Slam Dunk (manga) - Slam Dunk (manga)

Slam Dunk
Slam Dunk (Jump Comics).jpg
Okładka Slam Dunk tankōbon tomu 1, z udziałem Hanamichi Sakuragi.
Gatunek muzyczny
Manga
Scenariusz Takehiko Inoue
Opublikowany przez Shueisha
angielski wydawca
Odcisk Skoki Komiksy
Czasopismo Cotygodniowy skok Shonen
Angielski magazyn
Demograficzny Shonen
Oryginalny przebieg 1 października 199017 czerwca 1996
Wolumeny 31 ( Spis tomów )
Seriale anime
W reżyserii Nobutaka Nishizawa
Scenariusz
Muzyka stworzona przez
Studio Animacja Toei
Licencjonowane przez
Oryginalna sieć TV Asahi
Sieć angielska
Oryginalny przebieg 16 października 199323 marca 1996
Odcinki 101 ( Lista odcinków )
Film anime
W reżyserii Nobutaka Nishizawa
Studio Animacja Toei
Wydany 12 marca 1994
Czas pracy 30 minut
Film anime
Podbij naród, Hanamichi Sakuragi!
W reżyserii Toshihiko Arisako
Studio Animacja Toei
Wydany 20 lipca 1994
Czas pracy 45 minut
Film anime
Największe wyzwanie Shohoku!
W reżyserii Hiroyuki Kakudō
Studio Animacja Toei
Wydany 12 marca 1995
Czas pracy 40 minut
Film anime
Wyjący duch koszykarza!!
W reżyserii Masayuki Akihi
Studio Animacja Toei
Wydany 15 lipca 1995 r.
Czas pracy 40 minut
Film anime
W reżyserii Takehiko Inoue
Scenariusz Takehiko Inoue
Studio Animacja Toei
Wydany IV kwartał 2022 r
Wikipe-tan face.svg Portal anime i mangi

Slam Dunk (stylizowany jako SLAM DUNK ) to japońska manga sportowa napisana i zilustrowana przez Takehiko Inoue . Opowiada historiędrużyny koszykówki z liceum Shōhoku w rejonie Shōnan w Japonii. Został on w odcinkach w tygodniku Shueisha 's Weekly Shōnen Jump od października 1990 do czerwca 1996, z rozdziałami zebranymi w 31 tomach tankōbon .

Manga została zaadaptowana do serialu anime przez Toei Animation, który był emitowany od października 1993 do marca 1996 roku i był transmitowany na całym świecie, ciesząc się dużą popularnością, szczególnie w Japonii, kilku innych krajach azjatyckich i Europie.

Slam Dunk ma w obiegu 120 milionów egzemplarzy, co czyni go jedną z najlepiej sprzedających się serii mangi w historii. W 1994 roku otrzymał 40. Nagrodę Shogakukan Manga w kategorii shōnen . W 2010 roku Inoue otrzymał specjalne wyróżnienia od Japan Basketball Association za pomoc w popularyzacji koszykówki w Japonii.

Wątek

Hanamichi Sakuragi jest przestępcą i przywódcą gangu. Sakuragi jest bardzo niepopularna wśród dziewcząt, została odrzucona aż pięćdziesiąt razy. Na pierwszym roku w Shohoku High School spotyka Haruko Akagi, dziewczynę swoich marzeń, i cieszy się, gdy nie czuje odrazy ani nie boi się go, jak wszystkie inne dziewczyny, o które prosił.

Haruko, rozpoznając atletykę Sakuragi, przedstawia go drużynie koszykówki Shohoku. Sakuragi początkowo niechętnie dołącza do zespołu, ponieważ nie ma wcześniejszego doświadczenia w sporcie i uważa, że ​​koszykówka to gra dla przegranych, ponieważ jego pięćdziesiąty odrzucenie było na korzyść koszykarza. Sakuragi, pomimo swojej skrajnej niedojrzałości i ognistego temperamentu, okazuje się naturalnym sportowcem i dołącza do zespołu, głównie w nadziei na zaimponowanie i zbliżenie się do Haruko. Później Sakuragi zdaje sobie sprawę, że pokochał ten sport, mimo że wcześniej grał głównie z powodu zauroczenia Haruko. Kaede Rukawa — zaciekła rywalka Sakuragi (zarówno w koszykówce, jak i dlatego, że Haruko jest zakochana w Rukawie, choć jednostronnie), gwiazda debiutantki i „dziewczyna magnes” — dołącza do zespołu w tym samym czasie. Niedługo po tym, Hisashi Mitsui, wykwalifikowanych trzypunktowe shooter i ex-Gimnazjum MVP , a Ryota Miyagi, krótki, ale szybko point guard , zarówno dołączyć do zespołu i razem te cztery walka spełnić marzenie kapitan zespołu Takenori Akagi za wygranej mistrzostwa kraju. Razem ci odmieńcy zyskują rozgłos, a niegdyś mało znana drużyna koszykówki Shohoku staje się gwiazdą w Japonii.

Produkcja

Inoue zainspirował się do stworzenia Slam Dunk, ponieważ lubił koszykówkę od lat licealnych. Po tym, jak Inoue zaczął Slam Dunk , był zaskoczony, gdy zaczął otrzymywać listy od czytelników, którzy powiedzieli, że zaczęli uprawiać ten sport z powodu mangi. Jego redaktor powiedział mu nawet, że „koszykówka była tabu na tym świecie”. Z powodu tych listów Inoue zdecydował, że chce narysować lepsze gry w koszykówkę w serii. Dzięki serii Inoue chciał pokazać uczucia niektórych sportowców, takie jak ich myśli, kiedy wygrywają, przegrywają lub poprawiają się w swoim sporcie. Kiedy zaczął robić Vagabond , zauważył, że kiedy robił Slam Dunk , miał prostszą perspektywę na życie, ponieważ bardziej skupiał się na zwycięstwach i sukcesach.

Dzięki serii Inoue chce, aby czytelnicy poczuli zarówno osiągnięcia, jak i miłość do sportu. Myśląc, że jego sukces jako artysty mangi jest w dużej mierze spowodowany koszykówką, Inoue zorganizował stypendium Slam Dunk dla japońskich studentów, ponieważ chciał oddać sportowi, zwiększając jego popularność w Japonii. Jednak zapytany o reakcję czytelników na koszykówkę, Inoue skomentował, że chociaż Slam Dunk jest technicznie mangą koszykówki, jej historię można było zrobić z innymi sportami, takimi jak piłka nożna . Dodał również, że szata graficzna mangi była bardzo typowa i podobna do manga w porównaniu z jego nowszymi dziełami, takimi jak Real . Jego doświadczenia z koszykówką wpłynęły również na historię z Slam Dunk : jako młodzieniec zaczął grać w koszykówkę, aby być popularnym wśród dziewcząt, ale później zainteresował się sportem samym w sobie. Znalazło to odzwierciedlenie w postaci Hanamichi Sakuragi, który zaczyna grać w koszykówkę, aby być popularnym wśród dziewczyny, którą lubi, aby później naprawdę polubić tę grę.

Głoska bezdźwięczna

Manga

Napisana i zilustrowana przez Takehiko Inoue , seria została pierwotnie opublikowana w tygodniku Shueisha 's Weekly Shōnen Jump od 1 października 1990 do 17 czerwca 1996. 276 pojedynczych rozdziałów zostało pierwotnie zebranych w 31 tomach tankōbonów w wydawnictwie Shueisha's Jump Comics, z pierwszym został opublikowany 8 lutego 1991, a ostatni tom 3 października 1996. Później został ponownie złożony w 24 tomy kanzenban pod nadrukiem Jump Comics Deluxe od 19 marca 2001 do 2 lutego 2002. 20-tomowa edycja shinsōban została opublikowana pomiędzy 1 czerwca 2018 r. i 1 września 2018 r.

W Ameryce Północnej angielska wersja Slam Dunk została opublikowana przez nieistniejącego już Gutsoon! Entertainment , który w latach 2002-2004 serializował tytuł w swojej antologii mangi Raijin Comics . Pięć zebranych tomów zostało opublikowanych pod szyldem Gutsoon's Raijin Graphic Novels . Zostały wydane od 2 lipca 2003 do 5 maja 2004. Po Gutsoon! wypadł z rynku, licencję na Slam Dunk zakupiła firma Viz Media , która opublikowała zapowiedź serii w wydaniu z grudnia 2007 roku północnoamerykańskiego wydania Shonen Jump . Slam Dunk rozpoczął serializację w magazynie, zaczynając od wydania z maja 2008 r., a także w formacie tankōbon , przy czym pierwszy został opublikowany 2 września 2008 r. Od 3 grudnia 2013 r. Viz opublikował wszystkie 31 tomów swojego przetłumaczonego wydania.

10 dni później

W 2004 roku, Inoue produkowane epilog zatytułowany Slam Dunk: 10 dni od daty , która została sporządzona na 23 tablicach w dawnym kampusie nieistniejącego Misaki Liceum znajduje się w prefekturze Kanagawa , a odbyła się na wystawie publicznej przez trzy dni między 3 grudnia i 5. Epilog wraz z relacją z wydarzenia został przedrukowany w wydaniu magazynu Switch z lutego 2005 roku .

Anime

Okładka pierwszego DVD z Slam Dunk wydanego przez Geneon i Toei Animation .

Seria anime, składająca się ze 101 odcinków, została wyprodukowana przez Toei Animation i wyreżyserowana przez Nobutaka Nishizawę. Po raz pierwszy został wyemitowany w TV Asahi od 16 października 1993 do 23 marca 1996. Później został wyemitowany w sieci telewizji satelitarnej Animax , oprócz czterech wyprodukowanych filmów animowanych. Anime podążało za fabułą mangi, ale pominęło gry z turnieju narodowego. Toei skompilował odcinki w serię siedemnastu płyt DVD, które zostały wydane w Japonii od 10 grudnia 2004 do 21 maja 2005. Toei po raz kolejny zebrał serię w trzech pudełkach DVD w 2008 roku. Wszystkie trzy pudełka zawierają w sumie siedemnaście płyt. Aby uczcić 20. rocznicę emisji, anime zostało wydane w formacie Blu-ray.

Toei i Geneon na krótko połączyli siły, aby wydać anime na DVD w Ameryce Północnej po tym, jak manga została przerwana, choć to również zostało przerwane po zaledwie kilku tomach. Pierwsze DVD zostało wydane 15 marca 2005, a tom 4 był ostatnim wydanym 14 czerwca 2005, zanim zostały anulowane. Różne odcinki serialu można było również pobrać w usłudze Direct2Drive firmy IGN . Toei obecnie transmituje odcinki serialu online za darmo i za darmo za pośrednictwem Crunchyroll . Joost zaczął również emitować wszystkie 101 odcinków od maja 2009 roku na swojej stronie internetowej.

Muzykę skomponowali Takanobu Masuda (od odcinka 1 do 61) i BMF (od odcinka 62 do 101). Podczas emisji serialu w Japonii ukazały się trzy ścieżki dźwiękowe z płyt CD. Otwory, zakończenie i inne dwa motywy zostały zebrane w ścieżce dźwiękowej płyty CD The Best of TV Animation Slam Dunk , wydanej 21 lipca 2003 roku.

Filmy

Cztery filmy zostały wyprodukowane przez Toei Animation w latach 1994-1995, podczas gdy manga i seriale wciąż były w toku. Zawierają one w dużej mierze nowy materiał, który jest albo tylko sugerowany, albo nie jest prezentowany w mandze. Od 1 do 4 sierpnia 2006 r. NHK wyemitowała wszystkie cztery filmy w ramach swojej sieci satelitarnej NHK BS-2 Summer Anime Choice , a TV Osaka wyemitowała ostatnie trzy filmy od 3 do 8 stycznia 2007 r. Wszystkie filmy zostały wyemitowane. zebrane w pudełku DVD o nazwie Slam Dunk The Movie, które zostało wydane 10 grudnia 2004 roku.

Pierwszy film, zatytułowany po prostu Slam Dunk , miał premierę 12 marca 1994 roku. Akcja rozgrywa się po meczu treningowym Shohoku z Ryonanem i skupia się na meczu treningowym z Takezono High. Przed meczem Sakuragi wpada na Yoko Shimurę, dziewczynę, która odrzuciła go w pierwszej scenie serialu, oraz Odę, koszykarzkę, za którą go odrzuciła. Zenkoku Seiha da! Sakuragi Hanamichi , wydany 9 lipca 1994 roku, jest drugim filmem z serii. Zdarza się to podczas meczu 4 rundy kwalifikacyjnej Shohoku przeciwko Tsukubu High. W filmie występują oryginalne postacie, w tym Godai, stary przyjaciel Akagi i Kogure, Rango, szalony popis, który jest zakochany w Haruko i kłóci się z Sakuragi oraz trener Kawasaki, były uczeń Anzai-sensei. Shohoku Saidai no Kiki! Moero Sakuragi Hanamichi został zwolniony 4 marca 1995 roku. Po przegranej Shohoku z Kainanem i podczas meczu treningowego z Liceum Ryokufu. Hoero Basukettoman Tamashii!! Hanamichi do Rukawa nie Atsuki Natsu , który został wydany jeden 15 czerwca 1995 roku, informuje, że Gimnazjum Rukawa za kouhai Ichiro Mizusawa będzie sparaliżowany szybko i pragnie mieć jeden ostatni mecz przeciwko Rukawa.

7 stycznia 2021 r. autor Slam Dunk, Takehiko Inoue, ogłosił na swoim Twitterze, że seria otrzyma nowy film anime autorstwa Toei Animation. Inoue będzie reżyserem i scenarzystą nowego filmu, a Yasuyuki Ebara zaprojektuje postacie. Premiera odbędzie się jesienią 2022 roku.

Gry wideo

Na japońskim rynku ukazało się wiele gier wideo opartych na serii, w większości opracowanych przez Banpresto i wyprodukowanych przez Bandai . Dwa symulatory koszykówki zatytułowane Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshō League i Slam Dunk 2 zostały wydane na Game Boya . Super Famicom miał trzy gry, Slam Dunk: Shikyou Gekitotsu , Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenban !! i SD Heat Up!! . Gry Slam Dunk zostały również wydane dla Game Gear , Mega Drive i Sega Saturn . Slam Dunk monety gra zręcznościowa stworzona przez Video System i opublikowane przez Banpresto został wydany w 1995 roku, która została wywołana z TV Animation Slam Dunk: Super Slams. Podczas tworzenia gra nazywała się 3 on 3 Dunk Madness i nie posiadała licencji Slam Dunk. Postacie z serii pojawiają się także w grach Nintendo DS Jump Super Stars i Jump Ultimate Stars .

Nieoficjalne modyfikacje gry zostały wykonane przez fanów NBA 2K13 (wersja PC).

Przyjęcie

Zebrane tomy Slam Dunk sprzedały się w ponad 100 milionach egzemplarzy do 2004 roku i ponad 118 milionów w 2012 roku. Tytuł sprzedał się w ponad 121 milionach egzemplarzy do 2014 roku i jest piątą najlepiej sprzedającą się mangą Shueishy. W 1994 roku otrzymał 40. Nagrodę Shogakukan Manga za shōnen manga . Aż do złamania w 2002 roku, tomy od 21 do 23 Slam Dunk utrzymywały rekord liczby wydruków mangi w liczbie 2,5 miliona egzemplarzy. Popularna była drukowana wersja Slam Dunk: 10 Days After , która początkowo zajmowała 6., a następnie 15. miejsce w cotygodniowym rankingu mangi Oriconu . Pierwsze sześć tomów oryginalnej mangi z 2018 r. Shinsōban osiągnęło pierwszą ósemkę w tygodniu wydania, przy czym najwyższym był pierwszy tom na drugim miejscu. Dzięki temu Slam Dunk stał się czwartą najlepiej sprzedającą się mangą 2018 roku ze sprzedanymi 5 214 085 egzemplarzami, a także dziewiątą najlepiej sprzedającą się franczyzą medialną 2018 roku. Angielskie tłumaczenie mangi zostało wymienione jako jeden z najlepszych komiksów 2008 roku przez Publishers Weekly . Podobnie Stowarzyszenie Usług Bibliotecznych dla Młodych Dorosłych nazwało pierwszy tom „Wielkimi Powieściami Graficznymi dla Nastolatków” na początku 2009 roku.

W plebiscycie blisko 79 000 Japończyków na 10. Japan Media Arts Festival w 2006 roku Slam Dunk został wybrany mangą nr 1 wszechczasów. W przeprowadzonym przez rząd japoński 2009 Media Arts 100 Poll, obejmującym ulubione dzieła sztuki wszechczasów, Slam Dunk zajął pierwsze miejsce w mandze. W ankiecie Oriconu w 2009 roku zajęła pierwsze miejsce jako manga, którą fani chcieli przekształcić w film akcji na żywo. W listopadzie 2014 roku, czytelnicy media Fabryki „s Da Vinci magazyn głosowało Slam Dunk numer 4 na liście Weekly Shonen Jump największego manga s wszechczasów. Slam Dunk Nr 2, tylko za Królestwie , na pierwszy roczny Tsutaya komiks Awards cały czas najlepszy Sekcji w roku 2017. Na TV Asahi „s Manga Sosenkyo 2021 sondażu, w którym 150.000 osób głosowało za ich top 100 serii manga, Slam Dunk zajął 3. miejsce, tuż za One Piece i Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba .

Carlo Santos z Anime News Network napisał, że „Z solidnymi postaciami, przykuwającą wzrok akcją i klasyczną historią słabszego, Slam Dunk jest tym, do czego powinna aspirować każda seria manga (i koszykarze): kompletny pakiet”. Jednak opierając się na pierwszym tomie, jego kolega Carl Kimlinger powiedział, że wyszła bardziej jako komedia romantyczna niż sportowa manga, ponieważ skupiała się na ustaleniu obsady. Santos wyraził opinię, że to rzeczy, które dzieją się poza boiskiem, naprawdę tworzą serce i duszę mangi, ponieważ każda postać ma historię do opowiedzenia i cel do osiągnięcia, a dwór po prostu zapewnia im scenę do „odgrywania tych uniwersalnych zmagań ”.

Kimlinger nazwał Sakuragi „inspirowanym wyborem” na główną postać, ponieważ jest bandytą z temperamentem wyzwalającym włosy i wszystkimi złymi motywacjami, ale powiedział, że robi „pozornie niemożliwe” i równoważy sympatię i ekstremalną pychę dzięki humorystycznym scenom. Santos napisał, że chociaż Sakuragi może nie mieć „oszałamiających nadludzkich umiejętności”, które zwykle kojarzymy z protagonistami shōnen , obserwowanie, jak wyrasta na sportowca i przyzwoitego człowieka, jest równie ekscytujące. Pomimo posiadania kilku "szkolno-punkowych" projektów postaci, które są obecnie powszechnie uważane za komediowe, Santos nazwał sztukę solidną ze względu na jej wizualny przepływ i poczucie ruchu.

Dziedzictwo i wpływ

Sukces Slam Dunk jest wymieniany jako przyczyna wzrostu popularności koszykówki wśród japońskiej młodzieży w latach 90-tych. Azusa Takahashi z Real Sound napisał, że atrakcyjność Slam Dunk i wpływ, jaki wywarł na popularność tego sportu, wynika z tego, jak realistyczny jest. Zawiera nie tylko efektowne sceny z gier, ale także sceny ciągłej praktyki. Program stypendialny Slam Dunk został stworzony w 2006 roku przez Inoue i Shueishę. Zwycięzca w wieku od 17 do 18 lat otrzymuje w pełni opłacone stypendium naukowe i sportowe do uniwersyteckiej szkoły przygotowawczej w Ameryce, jeśli zda egzamin wstępny do szkoły. W 2010 roku Inoue otrzymał specjalne wyróżnienia od Japan Basketball Association za pomoc w popularyzacji koszykówki w Japonii oraz programu stypendialnego.

Adaptacja anime była również bardzo popularna w Japonii. W ankiecie TV Asahi 2005 Top 100 Anime w różnych grupach wiekowych, Slam Dunk znalazło się na 8. miejscu wśród najpopularniejszych anime. W innej ankiecie przeprowadzonej przez TV Asahi, ale opracowanej przez stronę internetową, serial zajął 10. miejsce. Domowe wideo z anime również cieszyło się dobrą sprzedażą, ponieważ pojawiło się w rankingach japońskich animacji DVD i Blu-ray firmy Oricon.

Doktorant Dexter Thomas z Cornell University , pisząc rozprawę o tym, jak rasa wpływa na hip-hop w Japonii, stwierdził: „Pierwsza fala koszykówki w Japonii została przesunięta do przodu przez „Slam Dunk”.

Zobacz też

  • JR Sakuragi  — japońsko-amerykański koszykarz, urodzony jako JR Henderson, który wybrał imię Sakuragi po jego naturalizacji

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki