Shin'a'in - Shin'a'in

Shin'a'in (tłumaczenie: People of the Plains ) to fikcyjna etnograficzna grupa utworzona przez fantazja autora Mercedes Lackey . Obejmują mniej więcej połowę potomków starożytnej rasy Kaled'a'in; druga połowa to Tale'edras ( Brothers of the Hawk ). Charakteryzuje ich wybrana ojczyzna, Równiny Dhorisha, olbrzymia łąka na dnie wielkiego krateru , oraz odmowa używania magii poza szamańskimi rytuałami. W stylu życia przypominają Beduinów ; są nomadami , mieszkają w namiotach i są głównie pasterzami i hodowcami koni.

Shin'a'in są również handlarzami i mają półtrwałą osadę Kata'shin'a'in na skraju Równin. Charakteryzują się określonym typem rasowym; czarnowłosa, niebieskooka, o złotej skórze.

Shin'a'in oddaje cześć swojemu bóstwu w postaci Bogini Kal'enel ( Miecz Gwiazd lub Gwiezdnych Oczu ) z czterema aspektami; Dziewica , wojownik , matka , starucha . Mają też bóstwo płci męskiej, które nie pojawia się zbyt wiele w książkach. Podobnie jak Bogini, ma cztery aspekty, które odpowiadają czterem aspektom Bogini: Łazik, Strażnik, Łowca i Przewodnik.

Konie

Shin'a'in słyną z pokrewieństwa ze swoimi końmi , które często nazywają dester'edre (rodzeństwo zrodzone z wiatru) lub coraz młodszymi dziećmi klanu (Jel'sutho'edrin).

Konie Shin'a'in słyną ze swojej jakości, zwłaszcza rumaki bojowe. Wojownik z Równin jest zawsze kobietą: Shin'a'in wolą klacze ze względu na ich inteligencję. Żaden rumak bojowy Shin'a'in nie może należeć do osoby niebędącej Shin'a'in i nigdy nie są sprzedawane. Battlemares, jak są nazywani, wyróżniają się jako brzydcy, ponieważ są hodowani raczej ze względu na mózg, zwinność i muskulaturę niż na wygląd. Z wyglądu są dość grube, z dużymi, szerokimi czołami, zakurzoną szarą szatą i umięśnionymi ćwiartkami (kończyny tylne często nieco wyższe niż przednie). Są przeszkoleni, aby pozwalać tylko swoim jeźdźcom na obsługę lub jazdę na nich i mogą poważnie zranić lub (częściej) zabić każdego nieupoważnionego, który się do nich zbliży.

Stadniny nigdy nie opuszczają równin, a jedynymi końmi Shin'a'in sprzedawanymi obcokrajowcom są ich wierzchowce i ich odstrzał, które są z zupełnie innych stad rozrodczych niż rumaki bojowe (choć znacznie lepsze od innych niż Shin'a'in konie).

Historia

Shin'a'in i Tale'edras stali się dwoma oddzielnymi ludami podczas Rozbicia Klanów, wydarzenia wspominanego z pewnym smutkiem. Wielka wojna między Urtho, mądrym i dobrym magiem, a złym Ma'arem, zakończyła się śmiercią obu i zniszczeniem ich cytadel. Twierdza Ma'ar stała się kraterem wypełnionym wodą, a później nazwano ją Jeziorem Evendim. Wieża Urtho stała się ogromnym kraterem pokrytym czarnym szkłem. Bogini pojawiła się przed Kaled'a'in i dała im dwa zadania: Klany, które otrzymały pierwsze zadanie, miały użyć magii, aby przywrócić ziemi szkody wyrządzone przez magię; ci ludzie stali się Tale'edrasami. Klany, które wystrzegały się używania jakiejkolwiek magii z wyjątkiem tej szamana, miały mieszkać w kraterze i strzec broni wciąż zapieczętowanej w wieży Urtho. Klany, które przyjęły drugie zadanie, stały się Shin'a'in, a Bogini pokryła zrujnowaną ziemię trawą, aby mogli tam mieszkać. Ponowne zaludnienie Równin pociągnęło za sobą wielką cenę: życie Starszych z czterech Klanów, które były pierwszymi z Shin'a'in (Jastrząb, Wilk, Trawiasta Kotka i Jeleń). To nadało równinom nazwę - Dhorisha Shin'a , Plains of Sacrifice .

Był też klan Kaled'a'in, który odgrodził się tak daleko od innych, że uważano ich za Zaginiony Klan, k'Leshya. K'Leshya połączył się z innymi podczas wojen magów i burz magów około 2400 lat później, zgodnie z liniami czasu Mercedes Lackey, które można znaleźć w powieściach Valdemara.

Role i organizacja społeczna

Shin'a'in są zorganizowani w klany nazwane od totemicznego zwierzęcia (Klan Kota, Klan Jastrzębia itp. Np .: Liha'irden jako Klan Wyścigowego Jelenia lub Tale'sedrin jako Dzieci Jastrzębia. ) Mają starszego klanu i szamana (lub kilku szamanów), którzy rządzą klanem. Szamani są jedynymi użytkownikami magii; dzieci urodzone w Klanie, które mają zdolność używania magii, muszą dołączyć do szamanów lub opuścić Równiny, aby dołączyć do Tayledras na szkolenie. Jeśli nie chcą tego robić, szaman wezwie Boginię, aby zapieczętowała dotyk magii, a dziecko będzie nadal żyć w klanie.

Klan Shin'a'in ma kilku kluczowych członków: Starszych Klanu, Szamanów i Uzdrowicieli, a także Matkę Klanu. Klan jest tak ważny dla Shin'a'in, że Shin'a'in Clanless jest uważany za pozbawionego powodu do życia. Żyją i umierają dla swoich Klanów.

Szamani

Szamani są duchowymi przywódcami Shin'a'in. Mają wielkie miejsce w Klanach. Są strażnikami wiedzy spoza Klanu. Można wyróżnić szamanów, którzy noszą proste nakrycia głowy z dwoma małymi rogami jelenia. Szamani posiadają własny typ Kal'enedral, którzy zamiast wojowników są uczonymi i strażnikami wiedzy. Ci zaprzysiężeni zwoje noszą ciemnoniebieski kolor i są tak samo oddani zachowaniu wiedzy i historii klanu i klanu, jak zaprzysiężeni mieczowi w walce i walce.

Kal'enedral

Podgrupa Shin'a'in to klasa wojowników znana jako Kal'enedral (dosłownie Her Sword Brothers lub Sword Sword ). Takie osoby składają Boginię przysięgę z różnych powodów; jednym ze słynnych Kal'enedral była Tarma shena Tale'sedrin, która złożyła przysięgę, że pomści swój Klan po tym, jak każdy członek, ale ona sama została zamordowana przez bandytów.

W Shin'a'in zabrania się krwawej waśni. Aby dążyć do krwawej waśni lub zemsty, Kal'enedral musi złożyć przysięgę. Ta przysięga składa się z trzech części: po pierwsze, Kal'enedral są zaprzysiężeni Bogini Południowego Wiatru i Księżyca w Nowiu (Wojownikowi), po drugie są zaprzysiężeni do służby całemu klanowi Shin'a'in, i tylko wtedy są Przysięgli swojemu konkretnemu klanowi. Taki układ wyklucza rywalizację między klanami i żaden Shin'a'in nie może walczyć z innym.

Kalen'edral żyją w celibacie, całkowicie bez pożądania seksualnego (Bogini usuwa je, aby uwolnić ich od rozproszenia) i często są androgyniczne. Zwykły strój Kal'enedral tylko w kolorze ciemnobrązowym lub czarnym: czarny jest noszony tylko podczas krwawej waśni lub walki rytualnej.

Kal'enedral nadal służy swojej Bogini po śmierci; są leshy'a-Kal'enedral (duch-Kal'enedral) i wyróżniają się swoim czarnym ubraniem, normalnie noszonym tylko wtedy, gdy Kal'enedral jest w krwawej waśni, i zasłoniętymi twarzami (nadając im przydomek "Zasłonięte ”). To Zasłoniętym powierzono szkolenie żywego Kal'enedral: każdej nocy spędzonej poza zamknięciem budynku, Zasłonięci będą szkolić Kal'enedral w pracy z bronią. To sprawia, że ​​Kal'enedral jest jednym z najbardziej przerażających i utalentowanych wojowników na świecie.

Przysięga krwi

Shin'a'in są notorycznie świadomi klanu i zwykle nie mają zbyt wielu kontaktów z obcymi. Czasami jednak składa się przysięgę She'enedrana (Brata / Siostry Krwi) obcokrajowcowi.

Przysięga ta polega na wykonaniu przez każdego uczestnika małego nacięcia w kształcie półksiężyca na prawej dłoni i złożenie rąk w celu zmieszania krwi. Więź She'enedran sprawia, że ​​więźniowie są bliżsi niż rodzeństwo lub kochankowie i pozwala im poczuć trochę tego, co czuje druga osoba (a jeśli jedno jest w niebezpieczeństwie, drugie o tym wie).

W ten sposób Tarma shena Tale'sedrin i jej She'enedra, czarodziejka Kethryveris (Kethry) ponownie zaludniły rdzeń klanu Tale'sedrin, gdyż składając przysięgę, Kethry stała się Shin'a'in przez adopcję. Tale'sedrin została ponownie zasiedlona przez dzieci Kethry i jej męża Jadreka, oprócz tego, że otrzymała adopcję z innych klanów. Od tego czasu Tale'sedrin byli znani jako jedyny klan Shin'a'in, który miał jasnowłosych i / lub zielonookich członków.