Q-ZAR - Q-ZAR

Q-ZAR (zwany Quasar w Wielkiej Brytanii, Irlandii i nazywany LaserGame w Szwecji ) to rodzaj znacznika laserowego, który został opracowany przez Geoff Haselhurst i Omnitronics w Perth w Zachodniej Australii . Prawa zostały później sprzedane firmie Leisureplex Ltd z siedzibą w Irlandii, która z kolei sprzedała je firmie Q-ZAR International z siedzibą w Dallas w Teksasie .

Podstawowe zasady

Zielone paczki Q-ZAR wiszące w pokoju z kamizelkami

Podobnie jak w innych grach z lasertagiem , w Q-ZAR używa się pistoletu (lub „fazera”), który wystrzeliwuje nieszkodliwe wiązki światła podczerwonego, które są wykrywane przez sprzęt noszony przez graczy. Podczas wystrzału występuje również impuls laserowy, choć służy to tylko efektom wizualnym. Podstawowy mechanizm gry polega na strzelaniu (tzw. Tagowaniu ) do siebie nawzajem lub nieruchomych obiektów.

Standardowa gra Q-ZAR obejmuje dwie drużyny: czerwoną i zieloną (Quasar Elite to czerwono-niebieska drużyna). Każda drużyna ma kwaterę główną (inaczej „kwaterę główną” lub „bazę”) do obrony przed drugą drużyną. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów dla zespołu. Możesz to osiągnąć, dezaktywując kwaterę główną przeciwników lub oznaczając graczy drużyny przeciwnej. Możesz dezaktywować kwaterę główną przeciwników, oznaczając ją dwukrotnie, pozostawiając kilka sekund między nimi. Która drużyna ma najwięcej punktów na koniec gry, wygrywa.

Po oznaczeniu dzieje się co następuje: paczka wibruje, wydaje dźwięk eksplozji, a gracz, który został oznaczony, ma około jednej sekundy okno na oddanie strzału "refleksyjnego" (pod warunkiem, że w poprzedniej sekundzie nie padł żaden strzał) przed rozpoczyna się sekwencja kar. Po upływie jednej sekundy rozpoczyna się sześciosekundowa sekwencja kar. Podczas sekwencji kar fazer mówi „Tarcza obronna, aktywna, aktywna” przez pierwsze 3 sekundy. W tym okresie gracz nie może być oznaczany i nie może oznaczać innych osób. Przez ostatnie trzy sekundy fazer mówi „Ostrzeżenie, ostrzeżenie, ostrzeżenie”. W tym okresie gracz może być oznaczony, ale nie może oznaczać innych osób. Jeśli gracz zostanie otagowany podczas ostrzeżenia, cały proces zaczyna się od nowa (łącznie z oddaniem jednosekundowego strzału refleksyjnego).

Z tyłu phasera znajduje się prosty wyświetlacz LED . Gdy paczka nie jest zasilana, nad literą „U” znajduje się liczba. Numer to numer identyfikacyjny paczki. Litera U oznacza, że ​​opakowanie jest „bez energii”. Kiedy paczka jest włączona podczas normalnej gry, górna liczba to liczba pozostałych żyć, dolna to liczba strzałów (gdy gracz nie ma strzałów, traci życie, uzyskanie „dobrego strzału” resetuje licznik strzałów ). Kiedy gracz jest ponownie zasilany, wyświetlacz pokazuje, ile razy gracz był zasilany. Gdy gracz nie ma już życia, na wyświetlaczu miga informacja o czasie pozostałym do zakończenia gry. Jeśli gracz przytrzyma spust przez trzy sekundy, albo wyświetlacz pokaże pozostały czas, albo zostanie uruchomiona „bomba”, która może dezaktywować wszystkie kamizelki wokół gracza, w tym te należące do tej samej drużyny.

Historia

Gra Quasar została stworzona przez wynalazcę Geoffa Haselhursta około 1987 roku w Perth w Australii. Oryginalny system został sprzedany irlandzkim inwestorom w 1991 roku. Nazwa Quasar jest nadal używana w Wielkiej Brytanii i Irlandii, ale ze względu na problemy z zabezpieczeniem nazwy Quasar w innych krajach, firma kurierska została przemianowana na Q-ZAR, aby móc prowadzić działalność na całym świecie. W ramach międzynarodowej ekspansji Q-ZAR firma przeniosła się do USA, jednak produkcja pozostała w Irlandii. W 1996 roku firma dołączyła do NASDAQ i wprowadziła krótkotrwałą ekspansję dla dzieci o nazwie Q-KIDZ . Q-ZAR przegapił pierwszą spłatę odsetek za 30-milionową pożyczkę pomostową w październiku 1997 r. I został zmuszony do bankructwa przez pożyczkodawcę.

W 1995 roku powstała firma Q-Support, prowadzona przez byłego menadżera kilku centrów Q-Zar, Zaca Adamsa. Adams zaoferował wsparcie i części do istniejących centrów Q-Zar, znacznie podcinając biura korporacji Q-Zar. Pomimo zagrożeń ze strony korporacji Q-Zar, większość centrów zaczęła kupować części od Q-Support, co doprowadziło do zamknięcia korporacyjnych części i centrum serwisowego na krótko przed bankructwem. Firma Q-Support została zamknięta w 1999 r. Z powodu malejącej liczby wciąż obsługiwanych centrów i wąskiego rynku wertykalnego.

W 2000 roku Will Low kupił część aktywów Q-ZAR, nazywając ją Q-ZAR World Wide. Low rościł sobie prawo do znaku towarowego Q-ZAR, ale nie udało mu się w pozwie zbiorowym zmusić istniejących ośrodków do zapłacenia mu opłaty licencyjnej. W 2002 r. Firma Laser Light Entertainment, Inc. kupiła oddział Concord w Kalifornii. W 2003 roku JR Robles kupił aktywa Q-ZAR należące do Jarvis Entertainment i założył firmę Q-ZAR USA. Firma Laser Light Entertainment, Inc. pomyślnie zakończyła rejestrację znaku towarowego Q-ZAR w 2008 roku. Rejestracja ta daje im kontrolę nad znakiem towarowym Q-ZAR od 1999 roku do chwili obecnej. W 2008 r. Firma Laser Light Entertainment, Inc. zakupiła również aktywa firmy Low Q-ZAR. Firma Laser Light Entertainment, Inc. sprzedaje sprzęt Q-ZAR, Q-ZAR System Sales od 2003 r. Quasar w Wielkiej Brytanii, Irlandii, Europie i Azji jest nadal obsługiwany przez Quasar UK (obecnie Quasar Manufacturing LTD). W 2001 roku Quasar Manufacturing Ltd (niegdyś Quasar UK) przejął znaki towarowe Q-ZAR i Quasar na Wielką Brytanię, Irlandię i Europę, aw 2005 roku wypuścił nową wersję o nazwie Quasar Elite (wersja Q-Zar Mark VI) ze zmienionym oprogramowaniem i sprzętem. W 2009 roku Quasar Manufacturing rozpoczął testowanie sprzętu Mark VII Wireless Q-Zar. Laser Light Entertainment i Quasar Manufacturing uzgodniły dystrybucję Quasar Elite Wireless w Stanach Zjednoczonych (od końca 2011 r.), Zastępując poprzedni sprzęt.

Sprzęt komputerowy

Kamizelki Quasar przeszły szereg zmian (Mark I do VII). Oryginalny system wykorzystywał kamizelkę opartą na paskach, metalowe obudowy czujników z przodu iz tyłu oraz pistolet ręczny. Tylny czujnik zawierał baterię, przedni czujnik zawierał procesor i głośnik. Pistolet był mały i składał się z kilku części.

Główną zmianą był system Mark IIIB, w którym większość elektroniki została przeniesiona do większego (dość ciężkiego) pistoletu z dwoma uchwytami. Głośnik, akumulator, wyświetlacz i procesor zostały przeniesione do pistoletu, pozostawiając przód i tył jako obszary wyłącznie czujnikowe. Kamizelka z paskiem została zachowana.

Przed międzynarodową premierą Quasar jako Q-ZAR kamizelki zostały ponownie przeprojektowane (Mark IV). Kształt pistoletu został zachowany, jednak został on przerobiony na lżejszy plastik, co znacznie zmniejszyło wagę pistoletu. Ponadto kamizelka oparta na paskach została odrzucona na rzecz kamizelek w jaskrawych kolorach z tworzywa sztucznego typu Body Armor.

Dla Q-ZAR opracowano dwa systemy jako system nowej generacji. Żaden z tych systemów nie trafił do produkcji, uważa się, że pierwszy jest spowodowany nieuregulowaniem płatności przez Q-ZAR. Drugi system, IQ, był w fazie rozwoju, gdy firma upadła; według wszystkich kont był pełen błędów.

Po upadku Q-Zar, Quasar Manufacturing wycofuje pozostałe dostępne zapasy Q-Zar z rynku Stanów Zjednoczonych, utrzymując produkcję podstawowych komponentów, aby wesprzeć otwarte zakłady w Europie. W 2005 roku Quasar UK zmienił nazwę na Quasar Manufacturing i uruchomił Quasar Elite (Mark VI), który wykorzystywał mniejszą broń i kamizelkę kuloodporną, aby pomieścić młodszych graczy. Ponadto Quasar Elite zmienił zielony sprzęt na niebieski, aby pomóc osobom z daltonizmem. W nowej wersji zrezygnowano nawet z elastycznych pasków bocznych na rzecz pasów z klamrami, ponieważ okazały się one bardziej wytrzymałe.

W 2009 r. Quasar Manufacturing rozpoczął projektowanie sprzętu bezprzewodowego Quasar Elite (Mark VII), gotowego pod koniec 2011 r. Nowy system ostatecznie zrezygnował z połączenia na podczerwień Unit-Gun, przyjmując bardziej zaawansowane łączenie częstotliwości radiowych.

Elementy wyposażenia

  • Paczki są głównym składnikiem systemu Q-ZAR. Są kamizelką i jednostką fazera i są noszone przez wszystkich graczy w grze. Pakiety przechowują informacje o graczach i pozwalają graczom grać w grę.
  • Skrzynki sieciowe można skonfigurować na jeden z trzech sposobów. Jako Energizer, Network Boxes przesyłają dane gry między paczkami a głównym komputerem i pozwalają graczom na zdobycie większej liczby żyć w zależności od konfiguracji gry. Jako kwatera główna drużyny mogą ich atakować i bronić. Jako bomby, skrzynki sieciowe mogą strzelać do graczy.
  • Tablice wyników wyświetlają wyniki i pozostały czas gry.
  • Oprogramowanie na komputerze i386 służy do konfigurowania gier, śledzenia wyników i drukowania kart wyników. Starsze oprogramowanie Q-ZAR było oparte na systemie MS-DOS, ale wersja dla systemu Windows jest dostarczana z Quasar Elite, a inne wersje systemu Windows są dostępne u innych programistów.
  • Marshall Gun / Phaser . Specjalna broń, która może zmieniać drużynę i energetyzować paczki.
  • Handicap Gun / Phaser . Specjalny pistolet, który jest w stanie uczyć się podczas gry i dostosowywać ustawienia, aby pomóc osobom z upośledzeniem lub utrudnić grę dobrym graczom.
  • Recharger . W kamizelce znajdują się kable zasilające, które ładują i resetują broń. Zwykle sędziowie noszą „szpilki”, które są po prostu wtyczką z kabla ładowarki, używaną do resetowania pistoletów.

Rodzaje gier

  • Energize to standardowa gra Q-ZAR. Gracz otrzymuje określoną liczbę żyć. Gdy graczowi zabraknie życia, może zyskać nowy zestaw, udając się do jednego z Energizerów swojej drużyny, ale tracąc w ten sposób indywidualne punkty.
  • Eliminator jest podobny do Energize, z wyjątkiem tego, że gracze mają tylko te życia, od których zaczynają. Gdy graczowi zabraknie życia, zostaje wyeliminowany z gry. Eliminator wymaga przeładowania po każdym straconym życiu.
  • Doładowanie to odmiana Energize, w którą zazwyczaj grają doświadczeni gracze. Gracze muszą oznaczyć pięciu przeciwników bez oznaczania ich, zanim będą mogli dezaktywować kwaterę główną przeciwnika.
  • Ogłuszenie jest używane dla początkujących graczy; to jest to samo, co Energize, z wyjątkiem tego, że gracze mają nieskończone życie (technicznie rzecz biorąc gracze mają nieskończone życie w Energize, ale w Energize nie otrzymują ich wszystkich naraz).
  • Battlefield to kolejna odmiana, w której miny (które są nieużywanymi paczkami) są umieszczane wokół areny jako przeszkody.
  • W Gauntlet gra jedna osoba. Ich celem jest jak największe dezaktywowanie obu energetyzatorów.

Wiele kombinacji typów gier, opcji gry oraz oświetlenia i pozycjonowania areny może tworzyć gry tematyczne.

Opcje gry

Oprogramowanie Q-ZAR ma wiele wbudowanych opcji, których można używać w połączeniu z głównymi typami gier powyżej, aby tworzyć wiele różnych typów gier.

  • Solo / Spies określają sposób sortowania drużyn. W grze solo nie ma drużyn. Gracze mogą oznaczać graczy w dowolnym kolorze, mogą ponownie naładować się energetyzatorem w dowolnym kolorze i mogą dezaktywować kwaterę główną w dowolnym kolorze. W przypadku szpiegów komputer wybiera dla każdego gracza losowy 2-minutowy interwał, aby byli „szpiegami”. Kiedy gracz jest Szpiegiem, może oznaczyć dowolnego gracza (swoją drużynę lub nie), aby otrzymać punkty. Szpiedzy mogą być również oznaczani przez własny zespół. Gracze będą wiedzieć, kiedy są szpiegami, ponieważ paczka wyda wyższy dźwięk podczas strzelania, a na wyświetlaczu będą widoczne cztery litery „U”. Szpiedzy i Solo wykluczają się wzajemnie. Domyślnie ta opcja jest wyłączona.
  • No Reflex Shot robi dokładnie to, na co wygląda. Ta opcja wyłącza strzał odruchowy. Domyślnie ta opcja jest wyłączona.
  • Brak tarczy obronnej wyłącza 6-sekundową karę. Domyślnie ta opcja jest wyłączona.
  • Bomby pozwalają graczom przytrzymać spust przez trzy sekundy, aby wystrzelić bombę. Bomby uderzą w pobliskich graczy. Domyślnie ta opcja jest wyłączona.
  • HQ Reset Time to minimalny czas pomiędzy dezaktywacją HQ. Domyślne ustawienie tej opcji to 30 sekund między dezaktywacją centrali.
  • Czas opóźnienia dowództwa to maksymalny czas między dwoma strzałami wymagany do dezaktywacji kwatery głównej. Domyślne ustawienie tej opcji to 2 sekundy między ujęciami.
  • Strzały na sekundę określa, ile strzałów można oddać w ciągu jednej sekundy. Domyślne ustawienie tej opcji to jeden strzał na sekundę.
  • Fun Mode / Kiddie Mode to zestaw alternatywnych dźwięków dla Q-ZAR.

Turnieje

Sceny turniejowe są aktywne w wielu krajach na całym świecie, w tym w USA, Wielkiej Brytanii, Irlandii, Włoszech, Rosji, Szwecji i Ekwadorze. Formaty turniejów są takie same dla USA, Wielkiej Brytanii i Irlandii i zawsze używają jednego strzału na sekundę, strzału refleksyjnego i tarcz obronnych, inne ustawienia mogą się różnić w zależności od rzeczywistego wydarzenia, przy czym większość wydarzeń to Super doładowanie z sześcioma życiami. Inne kraje grają z ustawieniami lokalnymi dla ich sceny turniejowej.

Wydarzenia trwające dwa lub więcej dni odbywają się regularnie od jednego do pięciu razy w roku w Wielkiej Brytanii i Irlandii. Włochy organizują krajowy turniej raz w roku i mają sezon Q-Zar, w którym drużyny podróżują, aby grać ze sobą u siebie i na wyjeździe. Turnieje w USA są rzadkie, ponieważ zmniejszyła się liczba ośrodków i zmniejszyła się baza graczy.

Bibliografia