SWAT 4 -SWAT 4

SWAT 4
Okładka SWAT 4.png
Deweloper(zy) Irracjonalne gry
Wydawcy Uniwersalne gry Vivendi
Producent(y) Sara Verrilli
Projektanci
Pisarze Sara Verrilli
Kompozytor(zy) Eric Brosius
Seria Misja policyjna
Silnik
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie Syndykat Steczkowa
Gatunki Strzelec taktyczny
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

SWAT 4 jest 2005 taktyczny shooter gry wideo opracowany przez Irrational Games i wydana przez Vivendi Universal Games wyłącznie dla systemu Microsoft Windows . Został zbudowany na silniku Vengeance firmy Irrational Games, opartym natechnologii Unreal Engine 2 . W SWAT 4 gracz prowadzi element SWAT w rozwiązywaniu różnych sytuacji, takich jak ratowanie zakładników lub obawy przed niebezpiecznymi tematami, symulując doświadczenia prawdziwychoperatorów broni specjalnej i taktyki .

Rozgrywka

Jeden gracz

Drużyna SWAT czyści tunel konserwacyjny metra podczas wieloosobowej gry kooperacyjnej w SWAT 4 .

Ustawienie

W przeciwieństwie do poprzednich części serii gier wideo Police Quest , które śledziły funkcjonariuszy LAPD SWAT przez misje rozgrywające się w Los Angeles w Kalifornii , kampania dla jednego gracza SWAT 4 odbywa się w Nowym Jorku, w ówczesnej przyszłości gry w latach 2008-2009 Podczas kampanii dla jednego gracza gracz ma za zadanie poprowadzić pięcioosobową policyjną drużynę SWAT, znaną również jako „element”, przez 13 misji.

Kampania

W SWAT 4 gracz zaczyna najpierw od szkolenia w Riverside Training Facility, pod okiem policyjnego porucznika Sonny'ego Bondsa. Szkolenie nauczy graczy, jak oczyszczać pomieszczenia, strzelać z broni, dowodzić swoim „żywiołem” i nauczyć się korzystać ze snajperów. Następnie gracze zaczną być rozmieszczani w różnych miejscach operacji, takich jak sytuacje z zakładnikami, zabarykadowani podejrzani i zwykłe usługi nakazów wysokiego ryzyka.

Rozgrywka

Praktyka używania śmiercionośnej siły tylko wtedy, gdy jest to konieczne, jest zawsze podkreślana w grze. Operatorzy powinni przestrzegać zasad zaangażowania podczas wykonywania operacji. Ponieważ SWAT jest organizacją ratującą życie, lekkomyślne użycie śmiertelnej siły nie byłoby właściwe. Na przykład operatorzy nie mogą strzelać śmiercionośnymi pociskami w uciekającego podejrzanego, ponieważ nie stanowi on bezpośredniego zagrożenia dla nikogo w pobliżu. Takie postępowanie spowoduje nałożenie kary za nieuprawnione użycie siły.

W związku z tym punktacja przyznawana operatorom wiodącym po każdej operacji jest oparta na RoE. Wynik będzie brał pod uwagę liczbę podejrzanych, których udało się aresztować, liczbę zabezpieczonych dowodów i obrażenia, jakie odniosą operatorzy podczas operacji. Kary takie jak nieuprawnione użycie siły, nieuprawnione użycie śmiertelnej siły, ubezwłasnowolnienie zakładnika i zranienie kolegi oficera są również przyznawane.

Szeroka gama broni jest dostępna do wyboru podczas odprawy przed misją, od śmiercionośnej broni, takiej jak karabinek M4A1 Colt , po mniej śmiercionośną broń, taką jak mniej zabójcza strzelba i pistolet pieprzowy. Operatorzy mogą również nosić różne poziomy zbroi i nakryć głowy podczas operacji, takie jak kamizelki kevlarowe i maski przeciwgazowe. Dostępne są również inne urządzenia, takie jak Optiwand i kliny drzwiowe. Każdy Operator jest wyposażony w kamerę na kasku, która może być używana do wydawania poleceń.

Odprawa przed misją, do której Operator Wiodący będzie miał dostęp przed każdą misją, składa się z podsumowania operacji, połączenia pod numer 911 wykonanego przez cywilów wewnątrz skompromitowanego budynku (jeśli jest dostępny), wyboru broni i informacji wywiadowczych na temat podejrzanych, cywilów, mapę budynku i kalendarium wydarzeń. W większości operacji gracze mogą wybierać spośród dwóch punktów wejścia.

Ponieważ wszyscy agresorzy są niewinni do czasu udowodnienia im winy, wrogowie są określani jako „podejrzani”, w SWAT 4. Niezależnie od tego, cały nieubezwłasnowolniony personel (w tym „cywilni”) należy traktować z ostrożnością i należy go powstrzymać. Podejrzani wahają się od bycia źle zorganizowanymi, źle wyposażonymi i nieodpornymi na aresztowanie, do dobrze zorganizowanych, dobrze wyposażonych i odpornych na aresztowanie w miarę postępu gry. Nowy sprzęt jest dostępny do użycia po każdej udanej misji. Operatorzy będą słuchać twoich poleceń przed podjęciem działania. Na przykład podejrzany mógł się poddać, ale Operatorzy zabiorą tych podejrzanych do aresztu dopiero po wydaniu polecenia ich powstrzymania. Jednak Operatorzy będą również działać z własnej woli. Na przykład operatorzy mogą strzelać do podejrzanych, którzy nie chcą współpracować w samoobronie, bez polecenia.

Tryb wieloosobowy

SWAT 4 zawiera również kilka trybów gry wieloosobowej, z których wszystkie są oparte na drużynie: SWAT kontra podejrzani. Tryby gry wieloosobowej to:

  • Zabarykadowani podejrzani. Drużyny zdobywają punkty, aresztując lub zabijając członków drugiej drużyny. Drużyna, która jako pierwsza osiągnie limit punktów lub ma najwyższy wynik po zakończeniu rundy, wygrywa.
  • Eskorta VIP. Losowy członek drużyny SWAT zostaje wybrany na VIP-a. Podejrzani muszą aresztować VIP-a, zatrzymać go przez dwie minuty, a następnie wykonać na nim egzekucję. Drużyna SWAT musi eskortować VIP-a do punktu ewakuacji na mapie. Jeśli podejrzani zabiją VIP-a bez trzymania go przez dwie minuty, SWAT wygrywa. Jeśli członek zespołu SWAT zabije VIP-a, podejrzani wygrywają.
  • Szybkie wdrażanie. Na całej mapie umieszcza się od trzech do pięciu bomb. Drużyna SWAT musi zlokalizować i wyłączyć ich wszystkich w określonym czasie, jeśli tego nie zrobią, podejrzani wygrywają.
  • Kooperacja. Pozwala to graczowi rozegrać misje dla jednego gracza z maksymalnie czterema innymi osobami, zastępującymi sterowanych komputerowo oficerów SWAT. W rozszerzeniu tryb współpracy może odbywać się w niestandardowych misjach z maksymalnie dziesięcioma graczami na grę, które można dodatkowo podzielić na dwie całkowicie oddzielne drużyny (czerwoną i niebieską) z liderem w każdej. Nie jest to podobne do drużyn jednoosobowych, w których lider elementu kontroluje obie drużyny.
  • Rozbij i chwyć. (Dostępne tylko w rozszerzeniu Syndykat Steczkowa) Podejrzani muszą zabrać teczkę i zanieść ją do wyjścia, zanim skończy się czas. Funkcjonariusze muszą powstrzymać podejrzanych przed dotarciem do wyjścia z teczką. Jeżeli podejrzany zostanie aresztowany, odlicza się 30 sekund od zegara meczowego; jeśli podejrzany zostanie zabity lub aresztowany niosący teczkę, sprawa pozostaje tam, gdzie została upuszczona. Funkcjonariusze nie mogą podnieść teczki.

Przyjęcie

SWAT 4 otrzymał "ogólnie przychylne recenzje" zgodnie z portalem agregującym recenzje Metacritic . Na wykresie sprzedaży gier komputerowych opracowanym przez NPD Techworld zajęła dziesiąte miejsce w tygodniu kończącym się 17 kwietnia. Zajęła 11 miejsce za cały kwiecień, ze średnią ceną detaliczną 48 USD.

Bob Colayco z GameSpot stwierdził, że „jako realistyczny symulator policyjny, SWAT 4 zdecydowanie trafia w cel. Chociaż liczba klatek na sekundę staje się czasami masywna i jest kilka irytujących błędów i dziwactw, sztuczna inteligencja zapewnia większość w grze który został zaprojektowany z dużą powtarzalnością”. Witryna później skrytykowała funkcję pierwszej łatki do SWAT 4 , w której zaktualizowane środowiska zawierały plakaty reklamowe dla prawdziwych seriali telewizyjnych, a po zamknięciu gry dane dotyczące tego, jak gracz potraktował lokowanie produktu, zostały wysłane do twórców.

Dan Adams z IGN powiedział, że „Nowy dodatek Irrational do czcigodnej serii SWAT wykonuje świetną robotę, wychwytując wszystkie rzeczy, które sprawiają, że SWAT działa tak ekscytująco z zewnątrz”. Adams był również krytyczny wobec przyjaznej sztucznej inteligencji, stwierdzając, że „czasami zespół wpadnie do pokoju na polecenie i pokona wszystkich z wystarczającą skutecznością, aby być imponującym, podczas gdy innym razem biegnie prosto obok wroga, który chce objąć określony obszar pokoju tylko po to, by zostać postrzelonym w tył głowy”.

SWAT 4 był runner-up dla Computer Games Magazine " liście z dnia 10 najlepszych gier komputerowych z 2005 r.

SWAT 4: Syndykat Steczkowa

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate to dodatek do SWAT 4 wydany 28 lutego 2006 w Ameryce Północnej i 10 marca 2006 w Europie, oparty na fikcyjnej rodzinie Stetchkov.

Do gry wprowadzono różne ulepszenia, takie jak dodanie funkcji VoIP do gier wieloosobowych, siedem nowych misji dla jednego gracza, dwa nowe tryby gry wieloosobowej i siedem nowych broni. Gracze mogą również używać pięści do uderzania podejrzanych i cywilów, jeśli nie są posłuszni. Podejrzani będą teraz również podnosić swoją broń, jeśli nie zostaną szybko aresztowani. Dodano także kooperację dla 10 graczy z maksymalnie dwoma pięcioosobowymi drużynami, śledzenie statystyk, drabinki i rankingi w trybie dla wielu graczy, a także możliwość utrzymywania poleceń w misjach dla jednego gracza, dopóki główny operator nie da sygnału. Dodano również opcję wyznaczania głównych operatorów do wydawania poleceń dla czerwonych i niebieskich drużyn w trybie wieloosobowym.

Jest to jak dotąd ostatnia gra z serii Police Quest, która została wydana w systemie Windows.

Przyjęcie

Według Metacritic Syndykat Stetchkov otrzymał „przychylne” recenzje, nieco mniej niż oryginalny SWAT 4 .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki