Fotografia w skanowaniu szczelinowym - Slit-scan photography

Przykład techniki skanowania szczelinowego (autoportret podczas pisania na klawiaturze komputera). Kamera jest obrócona do orientacji pionowej, a skanowanie szczelinowe, które pierwotnie było uruchamiane od lewej do prawej, teraz przebiega od góry do dołu

Fotografia szczelina skanowania technika jest fotograficzną i filmowe proces, w którym ruchomy suwak, w którym szczelina jest cięcie, jest umieszczony między kamerą a obiektem być sfotografowane.

Mówiąc bardziej ogólnie, „fotografia ze skanowaniem szczelinowym” odnosi się do aparatów wykorzystujących szczelinę, która jest szczególnie używana do skanowania aparatów w fotografii panoramicznej . Ma to wiele zastosowań . W tym artykule omówiono ręczną technikę artystyczną.

Zastosowanie w kinematografii

Technika skanowania szczelinowego, pierwotnie używana w fotografii statycznej do uzyskania rozmycia lub deformacji, została udoskonalona do tworzenia spektakularnych animacji . Pozwala operatorowi na stworzenie psychodelicznego przepływu kolorów. Chociaż ten rodzaj efektu jest obecnie często tworzony za pomocą animacji komputerowej, skanowanie szczelinowe jest techniką mechaniczną.

John Whitney opracował go na potrzeby napisów początkowych filmu Hitchcocka Vertigo . Po wysłaniu kilku sekwencji testowych do Stanleya Kubricka , technika została zaadaptowana przez Douglasa Trumbulla do 2001: Odyseja kosmiczna w 1968 roku do sekwencji „gwiezdnej bramy”, która wymagała niestandardowej maszyny.

Ten rodzaj efektu powrócił w innych produkcjach, zarówno filmowych, jak i telewizyjnych. Na przykład, skanowanie szczelinowe zostało użyte przez Bernarda Lodge'a do stworzenia sekwencji tytułowych Doctor Who dla Jona Pertwee i Toma Bakera, używanych między grudniem 1973 a styczniem 1980 r. Skanowanie szczelinowe zostało również użyte w Star Trek: The Next Generation (1987–1994) aby stworzyć „rozciąganie” statku kosmicznego Enterprise -D, gdy włączył on napęd warp . Ze względu na koszt i trudność tej techniki, te same trzy strzały w kierunku warp, wszystkie stworzone przez Industrial Light and Magic dla pilota serii, były ponownie wykorzystywane w całej serii praktycznie za każdym razem, gdy statek wszedł w warp. Fotografię w skanowaniu szczelinowym wykorzystano również w Interstellar do scen w tesserakcie pod koniec filmu.

Opis

Skan szczelinowy to animacja tworzona obraz po obrazie. Jego zasada opiera się na względnym ruchu aparatu względem źródła światła w połączeniu z długim czasem naświetlania . Proces przebiega następująco:

  1. Abstrakcyjny kolorowy wzór jest namalowany na przezroczystej podstawie
  2. Ta podstawa jest umieszczona na szkle podświetlanego stołu i przykryta nieprzezroczystą maskownicą, w której wyrzeźbiono jedną lub więcej szczelin.
  3. Aparat (umieszczony wysoko na szczycie pionowej rampy i osadzony w stosunku do szczelin świetlnych) wykonuje pojedyncze zdjęcie podczas zjazdu po rampie. Rezultat: na szczycie rampy, gdy jest daleko, kamera robi dość precyzyjne zdjęcie szczeliny świetlnej. Ten obraz stopniowo się powiększa i ostatecznie wychodzi z kadru. Tworzy to lekki ślad, który spotyka się z krawędzią ekranu.
  4. Te kroki są powtarzane dla każdego obrazu, lekko odrywając maskowanie, co jednocześnie powoduje zmianę kolorów, a także zmianę położenia strumienia światła, tworząc w ten sposób animację.

Naturalnie uzyskanie tego efektu jest bardzo czasochłonne, a przez to kosztowne. Sekwencja 10-sekundowa z szybkością 24 klatek na sekundę wymaga co najmniej 240 dostosowań.

Autoportret Stevemanna domowej roboty aparat szczelinowy1992.png

Bibliografia

  1. ^ „Rola obrazu skanowania szczelinowego w nauce i sztuce” . petapixel.com . 18 października 2017 r.

Linki zewnętrzne