, przedstawiciel Barney Frank (D-MA) wprowadziła HR 2046 The Rozporządzenie Internet Gambling, Ochrony Konsumentów i Enforcement Act i czerwca siódme, 2007, przedstawiciel Jim McDermott (D-WA) wprowadziła HR 2607, Internet Gambling Enforcement rozporządzenia i ustawy podatkowe. W 2009 roku zarówno Frank i McDermott ponownie zmodyfikowane wersje tych rachunków. W połączeniu, te rachunki byłoby zalegalizować i uregulować hazardu online.

W sierpniu 2009 roku, senator Robert Menendez (D-NJ) zaproponował Licensing internetowa gra zręcznościowa i Control Act, co sugeruje, licencji i regulacji pokera online i gier na podstawie umiejętności online, takich jak backgammon , most i mahjong w USA.

W kwietniu 2013 r Betonline.ag rozpoczęła grę na prawdziwe pieniądze umiejętność pokój. Ich pokój Gra zawiera Yahtzee, Tonk, remika, piki i domino. BetOnline twierdził, że jest jedynym miejscem hazardu do zaoferowania prawdziwe pieniądze umiejętności gry na Amerykanów; Jednak gry oferowane są uważane za nielegalne w większości stanów USA.

W maju 2013 roku Skillz uruchomiła platformę do gier na prawdziwe pieniądze osób trzecich przez gry przez Glu Mobile na Google Play. Google natychmiast zamknąć wszystkie gry na prawdziwe pieniądze, które później lato, jak stwierdzono, że nie wszystkie aspekty gier uruchomionych były w jednej linii z polityką firmy wobec hazardu. Google ma jeszcze do ponownego otwarcia prawdziwe pieniądze gier na Google Play.

W sierpniu 2013 r Cashplay stał się pierwszą firmą, aby zapewnić rozgrywkę umiejętności oparte na prawdziwe pieniądze na całym świecie na platformie Apple iOS, otwierając nową erę umiejętności gry na prawdziwe pieniądze na telefon, które od roku 2018 obejmuje ponad 40 firm działających takiego systemu na całym świecie.

W sierpniu 2013 r Oulala Fantasy Football rozpoczęła się na założeniu, że był to pierwszy fantazja nożnej (lub piłki nożnej fantazji ) gry obejmuje rozległą macierz punktacji w przeciwieństwie do normalnego 5 do 10, że większość innych gier działać, co rzekomo czyni go prawdziwym umiejętności gra fantasy zarządzanie nożnej.

W październiku 2015 r Odrzut uruchomiła usługę, która pozwoli użytkownikom grać w gry wideo na prawdziwe pieniądze.

W czerwcu 2018 r Interchecks uruchomiła usługę, która pomaga platformy umiejętności oparte zarządzać ich zgodności 1099-MISC i zwiększyć ich możliwości odstawienia.

Zwolennicy internetowym umiejętności oparte gra legalizacji i regulacji obejmują bezpieczny i pewny Internet Gambling Initiative , która wierzy „rząd powinien regulować hazard Internet w celu zapewnienia właściwej ochrony konsumenta są na miejscu.”

Mechanika

Stron pokerowych jak wiele witryn skillgame wziąć grabie z head-to-head i gier turniejowych; Jednak to często ignorowane praktyka jest de facto nielegalne w Stanach Zjednoczonych przeciwieństwie do gier w kasynie lub grach losowych, wynik gra zręcznościowa jest głównie zależy od poziomu umiejętności użytkownika. W wielu stanach USA, wynik musi być ustalona wyłącznie przez poziom umiejętności użytkownika.

Udane gry zręcznościowe mocno zmodyfikować grę z „normalnych” gier casual , takich jak pasjansa lub sudoku w celu usunięcia jak najwięcej zdarzeń losowych, jak to możliwe. Analogia jest, że wpływ przypadek w grze zręcznościowej nie powinna przekraczać wpływ przypadek w jakikolwiek inny pro zawodach sportowych, takich jak golf i piłka nożna.

Referencje