komputer osobisty -Personal computer

Przedstawienie artysty przedstawiające komputer osobisty w stylu komputerów stacjonarnych z 2000 roku, który zawiera metalową obudowę z komponentami komputerowymi, monitorem i klawiaturą (mysz nie jest pokazana)

Komputer osobisty ( PC ) to wielozadaniowy mikrokomputer , którego rozmiar, możliwości i cena umożliwiają indywidualne użytkowanie. Komputery osobiste są przeznaczone do obsługi bezpośrednio przez użytkownika końcowego , a nie przez eksperta komputerowego lub technika . W przeciwieństwie do dużych, kosztownych minikomputerów i komputerów typu mainframe , współdzielenie czasu przez wiele osób w tym samym czasie nie jest stosowane w przypadku komputerów osobistych. Przede wszystkim pod koniec lat 70. i 80. używano również terminu komputer domowy .

Instytucjonalni lub korporacyjni właściciele komputerów w latach 60. musieli pisać własne programy, aby wykonywać jakąkolwiek użyteczną pracę z maszynami. Podczas gdy użytkownicy komputerów osobistych mogą tworzyć własne aplikacje, zazwyczaj w systemach tych uruchamiane jest oprogramowanie komercyjne , oprogramowanie bezpłatne („ freeware ”), które najczęściej jest zastrzeżone lub oprogramowanie bezpłatne i typu open source , które jest dostarczane w postaci „gotowych do uruchomienia” lub binarny formularz. Oprogramowanie dla komputerów osobistych jest zwykle opracowywane i dystrybuowane niezależnie od producentów sprzętu lub systemów operacyjnych . Wielu użytkowników komputerów osobistych nie musi już pisać własnych programów, aby w jakikolwiek sposób korzystać z komputera osobistego, chociaż programowanie przez użytkownika końcowego jest nadal wykonalne. Kontrastuje to z systemami mobilnymi, w których oprogramowanie jest często dostępne tylko za pośrednictwem kanału wspieranego przez producenta, a rozwój programu użytkownika końcowego może być zniechęcony brakiem wsparcia ze strony producenta.

Od początku lat 90. systemy operacyjne firmy Microsoft i sprzęt firmy Intel zdominowały znaczną część rynku komputerów osobistych , najpierw z systemem MS-DOS , a następnie z systemem Windows . Alternatywy dla systemów operacyjnych Microsoft Windows zajmują mniejszość w branży. Należą do nich macOS firmy Apple oraz bezpłatne i otwarte systemy operacyjne typu Unix , takie jak Linux . Pojawienie się komputerów osobistych i towarzysząca mu rewolucja cyfrowa znacząco wpłynęły na życie ludzi we wszystkich krajach.

Terminologia

Termin „PC” to skrót od „komputer osobisty”. Chociaż komputer osobisty IBM zawierał to oznaczenie w nazwie modelu, termin ten pierwotnie opisywał komputery osobiste dowolnej marki. W niektórych kontekstach „PC” jest używane w przeciwieństwie do „Mac”, komputera Apple Macintosh .

Ponieważ żaden z tych produktów Apple nie był komputerem typu mainframe ani systemem z podziałem czasu, wszystkie były „komputerami osobistymi”, a nie komputerami „PC” (markowymi). W 1995 roku segment CBS na temat rosnącej popularności komputerów osobistych donosił: „Dla wielu nowicjuszy PC oznacza ból i zamieszanie”.

Historia

Commodore PET w 1983 roku (w American Museum of Science and Energy ), wczesny przykład komputera osobistego
Komputer o architekturze 8-bitowej Pravetz 82 produkowany w Bułgarii od 1982 roku w klasie szkolnej w Związku Radzieckim

„Mózg” [komputer] może pewnego dnia zejść do naszego poziomu [zwykłych ludzi] i pomóc nam w obliczaniu podatku dochodowego i księgowości. Ale to spekulacje i na razie nic na to nie wskazuje.

—  brytyjska gazeta The Star w artykule prasowym z czerwca 1949 r. o komputerze EDSAC , na długo przed erą komputerów osobistych.

W historii komputerów wczesne eksperymentalne maszyny mogły być obsługiwane przez jednego pracownika. Na przykład ENIAC , który zaczął działać w 1946 r., mógł być prowadzony przez jedną, aczkolwiek dobrze wyszkoloną osobę. Ten tryb poprzedzał programowanie wsadowe lub tryby podziału czasu z wieloma użytkownikami połączonymi przez terminale z komputerami typu mainframe. Komputery przeznaczone do celów laboratoryjnych, oprzyrządowania lub inżynierii zostały zbudowane i mogły być obsługiwane przez jedną osobę w sposób interaktywny. Przykładami są takie systemy, jak Bendix G15 i LGP-30 z 1956 r. oraz radziecka seria komputerów MIR rozwijana od 1965 do 1969 r. Na początku lat 70. osoby w instytucjach akademickich lub badawczych miały możliwość samodzielnego korzystania z komputera system w trybie interaktywnym przez dłuższy czas, chociaż systemy te nadal byłyby zbyt drogie, aby były własnością jednej osoby.

Komputer osobisty stał się możliwy dzięki znacznemu postępowi w technologii półprzewodnikowej . W 1959 roku Robert Noyce z Fairchild Semiconductor opracował krzemowy układ scalony (IC) , a Mohamed Atalla i Dawon Kahng z Bell Labs opracowali tranzystor metal-tlenek-półprzewodnik (MOS) . Układ scalony MOS został skomercjalizowany przez RCA w 1964 r., A następnie układ scalony MOS z bramką krzemową został opracowany przez Federico Faggina w Fairchild w 1968 r. Faggin później wykorzystał technologię MOS z bramką krzemową do opracowania pierwszego mikroprocesora jednoukładowego , Intel 4004 , w 1971 r. Pierwsze mikrokomputery oparte na mikroprocesorach powstały na początku lat 70. XX wieku. Powszechna komercyjna dostępność mikroprocesorów, począwszy od połowy lat 70. XX wieku, sprawiła, że ​​komputery były wystarczająco tanie, aby mogły je posiadać małe firmy i osoby prywatne.

W książce, którą później nazwano Mother of All Demos , badacz SRI , Douglas Engelbart , przedstawił w 1968 roku zapowiedź funkcji, które później stały się podstawowymi elementami komputerów osobistych: e-mail , hipertekst , przetwarzanie tekstu , wideokonferencje i mysz . Demonstracja wymagała personelu wsparcia technicznego i komputera typu mainframe z podziałem czasu, które były wówczas zbyt kosztowne do indywidualnego użytku biznesowego.

Wczesne komputery osobiste‍ — „ogólnie nazywane mikrokomputerami” — były często sprzedawane w postaci zestawów iw ograniczonych ilościach i były interesujące głównie dla hobbystów i techników. Minimalne programowanie odbywało się za pomocą przełączników dwustabilnych do wprowadzania instrukcji, a wyjście zapewniały lampki na przednim panelu . Praktyczne zastosowanie wymagało dodania urządzeń peryferyjnych, takich jak klawiatury, wyświetlacze komputerowe , napędy dysków i drukarki .

Micral N był najwcześniejszym komercyjnym mikrokomputerem, który nie był zestawem, opartym na mikroprocesorze Intel 8008 . Został zbudowany od 1972 roku i sprzedano kilkaset sztuk. Zostało to poprzedzone przez Datapoint 2200 w 1970 roku, dla którego zamówiono Intel 8008, ale nie został on przyjęty do użytku. Projekt procesora zaimplementowany w Datapoint 2200 stał się podstawą architektury x86 używanej w oryginalnym IBM PC i jego potomkach.

W 1973 roku Centrum Naukowe IBM Los Gatos opracowało prototyp komputera przenośnego o nazwie SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) oparty na procesorze IBM PALM z kompaktowym napędem kasetowym firmy Philips , małym monitorem CRT i w pełni funkcjonalną klawiaturą. SCAMP emulował minikomputer IBM 1130 w celu uruchomienia APL / 1130. W 1973 roku APL był ogólnie dostępny tylko na komputerach mainframe, a większość mikrokomputerów wielkości komputerów stacjonarnych, takich jak Wang 2200 lub HP 9800, oferowała tylko język BASIC . Ponieważ SCAMP jako pierwszy emulował wydajność APL / 1130 na przenośnym komputerze dla jednego użytkownika, magazyn PC w 1983 r. Określił SCAMP jako „rewolucyjną koncepcję” i „pierwszy na świecie komputer osobisty”. Ten przełomowy komputer przenośny dla jednego użytkownika znajduje się obecnie w Smithsonian Institution w Waszyngtonie. Udane demonstracje prototypu SCAMP z 1973 r. Doprowadziły do ​​powstania przenośnego mikrokomputera IBM 5100 wprowadzonego na rynek w 1975 r. Z możliwością programowania zarówno w APL, jak i BASIC dla inżynierów, analityków, statystyków i innych osób zajmujących się rozwiązywaniem problemów biznesowych. Pod koniec lat sześćdziesiątych taka maszyna byłaby prawie tak duża jak dwa biurka i ważyłaby około pół tony.

Inna przenośna maszyna APL do komputerów stacjonarnych, MCM / 70 , została zademonstrowana w 1973 r. I dostarczona w 1974 r. Używała procesora Intel 8008 .

Przełomowym krokiem w dziedzinie komputerów osobistych był Xerox Alto z 1973 roku , opracowany w Palo Alto Research Center (PARC) firmy Xerox . Miał graficzny interfejs użytkownika ( GUI ), który później posłużył jako inspiracja dla komputerów Macintosh firmy Apple i systemu operacyjnego Windows firmy Microsoft . Alto był projektem demonstracyjnym, a nie skomercjalizowanym, ponieważ części były zbyt drogie, aby były dostępne.

Również w 1973 roku Hewlett Packard wprowadził programowalne mikrokomputery w pełni BASIC , które mieszczą się całkowicie na biurku, w tym klawiaturę, mały jednowierszowy wyświetlacz i drukarkę. Mikrokomputer Wang 2200 z 1973 roku miał pełnowymiarową lampę elektronopromieniową (CRT) i pamięć kasetową. Były to na ogół drogie specjalistyczne komputery sprzedawane do zastosowań biznesowych lub naukowych.

Komputer Altair 8800

W 1974 roku wprowadzono coś, co przez wielu uważane jest za pierwszy prawdziwy „komputer osobisty”, Altair 8800 stworzony przez Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) . Oparty na 8-bitowym mikroprocesorze Intel 8080 , Altair jest powszechnie uznawany za iskrę, która zapoczątkowała rewolucję mikrokomputerową jako pierwszy komercyjny komputer osobisty. Szyna komputerowa zaprojektowana dla Altaira miała stać się de facto standardem w postaci magistrali S-100 , a pierwszym językiem programowania dla maszyny był założycielski produkt Microsoftu, Altair BASIC .

W 1976 roku Steve Jobs i Steve Wozniak sprzedali płytkę drukowaną komputera Apple I , która była w pełni przygotowana i zawierała około 30 chipów. Komputer Apple I różnił się od innych komputerów hobbystycznych w stylu zestawu z tamtej epoki. Na prośbę Paula Terrella , właściciela Byte Shop , Jobs i Wozniak otrzymali pierwsze zamówienie na 50 komputerów Apple I, tylko jeśli komputery zostały zmontowane i przetestowane, a nie komputer w zestawie. Terrell chciał mieć komputery do sprzedaży szerokiemu gronu użytkowników, a nie tylko doświadczonym hobbystom elektroniki, którzy mieli umiejętności lutowania potrzebne do złożenia zestawu komputerowego. Dostarczony Apple I nadal był technicznie zestawem komputerowym, ponieważ nie miał zasilacza, obudowy ani klawiatury, kiedy został dostarczony do Byte Shop.

Trzy komputery osobiste określane przez Byte Magazine jako „Trójca” komputerów domowych z 1977 roku: Commodore PET, Apple II i TRS-80 Model I.

Pierwszym komputerem osobistym, który z powodzeniem trafił na rynek masowy, był Commodore PET po ujawnieniu go w styczniu 1977 r. Został on jednak zamówiony z powrotem i był dostępny dopiero pod koniec tego roku. Trzy miesiące później (kwiecień) ogłoszono Apple II (zwykle określane jako „Apple”), a pierwsze egzemplarze zostały wysłane 10 czerwca 1977 r., A TRS-80 firmy Tandy Corporation / Tandy Radio Shack w sierpniu 1977 r., który sprzedał ponad 100 000 sztuk w ciągu swojego życia. Razem te 3 maszyny były określane jako „trójca 1977”. Pojawiły się masowe, gotowe do montażu komputery, które umożliwiły szerszemu gronu ludzi korzystanie z komputerów, skupiając się bardziej na aplikacjach, a mniej na rozwoju sprzętu procesora.

W 1977 roku firma Heath wprowadziła zestawy komputerów osobistych znane jako zestawy Heathkit , zaczynając od Heathkit H8 , a pod koniec 1979 roku Heathkit H89. Wraz z zakupem zestawu Heathkit H8 można było otrzymać obudowę i kartę procesora do samodzielnego montażu, dodatkowy sprzęt, taki jak ponieważ można było również kupić kartę pamięci H8-1 zawierającą 4k pamięci RAM w celu uruchomienia oprogramowania. Model Heathkit H11 został wydany w 1978 roku i był jednym z pierwszych 16-bitowych komputerów osobistych; jednak ze względu na wysoki koszt detaliczny wynoszący 1295 USD został wycofany w 1982 roku.

IBM 5150 , wydany w 1981 roku
8-bitowy komputer osobisty PMD 85 produkowany w latach 1985-1990 przez firmę Tesla w byłej socjalistycznej Czechosłowacji

We wczesnych latach osiemdziesiątych komputery domowe były dalej rozwijane do użytku domowego, z oprogramowaniem do osobistej produktywności, programowania i gier. Zwykle można ich używać z telewizorem już znajdującym się w domu jako wyświetlaczem komputera, z blokową grafiką o niskiej szczegółowości i ograniczoną gamą kolorów oraz tekstem o szerokości około 40 znaków i wysokości 25 znaków. Brytyjska firma Sinclair Research wyprodukowała serię ZX‍ — ZX80 (1980), ZX81 (1981) i ZX Spectrum ; ten ostatni został wprowadzony w 1982 roku i wyniósł 8 milionów sprzedanych egzemplarzy. Następnie pojawił się Commodore 64 , sprzedany w sumie 17 milionów sztuk, oraz seria Amstrad CPC (464–6128).

W tym samym roku wprowadzono NEC PC-98 , który był bardzo popularnym komputerem osobistym, który sprzedał się w ponad 18 milionach egzemplarzy. Kolejny słynny komputer osobisty, rewolucyjna Amiga 1000 , został zaprezentowany przez Commodore 23 lipca 1985 roku. Amiga 1000 posiadała wielozadaniowy, okienkowy system operacyjny, kolorową grafikę z paletą 4096 kolorów, dźwięk stereo, procesor Motorola 68000, 256 KB RAM, i 3,5-calowy dysk twardy o pojemności 880 KB za 1295 USD.

Pierwszy komputer osobisty IBM został wprowadzony 12 sierpnia 1981 r., ustanawiając coś, co stało się standardem rynku masowego dla architektury komputerów osobistych.

W 1982 roku „The Computer” został uznany przez magazyn Time za Maszynę Roku .

Nieco większe i droższe systemy były przeznaczone do użytku biurowego i małych firm. Te często zawierały 80-kolumnowe wyświetlacze tekstowe, ale mogły nie mieć możliwości graficznych ani dźwiękowych. Te systemy oparte na mikroprocesorach były nadal mniej kosztowne niż komputery mainframe z podziałem czasu lub minikomputery.

Stacje robocze charakteryzowały się wydajnymi procesorami i wyświetlaczami graficznymi, lokalną pamięcią masową o dużej pojemności, możliwością pracy w sieci i działaniem wielozadaniowego systemu operacyjnego . Ostatecznie, ze względu na wpływ IBM PC na rynek komputerów osobistych , komputery osobiste i komputery domowe straciły jakąkolwiek techniczną różnicę. Komputery biznesowe uzyskały możliwość kolorowej grafiki i dźwięku, a użytkownicy komputerów domowych i systemów do gier korzystali z tych samych procesorów i systemów operacyjnych, co pracownicy biurowi. Komputery masowe miały możliwości graficzne i pamięć porównywalne z dedykowanymi stacjami roboczymi sprzed kilku lat. Nawet sieć lokalna, pierwotnie umożliwiająca komputerom biznesowym współdzielenie drogich pamięci masowych i urządzeń peryferyjnych, stała się standardową funkcją komputerów osobistych używanych w domu.

Coraz ważniejszy zestaw zastosowań komputerów osobistych polegał na zdolności komputera do komunikowania się z innymi systemami komputerowymi, umożliwiając wymianę informacji. Eksperymentalny publiczny dostęp do współdzielonego systemu komputerowego typu mainframe został zademonstrowany już w 1973 r. w ramach projektu Community Memory , ale systemy tablic ogłoszeń i dostawcy usług online stali się bardziej powszechnie dostępni po 1978 r. Komercyjni dostawcy usług internetowych pojawili się pod koniec lat 80. XX wieku, dając publiczny dostęp do szybko rozwijającej się sieci.

W 1991 roku sieć WWW została udostępniona do użytku publicznego. Połączenie potężnych komputerów osobistych z grafiką i dźwiękiem wysokiej rozdzielczości, z infrastrukturą zapewnianą przez Internet oraz standaryzacją metod dostępu do przeglądarek internetowych stworzyło podwaliny znacznej części współczesnego życia, od rozkładów jazdy autobusów po nieograniczone dystrybucja bezpłatnych filmów do encyklopedii online redagowanych przez użytkowników.

typy

Stacjonarny

Stacja robocza

Sun SPARCstation  1+ z początku lat 90. z procesorem RISC 25 MHz

Stacja robocza to wysokiej klasy komputer osobisty przeznaczony do zastosowań technicznych, matematycznych lub naukowych. Przeznaczone głównie do użytku przez jedną osobę na raz, są zwykle podłączone do sieci lokalnej i działają z systemami operacyjnymi dla wielu użytkowników . Stacje robocze są używane do takich zadań, jak projektowanie wspomagane komputerowo , kreślenie i modelowanie, obliczenia naukowe i inżynierskie wymagające dużej mocy obliczeniowej, przetwarzanie obrazów, modelowanie architektoniczne oraz grafika komputerowa do animacji i efektów wizualnych filmów.

Komputer stacjonarny

Komputer stacjonarny Dell OptiPlex

Przed powszechnym użyciem komputerów osobistych komputer, który mógł zmieścić się na biurku, był niezwykle mały, co prowadziło do nazewnictwa „komputerów stacjonarnych”. Niedawno wyrażenie to zwykle wskazuje na określony styl obudowy komputera . Komputery stacjonarne są dostępne w różnych stylach, od dużych pionowych obudów wieżowych po małe modele, które można schować za lub bezpośrednio pod (i obsługiwać) monitory LCD .

Podczas gdy termin „komputer stacjonarny” często odnosi się do komputera z pionowo ustawioną obudową komputerową typu tower , te odmiany często spoczywają na ziemi lub pod biurkami. Pomimo tej pozornej sprzeczności termin „komputer stacjonarny” zazwyczaj odnosi się do tych obudów typu tower, jak również do modeli ustawionych poziomo, które są zaprojektowane tak, aby dosłownie spoczywały na biurkach i dlatego są bardziej odpowiednie dla terminu „komputer stacjonarny”, chociaż oba typy kwalifikują się do tej etykiety „komputer stacjonarny” w większości praktycznych sytuacji, poza pewnymi różnicami w rozmieszczeniu fizycznym. Oba rodzaje tych obudów komputerowych zawierają elementy sprzętowe systemu , takie jak płyta główna, układ procesora i inne wewnętrzne części operacyjne. Komputery stacjonarne posiadają zewnętrzny monitor z wyświetlaczem oraz zewnętrzną klawiaturę, które podłącza się do portów z tyłu obudowy komputera. Komputery stacjonarne są popularne w zastosowaniach domowych i biznesowych, ponieważ pozostawiają miejsce na biurku dla wielu monitorów .

Komputer do gier to komputer stacjonarny, który zazwyczaj zawiera wysokowydajną kartę graficzną , procesor i pamięć RAM, aby poprawić szybkość i czas reakcji wymagających gier wideo .

Komputer typu „wszystko w jednym” (znany również jako komputer jednoczęściowy) to komputer stacjonarny, który łączy w sobie monitor i procesor w jednym urządzeniu. Oddzielna klawiatura i mysz to standardowe urządzenia wejściowe, a niektóre monitory obsługują ekran dotykowy . Procesor i inne komponenty robocze są zwykle zmniejszone w stosunku do standardowych komputerów stacjonarnych, umieszczone za monitorem i skonfigurowane podobnie jak w laptopach.

Komputer nettop został wprowadzony przez firmę Intel w lutym 2008 roku i charakteryzuje się niskimi kosztami i funkcjonalnością. Miały one być używane z połączeniem internetowym do uruchamiania przeglądarek internetowych i aplikacji internetowych.

Komputer kina domowego (HTPC) łączy w sobie funkcje komputera osobistego i cyfrowej nagrywarki wideo . Podłączany jest do telewizora lub odpowiednio wielkości wyświetlacza komputera i często jest używany jako przeglądarka zdjęć cyfrowych, odtwarzacz muzyki i wideo, odbiornik TV i cyfrowy magnetowid. Komputery HTPC są również nazywane systemami centrów multimedialnych lub serwerami multimedialnymi . Celem jest połączenie wielu lub wszystkich elementów zestawu kina domowego w jednym pudełku. Komputery HTPC mogą również łączyć się z usługami udostępniającymi filmy i programy telewizyjne na żądanie. Komputery HTPC można kupić wstępnie skonfigurowane z wymaganym sprzętem i oprogramowaniem potrzebnym do dodania programów telewizyjnych do komputera PC lub można je złożyć z komponentów.

Komputery z klawiaturą to komputery wewnątrz klawiatur, zazwyczaj nadal zaprojektowane do podłączenia do zewnętrznego monitora komputerowego lub telewizora . Przykłady obejmują Atari ST , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , Raspberry Pi 400 i ZX Spectrum .

Przenośny

Komputer przenośny Cambridge Z88 wydany w 1987 roku

Potencjalna użyteczność komputerów przenośnych była widoczna wcześnie. Alan Kay opisał Dynabooka w 1972 roku, ale nie opracowano żadnego sprzętu. Xerox NoteTaker został wyprodukowany w bardzo małej partii eksperymentalnej około 1978 roku. W 1975 roku IBM 5100 można było zmieścić w walizce transportowej, co czyniło go komputerem przenośnym, ale ważył około 50 funtów.

Przed wprowadzeniem IBM PC komputery przenośne składające się z procesora, wyświetlacza, napędów dysków i klawiatury, w przenośnej obudowie przypominającej walizkę, umożliwiały użytkownikom zabranie komputera z biura do domu lub robienie notatek w klasie. Przykłady obejmują Osborne 1 i Kaypro ; i Commodore SX-64 . Maszyny te były zasilane prądem przemiennym i zawierały mały ekran CRT. Obudowa miała na celu umożliwienie zabrania tych systemów na pokład samolotu jako bagażu podręcznego, chociaż ich wysokie zapotrzebowanie na moc oznaczało, że nie można ich było używać podczas lotu. Zintegrowany wyświetlacz CRT był stosunkowo ciężki, ale te maszyny były bardziej przenośne niż ich współczesne komputery stacjonarne. Niektóre modele miały standardowe lub opcjonalne złącza do obsługi zewnętrznego monitora wideo, umożliwiające większy ekran lub korzystanie z projektorów wideo.

Komputery w formacie walizki kompatybilne z IBM PC stały się dostępne wkrótce po wprowadzeniu komputera PC, a Compaq Portable jest czołowym przykładem tego typu. Późniejsze modele zawierały dysk twardy , który zapewniał mniej więcej taką samą wydajność jak współczesne komputery stacjonarne.

Rozwój cienkich wyświetlaczy plazmowych i ekranów LCD pozwolił na nieco mniejszą obudowę, zwaną komputerem „lunchbox”. Ekran tworzył jedną stronę obudowy, z odłączaną klawiaturą i jednym lub dwoma napędami dyskietek o połowie wysokości, zamontowanymi przodem do końców komputera. Niektóre odmiany obejmowały baterię, umożliwiającą pracę z dala od gniazd prądu przemiennego.

Notebooki, takie jak TRS-80 Model 100 i Epson HX-20, miały w przybliżeniu wymiary płaskie arkusza papieru do pisania ( ANSI A lub ISO A4 ). Maszyny te miały klawiaturę o nieco zmniejszonych wymiarach w porównaniu z systemem stacjonarnym oraz stały ekran LCD współpłaszczyznowy z klawiaturą. Wyświetlacze te były zwykle małe, zawierały od 8 do 16 wierszy tekstu, czasem tylko 40 wierszy kolumn. Jednak te maszyny mogą działać przez dłuższy czas na bateriach jednorazowych lub akumulatorach. Chociaż zwykle nie zawierały one wewnętrznych napędów dysków, ten format często zawierał modem do komunikacji telefonicznej i często zapewniał miejsce na zewnętrzną kasetę lub dysk. Później laptopy typu clam-shell o podobnych małych wymiarach były również nazywane „notebookami”.

Laptop

Komputer przenośny

Laptop został zaprojektowany z myślą o przenośności dzięki konstrukcji typu „ clamshell ”, w której klawiatura i komponenty komputera znajdują się na jednym panelu, a drugi panel na zawiasach zawiera płaski ekran. Zamknięcie laptopa chroni ekran i klawiaturę podczas transportu. Laptopy zazwyczaj mają ładowalną baterię , co zwiększa ich mobilność. Aby zaoszczędzić energię, wagę i miejsce, układy graficzne laptopów są w wielu przypadkach zintegrowane z procesorem lub chipsetem i wykorzystują systemową pamięć RAM, co skutkuje zmniejszoną wydajnością graficzną w porównaniu z komputerami stacjonarnymi, które częściej mają zainstalowaną kartę graficzną. Z tego powodu komputery stacjonarne są zwykle preferowane do gier .

W przeciwieństwie do komputerów stacjonarnych, ze względu na ograniczoną przestrzeń i dostępną moc, możliwe są tylko drobne wewnętrzne aktualizacje (takie jak pamięć i dysk twardy). Laptopy mają te same porty wejściowe i wyjściowe, co komputery stacjonarne, do podłączania zewnętrznych wyświetlaczy, myszy, aparatów fotograficznych, urządzeń pamięci masowej i klawiatur. Laptopy są również nieco droższe w porównaniu do komputerów stacjonarnych, ponieważ same zminiaturyzowane komponenty do laptopów są drogie.

Zamienny komputer stacjonarny to komputer przenośny, który zapewnia wszystkie możliwości komputera stacjonarnego . Takie komputery to obecnie duże laptopy. Ta klasa komputerów zwykle zawiera mocniejsze komponenty i większy wyświetlacz niż zwykle spotykane w mniejszych komputerach przenośnych i może mieć ograniczoną pojemność baterii lub nie mieć baterii.

Netbook HP _

Netbooki , zwane także mininotebookami lub subnotebookami , były podgrupą laptopów przeznaczonych do ogólnych zadań obliczeniowych i dostępu do aplikacji internetowych . Początkowo podstawową cechą charakterystyczną netbooków był brak napędu optycznego , mniejszy rozmiar i niższa wydajność niż pełnowymiarowe laptopy. Do połowy 2009 roku netbooki były oferowane użytkownikom „bezpłatnie”, z wykupieniem przedłużonej umowy o świadczenie usług z pakietem danych komórkowych. Od tego czasu ultrabooki i Chromebooki wypełniły lukę pozostawioną przez netbooki. W przeciwieństwie do ogólnej nazwy Netbook, Ultrabook i Chromebook są technicznymi specyfikacjami odpowiednio Intela i Google.

Tablet

Tablet wykorzystuje ekran dotykowy , którym można sterować za pomocą rysika lub palca. Niektóre tablety mogą wykorzystywać konstrukcję „hybrydową” lub „konwertowalną”, oferując klawiaturę, którą można wyjąć jako dodatek, lub ekran, który można obracać i składać bezpośrednio nad klawiaturą. Niektóre tablety mogą korzystać z systemu operacyjnego komputera stacjonarnego, takiego jak Windows lub Linux, lub mogą działać z systemem operacyjnym przeznaczonym głównie dla tabletów. Wiele tabletów ma porty USB, do których można podłączyć klawiaturę lub mysz.

Smartfon

LG G4 , typowy smartfon

Smartfony są często podobne do tabletów , z tą różnicą, że smartfony zawsze mają integrację komórkową . Są na ogół mniejsze niż tablety i mogą nie mieć kształtu łupka.

Ultramobilny komputer

Ultramobilny PC (UMP) to mały tablet . Został opracowany między innymi przez Microsoft , Intel i Samsung . Obecne UMPC są zazwyczaj wyposażone w system operacyjny Windows XP, Windows Vista, Windows 7 lub Linux oraz niskonapięciowe procesory Intel Atom lub VIA C7-M .

Kieszonkowy komputer osobisty

Pocket PC to specyfikacja sprzętowa komputera podręcznego ( osobistego asystenta cyfrowego , PDA), na którym działa system operacyjny Microsoft Windows Mobile . Może mieć możliwość uruchomienia alternatywnego systemu operacyjnego, takiego jak NetBSD lub Linux . Komputery Pocket PC mają wiele możliwości komputerów stacjonarnych . Dostępnych jest wiele aplikacji dla urządzeń przenośnych zgodnych ze specyfikacją Microsoft Pocket PC, z których wiele jest darmowych . Komputery kieszonkowe zgodne ze standardem Microsoft mogą być również używane z wieloma innymi dodatkami, takimi jak odbiorniki GPS , czytniki kodów kreskowych , czytniki RFID i aparaty fotograficzne.

W 2007 roku, wraz z wydaniem systemu Windows Mobile 6, Microsoft porzucił nazwę Pocket PC na rzecz nowego schematu nazewnictwa: urządzenia bez zintegrowanego telefonu noszą nazwę Windows Mobile Classic zamiast Pocket PC, natomiast urządzenia ze zintegrowanym telefonem i ekranem dotykowym nazywają się Windows Mobile Professional.

Komputery przenośne i przenośne

Komputery typu palmtop były miniaturowymi komputerami kieszonkowymi z systemem DOS , które po raz pierwszy pojawiły się pod koniec lat 80., zwykle w obudowie typu clamshell z klawiaturą. Urządzenia inne niż x86 były często nazywane palmtopami, na przykład Psion Series 3 . W późniejszych latach firma Microsoft wydała specyfikację sprzętową o nazwie Handheld PC z systemem operacyjnym Windows CE .

Sprzęt komputerowy

Sprzęt komputerowy to kompleksowy termin określający wszystkie fizyczne i materialne części komputera, w odróżnieniu od danych, które on zawiera lub na których działa, oraz oprogramowania, które dostarcza instrukcji sprzętowi do wykonywania zadań. Niektóre podsystemy komputera osobistego mogą zawierać procesory, które uruchamiają stały program lub oprogramowanie układowe , takie jak kontroler klawiatury. Oprogramowanie układowe zwykle nie jest zmieniane przez użytkownika końcowego komputera osobistego.

Większość komputerów osobistych z lat 2010 i 2020 wymaga od użytkowników jedynie podłączenia zasilacza, monitora i innych kabli. Typowy komputer stacjonarny składa się z obudowy komputera (lub „wieży”), metalowej obudowy, w której znajduje się zasilacz , płyty głównej , urządzenia pamięci masowej, takiego jak dysk twardy lub dysk SSD , a często także napędu optycznego . Większość wież ma puste miejsce, w którym użytkownicy mogą dodawać dodatkowe komponenty. Urządzenia zewnętrzne, takie jak monitor komputera lub wyświetlacz , klawiatura i urządzenie wskazujące ( mysz ), zwykle znajdują się w komputerze osobistym.

Płyta główna łączy ze sobą wszystkie procesory, pamięć i urządzenia peryferyjne. Pamięć RAM , karta graficzna i procesor są w większości przypadków montowane bezpośrednio na płycie głównej. Jednostka centralna (chip mikroprocesora) jest podłączana do gniazda procesora , podczas gdy moduły pamięci RAM podłączane są do odpowiednich gniazd pamięci RAM. Niektóre płyty główne mają kartę graficzną, dźwięk i inne urządzenia peryferyjne zintegrowane z płytą główną, podczas gdy inne wykorzystują gniazda rozszerzeń dla kart graficznych, kart sieciowych lub innych urządzeń we/wy . Karta graficzna lub karta dźwiękowa może wykorzystywać skrzynkę zabezpieczającą , aby chronić części analogowe przed promieniowaniem elektromagnetycznym wewnątrz obudowy komputera. Dyski, które zapewniają pamięć masową, są podłączone do płyty głównej jednym kablem, a do zasilania innym kablem. Zwykle napędy dysków są montowane w tej samej obudowie co płyta główna; obudowy rozszerzeń są również przeznaczone do dodatkowej pamięci dyskowej.

W przypadku dużych ilości danych można użyć napędu taśmowego lub dodatkowych dysków twardych w zewnętrznej obudowie. Klawiatura i mysz to urządzenia zewnętrzne podłączane do komputera za pomocą złączy na panelu we/wy z tyłu obudowy komputera. Monitor jest również podłączony do panelu wejścia/wyjścia (I/O) przez wbudowany port na płycie głównej lub port na karcie graficznej. Możliwości sprzętu komputera osobistego można czasami rozszerzyć poprzez dodanie kart rozszerzeń podłączonych za pośrednictwem magistrali rozszerzeń . Standardowe magistrale peryferyjne często używane do dodawania kart rozszerzeń w komputerach osobistych to PCI , PCI Express (PCIe) i AGP (szybka magistrala PCI dedykowana kartom graficznym, spotykana w starszych komputerach). Większość nowoczesnych komputerów osobistych ma wiele fizycznych gniazd rozszerzeń PCI Express, a niektóre mają również gniazda PCI.

Urządzenie peryferyjne to „urządzenie podłączone do komputera w celu zapewnienia komunikacji (takiej jak wejście i wyjście) lub funkcji pomocniczych (takich jak dodatkowa pamięć)”. Urządzenia peryferyjne zazwyczaj łączą się z komputerem za pomocą portów USB lub wejść znajdujących się na panelu we/wy. Dyski flash USB zapewniają przenośną pamięć masową za pomocą pamięci flash, która umożliwia użytkownikom dostęp do plików przechowywanych na dysku na dowolnym komputerze. Karty pamięci zapewniają również przenośną pamięć masową dla użytkowników, powszechnie używaną w innych urządzeniach elektronicznych, takich jak telefony komórkowe i aparaty cyfrowe. Dostęp do informacji przechowywanych na tych kartach można uzyskać za pomocą czytnika kart pamięci w celu przesyłania danych między urządzeniami. Kamery internetowe, które są wbudowane w sprzęt komputerowy lub podłączone przez USB, to kamery wideo, które nagrywają wideo w czasie rzeczywistym w celu zapisania na komputerze lub przesyłania strumieniowego w inne miejsce przez Internet. Kontrolery do gier można podłączać przez USB i używać jako urządzenia wejściowego do gier wideo jako alternatywy dla używania klawiatury i myszy. Słuchawki i głośniki można podłączyć przez USB lub przez port dodatkowy (znajdujący się na panelu I/O) i pozwolić użytkownikom na słuchanie dźwięku dostępnego na ich komputerze; jednak głośniki mogą również wymagać dodatkowego źródła zasilania do działania. Mikrofony można podłączyć przez wejście audio na panelu we/wy i umożliwić komputerowi konwersję dźwięku na sygnał elektryczny, który może być używany lub przesyłany przez komputer.

Oprogramowanie

Zrzut ekranu oprogramowania LibreOffice Writer

Oprogramowanie komputerowe to dowolny program komputerowy , procedura lub dokumentacja, które wykonują jakieś zadanie w systemie komputerowym. Termin ten obejmuje oprogramowanie aplikacyjne, takie jak edytory tekstu , które wykonują zadania produkcyjne dla użytkowników, oprogramowanie systemowe , takie jak systemy operacyjne , które łączą się ze sprzętem komputerowym w celu zapewnienia niezbędnych usług dla oprogramowania aplikacyjnego, oraz oprogramowanie pośrednie , które kontroluje i koordynuje systemy rozproszone .

Zrzut ekranu programu Krita , który jest edytorem grafiki rastrowej .
Dzieci uczone obsługi laptopa w 2005 roku. W tle widoczny jest monitor CRT starszego (z lat 90.) stacjonarnego komputera osobistego .

Aplikacje są powszechnie stosowane do przetwarzania tekstu , przeglądania Internetu , faksowania przez Internet , poczty e-mail i innych komunikatów cyfrowych, odtwarzania multimediów , grania w gry komputerowe i programowania komputerów . Użytkownik może mieć znaczną wiedzę na temat środowiska operacyjnego i aplikacji, ale niekoniecznie jest zainteresowany programowaniem ani nawet nie potrafi pisać programów dla komputera. Dlatego większość oprogramowania napisanego głównie dla komputerów osobistych jest zwykle projektowana z myślą o prostocie użytkowania lub „ przyjazności dla użytkownika ”. Jednak przemysł oprogramowania stale dostarcza szeroką gamę nowych produktów do użytku w komputerach osobistych, skierowanych zarówno do ekspertów, jak i użytkowników niebędących ekspertami.

System operacyjny

System operacyjny (OS) zarządza zasobami komputera i zapewnia programistom interfejs używany do uzyskiwania dostępu do tych zasobów. System operacyjny przetwarza dane systemowe i dane wprowadzane przez użytkownika oraz odpowiada, przydzielając zadania i wewnętrzne zasoby systemowe oraz zarządzając nimi jako usługę dla użytkowników i programów systemu. System operacyjny wykonuje podstawowe zadania, takie jak kontrolowanie i przydzielanie pamięci , ustalanie priorytetów żądań systemowych, kontrolowanie urządzeń wejściowych i wyjściowych , ułatwianie pracy w sieci komputerowej i zarządzanie plikami.

Popularne współczesne systemy operacyjne dla komputerów stacjonarnych to Microsoft Windows , macOS , Linux , Solaris i FreeBSD . Windows, macOS i Linux mają warianty serwerowe i osobiste. Z wyjątkiem Microsoft Windows, projekty każdego z nich były inspirowane lub bezpośrednio odziedziczone po systemie operacyjnym Unix .

Wczesne komputery osobiste korzystały z systemów operacyjnych obsługujących interakcję z wiersza poleceń , wykorzystujących alfanumeryczny wyświetlacz i klawiaturę. Użytkownik musiał zapamiętać duży zakres poleceń, aby na przykład otworzyć plik do edycji lub przenieść tekst z miejsca na miejsce. Począwszy od wczesnych lat sześćdziesiątych XX wieku zaczęto badać zalety graficznego interfejsu użytkownika , ale jego powszechne przyjęcie wymagało tańszego sprzętu do wyświetlania grafiki. Do 1984 roku dostępne były masowe systemy komputerowe wykorzystujące graficzne interfejsy użytkownika; na przełomie XIX i XX wieku tekstowe systemy operacyjne nie stanowiły już znaczącej części rynku komputerów osobistych.

Aplikacje

Ogólnie rzecz biorąc, użytkownik komputera używa oprogramowania użytkowego do wykonania określonego zadania. Oprogramowanie systemowe obsługuje aplikacje i zapewnia wspólne usługi, takie jak zarządzanie pamięcią, łączność sieciowa i sterowniki urządzeń, z których wszystkie mogą być używane przez aplikacje, ale nie są bezpośrednio przedmiotem zainteresowania użytkownika końcowego. Uproszczoną analogią w świecie sprzętu byłby związek żarówki elektrycznej (aplikacji) z elektrownią (systemem): elektrownia jedynie wytwarza energię elektryczną, która sama nie ma żadnego rzeczywistego zastosowania, dopóki nie zostanie zaprzęgnięta do aplikacji jak światło elektryczne, które wykonuje usługę korzystną dla użytkownika.

Typowymi przykładami aplikacji są edytory tekstu , arkusze kalkulacyjne i odtwarzacze multimedialne . Wiele aplikacji połączonych razem jako pakiet jest czasami określanych jako pakiet aplikacji . Typowymi przykładami są pakiety Microsoft Office i LibreOffice , które zawierają razem edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny i kilka innych oddzielnych aplikacji. Oddzielne aplikacje w pakiecie zwykle mają interfejs użytkownika , który ma pewne cechy wspólne, co ułatwia użytkownikowi naukę i korzystanie z każdej aplikacji. Często mogą mieć pewne możliwości interakcji ze sobą w sposób korzystny dla użytkownika; na przykład arkusz kalkulacyjny można osadzić w dokumencie edytora tekstu, mimo że został on utworzony w oddzielnej aplikacji arkusza kalkulacyjnego.

Rozwój użytkownika końcowego dostosowuje systemy do specyficznych potrzeb użytkownika. Oprogramowanie pisane przez użytkownika obejmuje szablony arkuszy kalkulacyjnych, makra edytorów tekstu, symulacje naukowe, skrypty graficzne i animacyjne; nawet filtry poczty e-mail są rodzajem oprogramowania użytkownika. Użytkownicy sami tworzą to oprogramowanie i często nie zauważają, jak ważne jest to oprogramowanie.

Hazard

Gry na komputery PC są popularne na rynku komputerów z wyższej półki. Według analizy rynkowej przeprowadzonej w kwietniu 2018 r. przez Newzoo , gry komputerowe pozostają w tyle za grami konsolowymi i mobilnymi pod względem udziału w rynku, który wynosi 24% całego rynku. Rynek gier na komputery PC wciąż rośnie i oczekuje się, że w 2021 roku wygeneruje 32,3 miliarda dolarów przychodów. Gry na komputery PC znajdują się w czołówce konkurencyjnych gier, znanych jako e-sport, z takimi grami jak Overwatch i Counter- Strike : Global Offensive na czele branża, która prawdopodobnie przekroczy bilion dolarów przychodów w 2019 roku.

Obroty

Udział w rynku

Komputery osobiste na całym świecie w milionach, wyróżnione przez kraje rozwinięte i rozwijające się

W 2001 roku wysłano 125 milionów komputerów osobistych w porównaniu z 48 000 w 1977 roku. W 2002 roku używano ponad 500 milionów komputerów osobistych, a od połowy lat 70. do tego czasu na całym świecie sprzedano miliard komputerów osobistych. Z tej ostatniej liczby 75% dotyczyło działalności zawodowej lub związanej z pracą, podczas gdy reszta została sprzedana do użytku osobistego lub domowego. Około 81,5% dostarczonych komputerów osobistych stanowiły komputery stacjonarne , 16,4% laptopy i 2,1% serwery . Stany Zjednoczone otrzymały 38,8% (394 mln) wysłanych komputerów, Europa 25% i 11,7% trafiło do regionu Azji i Pacyfiku, najszybciej rozwijającego się rynku od 2002 r. Oczekiwano, że drugi miliard zostanie sprzedany do 2008 r. Prawie połowa wszystkich gospodarstw domowych w Europie Zachodniej posiadała komputer osobisty, a komputer można było znaleźć w 40% domów w Wielkiej Brytanii, w porównaniu z zaledwie 13% w 1985 roku.

Światowe dostawy komputerów osobistych wyniosły 350,9 mln sztuk w 2010 r., 308,3 mln sztuk w 2009 r. i 302,2 mln sztuk w 2008 r. Według iSuppli, dostawy wyniosły 264 mln sztuk w 2007 r., co oznacza wzrost o 11,2% z 239 mln sztuk w 2006 r. W 2004 r . globalne dostawy wyniosły 183 miliony sztuk, co stanowi wzrost o 11,6% w stosunku do roku 2003. W roku 2003 wysłano 152,6 miliona komputerów o szacunkowej wartości 175 miliardów dolarów. W 2002 roku wysłano 136,7 miliona komputerów osobistych o szacunkowej wartości 175 miliardów dolarów. W 2000 roku wysłano 140,2 miliona komputerów osobistych o szacunkowej wartości 226 miliardów dolarów. Światowe dostawy komputerów osobistych przekroczyły 100 milionów sztuk w 1999 roku i wzrosły do ​​113,5 miliona sztuk z 93,3 miliona sztuk w 1998 roku. W 1999 roku do Azji wysłano 14,1 miliona sztuk.

W czerwcu 2008 r. liczba komputerów osobistych używanych na całym świecie osiągnęła miliard, a oczekuje się, że do 2014 r. osiągnie kolejny miliard. Dojrzałe rynki, takie jak Stany Zjednoczone, Europa Zachodnia i Japonia, stanowiły 58% zainstalowanych komputerów osobistych na całym świecie. Oczekiwano, że rynki wschodzące podwoją liczbę zainstalowanych komputerów osobistych do 2012 r. i zajmą 70% z drugiego miliarda komputerów osobistych . Oczekiwano, że w 2008 roku około 180 milionów komputerów (16% istniejącej zainstalowanej bazy) zostanie zastąpionych, a 35 milionów wyrzuconych na wysypisko. Cała zainstalowana baza rosła o 12% rocznie.

Na podstawie danych International Data Corporation (IDC) za drugi kwartał 2011 r. Chiny po raz pierwszy prześcignęły Stany Zjednoczone w dostawach komputerów PC odpowiednio o 18,5 mln i 17,7 mln. Tendencja ta odzwierciedla rozwój rynków wschodzących, jak również względną stagnację dojrzałych regionów.

W krajach rozwiniętych istnieje tradycja polegająca na dodawaniu funkcji w celu utrzymania wysokich cen komputerów osobistych. Jednak od czasu wprowadzenia fundacji One Laptop per Child i jej taniego laptopa XO-1 przemysł komputerowy również zaczął gonić za ceną. Chociaż netbooki zostały wprowadzone zaledwie rok wcześniej, w 2008 roku sprzedano 14 milionów netbooków . Oprócz zwykłych producentów komputerów pojawiły się firmy produkujące szczególnie wytrzymałe wersje komputerów, oferujące alternatywy dla osób obsługujących swoje maszyny w ekstremalnych warunkach pogodowych lub środowiskowych.

W 2011 roku firma doradcza Deloitte przewidywała, że ​​smartfony i tablety jako urządzenia komputerowe przewyższą sprzedaż pecetów (tak dzieje się od 2012 roku). Od 2013 roku światowa sprzedaż komputerów osobistych zaczęła spadać, ponieważ wielu konsumentów przeniosło się na tablety i smartfony. Sprzedaż 90,3 mln sztuk w czwartym kwartale 2012 r. stanowiła 4,9% spadek w porównaniu ze sprzedażą w czwartym kwartale 2011 r. Globalna sprzedaż komputerów osobistych gwałtownie spadła w pierwszym kwartale 2013 r., według danych IDC. Spadek o 14% rok do roku był największym odnotowanym od czasu rozpoczęcia śledzenia przez firmę w 1994 roku i dwukrotnie większym niż oczekiwali analitycy. Spadek dostaw komputerów osobistych w drugim kwartale 2013 r. oznaczał piąty z rzędu kwartał spadku sprzedaży. „To przerażająca wiadomość dla komputerów PC” — zauważył analityk. „Teraz chodzi o komputery mobilne. Zdecydowanie osiągnęliśmy punkt zwrotny”. Dane Gartnera wykazały podobny spadek w tym samym okresie. Chińska Grupa Lenovo przełamała ogólny trend, ponieważ wysoka sprzedaż dla kupujących po raz pierwszy w krajach rozwijających się pozwoliła firmie utrzymać ogólną sprzedaż na niezmienionym poziomie. Windows 8 , który został zaprojektowany tak, aby wyglądał podobnie do oprogramowania tabletu/smartfona, został wymieniony jako czynnik przyczyniający się do spadku sprzedaży nowych komputerów. „Niestety wydaje się jasne, że premiera systemu Windows 8 nie tylko nie przyniosła pozytywnego impulsu na rynku komputerów PC, ale wydaje się, że go spowolniła” — powiedział wiceprezes IDC, Bob O'Donnell.

W sierpniu 2013 r. firma Credit Suisse opublikowała wyniki badań, zgodnie z którymi około 75% udziału w zyskach operacyjnych przemysłu komputerów osobistych przypisywano firmie Microsoft (system operacyjny) i firmie Intel (półprzewodniki). Według IDC, w 2013 roku dostawy komputerów PC spadły o 9,8%, co jest największym spadkiem w historii, zgodnie z trendami konsumenckimi dotyczącymi korzystania z urządzeń mobilnych.

W drugim kwartale 2018 roku sprzedaż komputerów osobistych wzrosła po raz pierwszy od pierwszego kwartału 2012 roku. Według firmy badawczej Gartner, wzrost pochodził głównie z rynku biznesowego, podczas gdy rynek konsumencki odnotował spadek.

Według IDC w 2020 roku, w wyniku pandemii COVID-19, kiedy więcej osób pracuje w domu i uczy się zdalnie, sprzedaż komputerów osobistych wzrosła o 26,1% w porównaniu z poprzednimi latami . Według Canalys rok 2020 był najwyższym tempem wzrostu rynku PC od 2011 roku.

Średnia cena sprzedaży

Ceny sprzedaży komputerów osobistych systematycznie spadały ze względu na niższe koszty produkcji i wytwarzania, a jednocześnie rosły możliwości komputerów. W 1975 roku zestaw Altair był sprzedawany za jedyne 400 USD , ale wymagał od klientów lutowania komponentów w płytkach drukowanych; urządzenia peryferyjne wymagane do interakcji z systemem w postaci alfanumerycznej zamiast migających świateł dodałyby kolejne 2000 USD , a powstały system był użyteczny tylko dla hobbystów.

W momencie ich wprowadzenia w 1981 r. Cena 1795 USD Osborne 1 i jego konkurenta Kaypro została uznana za atrakcyjną cenę; systemy te miały wyświetlacze tylko tekstowe i tylko dyskietki do przechowywania. W 1982 roku Michael Dell zauważył, że system komputera osobistego sprzedawany w sprzedaży detalicznej za około 3000 USD składał się z komponentów, które kosztowały dealera około 600 USD ; typowa marża brutto na jednostce komputerowej wynosiła około 1000 USD . Całkowita wartość zakupów komputerów osobistych w Stanach Zjednoczonych w 1983 roku wyniosła około 4 miliardów dolarów , co jest porównywalne z całkowitą sprzedażą karmy dla zwierząt domowych . Pod koniec 1998 roku średnia cena sprzedaży systemów komputerów osobistych w Stanach Zjednoczonych spadła poniżej 1000 USD .

W przypadku systemów Microsoft Windows średnia cena sprzedaży (ASP) wykazała spadek w latach 2008/2009, prawdopodobnie z powodu tanich netbooków , które w sierpniu 2008 r. przyniosły 569 USD za komputery stacjonarne i 689 USD za laptopy . W 2009 r. ASP spadła do 533 USD za komputery stacjonarne i do 602 USD za notebooki do stycznia i do540 i 560 dolarów w lutym. Według firmy badawczej NPD średnia cena sprzedaży wszystkich przenośnych komputerów z systemem Windows spadła z 659 USD w październiku 2008 r. do 519 USD w październiku 2009 r.

Wpływ środowiska

Zewnętrzne koszty oddziaływania na środowisko nie są w pełni uwzględnione w cenie sprzedaży komputerów osobistych.

Według Programu Narodów Zjednoczonych ds. Ochrony Środowiska, komputery osobiste w dużym stopniu przyczyniają się do 50 milionów ton wyrzucanych odpadów elektronicznych generowanych rocznie . Aby rozwiązać problem odpadów elektronicznych , który ma wpływ na kraje rozwijające się i środowisko, w różnych krajach i stanach wdrożono ustawy o rozszerzonej odpowiedzialności producenta (EPR) . Wobec braku kompleksowych krajowych przepisów lub regulacji dotyczących eksportu i importu odpadów elektronicznych, Silicon Valley Toxics Coalition i BAN (Basel Action Network) połączyły siły z podmiotami zajmującymi się recyklingiem urządzeń elektronicznych w USA i Kanadzie, aby stworzyć program e-steward dla uporządkowanych utylizacja odpadów elektronicznych. Niektóre organizacje sprzeciwiają się regulacjom EPR i twierdzą, że producenci w naturalny sposób dążą do zmniejszenia zużycia materiałów i energii.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Przypadkowe imperia: Jak chłopcy z Doliny Krzemowej zarabiają miliony, walczą z zagraniczną konkurencją i nadal nie mogą umówić się na randkę , Robert X. Cringely, Addison-Wesley Publishing, (1992), ISBN  0-201-57032-7
  • Magazyn PC , tom. 2, nr 6, listopad 1983, „SCAMP: brakujące ogniwo w przeszłości komputera PC?”

Linki zewnętrzne