Serious Sam VR: Ostatnia nadzieja —Serious Sam VR: The Last Hope
Serious Sam VR: Ostatnia nadzieja | |
---|---|
Deweloper(zy) | Croteam VR |
Wydawcy | Dewolwer cyfrowy |
Dyrektor(zy) | Davor Hunski |
Projektanci | |
Programista (y) | |
Artysta(y) | Davor Hunski |
Pisarze | |
Kompozytor(zy) | Damjan Mravunac |
Seria | Poważny Sam |
Silnik | Poważny silnik |
Platformy | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 20 września 2017 |
Gatunki | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Serious Sam VR: The Last Hope to pierwszoosobowa strzelanka z 2017 rokuprzeznaczona do wirtualnej rzeczywistości (VR) opracowana przez Croteam VR i wydana przez Devolver Digital . Jeden lub dwóch graczy walczy z falami wrogów, w tym bossami , na pięciu tematycznych planetach. Wrogowie zbliżają się z pola o 180 °, a gracz może używać broni dwuręcznej, poruszając się po ograniczonej przestrzeni. Aby rozwijać The Last Hope i eksperymentować z innymi implementacjami VR, Croteam VR został powołany jako wyspecjalizowany oddział Croteam . Devolver Digital zapowiedział grę na targach E3 w czerwcu 2016 roku i uruchomił ją we wczesnym dostępie w październiku. Po kilku aktualizacjach został wydany we wrześniu 2017 roku dla Microsoft Windows z kompatybilnością z goglami HTC Vive i Oculus Rift VR. Ostatnia nadzieja otrzymała w większości pozytywne recenzje, przy czym odbiór po premierze chwalił rozgrywkę i grafikę gry, jednocześnie krytykując skoki trudności i problemy z trybem online dla wielu graczy.
Rozgrywka
Serious Sam VR: The Last Hope to pierwszoosobowa strzelanka rozgrywana w wirtualnej rzeczywistości (VR) z pozycji stojącej lub siedzącej. Istnieje dwadzieścia poziomów , po cztery ustawione na każdej z pięciu planet tematycznych. Gracz jest w większości nieruchomy i może poruszać się tylko w ograniczonej przestrzeni. Wrogowie o różnych wzorcach ataku zbliżają się falami z różnych pozycji w polu 180°, ostatecznie docierając do bossów . Gracz używa różnych rodzajów broni – w tym broni dystansowej (takiej jak pistolety, strzelby i wyrzutnie rakiet ), pił łańcuchowych do walki wręcz oraz broni hybrydowej, takiej jak miecze mocy – i może dzierżyć do dwóch naraz. Mogą unikać ataków wroga za pomocą ruchu fizycznego lub tarczy. Dobra wydajność na poziomie zapewnia graczowi ulepszenia broni, dodatkowe umiejętności i wzmocnienia , takie jak zwiększone obrażenia przeciwko wrogom i spowolnienia czasu. Na wszystkich poziomach można grać wspólnie z drugim graczem za pomocą takich środków, jak dobieranie graczy online . Tryby „Niekończąca się fala” i „Arena” pozwalają graczowi zmierzyć się z losowymi zestawami wrogów na ośmiu poziomach.
Rozwój i wydanie
Chorwackie studio gier Croteam zaczęło eksperymentować z grami VR, kiedy otrzymało jednostki deweloperskie HTC Vive i Oculus Rift . Davor Hunski, późniejszy główny projektant The Last Hope , zainteresował się VR i przekonał kolegów do tworzenia gier na platformę. Croteam następnie utworzył wyspecjalizowaną dywizję VR , Croteam VR, kierowaną przez Hunskiego. Członkowie Croteam przeanalizowali również istniejące gry VR oferowane na Steamie, ale byli niezadowoleni i chcieli „pokazać światu, jak to się robi”.
Zespół programistów stopniowo dodawał funkcje VR do Serious Engine , wewnętrznego silnika gry Croteam , a także dodał podstawowe wsparcie dla obu zestawów VR do swojej gry The Talos Principle . Pod wrażeniem immersji, jaką prezentowało to wsparcie, zespół rozszerzył je o gry Serious Sam firmy Croteam . Odkryli jednak, że istniejące schematy sterowania były problematyczne i wywoływały bóle głowy , zmuszając ich do korzystania z teleportacji do poruszania się lub tworzenia w większości stacjonarnej gry. Za największe wyzwanie przy tworzeniu gier VR uznali stworzenie odpowiednich opcji ruchu. Dla stacjonarnego podejścia twórcy stworzyli poziom testowy z kilkoma wrogami i bronią z poprzednich gier Serious Sam . Prototyp ten okazał się popularny wśród pracowników Croteam, a zespół postanowił skierować się w stronę gry do wydania. Ponownie wykorzystali dalsze elementy i poprawili je, aby uzyskać większą wierność graficzną, tworząc oryginalne środowiska, wrogów i broń za pomocą narzędzi takich jak Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya i Autodesk MotionBuilder .
Croteam i wydawca Devolver Digital ogłosili The Last Hope 13 czerwca 2016 r., na tegorocznej konferencji gier E3 . W ramach działań promocyjnych Croteam zamówił trzy rekwizyty z minigunem , wyposażone w obrotową lufę i zintegrowany kontroler HTC Vive, które można wykorzystać do sterowania grą. Został również wystawiony na Gamescom w sierpniu tego roku. Oculus VR zaoferował wsparcie rozwoju The Last Hope nieujawnionym, ale znaczącym wkładem finansowym w zamian za tymczasową wyłączność gry na Oculus Rift za pośrednictwem Sklepu Oculus. Według projektanta poziomów i gier Mario Kotlara, zespół programistów odrzucił tę ofertę, ponieważ nie lubili umów na wyłączność i ponieważ wierzyli, że „naprawdę dobre gry sprzedają się same”.
Gra została udostępniona we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows 17 października 2016 r. z obsługą HTC Vive. Jako pierwsza gra Croteam we wczesnym dostępie i pierwszy tytuł VR, The Last Hope miał być bazą testową dla potencjalnych dalszych gier VR. Wsparcie dla Oculus Rift zostało dodane, gdy jego system kontrolera ruchu , Oculus Touch , został wydany w grudniu tego roku. Aby zapewnić kompatybilność z systemem śledzenia Oculus Rift, nie zaimplementowano poziomów z ruchem 360°. W fazie wczesnego dostępu, która miała trwać sześć miesięcy, Croteam starał się kształtować grę zgodnie z opiniami graczy. Rozgrywka w trybie współpracy, funkcja, która nigdy nie była planowana, została dodana w grudniu 2016 r. ze względu na duże zapotrzebowanie. Dalsze funkcje, takie jak nowe poziomy i broń, zostały dodane w ramach dużych aktualizacji w kwietniu i czerwcu 2017 r. W przypadku tych ostatnich zespół doznał niepowodzenia, gdy podczas meczu piłkarskiego na konferencji gry Reboot Develop w kwietniu 2017 r. deweloperzy Hunski i Davor Tomičić doznał obrażeń, z których Huński musiał przejść operację. Niedługo potem wrócili do biur Croteam, aby dokończyć pracę podczas przyjmowania środków przeciwbólowych . Drzewka umiejętności i wzmocnienia zostały dodane w aktualizacji z lipca 2017 roku.
Ścieżka dźwiękowa do The Last Hope , skomponowana przez Damjana Mravunaca, została wydana na YouTube w lipcu 2017 roku. Gra opuściła wcześniejszy dostęp 20 września 2017 roku wraz z ostatnią dużą aktualizacją. Croteam opracował także Serious Sam VR: Arcade , wersję The Last Hope dla lokalowych obiektów rozrywkowych, takich jak salony gier wideo . Ostatnia nadzieja była jedną z pierwszych gier obsługiwanych przez technologię Variable Rate Supersampling (VRSS) — technologię opracowaną przez firmę Nvidia w celu poprawy jakości obrazu gier VR przy użyciu supersamplingu — kiedy została wprowadzona w styczniu 2020 r.
Przyjęcie
Publikacja | Wynik |
---|---|
PrześlijVR | 8,5/10 |
W okresie wczesnego dostępu Serious Sam VR: The Last Hope spotkał się z mieszanym przyjęciem. Jason Bohn z Hardcore Gamer chwalił strzelaninę i napiętą atmosferę gry, ale zauważył, że chociaż obecne były wspólne elementy serii, nie wydawało się to „prawdziwym wejściem” do serii. David Jagneaux z UploadVR z zadowoleniem przyjął intensywność rozgrywki i poczucie mocy, jakie prezentują wirtualne pistolety uzbrojone w dwa pistolety. Alec Meer z Rock Paper Shotgun wyraził opinię, że prosty styl rozgrywki serii Serious Sam jest idealny do VR i że w związku z tym The Last Hope stworzyło jedną z lepszych strzelanek VR w tamtych czasach, zwłaszcza z funkcją podwójnej broni. Dla kontrastu, Kevin Joyce z VRFocus określił The Last Hope jako „pochodną” i „zasadniczo kolejną aferę typu stand-and-shoot, podobnie jak wiele, które już zaśmiecają bibliotekę oprogramowania HTC Vive”.
Po premierze Tal Blevins zrecenzowało The Last Hope dla UploadVR , chwaląc tempo i strategię gry. Pochwalił także oprawę graficzną oraz różnorodność broni i wrogów. Jednak skrytykował duże rozbieżności między poziomami trudności i zarzucił słabemu dobieraniu graczy i błędom serwera w komponencie dla wielu graczy. PC Gamer i Rock Paper Shotgun umieścili The Last Hope na swoich listach najlepszych gier VR w kwietniu 2020 roku.