Recore -ReCore

Recore
Recore cover.jpg
Kluczowa grafika ReCore , przedstawiająca bohatera Joule (w środku po prawej) otoczonego przez Macka (w środku po lewej) i innych przyjaznych robotów rdzeniowych
Deweloper(zy)
Wydawcy Microsoft Studios
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze Joseph Staten
Kompozytor(zy) Czad Seiter
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja-przygoda , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

ReCore to przygodowa i platformowa gra wideo opracowana przez Comcept i Armature Studio przy pomocy Asobo Studio i opublikowana przez Microsoft Studios dla Microsoft Windows i Xbox One . Gra została wydana na całym świecie we wrześniu 2016 roku i ponownie wydana w sierpniu 2017 roku.

Historia śledzi Joule Adams, jednego z pierwszych ochotników do utopijnej kolonii Far Eden, który budzi się po wiekach w krio-śnie, by odkryć, że nic nie poszło zgodnie z planem. Joule wraz ze swoimi trzema robotami, znanymi jako towarzysze corebotów, przemierza Far Eden, aby odkryć sekrety nieudanej misji. Otwarty świat z Dalekiego Eden jest przedmiotem poszukiwań i gromadzenia zasobów. Bronie Joule są oznaczone kolorami, aby zadawać obrażenia określonej grupie wrogów i, podobnie jak jej towarzysze, mogą być również ulepszane. Coreboty wspierają ją w walce i rozwiązywaniu zagadek .

Rozwój rozpoczął się w 2014 roku. Gra została wyreżyserowana przez Marka Pacini , napisana przez Josepha Statena i opracowana przez Keiji Inafune . Mega Man i Metroid miały znaczący wpływ na jego tworzenie. Rozwój został podzielony między Armature Studio i Comcept według ich własnych charakterystycznych umiejętności, podczas gdy Asobo Studio asystowało. ReCore otrzymał mieszane recenzje, z których najbardziej krytyczne wskazywały na niewystarczające wybory projektowe, problemy techniczne związane z długimi i nieudanymi ekranami ładowania oraz powtarzalną walką, podczas gdy pochwały skupiały się na fabule, platformach i sterowaniu.

Rozgrywka

Postać gracza używająca amunicji pasującej do koloru przeciwnej siły

ReCore to przygodowa gra akcji i platformówka rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Koncentruje się wokół Joule Adams i jej trzech robotów, znanych jako towarzysze corebotów, którzy pomagają jej w walce i rozwiązywaniu zagadek ; tego typu maszyny można ulepszyć, jeśli gracze znajdą odpowiednie plany i materiały, co zapewnia ulepszenia ich ataku i obrony. Rdzenie maszyn można wymieniać między nimi, zmieniając kolejno ich zdolności, a ich ramy można przestawiać. Gracze mogą podnosić poziom broni i witalności Joule'a. Broń dystansowa ma trzy rodzaje amunicji, które powalają wroga o pasującym kolorze: czerwonym , niebieskim i żółtym . Co więcej, jeśli jeden z corebotów Joule'a będzie pasował do koloru wroga, zada on więcej obrażeń w walce. Joule dzierży również linkę z hakiem , której używa do wydobycia rdzeni energetycznych wrogów po zadaniu określonej ilości obrażeń. Joule musi szybko wykonywać uniki, skakać lub doskakiwać, aby uniknąć obrażeń.

Joule porusza się po otwartym świecie Far Eden pieszo, wyposażona w rakietowe dopalacze na butach i plecach, po platformach z hakiem lub korzystając z szybkiej podróży . Burze piaskowe mogą zmienić scenerię, odsłaniając nowe obszary do zbadania. Coreboty mogą mówić we własnym języku zwanym DigiMode, który gracze mogą tłumaczyć. Lochy prowadzące do postępów w fabule i zawierające zasoby, które można wykorzystać do tworzenia, są rozproszone po całym świecie, aby Joule mógł je odblokować poprzez zbieranie rdzeni.

Działka

ReCore jest ustawiony na około 200 lat w przyszłości. Na początku lat 20. Ziemię zaczęła niszczyć choroba zwana „Pyłowym Diabłem Plagą”. Organizacja o nazwie Mandate prowadziła globalne wysiłki w walce z chorobą. Gdy Ziemia stała się niezdatna do zamieszkania, Mandate wysłał kilka misji na nową planetę znaną jako Daleki Eden. Daleki Eden został odkryty wiele lat świetlnych stąd w pierwszych dekadach XXI wieku. Kilka tysięcy Corebotów zostało wysłanych do budowy obiektów przetwarzania atmosferycznego na Dalekim Edenie i wysłano pierwszą grupę kolonistów. Koloniści mieli hibernować w krio-uśpieniu przez 200 lat, podczas gdy proces terraformowania dobiegł końca. W tym okresie wielu kolonistów zniknęło, a coreboty uległy skorumpowaniu.

Gra rozpoczyna się na pustynnym świecie Far Eden, gdy jedna z kolonistek Joule Adams (Erika Soto) i jej rdzeńbot Mack (Jonathan Lipow) przechodzą obok wraku jej siedliska do konserwacji krio-snu lub „pełzacza”, z którego wcześniej się obudziłem. Postanawiają zdobyć rdzeń zasilający, aby przywrócić robota do trybu online. W końcu znajdując go w rdzeniorobocie, Joule wyciąga go za pomocą swojego narzędzia do ekstrakcji. Joule i Mack wracają do pełzacza, ponownie włączając jego zasilanie. Joule postanawia reaktywować pylon terraformacyjny, o którym dowiaduje się, że był niedostępny od dziewięćdziesięciu sześciu lat. Po tym, jak Joule udaje się ponownie uruchomić pylon, otrzymuje sygnał o niebezpieczeństwie z radiolatarni, która do tej pory była zasłonięta. Gdy zdobędzie pryzmatyczny rdzeń, aby przejść w kierunku sygnału, pojawiają się wrogie roboty rdzeniowe. Na rozkaz Victora (Alex Fernandez), przywódcy robotów rdzeniowych, żądają, aby przekazała rdzeń. Kiedy odmawia, stają się poruszeni. Pokonuje wrogów i udaje się do celu. Tam spotyka po amputacji Kaia Brehna (Harry Shum) i jego głównego robota Setha. Kai prosi o pomoc dla jego nogi, a Joule się zgadza. Odsłania pryzmatyczny rdzeń, który może mu pomóc. Kai namawia ją, by udała się do odlewni rdzeni, aby Joule mogła odkryć odpowiedzi na jej potencjał. Towarzyszy jej Seth.

W odlewni Joule jest w stanie przeanalizować rdzeń pryzmatyczny. Potrafi rozróżniać głosy dochodzące z rdzenia – w tym głosu jej ojca – dedukując tym samym, że jest to swego rodzaju przekaz. Udając się do Eden Tower, aby odszyfrować transmisję rdzenia, zgadza się spotkać tam z Kaiem. Po zjednoczeniu zostają zaatakowani przez Victora. Kai zostaje, aby dać Joule czas na ucieczkę. Odnajduje zagubionego pełzacza wypełnionego obrazami ciemieniowymi, wskazującymi, że Victor manipulował innymi rdzeniobotami, by zaatakować habitaty konserwacyjne. Wchodzi Corebot Duncan, opłakując śmierć swojego ludzkiego towarzysza i jednoczy się z Joule przeciwko Victorowi. Joule zbliża się do Eden Tower, aby go aktywować, tylko po to, by stawić czoła Victorowi i jego sługom. Dowiaduje się, że statki, które kiedyś krążyły wokół Dalekiego Edenu, czekając na zakończenie terraformacji, dawno zniknęły, zniszczone przez Victora. Rzuca protetyczną nogę Kaia na ziemię, ogłaszając go martwym. Wreszcie Joule pokonuje Victora w walce i aktywuje system terraformowania, materializując hologram jej ojca z części wspomnień ukrytych w rdzeniach. W końcu staje się jasne, że Kai przeżył konfrontację z Victorem.

Rozwój

Producent wykonawczy Keiji Inafune wymyślił Recore " pierwotnej koncepcji s.

Prace rozwojowe rozpoczęły się na początku 2014 r., a przejście do pełnej produkcji zajęło 14 miesięcy. Pomysł został opracowany przez Keiji Inafune , który chciał przekazać ideę przetrwania w świecie na granicy wyginięcia człowieka. Deweloperzy najpierw wymyślili roboty, których anatomiczne problemy projektowe zostały później rozwiązane przez wstawienie rdzeni – zasadniczo dusz robotów – w celu wyjaśnienia ich napędu. Scenarzysta Joseph Staten postanowił stworzyć prostą historię, aby wzmocnić emocjonalne tło, bardziej ugruntowane w złożoności. ReCore został zaprojektowany przez Comcept , czyli studio deweloperskie założone przez byłego pracownika Capcom, Keijiego Inafune. Partnerem z Comcept było Armature Studio , utworzone przez projektantów, którzy pracowali nad Metroid Prime 3: Corruption i wcześniejszą koncepcją spin-off serii Mega Man X Maverick Hunter . Dzieląc pracę między studiami na ich wiedzę specjalistyczną, Armature Studio opracowało zasoby techniczne, podczas gdy Comcept utrzymywał podstawową filozofię świata, postaci i historii. Korzystając z silnika gry Unity , Armature Studio współpracowało z Unity Technologies, aby udoskonalić swój system automatów stanu animacji, Mecanim, do zastosowania w ReCore . Asobo Studio pomogło w części rozwoju, w tym w tworzeniu świata gry i wrogów. Grę wyreżyserował Mark Pacini z serii Metroid Prime . Mega Man i Metroid wpłynęły na sposób, w jaki rozwijano robotyczne postacie i odblokowywanie świata, a na filmową historię wpłynęło czytanie Księgi dżungli przez Statena . Chad Seiter skomponował partyturę.

Uwolnienie

ReCore został po raz pierwszy ujawniony na E3 2015 podczas otwierającej konferencji prasowej Microsoftu . W podsumowaniu debiutanckiego zwiastuna Microsoft ujawnił, że gra miała zostać wydana w drugim kwartale 2016 roku na Xbox One . 4 stycznia 2016 r. firma Microsoft ogłosiła, że ReCore zostanie również wydany dla systemu Microsoft Windows . ReCore został wydany jako pierwszy tytuł programu Xbox 's Play Anywhere – możliwość grania w grę zarówno na Microsoft Windows, jak i Xbox One, bez względu na platformę, na którą został pierwotnie zakupiony – 13 września 2016 r. w Ameryce Północnej i Australia , 15 września w Japonii i 16 września w Europie . Po skrytykowaniu ekranów wczytywania wprowadzono łatkę, która łagodzi ich długi czas działania na Xbox One. Artbook , The Art of ReCore , został opublikowany 27 września 2016 roku przez Dark Horse Comics . Bezpłatna wersja próbna trwająca 30 minut została wydana w następnym miesiącu wraz z aktualizacją uruchomioną w celu dopracowania dźwięku , wydajności , punktów trasy , śledzenia osiągnięć , lokalizacji kolizji, punktów kontrolnych i punktów odrodzenia . ReCore: Definitive Edition została wydana 29 sierpnia 2017 r. i zawiera zawartość fabularną, obszary do zbadania oraz zmiany i naprawy rozgrywki.

Przyjęcie

ReCore otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Według Chart-Track, gra była piątą najlepiej sprzedającą się grą wideo w Wielkiej Brytanii w tygodniu premiery . Został nominowany do nagród Unity 2016 w kategorii Najlepsze wizualizacje 3D oraz do nagrody Xbox Game of the Year podczas 2016 Golden Joystick Awards . Brett Makedonski z Destructoid miał mieszane reakcje na ReCore . Choć opisując grę jako „pełną pomysłów”, Makedonski skrytykował projekt za szkodliwość dla jego podstaw. Czuł, że zadania pobierania były powtarzalne i nadmiernie reprezentowane jako część rozgrywki i że nie oddawały sprawiedliwości narracji. Makedonski chwalił sterowanie w grze, ale miał problemy z walką ze względu na jej nużący charakter i brak możliwości rozwoju. Keri Honea z Game Revolution wykazała się niewielkim entuzjazmem dla gry, biorąc pod uwagę, że najazdy na lochy są „formułowe”, nudne i powtarzalne. Odblokowane „Arena Dungeons” zostały uznane za niezrozumiałe w kontekście ustalonego świata gry. Oprócz tego, że zdolności bojowe zostały opisane jako „bezsensowne i wyściełane”, czasy ładowania – trwające do 4 minut – spotkały się również z zarzutami krytyki. Honea doszła do wniosku, że „pierwsze kilka godzin ReCore było niemal magiczne”, ale rozczarowało wszystko oprócz historii, która była postrzegana jako jedyna zbawienna cecha . Tamoor Hussain z GameSpot nazwał ją skromną grą akcji, której długość była niepewna, ale dodał, że większość jej przedsięwzięć zakończyła się sukcesem. Hussain uznał walkę za „dosyć przyjemną” pomimo swojej prostoty, w szczególności wyciąganie rdzeni, które przyrównał do holowania ryby. Choć naznaczony widocznym brakiem różnorodności wizualnej, według Hussaina świat wydawał się odwrotnie sugestywny. Reklamacji podlegały także długie i nieudane wczytywanie ekranów oraz szybkość, z jaką się zawieszała na Xboksie One .

Sam Prell z GamesRadar napisał, że Recore oznaczał dobre pomysły, kiedy źle wykonany. Prell wyjaśnia, że ​​pomimo wszystkich pozytywnych aspektów gry, przeważyły ​​nad nimi pewne poważne problemy. Jako jeden z najczęstszych przestępców wymienił jego długi czas ładowania, co również powodowało awarię gry. Inne problemy techniczne obejmowały błędy i liczbę klatek na sekundę , które drastycznie spadły. Główna historia została jednak doceniona, mimo że miała niewielki czas trwania i, jak stwierdził Prell, zaowocowała „wyściełanym” doświadczeniem. Arthur Gies z firmy Polygon uważał, że niezależnie od tego, jak silne było pierwsze wrażenie, jakie przyniosły podstawy i pomysły, ogólna jakość gry została zmniejszona przez rozciągnięcie poza jej możliwości zbędnym materiałem. Bardziej korzystnym aspektem był system combo , o którym mówiono, że przekazuje „japońskie gry akcji z początku XXI wieku w sposób, któremu trudno się oprzeć”. Chwalono także wyzwania związane z przechodzeniem i kontrolami. Co więcej, Polygon zdyskredytował projekt ze względu na znaczną długość gry i wyczuł, że ma to zrekompensować niewielką liczbę misji fabularnych. System łupów i rzemiosła wydawał się minimalny w akcji, a grindowanie okazało się „irytujące” i „prawdziwy obowiązek”. Mike Williams z USgamer potwierdził, że walka i platformówka przypominają odpowiednio Mega Man Legends i Metroid Prime . Williams napisał, że corebots były jednym z Recore ' s najsilniejsze aspekty i sądzeni są poszukiwania, aby być najbardziej solidne funkcji, ale okazało się, że historia została zasłonięte przez progresji poziomu oparte .

Uwalnianie Definitive Edition aktualizacji spotkała się z bardziej pozytywny odbiór ze względu na poprawek technicznych, lepszych czasów ładowania, zmian do rozgrywki i dodatkowej zawartości. Makedonski był przychylny aktualizacji, zauważając ulepszenia rozgrywki, które zmieniły tempo, aby zmniejszyć powtarzalność, ogólnie nazywając aktualizację „tym, czym powinien być ReCore w pierwszej kolejności”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne