Mapowanie reliefu (grafika komputerowa) - Relief mapping (computer graphics)

W grafice komputerowej , mapowanie ulga jest mapowania tekstur technika używana do renderowania szczegółów powierzchni obiektów trójwymiarowych dokładnie i skutecznie. Może tworzyć dokładne obrazy samookluzji , samozacieniania i paralaksy. Jest to forma raytrace na krótkich dystansach wykonywana w pixel shaderze . Mapowanie reliefu jest wysoce porównywalne zarówno pod względem funkcji, jak i podejścia do innej techniki mapowania tekstury przemieszczenia, Parallax occlusion mapping , biorąc pod uwagę, że obie opierają się na raytracach, chociaż nie należy ich mylić ze sobą, ponieważ mapowanie paralaksy wykorzystuje odwrotne śledzenie mapy wysokości.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne