Powstanie triady -Rise of the Triad

Powstanie triady
Powstanie triady cover.jpg
Okładka Les Dorscheid
Deweloper(zy) Oprogramowanie Apogee
Wydawcy Oprogramowanie Apogee
Dyrektor(zy) Tom Hall
Producent(y) Tom Hall
George Broussard
Scott Miller
Projektanci Tom Hall
Joe Siegler
Marianna Vayntrub
Programista (y) Mark Dochtermann
Jim Dosé
William Scarboro
Artysta(y) Chuck Jones
Tim Neveu
Susan Piosenkarka
Kompozytor(zy) Robert Książę
Lee Jackson
Platformy DOS , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie DOS
21 grudnia 1994 (shareware)
17 lutego 1995 (pełna wersja)
iOS
6 lutego 2010
Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
2021
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Rise of the Triad: Dark War to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , opracowana i opublikowana przez Apogee Software (obecnie 3D Realms ) w 1995 roku. Gracz może wybrać jedną z pięciu różnych postaci do grania, z których każda ma unikalne cechy, takie jak wzrost , szybkość i wytrzymałość. Jej remake został zaprojektowany przez Interceptor Entertainment i wydany przez Apogee Games w 2013 roku.Wersja shareware gry nosi tytuł Rise of the Triad: The HUNT Begins .

Gra rozpoczęła się jako kontynuacja Wolfenstein 3D , ale wkrótce została zmieniona i stała się samodzielną grą. Obejmuje zarówno funkcje dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, umożliwiając poszczególnym osobom łączenie się z innymi graczami i wykonywanie misji jako zespół.

Rozgrywka

Jak większość wczesnych strzelanek FPS, celem trybu dla jednego gracza jest zbieranie kluczy, aby przejść przez kolejne poziomy . Czasami, aby dotrzeć do lokalizacji, wymagane są specjalne taktyki i proste umiejętności rozwiązywania problemów. Chociaż większość poziomów jest dość liniowa, istnieją mapy, które mają wiele wyjść.

Gracz wybiera jedną z pięciu postaci: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt i Ian Paul Freeley. Postacie różnią się trzema cechami: punktami życia , szybkością i celnością. Taradino Cassatt jest jedyną postacią dostępną w wersji shareware gry i ma średnie statystyki: średnie punkty życia, średnią prędkość, średnią celność.

Niektórzy wrogowie mogą błagać o życie, jeśli odniosą wystarczającą ilość obrażeń lub sfingują swoją śmierć. Niektórzy wrogowie unikają ataków gracza, podczas gdy inni leżą na ziemi, aby zaskoczyć gracza. Inni wrogowie mogą strzelać do sieci, aby powstrzymać gracza lub kraść i używać broni gracza. Jest też czterech bossów . Wszyscy wrogowie to zdigitalizowani aktorzy, w których grają głównie pracownicy Apogee oraz ich przyjaciele i rodzina.

W przypadkowych sytuacjach, gdy wróg zostanie zabity, powstaje szczególnie duża liczba kawałków , co daje graczowi „Śmieszne kawałki!” wiadomość. Ilość gibów można kontrolować za pomocą menu opcji, co pozwala graczowi ustawić grafikę na różne poziomy krwawości, od całkowicie bezkrwawej do ekstremalnej.

W grze dostępnych jest 13 rodzajów broni, podzielonych na trzy grupy: broń pociskowa (używająca nieskończonej amunicji), broń miotająca (używająca ograniczonej amunicji) oraz broń magiczna. Broń rakietowa stanowi większość arsenału i zwykle ma szeroki zasięg działania. Broń magiczna, taka jak broń rakietowa, zawiera ograniczoną amunicję. Gracze mogą nosić jednocześnie cztery bronie: wszystkie trzy pociski (pojedynczy pistolet, dwa pistolety i pistolet maszynowy) oraz pocisk lub magiczną broń.

Tylko jedno wzmocnienie może być aktywne na raz, a efekty wzmocnienia działają przez ograniczony czas.

Podskoki katapultują gracza w powietrze. Wchodząc na jeden, postać gracza jest napędzana prosto do góry, podczas gdy podbiegając do niej, postać gracza może wykonywać dalekie skoki. Skoki są często wymagane, aby ominąć niektóre przeszkody lub dotrzeć do półki, aby odzyskać klucz. Mogą być również używane do zbierania ulepszeń i bonusów.

Zniszczalne przedmioty, takie jak ozdoby lub rośliny, mogą blokować sekretne drzwi. Jeśli strzela się do słupów świetlnych i palenisk, obszar ciemnieje. Szkło można rozbić strzelając lub biegnąc przez nie.

Premie są przyznawane za różne osiągnięcia po ukończeniu poziomu. Przykładami są podniesienie wszystkich broni rakietowych na poziomie, użycie wszystkich przedmiotów leczących lub zakończenie poziomu z minimalną liczbą pozostałych punktów wytrzymałości.

Tryb wieloosobowy

Tryb wieloosobowy (zwany w grze COMM-BAT) pozwala na grę do jedenastu graczy jednocześnie. Każdy z nich może mieć osobne jednolite kolory, ale w trybie drużynowym drużyny są definiowane przez jednolity kolor.

Dostępnych jest dziewięć trybów multiplayer. Należą do nich standardowy tryb deathmatch i podobny „Score More”, który przydziela różne punkty w zależności od broni i sposobu, w jaki dokonano zabójstwa. Inne tryby polegają na zbieraniu lub niszczeniu jak największej liczby symboli triady. Istnieje kilka trybów wieloosobowych typu „tag”, podobnych do gry dla dzieci , w których gracz musi oznaczyć innego gracza lub ruchome symbole. Dostępny jest również tryb „Hunter”, w którym na gracza „zdobycz” bez broni musi zapolować reszta, oraz tryb Capture the Flag . Opcje, które można ustawić w grze wieloosobowej, obejmują atrybuty gracza oraz to, czy pojawiają się uzupełnienia zdrowia, broń rakietowa lub pułapki.

Wątek

Zespół specjalnych agentów, znany jako HUNT (grupa zadaniowa ONZ wysokiego ryzyka), zostaje wysłany na wyspę San Nicolas, aby zbadać śmiertelną działalność kultu mającą miejsce w starożytnym klasztorze. Ich łódź, jedyna droga powrotna, zostaje zniszczona przez patrole, a drużyna wkrótce dowiaduje się, że kult planuje systematyczne niszczenie pobliskiego Los Angeles . Działacze, którzy nie mogą teraz wrócić, skąd przybyli, zostają zmuszeni do przedzierania się do klasztoru na wyspie, by ostatecznie położyć kres działalności kultu.

Na wczesnym etapie rozwoju, Rise of the Triad początkowo miał służyć jako sequel Wolfenstein 3D , zatytułowany Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad . Obecność pistoletu Walther PP , pistoletu maszynowego MP 40 , Bazooki i strojów noszonych przez wrogów nawiązuje do nazistowskich Niemiec i sugeruje wspomniany wcześniej zamiar rozwoju ROTT .

Historia rozwoju

Oryginalna koncepcja

Rise of the Triad rozpoczęło swoje życie jako kontynuacja Wolfenstein 3D (chociaż podobno ma pewne podobieństwa z „Doom Bible”, która przedstawia koncepcję Halla dotyczącą gry wideo Doom, a nawet dzieli imię jednego z bohaterów) . Robocze tytuły gry to Wolfenstein II i Wolfenstein 3D: Rise of the Triad . Miał używać tego samego kodu silnika gry co Wolfenstein 3D i mieć nowe poziomy, grafikę i postacie. Wykonanie dzieła zajęło około sześciu miesięcy. Gdy gra wchodziła w coraz głębszy rozwój, John Romero skontaktował się z liderem projektu Scottem Millerem , informując Millera, że ​​projekt został anulowany. Miller podejrzewał, że dzieje się tak, ponieważ id Software nie chciało odwracać uwagi od nadchodzącej gry Doom . Aby nie marnować jak największej liczby zasobów gry, które zespół już stworzył, Tom Hall wymyślił nową fabułę, która nadal zawiera motywy nazistowskie z serii Wolfenstein.

Według strony internetowej Apogee, oryginalna fabuła przedstawiała się następująco:

Po upadku Hitlera , stojące za nim prawdziwe moce wciągnęły się w odosobnienie, planując kolejną strategię dominacji nad światem. Trzy wielkie korporacje kierowały Hitlerem jako marionetką, a teraz planują podporządkowanie planety ich organizacji, Triadzie. Ich nowy plan: opracowawszy broń nuklearną i nowe rakiety V-3 do ich przenoszenia, planują zdławić świat pod groźbą Armagedonu .

Silnik

Silnik jest ulepszonym wariantem silnika Wolfenstein 3D . Projekt poziomów wykorzystuje 90-stopniowe ściany oraz niezmienną wysokość podłogi i sufitu na poszczególnych mapach, czyli ograniczenia, które są pozostałością po silniku Wolfenstein 3D. Jednak silnik Rise of the Triad zawiera również funkcje niedostępne w oryginalnym silniku Wolfenstein 3D, takie jak wzniesienie, panoramiczne niebo, symulowane dynamiczne oświetlenie , mgła, dziury po kulach, łamliwe szklane ściany i środowiska z poziomami (jest to możliwe przez „dyski anomalii grawitacyjnych”, zawieszone obiekty, które wspólnie tworzą schody, podłogi itp.). Układy poziomów zostały utworzone w edytorze płytek w wersji 5 (TED5), który został również wydany z „Extreme Rise of the Triad”, aby użytkownicy mogli dostosowywać własne mapy.

Twórcy niesamowitej mocy

Zespół odpowiedzialny za Rise of the Triad nazwał się The Developers of Incredible Power (DIP). Jej nazwę stworzył Tom Hall , główny projektant ROTT . Inni członkowie DIP to Mark Dochtermann, Jim Dose, Steve Hornback, Chuck Jones, Nolan Martin, Tim Neveu, William Scarboro, Joseph Selinske, Susan Singer i Marianna Vayntrub. Rise of the Triad była jedyną grą wydaną przez DIP. Druga gra, która była planowana, Prey , nigdy nie wystartowała, ale jej tytuł i części oryginalnego projektu zostały ostatecznie przetworzone przez Human Head Studios . Zespół został rozwiązany, a niektórzy członkowie pracowali nad bestsellerem Duke Nukem 3D . Inni założyli własne firmy lub odeszli z branży gier komputerowych. Scarboro zmarł na atak astmy w 2002 roku.

Wytnij elementy

Z gry wycięto kilka planowanych elementów, w tym żeńskie wersje niektórych wrogów, takie jak Niska Gwardia, żołnierze Strike Force i Overpatrol. Początkowo gra miała załadować oba zestawy strażników do pamięci, a następnie losowo określić, które umieścić w odpowiednim punkcie. Miało to efekt uboczny, ponieważ wymagania dotyczące pamięci były znacznie wyższe niż normalnie, więc w celu zachowania wydajności usunięto alternatywne wersje wrogów. Zdjęcia alternatywnych wrogów można zobaczyć w napisach końcowych, jako „aktorów, którzy zostali odcięci od gry”. Przetrwały inne kawałki, takie jak ROTT Reject Level Pack (wycięte sceny) i niektóre grafiki (niektóre można znaleźć na płycie CD). Istnieje sesja przechwytywania ruchu, która nie została wykorzystana w ostatecznej grze, ale można ją znaleźć w Internecie.

Uwolnienie

Wydania gier

Jak większość gier Apogee, gra była dystrybuowana jako shareware , a pierwszy odcinek został wydany za darmo. Odcinek shareware, który zawiera dziesięć oryginalnych poziomów, nosi tytuł Rise of the Triad: The HUNT Begins . Ta wersja ma pewne ograniczenia, w tym możliwość gry tylko jako Taradino Cassatt oraz dostępność tylko czterech trybów wieloosobowych. Wersja „Deluxe Edition” wersji shareware, sprzedawana w sprzedaży detalicznej przez LaserSoft, zawiera trzy dodatkowe poziomy i trzy dodatkowe poziomy dla wielu graczy, które nie są dostępne w żadnej innej wersji.

Było kilka wersji pełnej lub płatnej gry, które zawierały trzy nowe odcinki. Wersje na dyskietce i CD zawierają po 32 poziomy gry dla trzech nowych odcinków, a wersja na CD zawiera więcej poziomów dla wielu graczy. Wersja Site License zawiera kilka poziomów gry wieloosobowej i pozwala na grę w trybie wieloosobowym na maksymalnie 11 różnych komputerach w jednej sieci, przy czym każdy z nich nie wymaga innej kopii gry.

W 2009 roku Rise of the Triad został wydany na GOG.com za pośrednictwem DOSBox , dzięki czemu jest kompatybilny z Microsoft Windows , Linux , i macOS .

6 września 2020 r., podczas transmisji na żywo 3D Realms „Realms Deep 2020”, gra została pokazana na Nintendo Switch i potwierdzona na inne nowoczesne platformy w wersji 2021.

Pakiety rozszerzeń

25 lipca 1995 r. Apogee udostępniło pakiet poziomów odrzucenia jako freeware online. Ten pakiet był zbiorem map wieloosobowych uznanych za nieodpowiednie dla oryginalnego wydania. Niektóre z nich były poważnymi próbami poziomów (jedna z nich próbowała nawet odtworzyć popularny poziom deathmatch (1-5) z Doom ), a niektóre nie (jak grana w popularnej postaci Dopefish ). Ostatni poziom pakietu powoduje celowe zawieszenie gry.

W 1995 roku Apogee wydał oficjalny pakiet dodatków dla ROTT zatytułowany Extreme Rise of the Triad . Dodatek został wyprodukowany przez dwóch kluczowych członków oryginalnego zespołu, Toma Halla i Joe Sieglera. Generalnie mapy stworzone w tym dodatku są znacznie trudniejsze niż mapy z oryginalnej gry ze względu na sztuczki, których Hall i Siegler nauczyli się w edytorze od czasu wydania oryginału. Zawiera również kilka edytorów poziomów stworzonych przez użytkowników, losowy generator poziomów z Apogee, mapy i pliki dźwiękowe. Poziomy zostały wydane jako freeware 1 września 2000 roku. Pozostałe materiały na płycie CD Extreme ROTT zostały udostępnione jako freeware online jako część „ROTT Goodies Pack” 15 lutego 2005 roku.

Było kilka innych pakietów poziomów wydanych z Apogee, w tym Lasersoft Deluxe Shareware Maps . Są one identyczne z wydanymi pakietami shareware, z wyjątkiem tego, że zawierają sześć ekskluzywnych poziomów. Po tym, jak Lasersoft zbankrutował, Apogee wydało te poziomy w październiku 1999 roku.

Innym był poziom o nazwie „Wolf3D”, który został wykonany przez Sieglera jako ćwiczenie, aby sprawdzić, czy może odtworzyć geografię poziomów z Wolfenstein 3D w Rise of the Triad , ponieważ Rise of the Triad używa tego samego podstawowego silnika gry. Poziom kopiuje całą geografię poziomu z Epizodu 1 Poziom 1 Wolfenstein 3D . Niektóre z sąsiednich poziomów zostały dodane, ale nie do końca.

Ostatnim wydaniem od Halla i Sieglera był pakiet „Ohio RTC”. Jest to czteropoziomowy pakiet dla wielu graczy, który został zaprojektowany dla grupy z Ohio, która zorganizowała turniej gry o nazwie „BloodFest 96”. Po zakończeniu turnieju pakiet został udostępniony online dla wszystkich.

Ostatnim poziomem, który został wydany przez każdego z oryginalnego zespołu, był jeden poziom wykonany przez Sieglera, zwany „You & Spray” (Spray był wewnętrznym pseudonimem nadanym postaci bossa NME przez deweloperów). Zostało to zrobione przez Sieglera jako knebel w 1998 roku, głównie jako osobiste ćwiczenie, aby sprawdzić, czy pamięta, jak nadal używać edytora poziomów. Po wzmiance o jego istnieniu w Internecie, Siegler został nakłoniony do wydania go w listopadzie 2000 roku. Został opublikowany do pobrania na stronie Rise of the Triad na stronie internetowej Apogee.

Kod źródłowy

Kod źródłowy do Rise of the Triad został wydany pod GNU GPL-2,0-or-później w dniu 20 grudnia 2002. Fani gry przeniósł go do AmigaOS , Linux , Mac OS , Xbox , Dreamcast , PlayStation Portable , Nintendo DS (homebrew ) i 32-bitowe wersje systemu Microsoft Windows . Doprowadziło to do włączenia gry do repozytorium oprogramowania Fedora , które pobiera używany silnik portu bezpłatnego źródła , a także darmowy instalator, który pobiera dane wersji shareware.

Remaster

3D Realms ogłosiło, że Rise of the Triad zostanie zremasterowane dla Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 Xbox One oraz podczas wydarzenia Realms Deep 2020. Jego premiera zaplanowana jest na później w 2021 roku.

Przyjęcie

Scott Miller szacuje, że gra ostatecznie sprzedała się w około 110 000 egzemplarzy.

Recenzent Next Generation ocenił, że Rise of the Triad to zabawna, ale ostatecznie nie wyróżniająca się replika Dooma, która nie plasuje się w rankingu najlepszych w tym gatunku. Zaznaczając, że gra „ma swój własny styl, ale nigdy nie oddala się na tyle daleko od stada Zagłady, aby w pełni się uwolnić”, przyznał jej trzy z pięciu gwiazdek.

Wersja na iOS nie została zbyt dobrze przyjęta i ma noty Metacritic i GameRankings odpowiednio 49/100 i 49,00%.

Przerobić

W 2009 roku Scott Miller powiedział, że Rise of the Triad zostanie przerobiony . Nagranie rozgrywki z nowego Powstania Triady zostało ujawnione na QuakeCon 2012. Gra została zaprojektowana przez Frederika Schreibera i jego firmę Interceptor Entertainment i została wydana 31 lipca 2013 roku za pośrednictwem Steam i GOG.com .

Bibliografia

Zewnętrzne linki