Silent Hill -Silent Hill

Ciche Wzgórze
Silent Hill logo.png
Gatunki Horror o przetrwaniu
Deweloper(zy) Konami Computer Entertainment Tokyo ( Team Silent )
Creature Labs
Climax Studios
Gry Double Helix Gry
Vatra
WayForward Technologies
Kojima Productions
Wydawcy Konami
Twórcy Keiichiro Toyama
Kompozytor(zy) Akira Yamaoka (1999–2009)
Daniel Licht (2012)
Ludvig Forssell (2014)
Platformy PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Vita , PlayStation 4
Pierwsze wydanie Silent Hill
23 lutego 1999
Najnowsze wydanie PT
12 sierpnia 2014

Silent Hill ( japoński :サイレントヒル, Hepburn : Sairento Hiru ) to horror franczyzy mediów koncentruje się na serii survival horrorów gier wideo, tworzonych przez Keiichiro Toyama , stworzona i wydana przez Konami , a opublikowanego przez spółkę zależną Konami Digital Entertainment . Pierwsze cztery gry wideo z serii, Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 i Silent Hill 4: The Room , zostały opracowane przez wewnętrzną grupę o nazwie Team Silent , zespół programistów w byłej spółce zależnej Konami Konami Computer Entertainment Tokyo . Sześć późniejszych gier, Origins , Homecoming , Shattered Memories , Downpour , Book of Memories i PT (zwiastun gry Silent Hills ), zostało opracowanych przez innych, głównie zachodnich deweloperów. Seria Silent Hill została rozszerzona o różne materiały drukowane, dwa filmy fabularne i gry wideo typu spin-off. W 2013 roku seria gier sprzedała się na całym świecie w ponad 8,4 miliona egzemplarzy.

Akcja Silent Hill rozgrywa się w fikcyjnym amerykańskim miasteczku, które ma tę samą nazwę. Seria jest pod silnym wpływem literackiego gatunku z psychologicznego horroru , z jego postacie graczy są przeważnie „ everymen ”.

Przegląd rat

Oś czasu wydania
1999 Ciche Wzgórze
2000
2001 Zagraj w powieść: Silent Hill
Silent Hill 2
2002
2003 Silent Hill 3
2004 Silent Hill 4: Pokój
2005
2006 Silent Hill (gra mobilna)
2007 Silent Hill: Salon gier
Silent Hill: Początki
Silent Hill: sierota
Silent Hill: Ucieczka
2008 Silent Hill: Sierota 2
Silent Hill: Powrót do domu
2009 Silent Hill: Rozbite wspomnienia
2010 Silent Hill: Sierota 3
2011
2012 Silent Hill: Ulewa
Kolekcja Silent Hill HD
Silent Hill: Księga wspomnień
2013
2014 PT

Główna seria

Ciche wzgórze (1999)

Pierwsza część serii śledzi Harry'ego Masona, który szuka swojej zaginionej adoptowanej córki w tajemniczym miasteczku Silent Hill w Nowej Anglii . Stumbling na Asceticist kulcie przeprowadzania rytuału ożywić bóstwo to uwielbiać, Harry odkrywa prawdziwe pochodzenie córki. Możliwe są różne zakończenia gry, w zależności od działań podejmowanych przez gracza. Został wydany w 1999 roku na PlayStation . W 2009 roku gra została udostępniona do pobrania z europejskiego sklepu PlayStation Network na PlayStation 3 i PlayStation Portable, a później, w tym samym roku, z północnoamerykańskiego sklepu PlayStation Network.

Ciche wzgórze 2 (2001)

Druga część serii opowiada o Jamesie Sunderlandzie poszukującym swojej zmarłej żony w Silent Hill po otrzymaniu od niej listu informującego go, że tam na niego czeka. Po poszukiwaniach i odkrywaniu tajemniczego miasta, ostatecznie uświadamia sobie prawdziwą naturę jej śmierci. Został wydany we wrześniu 2001 roku na PlayStation 2 . Rozszerzona wersja gry została wydana na konsolę Xbox w grudniu tego samego roku co Silent Hill 2: Restless Dreams w Ameryce Północnej i Silent Hill 2: Inner Fears w Europie, a na PlayStation 2 w 2002 roku jako Silent Hill 2: Director's Cut , z portu w wersja reżyserska do Microsoft Windows wydany w grudniu 2002 roku.

Ciche wzgórze 3 (2003)

Trzecia część serii opowiada o nastoletniej dziewczynie o imieniu Heather, która zostaje złapana w konflikt w ramach kultu Silent Hill i odkrywa swoje prawdziwe pochodzenie. Został wydany w maju 2003 roku na PlayStation 2, z portem na Microsoft Windows wydanym w październiku tego samego roku. Silent Hill 3 to bezpośrednia kontynuacja pierwszej części serii.

Silent Hill 4: Pokój (2004)

Czwarta część serii śledzi Henry'ego Townshenda, który zostaje zamknięty w swoim mieszkaniu, gdy dziwne zjawiska zaczynają się rozwijać wokół niego i innych mieszkańców budynku. Został wydany w 2004 roku na PlayStation 2, Xbox i Microsoft Windows, a także oznaczał koniec wkładu Team Silent do serii.

Silent Hill: Początki (2007)

Piąta część serii to prequel, który śledzi Travisa Grady'ego, który zostaje uwięziony w Silent Hill po uratowaniu dziewczyny z płonącego domu. Podczas poszukiwań losu spalonej dziewczyny spotyka postacie z poprzednich części i zmuszony jest zmierzyć się ze swoją przeszłością. Został opracowany przez Climax Studios i wydany w 2007 roku na PlayStation Portable, z portem dla PlayStation 2 wydanym w 2008 roku i był również pierwszym tytułem Silent Hill opracowanym poza Japonią. W Japonii jest znany jako Silent Hill Zero .

Silent Hill: Powrót do domu (2008)

Szósta odsłona serii opowiada o Alexie Shepherdzie, żołnierzu, który wrócił z wojny zamorskiej. Po przybyciu Alex odkrywa, że ​​jego ojciec zaginął, jego matka popadła w katatonię i nikt nie może podać miejsca pobytu jego młodszego brata, Joshuy. Gra opisuje poszukiwania Alexa mające na celu odnalezienie jego zaginionego brata. Został opracowany przez Double Helix Games i wydany w 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz w 2009 roku na Microsoft Windows.

Silent Hill: Rozbite wspomnienia (2009)

Siódma odsłona serii to remake części pierwszej . Opracowany przez Climax Studios na konsolę Wii w grudniu 2009 roku, z portami dla PlayStation 2 i PlayStation Portable wydanym w styczniu 2010 roku. Shattered Memories zachowuje założenia oryginalnej gry — wyprawę Harry'ego Masona , by odnaleźć swoją zaginioną córkę w amerykańskim mieście of Silent Hill — ale toczy się w czymś, co wydaje się być innym fikcyjnym wszechświatem , z inną fabułą, a postacie z pierwszej gry pojawiają się wraz z nowymi. Rozgrywka odbywa się w dwóch części: kadrowanie , first-person psychoterapia sesja z niewidocznego pacjenta i over-the-ramię perspektywy podróży Harry'ego przez Silent Hill, okresowo przerwany przez wystąpienia zmiany na środowisko, w którym jest prowadzona przez potwory .

Shattered Memories ' rozgrywka skupia się na zakończeniu testów psychologicznych, które zmieniają w grze elementów, podczas gdy w pierwszym ustawieniu, i eksploracji, rozwiązując puzzle i uchylania się od potwora gdy jest w drugim ustawieniu. Twórcy gry unikali integracji walki z rozgrywką drugiego ustawienia, koncentrując się zamiast tego na postaci gracza bez broni, próbującej uratować się przed potężnymi przeciwnikami, ponieważ uważali, że jest to bardziej wywołujące strach. Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, z grafiką, fabułą, aktorstwem głosowym, ścieżką dźwiękową i użyciem Wii Remote jako kontrolera wersji Wii, chwalonego przez recenzentów; Shattered Memories ' sekwencje chase były krytykowane przez niektórych recenzentów, ponieważ uznaje je potencjalnie frustrujące i krótkie.

Silent Hill: Ulewa (2012)

Ósma część serii opowiada o Murphy Pendleton, więźniu, który utknął w Silent Hill po rozbiciu się jego więziennego pojazdu transportowego. Została ogłoszona w kwietniu 2010 roku, a opracowana przez Vatra Games na PlayStation 3 i Xbox 360 13 marca 2012 roku. Jest to pierwsza gra z serii, w której zastosowano grafikę 3D (stereoskopową).

Inne gry

Powieść Play: Silent Hill (2001)

Play Novel: Silent Hill to wizualna adaptacja oryginalnego Silent Hill , wydana wyłącznie na Game Boy Advance w Japonii 21 marca 2001 roku.

Silent Hill: Salon gier (2007)

Silent Hill: The Arcade opowiada o dwóch postaciach, Ericu i Tinie, którzy wkroczyli do miasta Silent Hill i muszą walczyć z potworami, odkrywając tajemnicę koszmarów Erica o dziewczynie i parowcu. Arcade ma element wieloosobowy, w którym każdy gracz może wybrać, czy chce być Ericiem, czy Tiną. Drugi gracz może dołączyć do gry w dowolnym momencie.

Silent Hill: Ucieczka (2007)

Silent Hill: The Escape tospin-off telefonu komórkowego dla serii Silent Hill. Został wydany w Japonii natelefon FOMA 19 grudnia 2007; i został wydany na iOS na całym świecie w 2009 roku. Celem gry jest poprowadzenie gracza przez dziesięć etapów poprzez znalezienie klucza i otwarcie zamkniętych drzwi. Rozgrywka toczy się wperspektywie pierwszoosobowej . Gra zebrała mieszane recenzje ze względu na brak fabuły i kiepskie wykonanie.

Kolekcja Silent Hill HD (2012)

Silent Hill HD Collection to reedycjagier Silent Hill 2 i Silent Hill 3 w wysokiej rozdzielczości na PlayStation 3 i Xbox 360, zawierająca grafikę w wysokiej rozdzielczości, nowe dźwięki, nowe głosy i trofea / osiągnięcia dla obu gier. Silent Hill 2 oferuje opcję używania zarówno starych, jak i nowych głosów; jednak Silent Hill 3 zawiera tylko nową ścieżkę głosową, a stare głosy są niedostępne z powodów prawnych. Silent Hill 2 zawiera zarówno scenariusz główny, jak i podscenariusz Urodzony z życzeń dla Marii widziany w późniejszych reedycjach, a mianowicie Director's Cut . W tym pakiecie po raz pierwszy można teżzagrać w Silent Hill 3 na konsoli Xbox. Kolekcja mieszała się z negatywnymi recenzjami z powodu poważnych problemów z obiema grami, takich jak poważne problemy z liczbą klatek na sekundę, zawieszanie się i inne. Podczas gdy wersja na PlayStation 3 została zaktualizowana, łatka na konsolę Xbox 360 została anulowana, a Konami zaoferowało zwrot pieniędzy wszystkim posiadaczom konsoli Xbox 360.

Silent Hill: Księga wspomnień (2012)

PlayStation Vita wejścia, Silent Hill: Book of Memories , został wydany w październiku 2012. RPG, służąc jako spin-off, został opracowany przez WayForward Technologies . Book of Memories wykorzystuje widok izometryczny z góry , śledzi inną fabułę i przedstawia powracające stworzenia z fikcyjnego uniwersum serii , a także rozgrywkę kooperacyjną ; gra jest pierwszą odsłoną serii, która oferuje rozgrywkę wieloosobową. Według producenta seria Tomm Hulett, Book of Memories " rozgrywki«będzie w znacznym stopniu różni się od ustalonej w poprzednich częściach tej serii, koncentrując się na wspólne działanie multiplayer zamiast tradycyjnego psychologicznego horroru ».

Anulowane gry

Tytuły na Nintendo DS

WayForward Technologies , twórcy Silent Hill: Book of Memories , w 2006 roku pracowali nad seryjną odsłoną na konsolę Nintendo DS . Opracowali jednopokojowe, prototypowe demo, korzystając z głównej postaci i zasobów z Silent Hill 2, zanim gra została anulowana.

Renegade Kid przedstawił swój tytuł DS Dementium: The Ward jako tytuł spin-off Silent Hill . Został on odrzucony przez Konami z różnych powodów, w których Konami nie chciało zaufać małej firmie z licencją Silent Hill . Renegade Kid później przedstawił zmodyfikowaną wersję Dementium II, która również została odrzucona, ale Konami po prostu nie chciał w tym czasie wchodzić do przestrzeni DS z tytułem horroru.

Złamane Przymierze

Zanim Climax Studios rozpoczęło pracę nad grą, która później przekształci się w Silent Hill: Origins , pierwotnie zaproponowali Konami inny pomysł na grę w 2006 roku. Proponowana gra, mająca być przeznaczona wyłącznie na PlayStation 3, miałaby się odbyć w Arizonie z głównym bohaterem, ojcem Hectorem. Santos. Kapłan wykorzystałby wodę, główny motyw w grze, do odprawiania „świętych obrzędów i rytuałów”. Propozycja nigdy nie otrzymała zielonego światła od Konami i została ponownie wymyślona jako oryginalny tytuł o nazwie Broken Covenant , ale to również zostało ostatecznie odłożone na półkę.

Pudełko

Silicon Knights ogłosiło produkcję tytułów, gdy firma zaprzestała rozwoju w 2012 roku. Jedna z tych gier nosiła nazwę Silent Hill: The Box , ale później stała się znana jako The Box , co mogło być kryptonimem tytułu po nieudanej umowie wydawniczej biorąc pod uwagę stan finansowy firmy. Zrzut ekranu z gry został opublikowany na stronie ComputerAndVideoGames.com .

Ciche wzgórza

Podczas prezentacji Sony Computer Entertainment na targach Gamescom 2014 w PlayStation Store na PlayStation 4 pojawił się interaktywny zwiastun zatytułowany PT (inicjalizm od „grajnego zwiastuna”) . Po ukończeniu zwiastuna okazało się, że chodzi o nową grę Silent Hill zatytułowaną Silent Hills , stworzoną przez Kojima Productions przy użyciu silnika Fox Engine oraz współpracę między Hideo Kojimą i reżyserem filmowym Guillermo del Toro , z udziałem aktora Normana Reedusa . 1 września Sony ujawniło podczas konferencji prasowej poprzedzającej TGS, że PT zostało pobrane ponad milion razy i zostało wyświetlone ponad 30 000 000 razy na różnych platformach. Podczas Festiwalu Filmowego w San Francisco w 2015 roku , 26 kwietnia, del Toro ogłosił, że nie będzie już zaangażowany w projekt z Kojimą, prawdopodobnie z powodu odejścia Kojimy z Konami. Konami wydał później oświadczenie potwierdzające odejście Reedusa, ale wyjaśniło, że seria będzie nadal rozwijana, bez wzmianki o obecnym stanie Silent Hills . Kilka dni później Konami potwierdziło, że Silent Hills zostało anulowane, ale było otwarte na przyszłą współpracę z Reedusem i del Toro. PT został również pobrany z PlayStation Store i nie jest już dostępny do pobrania.

Anulowanie gry spotkało się ze znaczną reakcją fanów, którzy później rozpoczęli petycję na Change.org, prosząc Konami o kontynuowanie projektu; petycja otrzymała 194 279 podpisów do dnia 4 marca 2016 r. Pomimo tego, że Konami stwierdziło, że planuje kontynuować franczyzę Silent Hill po anulowaniu, od tego czasu nie podano żadnych informacji na temat nowego tytułu. Liczne przeróbki PT pojawiły się w wyniku bardzo ograniczonej dostępności gry; pozostaje niedostępny w PlayStation Store i od tego czasu został zablokowany na PlayStation 5 .

Obsada i postacie

Powtarzające się elementy

Cechy fabuły i symbolika

Wszystkie fabuły z serii Silent Hill , z wyjątkiem Shattered Memories i The Room , mają wspólne otoczenie : mgliste, wiejskie amerykańskie miasteczko Silent Hill, które jest fikcyjną lokalizacją w północno-wschodnich Stanach Zjednoczonych: niektóre gry odwołują się konkretnie do miasto znajduje się w Maine, podczas gdy w filmie miasto jest ustawione w Zachodniej Wirginii . Miasto w pierwszych trzech grach zostało zainspirowane koncepcjami małego miasteczka w Ameryce, przedstawianego przez różne media z różnych krajów pochodzenia. Podczas gdy niektóre plany rozwoju bardziej przypominają japońskie wioski, pośredni wpływ pochodzi prawdopodobnie z dwóch rzeczywistych miast amerykańskich: Cushing, Maine ; i Snoqualmie, Waszyngton . Miasteczko z serialu było jednak inspirowane Centralią w Pensylwanii . Silent Hill jest przedstawione w Shattered Memories jako mocno pokryte śniegiem miasto w środku śnieżycy, podczas gdy wydarzenia z The Room mają miejsce głównie w fikcyjnym sąsiednim mieście South Ashfield, gdzie gracz wyrusza do mniejszych lokacji wokół Silent Hill.

Bohaterowie serii doświadczają od czasu do czasu mrocznej zmiany rzeczywistości zwanej „Innym Światem”. W tej rzeczywistości często nie obowiązują prawa fizyczne , o różnych formach, ale najczęściej takich, których wygląd fizyczny wzorowany jest na Silent Hill, a bohaterowie serialu doświadczają urojeń i napotykają namacalne symbole elementów z ich nieświadomych umysłów , stanów psychicznych, i najskrytsze myśli, gdy są w nim obecne, manifestują się w realnym świecie. Źródłem tych manifestacji jest złowroga moc pochodząca z Silent Hill, która materializuje ludzkie myśli; siła ta była wcześniej niezła, ale została zepsuta przez wystąpienie pewnych wydarzeń w okolicy. Niektóre powracające potwory obejmują Pielęgniarki, które są zawarte w prawie każdej grze Silent Hill, zwykle ze względu na frustrację seksualną lub stan zdrowia, którego doświadcza wielu bohaterów podczas wydarzeń w grze; Pyramid Head , kolejny powracający potwór, który stał się maskotką serialu, którego kanoniczne występy zostały zakwestionowane; i Robbie the Rabbit, maskotka parku rozrywki. Pies o nazwie Mira znajduje się również w wielu zakończeń żart. Kolejną powracającą cechą fabuły w serii Silent Hill jest fikcyjny kult religijny znany tylko jako Zakon. Organizacja ma pewnych członków, którzy działają jako antagoniści w większości części serii (takich jak Dahlia w pierwszym i prequelu, Claudia w 3, Walter w Pokoju i Sędzia Holloway w Homecoming) i prowadzi „Wish House” ( zwany także „Hope House”), sierociniec dla ubogich i bezdomnych dzieci wybudowany przez organizację charytatywną „Silent Hill Smile Support Society”. Religia wyznawana przez Zakon skupia się na kulcie głównego bóstwa, które nazywa się Samael, ale zawsze było nazywane „Bogiem”. Dogmat grupy wywodzi się z mitu: bóstwo postanowiło stworzyć raj, ale podczas tego procesu zabrakło mu mocy; pewnego dnia zmartwychwstanie, dzięki czemu będzie mogła w końcu stworzyć raj i ocalić ludzkość. Kult miasta wielokrotnie uczestniczy w nielegalnych czynach: rytualnych ofiarach z ludzi, których celem jest wskrzeszenie bóstwa, nielegalny handel narkotykami oraz porywanie i zamykanie dzieci w placówce, aby uczyć ich dogmatów poprzez pranie mózgu , jednocześnie przedstawiając placówkę jako sierociniec. Wielokrotnie pojawiały się również różne przedmioty religijne o magicznych właściwościach, szeroko pojawiające się w grach z serii.

Trzy elementy tematyczne konsekwentnie napędzają narrację gier Silent Hill: motyw głównego bohatera, który jest przedstawiany jako „każdy człowiek ” (z wyjątkiem Homecoming , gdzie bohater jest uważany za żołnierza, a mechanika gry działa w ten sposób) , i poszukiwanie everymana, albo poszukiwanie zaginionej ukochanej osoby, albo sytuacja, w której protagonista wędruje do miasta pozornie przez przypadek, ale w rzeczywistości jest „wzywany” przez duchową siłę w mieście. Podstawą serii jest wiele zakończeń , a we wszystkich częściach występują takie, których realizacja często zależy od działań w grze wykonywanych przez gracza. We wszystkich grach z wyjątkiem dwóch, jednym z tych zakończeń jest zakończenie żartu, w którym główny bohater styka się z niezidentyfikowanymi obiektami latającymi : w Silent Hill 4: Pokój nie ma zakończenia żartu , a jedyny żart kończy się Downpour to impreza-niespodzianka dla gracza z postaciami z poprzednich części serii.

Raty z serii Silent Hill zawierają różnorodną symbolikę. Symbole to obrazy, dźwięki, przedmioty, stworzenia lub sytuacje i reprezentują koncepcje i fakty, a także uczucia, emocje i stany psychiczne postaci.

Rozgrywka

Widoczność w serii jest w większości niska z powodu mgły lub ciemności

W odsłonach serii Silent Hill zastosowano widok z perspektywy trzeciej osoby , z okazjonalnymi stałymi kątami kamery. Podczas gdy widoczność jest słaba z powodu naprzemiennej mgły i ciemności, wszystkie postacie graczy w serii, z wyjątkiem Henry'ego Townshenda z Silent Hill 4: The Room , są wyposażone w latarkę i przenośne urządzenie, które ostrzega gracza o pobliskich potworach emitując zakłócenia. ( radio tranzystorowe w Origins i pierwszych trzech częściach, krótkofalówka w Homecoming i Downpour oraz telefon komórkowy w Shattered Memories ). Postacie gracza w każdej grze Silent Hill mają dostęp do różnych rodzajów broni do walki wręcz i palnej , a w Origins i Downpour dostępne są również podstawowe elementy walki wręcz. Jedynym wyjątkiem jest Shattered Memories : została zaprojektowana bez walki i oparta na unikaniu stworów. Kolejną kluczową cechą rozgrywki w serii jest rozwiązywanie zagadek, co często skutkuje zdobyciem przedmiotu niezbędnego do awansu w grach.

Rozwój

Koncepcja i wpływy

Rozwój serii Silent Hill rozpoczął się we wrześniu 1996 roku wraz z początkiem prac nad pierwszą odsłoną Silent Hill . Gra została stworzona przez Team Silent , grupę pracowników w ramach studia Konami Computer Entertainment Tokyo . Nowi właściciele macierzystej firmy Konami starali się wyprodukować grę, która odniosłaby sukces w Stanach Zjednoczonych. Z tego powodu zaproponowano mu atmosferę rodem z Hollywood . Mimo nastawionego na zysk nastawienia spółki-matki twórcy Silent Hill mieli jednak dużą swobodę artystyczną, ponieważ gra była nadal produkowana jak w epoce niskobudżetowych tytułów 2D . Ostatecznie ekipa deweloperska postanowiła zignorować ograniczenia pierwotnego planu Konami i uczynić z Silent Hill grę, która będzie odwoływać się do emocji graczy.

Scenariusz pierwszej części został stworzony przez reżysera Keiichiro Toyamę . Fabuła drugiej części, Silent Hill 2 , została wymyślona przez reżysera CGI Takayoshi Sato, który oparł ją na powieści Zbrodnia i kara , przy czym poszczególni członkowie zespołu współpracowali nad rzeczywistym scenariuszem gry; główny tekst został napisany przez Hiroyuki Owaku i Sato.

Pierwsza gra, Silent Hill , wykorzystuje środowiska 3D w czasie rzeczywistym . Aby złagodzić ograniczenia sprzętowe, programiści obficie wykorzystali mgłę i ciemność, aby zamazać grafikę.

Sato szacowany budżet pierwszej raty w US $ 3-5 mln i Silent Hill 2 " s przy US $ 7-10 mln. Powiedział, że zespół programistów zamierza uczynić z Silent Hill arcydzieło, a nie tradycyjną grę zorientowaną na sprzedaż, i że wybrali wciągającą fabułę, która przetrwa z czasem – podobnie jak odnosząca sukcesy literatura.

Gry znane są z wpływów mediów, takich jak Drabina Jakuba ; fantomy ; Sesja 9 ; Obcy ; Mgła Stephena Kinga ; i sztuka Francisa Bacona , głównie poprzez kultywowanie techniki wywoływania strachu poprzez bardziej psychologiczne poziomy percepcji. Wiele sekwencji i tropów z tych filmów łączy identyczne koncepcje. Filmy i seriale telewizyjne amerykańskiego filmowca Davida Lyncha również miały wpływ na Team Silent podczas produkcji pierwszych gier, zwłaszcza Silent Hill 2 . Innym ważnym wpływem jest japoński horror , z porównaniami do klasycznego japońskiego teatru Noh i pisarzy z początku XX wieku, takich jak japoński Edogawa Rampo . Miasteczko Silent Hill to małe wiejskie amerykańskie miasteczko wymyślone przez kreatywny zespół. Opierał się na literaturze i filmach zachodnich, a także na przedstawieniach miast amerykańskich w kulturze europejskiej i rosyjskiej . Wersja miasta z filmowych adaptacji pierwszej i trzeciej gry jest luźno oparta na centralnym mieście Centralia w Pensylwanii . Religia Zakonu opiera się na różnych cechach różnych religii, takich jak pochodzenie chrześcijaństwa , rytuały Azteków , sanktuaria Shinto , a także folklor japoński ; imiona bogów w religii organizacji zostały wymyślone przez Hiroyuki Owaku , ale mają motywy Azteków i Majów , ponieważ Owaku używał wymowy tych cywilizacji jako odniesienia. Niektóre przedmioty religijne pojawiające się w serii zostały wymyślone przez zespół, a dla innych jako podstawę wykorzystano różne religie: substancja Aglaophotis, która rozprasza zła duchy, która pojawia się w pierwszej części i Silent Hill 3 , jest oparta na zielu o podobnym imię i natura w kabale ( mistyka żydowska ); nazwa talizmanu „Pieczęć Metatrona” nawiązuje do anioła Metatrona .

Audio

Odcinki z serii Silent Hill zawierają różne efekty dźwiękowe , niektóre z nich to ambient, a także cisza; efekty dźwiękowe zostały dodane z zamiarem wywołania pewnych emocji i uczuć u gracza, takich jak pośpiech, niezadowolenie lub poczucie zaburzenia jego psychiki . Według byłego reżysera dźwięku serialu, Akiry Yamaoki , atmosfera jest podkreślonym elementem serialu, gdyby nie poświęcono mu wagi, produkcja serialu byłaby niemożliwa. Gry zawierają również ścieżki dźwiękowe nagrane przez Yamaokę. Gatunki utworów muzycznych wahają się od industrialu przez trip hop do rocka , a niektóre utwory zawierają wokale aktorki głosowej Mary Elizabeth McGlynn . Muzyka do Silent Hill 3 i 4 zawiera również wkłady muzyka i aktora głosowego Joe Romersa . Downpour i Book of Memories zawierają ścieżki dźwiękowe skomponowane przez kompozytora Daniela Lichta ; Downpour zawiera muzykę należącą do gatunku industrial oraz wokale McGlynna oraz Jonathana Davisa z zespołu Korn .

Spin-offowe gry wideo oparte na serii obejmują powieść wizualną Play Novel: Silent Hill na Game Boy Advance , grę zręcznościową Silent Hill: The Arcade oraz gry mobilne Silent Hill: The Escape i Silent Hill: Orphan .

Odbiór i dziedzictwo

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Ciche Wzgórze (PS1) 86/100
Silent Hill 2 (PS2) 89/100
(Xbox) 84/100
(PC) 70/100
Silent Hill 3 (PS2) 85/100
(PC) 72/100
Silent Hill 4: Pokój (PS2) 76/100
(Xbox) 76/100
(PC) 67/100
Silent Hill: Początki (PSP) 78/100
(PS2) 70/100
Silent Hill: Powrót do domu (PS3) 71/100
(X360) 70/100
(PC) 64/100
Silent Hill: Rozbite wspomnienia (Wii) 79/100
(PS2) 77/100
(PSP) 73/100
Silent Hill: Ulewa (X360) 68/100
(PS3) 64/100
Kolekcja Silent Hill HD (PS3) 70/100
(X360) 69/100
Silent Hill: Księga wspomnień (Vita) 58/100

Seria Silent Hill była chwalona za grafikę, atmosferę i narrację. Podczas gdy pierwsze trzy części spotkały się z uznaniem krytyków, a czwarta również otrzymała ogólne pochwały od krytyków, późniejsze gry były gorzej przyjmowane.

Pierwsza część serii, Silent Hill , spotkała się z pozytywną reakcją krytyków w momencie premiery i odniosła komercyjny sukces. Jest uważany za definiujący tytuł w gatunku survival horror, odchodzący od elementów horroru z filmów B w kierunku psychologicznego stylu horroru podkreślającego atmosferę.

Silent Hill 2 zyskał uznanie krytyków. Została nazwana czternastą najlepszą grą na PS2 przez IGN , mówiąc: „Zachowała większość oryginalnego strachu przed tym, co może tam być, ale dzięki znacznym postępom w grafice i dźwięku, gra była w stanie dostarczyć znacznie bardziej wciągająca, przerażająca i fascynująca fabuła”. Silent Hill 2 jest uważany przez wielu za jedną z najlepszych gier grozy wszechczasów , ponieważ znajduje się na kilku listach „najlepszych gier w historii” krytyków. Pochwała była szczególnie skierowana na mroczną, mózgową narrację i opowiadanie historii, eksplorację i radzenie sobie z dojrzałymi tematami i koncepcjami, takimi jak kazirodztwo i przemoc domowa, projektowanie dźwięku i kompozycja muzyczna, nastrojowy i przerażający ton i kierunek, wywołująca strach i pełna napięcia rozgrywka , wraz z grafiką, użycie symboliki i metafor oraz projekty potworów. Silent Hill 2 jest powszechnie uważany za najlepszą część serii gier Silent Hill i przez wielu uważany jest za arcydzieło współczesnego horroru.

Silent Hill 3 został dobrze przyjęty przez krytyków, zwłaszcza w zakresie prezentacji, w tym otoczenia, grafiki i dźwięku, a także ogólnych elementów i motywów horroru, które są kontynuacją poprzednich części. Gra otrzymała pochwałę za fabułę, która była kontynuacją historii z pierwszej gry.

W porównaniu z poprzednimi trzema odsłonami, Silent Hill 4: The Room spotkał się z bardzo pozytywnym odbiorem, choć niższym niż poprzednicy; wielu recenzentów nie lubiło większego nacisku na walkę, zmniejszając nacisk na horrorowy aspekt rozgrywki, podczas gdy chwalono nastrojowy ton i reżyserię, oprawę dźwiękową, grafikę i fabułę, podczas gdy zmiany w konwencji serii spotkały się z szereg odpowiedzi, od pozytywnych do negatywnych. 1UP.com powiedział, że Konami cofnęło się w tej grze, chociaż recenzenci, tacy jak GameSpot, nadal chwalili atmosferę gry.

Origins otrzymał pozytywne recenzje pomimo pewnej krytyki. Został pochwalony za powrót do starej formuły rozgrywki – według IGN „ Pochodzenie oddaje sprawiedliwość całej serii”. Jednak niektórzy krytykowali rosnącą przewidywalność serii. GameSpot stwierdził, że „ta stara mgła musi nauczyć się nowych sztuczek”.

Homecoming otrzymał mieszane recenzje. Był chwalony za grafikę i dźwięk, ale horror i rozgrywka spotkały się z mieszanymi reakcjami. Niektórzy krytycy, tacy jak GameSpot, uważali, że stracił „psychologiczny horror, z którego seria jest tak dobrze znana”. Niektórzy krytycy byli ostrzejsi; IGN nazwał grę „zawiedzeniem”.

Shattered Memories otrzymało więcej pozytywnych recenzji. GameSpot pochwalił wysiłek gry polegający na ponownym wymyśleniu fabuły pierwszej gry, zamiast prostego remake'u.

Ulewa otrzymała mieszane recenzje. Chociaż niektórzy krytycy chwalili ścieżkę dźwiękową i elementy fabuły, zawiodły ją „wolna walka” i „sporadyczne zawieszanie się”.

HD Collection również zebrała mieszane recenzje. Krytycy krytykowali wiele problemów technicznych nękających zarówno gry, jak i zmiany artystyczne wprowadzone do gier. Book of Memories , otrzymując mieszane recenzje, jest najgorzej przyjętą grą w serii, z największą krytyką dotyczącą zmiany gatunku.

Bracia Duffer wymienili Silent Hill jako wpływ na ich program telewizyjny z 2016 roku Stranger Things . Zauważyli, że zainspirował Upside Down, równoległy wymiar serii.

Inne media

Media drukowane serii Silent Hill obejmują serię adaptacji komiksów; powieści Silent Hill , Silent Hill 2 i Silent Hill 3 autorstwa Sadamu Yamashity, będące powieściami ich tytułowych gier wideo; przewodnik „ Zagubione wspomnienia” ; oraz książkę z rysunkami Blok rysunkowy: Silent Hill 3 Program .

Konami ogłosiło maszyny pachinko o tematyce Silent Hill , jedną w 2015 roku, a drugą zatytułowaną Silent Hill: Escape w 2019 roku.

Seria filmów

Filmowa adaptacja pierwszej gry z serii, Silent Hill , została wydana w 2006 roku. Została zaadaptowana i wyreżyserowana przez francuskiego reżysera , producenta i pisarza Christophe'a Gansa . Sam Gans jest wielkim fanem serii gier Silent Hill . Druga adaptacja filmowa, zatytułowana Silent Hill: Revelation, napisana i wyreżyserowana przez MJ Bassetta i oparta na Silent Hill 3 , została wydana w 2012 roku. Pierwsza z nich otrzymała mieszane recenzje, podczas gdy druga otrzymała generalnie negatywne recenzje. Christophe Gans wyraził zainteresowanie nakręceniem trzeciego filmu w wywiadzie w 2020 roku, stwierdzając, że opracowywany jest scenariusz skupiony na purytanizmie.

W kulturze popularnej

  • Dementium: The Ward , survival horror na konsolę Nintendo DS, był pierwotnie oferowany jako gra Silent Hill , jednak została odrzucona przez Konami z powodu pewnych problemów.
  • Post Trauma , pierwszoosobowa gra survival horror, która luźno przypomina Silent Hill 4 i PT

Bibliografia

Uwagi

Zewnętrzne linki

Oficjalna strona internetowa