SFZero - SFZero

Logo SF0

SFZero lub SF0 to internetowa gra społecznościowa wymyślona w San Francisco . Jest to rodzaj gry z alternatywną rzeczywistością . Gracze SFZero zdobywają punkty, wykonując szeroką gamę różnych zadań, często z naciskiem na kreatywność, eksplorację, społeczność lub wydajność. Chociaż gra była pierwotnie przeznaczona dla mieszkańców San Francisco, jej baza graczy rozszerzyła się o wiele innych lokalizacji zarówno w Ameryce, jak i poza nią.

SFZero to dzieło Iana Kizu-Blaira, Sama Lavigne'a i Seana Mahana z Playtime Antiboredom, „organizacji non-profit zajmującej się produkcją bezpłatnych, wciągających gier artystycznych, które w znaczący sposób wykorzystują nowe technologie”.

Rozgrywka

Grupy

We wczesnej fazie gry gracze musieli dostosować się do grupy na początku gry. Ten wymóg został później zniesiony. Obecnie gracze mogą wykonywać zadania z dowolnej grupy i mogą zostać wyświetleni jako członkowie dowolnej grupy, z której wykonali zadania.

Każda grupa ma własne cele, zainteresowania i archiwum zadań grupowych. Chociaż SFZero zachęca do współpracy między wszystkimi graczami, a wiele zadań tego wymaga, pozwala również na rywalizację między jednostkami, lokalizacjami, zespołami i grupami. Możliwe jest zadeklarowanie innych graczy zarówno jako „przyjaciół”, jak i „wrogów”.

Zadania

Zadania są tworzone przez graczy, a następnie wykonywane przez innych graczy lub grupy graczy, takie jak napiwki w nieutwardzonej branży lub tworzenie lokalnej miejskiej legendy. SF0 zawiera ponad 130 aktywnych zadań, z których ponad 1200 zostało wycofanych, a około 2500 zostało zasugerowanych.

Wydarzenia

W grze pojawiają się również wydarzenia, w których gracze ze wszystkich grup SF0 są zapraszani do wzięcia udziału w masowym zadaniu. Na przykład opis wydarzenia „The Sweet Cheat Gone” brzmi:

Śledztwo w sprawie winy i niewinności toczyło się na ulicach (strefach pożądania i wymiany) San Francisco. Jesteś prokuratorem, prywatnym okiem, świadkiem, zbierasz dowody, nie wiesz, komu możesz zaufać, zdradzasz swoich przyjaciół (wrogów), aby zbudować swoją sprawę. Podążaj za nićmi pożądania, które przenoszą cię do wyimaginowanych miejsc zbrodni pod linią horyzontu.

Zobacz też

Bibliografia

  • Berton, Justin (10.11.2007). „Flash mob 2.0: ruch na miejskich placach zabaw zachęca do udziału” . SFGATE .
  • Blitstein, Ryan (2006-05-31). „Więcej niż zero” . SFWeekly .
  • Simon, Nina (2010). Rozdział 8: Współtworzenie z odwiedzającymi . Muzeum uczestniczące . ISBN   978-0615346502 .
  • Terdiman, Daniel (14.04.2006). „Gry zespołowe wychodzą na ulice” . CNET News.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2006-07-10.

Linki zewnętrzne