Spider-Man (gra wideo 2018) - Spider-Man (2018 video game)

Marvel's Spider-Man
Spider-Man, superbohater w niebiesko-czerwonym kostiumie i masce z dużym białym symbolem na piersi, kołysze się na pajęczynie w kierunku widza.  Słowa „Spider-Man” są napisane białym tekstem za nim.
Deweloper(zy) Gry na bezsenność
Wydawcy Sony Interactive Entertainment
Dyrektor(zy)
Programista (y) Joe Valenzuela
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Jan Paesano
Seria Marvel's Spider-Man
Platformy
Wydanie
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Marvel's Spider-Man to przygodowa gra akcji z 2018 roku opracowana przez Insomniac Games i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Oparta napostaci Spider-Mana z komiksów Marvela , opowiada oryginalną narrację inspirowaną odwieczną mitologią komiksową, a także czerpie z różnych adaptacji w innych mediach . W głównym wątku nadludzki pan przestępczy, Mister Negative , organizuje spisek mający na celu przejęcie kontroli nadprzestępczym podziemiem Nowego Jorku . Kiedy Pan Negative grozi uwolnieniem śmiertelnego wirusa, Spider-Manmusi stawić mu czoła i chronić miasto, jednocześnie radząc sobie z osobistymi problemami jego cywilnej postaci, Petera Parkera.

Rozgrywka prezentowana jest z perspektywy trzeciej osoby, z naciskiem na umiejętności przemierzania i walki Spider-Mana. Spider-Man może swobodnie poruszać się po Nowym Jorku, wchodząc w interakcję z postaciami, podejmując misje i odblokowując nowe gadżety i kostiumy, przechodząc przez główną historię lub wykonując zadania. Poza fabułą gracz może wykonywać misje poboczne, aby odblokować dodatkową zawartość i przedmioty kolekcjonerskie. Walka skupia się na łączeniu ataków i wykorzystywaniu otoczenia i sieci do obezwładniania wielu wrogów, jednocześnie unikając obrażeń.

Rozwój Marvel's Spider-Man , pierwszej licencjonowanej gry Insomniac w jej 22-letniej historii, rozpoczął się w 2014 roku i trwał około czterech lat. Insomniac miał możliwość pracy nad dowolną postacią z katalogu Marvela; Spider-Man został wybrany zarówno ze względu na jego atrakcyjność dla pracowników, jak i podobieństwa w rozgrywce przechodniej do ich poprzedniej gry Sunset Overdrive (2014). Projekt gry czerpał inspirację z historii Spider-Mana we wszystkich mediach, ale Marvel Comics i Insomniac chcieli opowiedzieć oryginalną historię, która nie była powiązana z istniejącą własnością, tworząc unikalny wszechświat (znany jako Earth-1048), który od tamtej pory się pojawił. w powieściach, towarach i komiksach.

Marvel's Spider-Man został wydany na konsolę do gier PlayStation 4 7 września 2018 roku. Gra otrzymała pochwałę za narrację, charakterystykę, walkę i mechanikę poruszania się po sieci, chociaż niektórzy krytykowali jej otwarty świat za brak innowacji. Marvel's Spider-Man otrzymał wiele wyróżnień , w tym został uznany za jedną z najlepszych gier o superbohaterach, jakie kiedykolwiek powstały. Stała się jedną z najszybciej sprzedających się gier roku i jedną z najlepiej sprzedających się gier wszech czasów na PlayStation 4 . Insomniac intensywnie wspierał grę po premierze, wypuszczając trzyczęściowy dodatek fabularny zatytułowany Miasto, które nigdy nie śpi oraz kilka nowych alternatywnych kostiumów dla Spider-Mana. Zremasterowana wersja Marvel's Spider-Man , zawierająca całą wcześniej wydaną zawartość do pobrania , została wydana na PlayStation 5 w listopadzie 2020 r., a na Microsoft Windows w sierpniu 2022 r. Sukces gry zapoczątkował serię gier wideo o tej samej nazwie , zaczynając od Marvel's Spider-Man : Miles Morales , spin-off skupiający się na sojuszniku Spider-Mana Milesie Morales , w listopadzie 2020 r. Sequel, Marvel's Spider-Man 2 , ma ukazać się w 2023 r.

Rozgrywka

Spider-Man może swobodnie przemierzać miasto, wykorzystując swoje zdolności i sieci, aby poruszać się w dowolnym kierunku w poziomie lub w pionie, omijając przeszkody bez zatrzymywania się. (0:12)

Marvel's Spider-Man to przygodowa gra akcji z otwartym światem osadzona w dzielnicy Manhattan w fabularyzowanej wersji współczesnego Nowego Jorku. Jest on przedstawiony z perspektywy trzeciej osoby, ukazując grywalną postać i pozwalając na swobodne obracanie kamery wokół niej. Główną grywalną postacią jest superbohater Spider-Man , który może poruszać się po świecie, skacząc, używając swoich wyrzutni sieci do wystrzeliwania sieci, które pozwalają mu przeskakiwać między budynkami, biegać po ścianach i automatycznie przeskakiwać przez przeszkody. Gracz może precyzyjnie celować w sieci, aby przyciągnąć się do określonych punktów. Fizyczne obiekty są wymagane do przymocowania sieci do kołysania, a pęd i prędkość kołysania można kontrolować, zwalniając sieć w określonych punktach, aby uzyskać wysokość lub szybciej się poruszać. Gra zawiera opcjonalny system szybkiej podróży , który wykorzystuje system nowojorskiego metra .

Walka odbywa się za pomocą trzech przycisków; jeden do unikania, jeden do fizycznych ataków, a jeden do ataków internetowych. Pajęczyny można wykorzystać do obezwładniania wrogów i przyklejania ich do pobliskich obiektów, natychmiast usuwając ich z walki. Wrogowie, którzy zostali zrzuceni z dużych wysokości, automatycznie przyklejają się do pobliskiej powierzchni w kokonie sieciowym, zapobiegając śmierci. Spider-Man może również używać otoczenia do walki, skacząc ze ścian i rzucając przedmiotami, takimi jak pokrywy włazów, granaty i wrogowie zawiązani taśmą.

Udane i następujące po sobie ataki budują "Skupienie", które można częściowo wykorzystać do leczenia Spider-Mana, podczas gdy pełne skupienie pozwala na natychmiastowe pokonanie wroga specjalnymi atakami kończącymi. Spider-Man posiada „pajęczy zmysł”, który jest pokazany jako biała ikona wokół głowy postaci, wskazując nadchodzący atak, którego można uniknąć. Precyzyjny unik wykonywany tuż przed trafieniem ataku pozwala Spider-Manowi na odwet za pomocą pajęczyny na wrogu. Niektórych wrogów trzeba pokonać różnymi podejściami. Wrogowie z bronią białą muszą zostać wyrzuceni w powietrze, a wrogowie z osłoną muszą zostać zaatakowani od tyłu. Wrogowie uzbrojeni w bicze wyciągną Spider-Mana z powietrza i będą wymagali kontrataku, aby skutecznie walczyć. Inne typy wrogów to silnie opancerzeni agenci, którzy mogą przyjąć więcej obrażeń, brutali i wrogowie w plecakach odrzutowych, którzy pozostają w powietrzu.

Spider-Man ma dostęp do różnych gadżetów, które można wykorzystać w walce; obejmują one elektryczne taśmy, wstrząsające wybuchy i taśmy uderzeniowe, które odrzucają wrogów do tyłu i mogą przyklejać ich do pobliskiej powierzchni. Gadżety są odblokowywane w miarę postępów w grze i można uzyskać do nich dostęp z menu kołowego . Spider-Man ma kilka kombinezonów do odblokowania, które są oparte na istniejących wersjach postaci w mediach ; istnieją również oryginalne kostiumy stworzone na potrzeby gry. Wiele z nich oferuje specjalne zdolności, które mogą pomóc w walce, takie jak zwiększenie wzmocnienia skupienia, zmniejszenie grawitacji, wzmocnienie ukrycia, uczynienie gracza niewrażliwym i uwolnienie impulsu elektromagnetycznego , aby wyłączyć broń wroga. Po odblokowaniu kombinezony i moce można dowolnie łączyć. Walka w ukryciu polega na poruszaniu się Spider-Mana po wzniesionych lokalizacjach za pomocą gadżetów lub sieci, aby zneutralizować odizolowanych wrogów. Awansowanie pozwala graczowi odblokować umiejętności z trzech różnych specjalności, koncentrując się na walce naziemnej, walce powietrznej i przemierzaniu.

Stroje, mody do strojów, gadżety i związane z nimi ulepszenia kupowane są za zasoby zwane Tokenami, które przyznawane są za wykonanie określonych zadań. Każdy przedmiot do odblokowania wymaga różnych ilości każdego rodzaju żetonu: żetony wyzwań za ukończenie misji walki, skradania się i przemierzania w oparciu o czas i umiejętności Taskmastera ; żetony plecaków do odnalezienia starych plecaków Spider-Mana zawierających pamiątki z jego przeszłości; żetony badawcze za wypełnianie misji stacji badawczych, minigier naukowych i kolekcji gołębi; Żetony przestępstw do powstrzymania przestępstw w otoczeniu; Żetony baz do czyszczenia baz wroga; oraz żetony punktów orientacyjnych do robienia zdjęć określonych miejsc w mieście. Istnieją również minigry, które są nagradzane punktami doświadczenia i żetonami badań, w tym Puzzle Obwodów, które wymagają ułożenia sieci elektrycznej i Puzzle Pattern, które wymagają odtworzenia określonego wzoru za pomocą części kompozytowych. Wieże radiowe w różnych obszarach można rozszyfrować, podświetlając przedmioty do zebrania, misje i aktywne przestępstwa.

Niektóre sekcje gry są rozgrywane jako alter ego Spider-Mana, Peter Parker, jego przyjaciółka Mary Jane Watson i sojusznik Miles Morales . Sekcje Petera często wiążą się z rozwiązywaniem zagadek, podczas gdy sekcje Mary Jane i Milesa skupiają się na użyciu skradzenia się w celu uniknięcia wrogów. Gra pierwotnie zawierała trzy poziomy trudności; Przyjazny (łatwy), Niesamowity (normalny) i Spektakularny (trudny). Aktualizacja po wydaniu dodała czwarty poziom trudności „Ultimate”, który zwiększa obrażenia i zdrowie wrogów, jednocześnie zmniejszając Spider-Mana, oraz opcję „ Nowa gra Plus ”, która pozwala graczowi rozpocząć nową grę przy użyciu wszystkich kombinezonów, mocy, gadżetów i modyfikacje kombinezonów odblokowane w poprzedniej rozgrywce. Gra zawiera opcje ułatwień dostępu, które pozwalają graczom pomijać minigry logiczne, włączać większe napisy, automatycznie uzupełniać zdarzenia szybkiego czasu i zastępować wciskanie przycisków przytrzymaniem. Tryb fotograficzny pozwala graczowi robić zdjęcia Spider-Mana przy użyciu różnych filtrów obrazu, ramek i naklejek do personalizacji. Aparat można wykorzystać do robienia selfie i swobodnie poruszać się po Spider-Manie, aby uchwycić go w akcji.

Streszczenie

Znaki i ustawienie

Kaukaski mężczyzna w średnim wieku wygląda lekko w lewo z małym uśmiechem.  Ma krótkie brązowe włosy i ma na sobie czerwony płaszcz w stylu Spider-Mana z pasiastym wykończeniem
Łysiejący mężczyzna rasy kaukaskiej w średnim wieku spogląda lekko w lewo z uśmiechem.  Ma na sobie czarno-kremową koszulę z wizerunkami palm.
Yuri Lowenthal w 2018 roku (po lewej) i William Salyers w 2013 roku. Głosowali odpowiednio: Peter Parker / Spider-Man i Dr. Otto Octavius ​​/ Doctor Octopus.

Marvel's Spider-Man zawiera dużą obsadę postaci zaczerpniętych z historii komiksów Spider-Mana. Peter Parker (głos Yuri Lowenthal ) to 23-letni asystent badawczy, który po ugryzieniu przez genetycznie zmodyfikowanego pająka zyskuje nadludzkie zdolności. Przyjmując tajną tożsamość superbohatera Spider-Mana, Peter wykorzystuje te zdolności, by chronić mieszkańców Nowego Jorku. Po ośmiu latach kariery superbohatera Peter stał się doświadczonym bojownikiem o przestępczość, ale stara się pogodzić życie superbohatera i życie osobiste. Peterowi towarzyszy reporterka Daily Bugle Mary Jane Watson ( Laura Bailey ), jego była dziewczyna i kapitan NYPD Yuri Watanabe ( Tara Platt ). W życiu cywilnym Petera wspiera ciotka May ( Nancy Linari ), która zgłasza się na ochotnika do schroniska dla bezdomnych FEAST, prowadzonego przez filantropa Martina Li ( Stephen Oyoung ). Peter jest zatrudniony przez swojego przyjaciela i mentora, szanowanego naukowca dr Otto Octaviusa ( William Salyers ).

Przygoda Spider-Mana pozwala mu nawiązać kontakt z innymi postaciami, w tym z Milesem Moralesem ( Nadji Jeter ) i jego rodzicami, oficerem nowojorskiej policji Jeffersonem Davisem (Russell Richardson) i Rio Moralesem (Jacqueline Pinol), dyrektorem generalnym Oscorp i burmistrzem Nowego Jorku Normanem Osbornem ( Mark Rolston ) oraz Silver Sablinova (Nichole Elise), lider prywatnej firmy wojskowej Sable International. Misja Spider-Mana doprowadza go do konfliktu z kilkoma superzłoczyńcami, poczynając od jego wieloletniego wroga i króla zbrodni w Nowym Jorku Wilsona Fiska ( Travis Willingham ) oraz nadprzyrodzonego gangu o nazwie Wewnętrzne Demony, którzy zaczynają dzielić miasto dla Mister Negative , który może zepsuć ludzi swoim dotykiem. Spider-Man musi też zmierzyć się z Electro ( Josh Keaton ), Rhino ( Fred Tatasciore ), Scorpionem ( Jason Spisak ), Vulture ( Dwight Schultz ), Shocker ( Dave B. Mitchell ), Taskmaster ( Brian Bloom ), Screwball ( Stephanie Lemelin ), i Tombstone (Corey Jones).

Kilka innych postaci – w tym przyjaciel Petera i Mary Jane z dzieciństwa Harry Osborn ( Scott Porter ), który ma spędzać wakacje w Europie, oraz gospodarz podcastu przeciwko Spider-Manowi J. Jonah Jameson ( Darin De Paul ) – ma role głosowe w filmie. główna gra. Współtwórca Spider-Mana, Stan Lee , pojawia się w epizodycznej roli kucharza. Zawartość gry do pobrania zawiera występy mistrza złodziei Czarnego Kota ( Erica Lindbeck ), gangstera Maggia Hammerheada ( Keith Silverstein ) i ojca Felicii, Waltera Hardy'ego ( Daniel Riordan ).

Marvel's Spider-Man przedstawia fikcyjne lokacje i byty z uniwersum Marvel Comics, w tym Avengers Tower , Ambasadę Wakandan , Ambasadę Symkarian , Sanctum Sanctorum , kancelarie prawne Nelsona i Murdocka , Alias ​​Investigations , Rand Enterprises , firmę zajmującą się sprzątaniem superbohaterów Damage Control , Roxxon Energy Corporation i Empire State University. Zawiera również lokalizacje w świecie rzeczywistym, w tym Empire State Building , Freedom Tower , Madison Square Garden i Chrysler Building .

Intrygować

Po schwytaniu Wilsona Fiska przez Spider-Mana zamaskowany gang znany jako Wewnętrzne Demony zaczyna przejmować nielegalne aktywa Fiska. Mary Jane i Spider-Man dowiadują się, że Demony szukają czegoś, co nazywa się Oddech Diabła. Z pomocą oficera Jeffersona Davisa Spider-Man udaremnia atak Demona. Davis jest chwalony za swój bohaterstwo podczas reelekcji burmistrza Normana Osborna. Demony atakują wydarzenie, zabijając Davisa i wielu innych uczestników. Peter jest świadkiem przemiany Martina Li w ich przywódcę, pana Negative, ale traci przytomność, zanim może interweniować. Po ataku Osborn zatrudnia Silver Sablinova i Sable International do zastąpienia policji. Peter zaprzyjaźnia się z synem Davisa Milesem i przekonuje go do wolontariatu na FEAST

Peter i Otto Octavius ​​kontynuują badania nad zaawansowanymi protezami kończyn, ale Osborn wycofuje fundusze, próbując zmusić Octaviusa do pracy dla jego mega-korporacji Oscorp . Szukając Li, Spider-Man odkrywa, że ​​Devil's Breath to śmiertelna, zjadliwa broń biologiczna stworzona przez Oscorpa podczas opracowywania leku na choroby genetyczne. Li znajduje i kradnie jedyną próbkę Oddechu Diabła i grozi jej uwolnieniem, chyba że Osborn mu się podda. Mary Jane i Spider-Man udaremniają Li, który zostaje następnie uwięziony w pobliskim więzieniu o zaostrzonym rygorze zwanym Tratwą , podczas gdy Oddech Diabła jest zabezpieczony.

Tymczasem Octavius ​​ma obsesję na punkcie tworzenia ulepszonych kończyn, które przekraczają ograniczenia ludzkiego ciała, tworząc cztery mechaniczne macki obsługiwane z jego pleców i kontrolowane mentalnie przez interfejs neuronowy. Ujawnia Peterowi, że cierpi na chorobę nerwowo-mięśniową , która nieuchronnie go unieruchomi, a wzmocnione kończyny pozwolą mu kontynuować pracę, gdy jego ciało zawiedzie. Peter ostrzega Octaviusa, że ​​interfejs może wpłynąć na jego umysł i osobowość. Octavius ​​kontynuuje jego użycie w tajemnicy, ogarnięty gniewem na Osborna. Badając ucieczkę na Tratwie, Spider-Man dowiaduje się, że niektórzy z jego największych wrogów — Li, Electro, Vulture, Rhino i Scorpion — uciekli. Pokonują Spider-Mana i przedstawiają go Octaviusowi, teraz „Doktorowi Octopusowi”, który ostrzega pobitego Spider-Mana, aby nie wtrącał się, zanim ponownie odbierze Diabelski Oddech i wypuszcza go na Times Square, powodując masową epidemię, która zaraża wielu ludzi, w tym ciotkę Może. Nowy Jork pogrąża się w chaosie, gdy drużyna Octaviusa atakuje miasto. Osborn ogłasza stan wojenny i obwinia Spider-Mana za incydent, naznaczając go zbiegiem.

Spider-Man stopniowo odzyskuje miasto, pokonując Electro, Vulture'a, Rhino i Scorpiona. Mary Jane infiltruje penthouse Osborna i dowiaduje się, że Oscorp opracował Diabelski Oddech, aby wyleczyć śmiertelnie chorego syna Osborna, Harry'ego. Jako dziecko, Li był obiektem testów lekarstwa, zdobywając swoje umiejętności w eksplozji energii, która zabiła również jego rodziców i spowodowała jego nienawiść do Osborna. Dowiaduje się również, że istnieje antidotum na Oddech Diabła i że Li je ukradł. Spider-Man tropi i pokonuje Li, ale przybywa Octavius, brutalizuje Spider-Mana i ucieka z antidotum i Osbornem. Podczas gdy Spider-Man dochodzi do siebie, Miles zostaje ugryziony przez genetycznie zmodyfikowanego pająka Oscorp, którego Mary Jane nieświadomie przyniosła z apartamentu Osborna.

Ranny Peter buduje sobie pancerz i konfrontuje się z Octaviusem na szczycie Oscorp Tower, ratując Osborna. Octavius ​​ujawnia, że ​​zna sekretną tożsamość Petera i dochodzi do bitwy. Spider-Man odzyskuje antidotum i pokonuje Octaviusa, pozostawiając go do aresztowania. Peter jest zmuszony wybrać między użyciem ograniczonego leku, aby uratować May przed jej nieuchronną śmiercią, a syntezą szczepionki dla zakażonych mas; postanawia uratować wszystkich. Zanim umrze, May ujawnia, że ​​wie, że jest Spider-Manem i jest z niego dumna.

Trzy miesiące później Nowy Jork wrócił do normy, a Peter i Mary Jane ożywiają swój związek. Miles wyjawia Peterowi, że zyskał pająkowate moce, co skłania Petera do ujawnienia własnych. Po zrezygnowaniu ze stanowiska burmistrza w niełasce, Osborn wchodzi do tajnego laboratorium, w którym Harry jest trzymany w zastoju za pomocą czarnej, przypominającej pajęczynę substancji. Gdy Osborn kładzie rękę na zbiorniku, substancja reaguje i kopiuje go.

Rozwój

Od lewej do prawej, za stołem siedzą Kaukaski mężczyzna z krótkimi brązowymi włosami, Azjatka o średniej długości brązowych włosach i Kaukaski mężczyzna z krótkimi czarnymi włosami.  Na stole przed nimi siedzi mały posąg punkowej wersji Spider-Mana.
Dyrektor kreatywny Bryan Intihar (po lewej), dyrektor artystyczny Jacinda Chew (w środku) i główny scenarzysta Jon Paquette, mówiący o grze na Comic-Con 2018 w San Diego

Spider-Man pojawił się po tym , jak wiceprezes Sony Interactive Entertainment ds. rozwoju produktu Connie Booth odwiedził Insomniac Games , aby porozmawiać z dyrektorem generalnym Tedem Price'em . Insomniac niedawno wypuścił swoją grę Sunset Overdrive , dostępną wyłącznie na Xbox One ; bez formalnej umowy rozmowy na temat potencjalnego nowego projektu były nieoficjalne . Booth rozważał pomysł, aby Insomniac pracował nad grą opartą na własności Marvel Comics . Price przypomniał sobie, że miał „dość neutralną” reakcję, ponieważ Insomniac opracował tylko oryginalne nieruchomości, ale jego programiści byli entuzjastycznie nastawieni do projektu.

Projekt oznaczał zmianę w strategii gier wideo Marvela; Jay Ong, starszy wiceprezes Marvel Games , powiedział, że Marvel wcześniej wypuszczał oprogramowanie oparte lub powiązane z publikacją filmów opartych na ich właściwościach, ale oznaczało to, że twórcy gier nie mieli czasu na tworzenie imponujących produktów. Wydawca Activision był odpowiedzialny za gry Spider-Mana od 2000 roku; Ong powiedział, że tak już nie będzie, a przyszłe gry Spider-Mana będą w rękach Sony i Insomniac. Marvel nie chciał, aby gra była oparta na istniejącym filmie lub komiksie, i pozwolił Insomniac wybrać postać, z którą opowiedzieć oryginalną historię; zespół wybrał Spider-Mana, mówiąc, że odnosi się do dynamiki między bohaterskim Spider-Manem a jego alter-ego, Peterem Parkerem.

Dyrektor kreatywny Bryan Intihar powiedział: „Czuję, że jest najbardziej bliskim z bohaterów. O ile kocham Tony'ego Starka , trudniej jest utożsamić się z miliarderem. O ile kocham Thora , trudno jest utożsamić się z bogiem. błędy, ma wzloty i upadki w swojej karierze, w związkach, w rodzinie. Myślę, że wszyscy możemy się do tego odnieść”. Price powiedział: „Jest taki ludzki i można się z nim utożsamiać. Myślę, że jest także najpopularniejszą postacią Marvela na świecie”. Cena uwzględniła również korzyści techniczne; Sunset Overdrive ma dynamiczny system przechodzenia, który można rozbudować dla Spider-Mana. Spider-Man stał się pierwszym licencjonowanym obiektem opracowanym przez Insomniac w ciągu 22 lat istnienia.

Choć początkowo podekscytowani, członkowie zespołu uznali projekt za zniechęcający ze względu na popularność Spider-Mana oraz bogactwo istniejących historii i wersji postaci. Reżyserka artystyczna Jacinda Chew dostrzegła szansę w bogatej historii postaci i skonsultowała się z materiałami internetowymi oraz personelem Marvela posiadającym rozległą wiedzę na temat postaci.

Spider-Man wykorzystuje zastrzeżony silnik Insomniac, który był wcześniej używany w Sunset Overdrive i zmodyfikowany do obsługi rozdzielczości 4K i HDR w ich grze Ratchet & Clank z 2016 roku . Gra została ogłoszona w czerwcu 2016 roku na konferencji prasowej Sony Electronic Entertainment Expo . Po około czterech latach rozwoju, Spider-Man został sfinalizowany 30 lipca 2018 roku, kiedy to został wprowadzony do produkcji . Insomniac odmówił potwierdzenia kontynuacji Spider-Mana, ale Intihar powiedział, że twórcy chcieli, aby publiczność debatowała nad tym, co mogą zrobić. Powiedział, że chcą utrzymać zaangażowanie graczy, zaczynając od zawartości do pobrania (DLC) Spider-Man: Miasto, które nigdy nie śpi , której historia toczy się dalej po zakończeniu głównej gry.

Pisanie i postacie

Intihar współpracował z zespołem pisarzy pod kierownictwem Jona Paquette'a, aby stworzyć oryginalną wersję Spider-Mana, która pozostała wierna oryginałowi. Wraz z Paquette historię napisali Ben Arfman i Kelsey Beachum. Christos Gage był współautorem scenariusza, a Dan Slott wniósł dodatkowy wkład w historię. Insomniac zbadał iteracje postaci, aby zrozumieć elementy, które składają się na fascynującą historię Spider-Mana, po czym Paquette chciała uniknąć wywierania zbyt dużego wpływu z jakiejkolwiek pojedynczej wersji. Zespół dowiedział się, że ilekroć Spider-Man wygrywa, Peter Parker przegrywa i vice versa . Intihar powiedział, że od samego początku gra została zaprojektowana tak, aby była w równym stopniu historią Petera, co Spider-Mana. Zespół unikał ponownego opowiadania historii pochodzenia Spider-Mana , argumentując, że jest to powszechna wiedza.

Yuri Lowenthal użycza głosu Spider-Manowi / Peterowi Parkerowi. Pracując z reżyserem głosu Krisem Zimmermanem , Lowenthal próbował zróżnicować swoje głosy dla Petera – gdzie jest łagodniejszy – i jako Spider-Man, gdzie jest bardziej pewny siebie, ale uważał, że głosy nie powinny być zupełnie inne i spędził dużo czasu ćwicząc jego występy, aby osiągnąć równowagę. Paquette przekonał studio do obsadzenia go w tej roli, ponieważ ufał aktorskim zdolnościom Lowenthala i nie wychowywałby go inaczej. Wiele wersji tej samej rozmowy zostało nagranych dla dialogu w otwartym świecie Spider-Mana dla jego stanu spoczynku i wysiłku; na przykład podczas walki lub huśtania się w sieci. Nagrania mogą przełączyć się w trakcie rozmowy, jeśli Spider-Man przełączy się z odpoczynku na walkę. Lowenthal pracował z dwoma koordynatorami kaskaderów podczas tworzenia gry.

Związek Petera z Otto Octaviusem wynikał z chęci dania mu pracy, która obejmowałaby jego inteligencję. Pisarze zastanawiali się, jak sprawić, by ta praca była interesująca; myśleli, że będzie pracował dla Otto i będzie częściowo odpowiedzialny za stworzenie jednej z jego największych nemezis. Paquette podkreśliła związek pary, mając na celu uczynienie Otto tragiczną postacią, optymistą i mentorem Petera zamiast bardziej tradycyjnego megalomana. Paquette powiedział, że chciał szczegółowo opisać ich przyjaźń, aby nadać przemianie Ottona w Doktora Octopusa więcej znaczenia. Chew zbadał historyczny wizerunek i projekt Ottona w komiksach, zwracając uwagę na jego fryzurę w kształcie miseczki i zielone okulary, ale zdecydował się zmodernizować swój wygląd, aby był łysiejący i nerdowy. Intihar opisał Otto i Petera jako podobieństwo do siebie na wiele sposobów, szczególnie ich inteligencję i współczucie.

Opisując związek Petera z Mary Jane Watson, pisarze chcieli pokazać, że ma ona własne umiejętności, które pozwalają jej być bohaterką na własną rękę, co wymagało od Petera nauczenia się, aby nie być nadopiekuńczym wobec niej i polegać na innych ludziach. Arfaman powiedział, że Mary Jane była jego ulubioną postacią do pisania; jej nowa praca reportera pozwoliła jej na bycie aktywnym partnerem Spider-Mana. Miles Morales został dodany jako młodsza postać, z którą młodsi widzowie mogli się identyfikować, gdy zdecydowano się na użycie starszego Petera Parkera. Śmierć ciotki May pod koniec gry została uznana za kluczową dla rozwoju Petera i wyzwanie, ponieważ May odgrywa dużą rolę w historycznych opowieściach o Spider-Manie; Paquette powiedziała, że ​​na tę chwilę trzeba sobie zapracować. Marvel początkowo zawetował jej śmierć, ale jego opinia zmieniła się wraz z rozwojem gry.

Na początku historii May doradza Piotrowi, że jest tylko człowiekiem; Paquette powiedziała, że ​​przesłanie, jakie daje, to nie brać na siebie zbyt wiele i nauczyć się polegać na innych ludziach. W trzecim akcie gry Peter uczy się polegać na Mary Jane i Milesie, chociaż w tym momencie jest już za późno, aby uratować wszystkich, a Peter otrzymuje „niemożliwy wybór”. Paquette opisał to jako heroiczne poświęcenie, które ujawnia coś głębokiego w postaci i na czym naprawdę mu zależy. Śmierć May została opisana jako echo śmierci wuja Bena Petera , który umiera, ponieważ Peter podejmuje samolubną decyzję; May umrze, ponieważ czyni całkowicie bezinteresownym. W rezultacie Peter będzie miał mieszane poczucie winy. Słodko-gorzka, ale szczęśliwsza scena między Peterem i Mary Jane została wstawiona, aby zakończyć grę w bardziej pozytywnym tonie. Jego sojusznik, kapitan policji, Yuri Watanabe, został napisany jako pokrewny duch, który dzieli ze Spider-Manem poczucie odpowiedzialności za ochronę miasta i jego mieszkańców bez względu na osobiste koszty.

Paquette opisała Mister Negative jako bohatera własnej opowieści; jego pochodzenie ma dać cel zarówno Normanowi Osbornowi, który robi złe rzeczy w celu uratowania syna, jak i Otto. Alter ego pana Negative, Martin Li, otrzymał powiązania zarówno z ciocią May, jak i Peterem, aby dodać więcej stresu do życia Petera. Wiele z podcastów J. Jonah Jamesona zostało napisanych przez Gage'a, który powiedział, że odnosił się do bycia zrzędliwym mężczyzną w średnim wieku. Gage uznał, że pomimo wielokrotnego obwiniania Spider-Mana za wydarzenia, podcasty dają graczowi wgląd w przemyślenia mieszkańców miasta na temat Spider-Mana i bieżących spraw. Srebrny Sable został dodany, ponieważ Gage uważał, że potrzebna jest siła, aby zwiększyć stawkę w czasie tragicznych wydarzeń w mieście. Posty w mediach społecznościowych w grze zostały napisane przez członków personelu Insomniac i działu kontroli jakości Sony.

Projekt

Aby zaprezentować rozległy obszar gry w Nowym Jorku, mapa została podzielona na 800 sekcji kwadratowych, każda o powierzchni około 128 m2 ( 1380 stóp kwadratowych). Gdy grywalna postać przechodzi przez nią, kafelki niewidoczne są usuwane z pamięci i zastępowane kafelkami widocznymi. Główny architekt i główny dyrektor, Mike Fitzgerald, powiedział, że podczas poruszania się z maksymalną prędkością Spider-Mana co sekundę ładowana jest nowa płytka. W przypadku kołysania zespół chciał stworzyć zabawne wrażenia, nie czyniąc fizyki zbyt realistyczną. Połączyli ruchy kamery, animacje postaci i pole widzenia, aby ruch był bardziej heroiczny. Aby kołysać się na sieciach, każde pasmo sieci musi być w stanie połączyć się z fizycznym obiektem. Cała architektura w świecie gry zawiera liczne punkty zaczepienia; idealny punkt jest wybierany, aby utrzymać aktualny pęd i kierunek. Każda postać ma wysokiej jakości model zbliżeń, przerywników i oskryptowanych sekwencji, posiadający około 60 000 wierzchołków. Ostateczny boss gry jest renderowany za pomocą miliona wielokątów , najbardziej Insomniac użył do renderowania postaci w tamtym czasie.

Insomniac chciał unowocześnić kostium Spider-Mana, jednocześnie oddając hołd oryginalnemu projektowi Steve'a Ditko . Nowy projekt zawiera duży, biały symbol pająka, który rozciąga się na torsie, rękawice przypominające rękawice i design w stylu sneakersów oparty na strojach sportowych, a nie butach do kolan. Chew powiedział, że celem projektu było stworzenie ubrań, które „23-letni niedoszły superbohater” nosiłby w 2018 roku w Nowym Jorku. Do tradycyjnej, czerwono-niebieskiej kolorystyki dodano biel. Chew porównał strój do odzieży uciskowej i powiedział, że każdy kolor reprezentuje inny materiał; niebieski jest najbardziej elastyczny i jest tam, gdzie Spider-Man wymaga największej elastyczności, na przykład jego kończyny. Czerwony materiał jest elastyczny, ale jest grubszy, aby chronić przed drobnymi zadrapaniami i zadrapaniami, a biały, podobny do włókna węglowego i zapewniający najlepszą ochronę, jest umieszczony na klatce piersiowej, dłoniach i stopach. Każdy kostium zawiera niestandardowe strzelanki sieciowe, unikalne dla stroju, dla którego zostały zaprojektowane. W przeciwieństwie do poprzednich wcieleń jako modelka lub właścicielka klubu nocnego, ta wersja Mary Jane jest początkującą reporterką, która nosi elegancki, rozsądny i stylowy strój, który odzwierciedla jej historię modelowania. Chew powiedział, że ich celem było wykorzystanie wielu typów ciała dla postaci kobiecych. Mister Negative został początkowo zaprojektowany jako młody buntownik w skórzanej kurtce i okularach przeciwsłonecznych; Rozwój historii wpłynął na postać i podjęto decyzję, aby lepiej odzwierciedlić jego prawdziwą naturę, dając mu czarno-biały garnitur pokazujący jego ludzką i przekształconą osobowość z negatywnym efektem fotograficznym.

Trzeci akt gry po ucieczce z Tratwy był pierwotnie znacznie większy i obejmował osobne bitwy z Vulture i Electro. Intihar powiedział, że gra w tej formie nie działała i musieli ciąć rzeczy, co było dla nich trudne, ponieważ odbiegało od ich zamierzonej wizji. Nieznana osoba wpadła na pomysł połączenia walk Vulture i Electro, zmontując krótkie demo, aby pokazać, że działa ona jako bitwa powietrzna, tak to wygląda w ukończonej grze.

Dźwięk

Muzykę do gry skomponował John Paesano . Pracował nad projektem przez ponad dwa lata, zaczynając od fazy pisania. Celem partytury było nadanie jej własnego charakteru i stworzenie kinowej atmosfery, a nie tylko obecność w tle. Ukończenie głównego tematu zajęło około dwóch miesięcy; to zostało następnie podzielone na inne segmenty partytury dla innych postaci. Podczas gdy Paesano był pod wpływem muzyki Spider-Mana z innych mediów, skupił się na nieco starszym wieku Spider-Mana z gry, dodając więcej powagi do partytury. Zdobył go bardziej z perspektywy Petera Parkera niż Spider-Mana, aby podkreślić człowieczeństwo postaci, a nie jego rolę superbohatera. Paesano dążył do tego, aby partytura była prosta i rozpoznawalna; zachował ten sam motyw Spider-Mana/Petera Parkera przez cały czas, ale zmodyfikował go, używając różnych instrumentów i aranżacji. Chciał uniknąć problemów, które dostrzegał w filmach należących do Marvel Cinematic Universe , w których wiele różnych partytur postaci mogło się w sobie gubić. Główny temat jest nawet przeplatany partyturą złoczyńców – techniką Paesano porównaną do pracy kompozytora Johna Williamsa nad Gwiezdnymi wojnami – aby przypomnieć publiczności, że wszystko jest częścią historii Petera.

Wydanie

Azjata z krótkimi czarnymi włosami uśmiecha się do kamery, siedząc za biurkiem.  Obok niego śmieje się kobieta z krótkimi blond włosami.  Na biurku przed nimi są mikrofony.
Stephen Oyoung , aktor podkładający głos w Mister Negative, promujący Spider-Mana na Comic-Conie w San Diego 2018

Spider-Man został wydany na całym świecie 7 września 2018 roku, wyłącznie na PlayStation 4 . Klienci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, otrzymali natychmiastowy dostęp do niektórych funkcji do odblokowania, w tym alternatywnych kostiumów (Spider-Punk, Iron Spider i Velocity Suit, ten ostatni zaprojektowany przez artystę komiksów Adi Granova ), punkty umiejętności odblokować umiejętności, pająk-drona, motyw Spider-Mana z grafiką Granova i awatar użytkownika dla oprogramowania PlayStation. Udostępniono również specjalne wersje gry; Wersja „Digital Deluxe” obejmuje dostęp do trzech fabularnych rozdziałów DLC „Miasto, które nigdy nie śpi oraz przypinkę z limitowaną edycją Spider-Mana do przedsprzedaży tej wersji w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. Edycja Kolekcjonerska zawiera DLC Miasto, które nigdy nie śpi , niestandardowe stalowe pudełko do gry, artbook zawierający koncepcję i niepublikowane grafiki, białą naklejkę z pająkiem oraz posąg Spider-Mana stworzony przez Gentle Giant. Sony wydało także limitowaną edycję czerwonego PlayStation 4 Pro z emblematem Spider-Mana i zawierającą standardową wersję gry. Spider-Man: Game of the Year Edition został wydany 28 sierpnia 2019 roku i zawierał grę oraz DLC Miasto, które nigdy nie śpi .

Gra była wymieniana lub promowana w różnych innych mediach. „Be Greater”, 90-sekundowa reklama podkreślająca walkę Spider-Mana z wrogami, w tym Rhino i Scorpion, została wyemitowana podczas NFL Kickoff Game 2018 , która miała około 19,5 miliona widzów. Szef marketingu PlayStation, Eric Lempel, powiedział, że była to jedna z najdroższych reklam, jakie kiedykolwiek wypuściła firma. Ponadto ukazały się filmy przedstawiające cechy gry opowiadane przez postaci, w tym J. Jonah Jamesona, a artysta Alex Ross został zaangażowany do namalowania niestandardowej okładki numeru Game Informer . W Nowym Jorku pociąg metra został w pełni przekształcony z materiałami marketingowymi Spider-Mana , w tym pełną reklamą na zewnątrz, krzesłami i plakatami Spider-Mana oraz reklamami Daily Bugle . Na krótko przed premierą gry niektórzy fani krytycznie odnosili się do obrazów marketingowych wczesnej i późniejszej wersji gry, z których oba pokazywały tę samą scenę, ale ten drugi przedstawiał mniejszą kałużę wody niż ta pierwsza. Dyrektor społeczności cierpiącej na bezsenność, James Stevenson, osobiście odpowiedział, potwierdzając, że nie doszło do obniżenia wizualnej oceny. Insomniac później sparodiował krytykę, oferując naklejki z kreskówkową kałużą do użytku w trybie fotograficznym gry. Niedługo po wydaniu Jacinda Chew zaproponowała, że ​​usunie propozycję małżeństwa z gry, o którą poprosił fan po tym, jak ujawniono, że związek się skończył. Fan zdecydował się zachować wiadomość, mówiąc: „Chcę tylko zobaczyć, jak ktoś się ożeni, dzięki temu”.

Media i towary wiązane

Titan Books opublikował dwie książki na temat gry. Pierwsza, Spider-Man: Hostile Takeover , została wydana 21 sierpnia 2018 roku. Hostile Takeover , napisana przez Davida Lissa, opowiada o konflikcie Spider-Mana z Kingpin, który próbuje szantażować burmistrza Osborna, by uczynił go finansistą miasta i koniec związku Petera i Mary Jane z powodu nadopiekuńczości Petera; i przedstawia wersję gry Echo , głuchą artystkę sztuk walki, która łączy siły ze Spider-Manem i Blood Spider , złoczyńcą, któremu Oscorp nadał nadludzkie zdolności i zatrudnionym przez Kingpina. Druga książka, Marvel's Spider-Man: The Art of the Game , została napisana przez Paula Daviesa i zawiera grafikę koncepcyjną, plany i projekty gry.

Wersja Spider-Mana w grze pojawia się w komiksie Spider-Geddon z 2018 roku napisanym przez Gage'a, kontynuacji Spider-Verse z 2014 roku, który łączy ludzi Spider-Mana z różnych rzeczywistości Marvela . Spider-Geddon numer # 0 (wydany 26 września 2018 r.) podąża za Superiorem Spider-Manem (alternatywną wersją wszechświata Otto Octaviusa w ciele Petera Parkera), gdy podróżuje na Ziemię gry (oznaczoną jako Ziemia-1048), aby zrekrutować grę Człowiek Pająk. Fabuła Spider-Geddona rozgrywa się po wydarzeniach z gry, a także wprowadza Tarantulę w wersji Earth-1048 . Artyści cierpiący na bezsenność dostarczyli do serialu warianty okładek komiksów. Sześcioczęściowy miniserial komiksowy zatytułowany Spider-Man: City at War został wydany w marcu 2019 roku. Śledzi wydarzenia z gry i wprowadza kilka nowych wydarzeń. Seria została wydana przez Marvel, napisana przez Dennisa Hopelessa i zawiera grafiki Michelle Bandini oraz warianty okładek Claytona Craina , Davida Nakayamy , Gerardo Sandovala i Adi Granova. Druga miniseria, Spider-Man: Velocity , została wydana w sierpniu 2019 roku. Również napisana przez Hopeless, z grafikami Emilio Laiso, miniserial rozgrywa się po wydarzeniach z gry, szczegółowo opisując spotkanie Spider-Mana z supervillain Swarm i Mary Praca Jane z reporterem Benem Urichem . Trzecia miniseria, Spider-Man: The Black Cat Strikes , została wydana w styczniu 2020 roku. Napisana przez Hopeless z grafikami Luki Maresca, miniserial adaptuje wydarzenia z zawartości do pobrania Miasto, które nigdy nie śpi , rozwijając Spider-Mana i Blacka Związek kota.

W 2019 r. Diamond Select Toys i Sideshow Collectibles wydały odpowiednio 10-calowy posąg Spider-Mana i posąg w skali 1/6 oparty na kostiumie Spider-Punk z gry , w tym gitarze i drona-pająku. Różne Funko Pop! Wydano winylowe figurki, oparte na różnych postaciach i projektach z gry. Zaawansowany kostium stworzony na potrzeby gry pojawia się w filmie Spider-Man: Into the Spider-Verse z 2018 roku wśród kostiumów zebranych przez Petera Parkera z uniwersum Milesa Moralesa.

Zawartość do pobrania

Oparta na fabule, trzyodcinkowa zawartość do pobrania (DLC), znana pod wspólną nazwą Spider-Man: Miasto, które nigdy nie śpi , została opracowana dla Spider-Mana . Każdy odcinek zawiera nowe misje fabularne, wyzwania (prowadzone przez Screwball), wrogów i trofea . Pierwszy odcinek „The Heist” został wydany 23 października 2018 roku; Akcja rozgrywa się kilka miesięcy po zakończeniu głównej części gry i opowiada o powrocie byłej dziewczyny Spider-Mana, Black Cat, do Nowego Jorku na napad, który wciąga go w konflikt z rodzinami przestępczymi Maggia. Rozszerzenie DLC „The Heist” zawiera trzy kostiumy do odblokowania; Spider-UK , Scarlet Spider II i Resilient Suit – oryginalny projekt artystki Gabriele Dell'Otto . Epizod 2, „Turf Wars”, został wydany 20 listopada. Fabuła opowiada o wysiłkach Spider-Mana i jego sojusznika Yuri Watanabe, aby powstrzymać Hammerheada przed przejęciem rodzin przestępczych Maggia i przejęciem kontroli nad przestępczością w Nowym Jorku. „Turf Wars” zawiera trzy nowe kostiumy; Mangaverse Spider-Man , Żelazny Pająk i Pajęcza Zbroja MK I .

Ostatni odcinek, „Silver Lining”, został wydany 21 grudnia. Jego fabuła przedstawia powrót Silver Sable do Nowego Jorku, aby odzyskać swoją technologię, która została skradziona przez Maggię. Łączy siły ze Spider-Manem, by stawić czoła Hammerheadowi, który wykorzystał jej technologię, by stać się praktycznie niezniszczalnym. „Silver Lining” dodaje trzy nowe kostiumy; Into the Spider-Verse (w oparciu o przedstawienie alternatywnego Petera B. Parkera w równolegle wydanym filmie ), Cyborg Spider-Man (w oparciu o projekt Spider-Mana #21) i zbroję Spider-Mana stworzoną przez Aarona Aikmana —alternatywna wersja Spider-Mana z opowiadania „ Edge of Spider-Verse ”. Kostium Spider-Mana użyty w trylogii filmowej Sama Raimiego Spider-Man został wydany osobno w grudniu 2018 roku, nazwany w grze jako „Webbed Suit”. Dwa kolejne kostiumy zostały wydane w styczniu 2019 r.; jeden jest oparty na jego kostiumie Future Foundation , a drugi, zatytułowany „Bombastic Bag-Man Suit”, oparty jest na numerze 258 The Amazing Spider-Man (1984), w którym Spider-Man jest zmuszony nosić kostium Fantastycznej Czwórki i brązową papierową torbę, aby ukryć swoją tożsamość. Kolejne dwa kombinezony zostały wydane w lipcu 2019 r., oparte na Spider-Man: Far From Home : kombinezonach Upgraded i Stealth.

Remastered Spider-Mana

Spider-Man Remastered , zremasterowany port Spider-Man , zawiera oryginalną grę i jej zawartość do bezpłatnego pobrania, płatną zawartość do pobrania Miasto, które nigdy nie śpi , trzy dodatkowe kostiumy, kolejne trofea i nowe dodatki do trybu fotograficznego. Te trzy dodatkowe kostiumy obejmują kostium noszony w filmie The Amazing Spider-Man (2012) oraz dwa oryginalne kostiumy zaprojektowane przez Insomniac, garnitur Arachnid Rider i garnitur Armored Advanced. Gracze mogą również przenieść swoje pliki zapisu z wersji na PlayStation 4, co pozwoli im przenieść swoje postępy do remastera. Zawiera również wiele zaktualizowanych tekstur, ulepszeń graficznych i wydajności od Spider-Man: Miles Morales , obsługę funkcji audio 3D konsoli, „prawie natychmiastowe ładowanie” i obsługę dotykowego sprzężenia zwrotnego kontrolera DualSense . Remaster zmienia również model twarzy Petera Parkera z Johna Bubniaka na Bena Jordana, aby lepiej pasował do uchwycenia twarzy Yuri Lowenthala.

Marvel's Spider-Man Remastered został wydany na PlayStation 5 na wybranych terytoriach 12 listopada 2020 r., a szersza premiera 19 listopada . dostępna jest również aktualizacja standardowej edycji. 6 grudnia 2021 r. Insomniac ogłosił dwa nowe kostiumy do wersji, oba oparte na kostiumach z filmu Spider-Man: No Way Home (2021), które będą dostępne 10 grudnia za pośrednictwem aktualizacji. Port Remastered dla systemu Microsoft Windows opracowany we współpracy z siostrzanym studiem PlayStation Nixxes Software , został wydany jako samodzielny tytuł dla Steam i Epic Games Store 12 sierpnia 2022 roku.

Przyjęcie

Metacritic , który używa średniej ważonej , przyznał grze wynik 87 na 100, na podstawie 116 krytyków PlayStation 4 i 56 recenzji dla systemu Windows, wskazując "ogólnie przychylne recenzje". Gra otrzymała pochwałę za rozgrywkę, grafikę, narrację i charakterystykę, ale została skrytykowana za znane tropy otwartego świata i brak innowacji. Krytycy nazwali Spider-Mana jedną z najlepszych gier o superbohaterach, jakie kiedykolwiek powstały. VentureBeat nazwał ją „najlepszą grą o Spider-Manie… i jedną z najlepszych gier o superbohaterach w historii”, podczas gdy Game Informer napisał: „Podobnie jak wcześniej Batman: Arkham Asylum , Spider-Man podnosi poprzeczkę dla jednej z najlepszych na świecie ukochani bohaterowie”.

Recenzenci chwalili mechanikę rozgrywki; Zwłaszcza przemierzanie sieci zyskało jednomyślne uznanie. EGMNOW powiedział, że jest to bardziej uproszczona wersja systemu opartego na fizyce zastosowanego w Spider-Man 2 (2004), podczas gdy Game Revolution pochwalił sposób, w jaki przekazuje prędkość i ruch. Game Informer powiedział, że huśtanie się w sieci było tak zabawne, że nigdy nie korzystali z systemu szybkiej podróży w grze. PC Gamer odkrył, że sterowanie myszą i klawiaturą w systemie Windows było porównywalne - aw niektórych przypadkach lepsze - do kontrolera PlayStation.

Walka była chwalona za szybkość i płynność, a jednocześnie prezentowała szereg gadżetów i opcji środowiskowych do wykonywania ataków. Game Informer podkreślił efektywne wykorzystanie środowiska, podczas gdy Game Revolution pochwaliło walkę jako jedne z najlepszych, jakich doświadczyli w grze. IGN odkrył, że po uzyskaniu dostępu do większej liczby umiejętności, walka pozwoliła na szereg improwizacji. EGMNOW napisał, że walka oferowała wiele różnych opcji, ale miała niewielką głębię. Zauważyli, że ich jedynym problemem było to, że czuli, że użycie menu wyboru gadżetu w grze zakłóciło płynność gry. EGMNOW i GameSpot porównały system ruchu z serią Batman: Arkham ; ten ostatni napisał, że natchniona walka „odpowiednio charakteryzuje akrobatyczną naturę Spideya”. USGamer powiedział jednak, że porównania Arkham były niesprawiedliwe, a zakres i możliwości oferowanych gadżetów czyniły go wyjątkowym w stosunku do serii Arkham , a także innych gier Spider-Man. Nie podobał im się jedynie system automatycznego blokowania, który utrudniał trafienie zamierzonego celu większym grupom wroga. IGN napisał, że niewidzialne scenariusze Spider- Mana doskonale podkreślały talenty Spider-Mana – zwłaszcza jego zamiłowanie do projektowania gadżetów – mówiąc, że w prześladowaniu wrogów jest „metodyczny dreszczyk”. EGMNOW powiedział, że chociaż opcje ukrywania się były „trochę płytkie”, to „nigdy nie były nieprzyjemne i rzadko obowiązkowe”.

IGN pochwalił „wspaniałe” drapacze chmur i napisał, że „kołysanie się o zmierzchu, gdy spokojne pomarańcze zachodzącego słońca uderzają w odblaskowe szkło… przywoływały jedne z najbardziej uspokajających, przypominających zen sesje rozgrywki, jakich doświadczyłem od jakiegoś czasu”. . Okazało się, że choć twarze głównych bohaterów były dobrze animowane, to twarze pomniejszych postaci często nie robiły wrażenia. GamesRadar + nazwał ją „uroczą grą” i powiedział: „Rzadko zdarza się, aby coś tak dużego i szczegółowego konsekwentnie wyglądało tak dobrze, z ostatnimi momentami historii, w szczególności niektórymi z najbardziej spektakularnie wyglądających rzeczy, jakie widziałem w podczas gdy".

Historia otrzymała pozytywne recenzje. USGamer powiedział, że to najlepszy aspekt Spider-Mana i ogólnie pochwalił obsługę obsady. GameMe + opisał postacie jako „wypowiadane i wykonywane z głębią i charyzmą, których się nie spodziewałem”. Game Revolution zauważył, że prezentuje wiele znanych tropów, ale zawiera wystarczająco dużo nowych pomysłów, aby wszystko było interesujące. IGN napisał, że pomimo umiarkowanie wolnego początku, historia „konsekwentnie daje poczucie wagi i wpływu”. Pochwalili skupienie się na Peterze Parkerze i podkreślili aktora głosowego Yuri Lowenthala za „emocjonalną szczerość” w tej wersji Spider-Mana, która uczyniła go jednym z ich ulubionych portretów postaci. Podobnie, EGMNOW pochwaliło charakterystykę gry i zrozumienie Petera, które okazało się lepsze niż prawie każda adaptacja komiksowa, i pochwaliło drugoplanową obsadę za posiadanie „krystalicznie czystych” motywacji i działanie „jako zasłona lub lustro dla altruistycznego podejścia [Petera] do bohaterstwa”. Niektórzy krytycy docenili decyzję Insomniac, aby nie przedstawiać historii pochodzenia w grze. EGMNOW był rozczarowany, że misje poboczne nie były tej samej jakości, co zadania głównego wątku; VideoGamer.com napisał, że wiele misji pobocznych wydawało się niepotrzebnych w nadrzędnej fabule.

IGN napisał, że walki z bossami były „wielkie i ekscytujące… pełne napiętej akcji”; skrytykowali jednak kilku za uproszczenie i powiedzieli, że ze względu na ich koncentrację na początku i na końcu historii, w środku były duże fragmenty, w których walki z bossami były zauważalnie nieobecne. GameSpot pochwalił możliwość korzystania z różnych mocy kombinezonów niezależnie od ich oryginalnych strojów. Game Informer powiedział, że sekcje skradania się, które obejmują możliwość grania jako Mary Jane Watson i Miles Morales, „przynoszą różnorodność w zabawny sposób, w tym solidną mechanikę skradania się i sprytne łamigłówki”. GameSpot powiedział, że chociaż uważali, że mechanika nie jest szczególnie wymagająca, uważali, że segmenty zawierają „niektóre niezapomniane napięte scenariusze”. W przeciwieństwie do tego, VideoGamer.com opisał je jako „trochę hit-and-miss… i czasami trochę zgrzytliwe”.

Świat gry spotkał się z krytyką, która skupiła się na niezdolności Spider-Mana do wprowadzania innowacji jako gry z otwartym światem, zamiast tego opierając się na znanych i powtarzalnych tropach znalezionych w innych tytułach do swobodnego roamingu. Game Revolution nie podobało się, że wiele działań pobocznych po krótkim czasie stało się monotonne i krytykowało brak różnorodności w zadaniach kolekcjonerskich. EGMNOW napisał, że są bardziej tolerancyjni niż większość dla przedmiotów kolekcjonerskich i treści pobocznych, ale uważa, że ​​w Spider-Manie wciąż jest ich za dużo . Recenzenci byli rozczarowani włączeniem do gry wież, które odsłaniają fragmenty mapy i identyfikują punkty orientacyjne, które stały się standardowymi elementami wielu wcześniejszych gier z otwartym światem.

Sprzedaż

Spider-Man sprzedał 3,3 miliona sztuk – wliczając w to te dołączone do konsoli PS4 – w ciągu pierwszych trzech dni od premiery, co czyni go najszybciej sprzedającą się grą wideo firmy Sony w historii Sony, nieznacznie pokonując 3,1 miliona God of War . USA Today oszacowało, że gra zarobiła w tym okresie co najmniej 198 milionów dolarów , przewyższając 117 milionów dolarów kasowych w Ameryce Północnej z filmu Spider-Man: Homecoming z 2017 roku , chociaż jednostki sprzedawane z konsolą prawdopodobnie zawyżą tę liczbę. Według prognoz sprzedaży The NPD Group , sprzedaż Spider-Mana w miesiącu premiery była o 37% wyższa niż łączna sprzedaż wszystkich gier Spider-Mana wydanych w miesiącu premiery, odkąd grupa zaczęła śledzić dane liczbowe w 1995 roku. stał się najszybciej sprzedającą się grą o superbohaterach w USA; do lipca 2019 roku stał się najlepiej sprzedającym się produktem.

W Wielkiej Brytanii Spider-Man stał się najszybciej sprzedającą się grą 2018 roku pod względem jednostek fizycznych, wyprzedzając Far Cry 5 — która została wydana na trzech innych platformach i sama sprzedała się dwukrotnie więcej niż God of War . Była to również najszybciej sprzedająca się gra marki Marvel, pokonując szeroką przewagą Lego Marvel Super Heroes (2013) i najszybciej sprzedająca się gra w indywidualnym formacie od czasu Call of Duty: WWII z 2017 roku . Sprzedała się mniej niż najszybciej sprzedająca się gra o superbohaterach tej generacji, Batman: Arkham Knight (2015), która została wydana na więcej platform. Dane nie obejmują sprzedaży cyfrowej w Wielkiej Brytanii. Spider-Man pozostawał najlepiej sprzedającą się grą wideo przez trzy kolejne tygodnie, dopóki nie został zastąpiony przez wieloplatformowy tytuł FIFA 19 . Była to druga najlepiej sprzedająca się gra września, kończąca się za FIFA 19 — która była w sprzedaży dopiero od dwóch dni — i przekroczyła sprzedaż w pierwszym miesiącu ekskluzywnych gier na PS4 Uncharted 4: Kres złodzieja (wzrost o 44%), Horizon Zero Świt (94%) i God of War (138%). Pozostał w dziesiątce najlepiej sprzedających się gier do 3 stycznia 2019 r., trwając 13 tygodni.

W Japonii w pierwszym tygodniu sprzedano około 125 154 fizycznych egzemplarzy, stając się najlepiej sprzedającą się grą dowolnego formatu, a do trzeciego tygodnia utrzymała tę pozycję, sprzedając łącznie 244.051 sztuk. Gra stała się również jednym z najlepiej sprzedających się tytułów na PS4 na Zachodzie, wyprzedzając tylko Call of Duty: Black Ops 4 i Minecraft , a także najlepiej sprzedającym się tytułem zachodnim, finansowanym przez Sony od czasu Crash Bandicoot: Warped z 1998 roku. dla PlayStation . Spider-Man sprzedał ponad 9 milionów sztuk fizycznych i cyfrowych na całym świecie do listopada 2018 roku, a do sierpnia 2019 roku liczba ta wzrosła do 13,2 miliona.

Seria Marvel's Spider-Man sprzedała się w ponad 33 milionach egzemplarzy do maja 2022 roku.

Wyróżnienia i uznanie

Spider-Man pojawił się na kilku listach najlepszych gier wideo 2018 roku, w tym pierwsze miejsce według Wired , drugie miejsce według Time , trzecie miejsce według Push Square i Zero Punctuation , piąte miejsce według EGM , dziewiąte miejsce według Polygon i dziesiąte miejsce według The Codzienny Telegraf . Shacknews i The Verge nazwały ją „grą roku”, a Eurogamer umieścił ją w pierwszej trzydziestce gier roku. Sondaż 128 japońskich twórców gier przeprowadzony przez magazyn Famitsu nazwał Spider-Mana grą roku. W 2019 roku GameMe + wymienił ją jako siedemdziesiątą piątą najlepszą grę dekady.

Dziedzictwo

Sequele

Dodatkowa gra skoncentrowana na Milesie Morales, zatytułowana Spider-Man: Miles Morales , została ogłoszona w czerwcu 2020 r. i wydana na PlayStation 4 i PlayStation 5 na całym świecie w listopadzie 2020 r.; zostanie wydany dla systemu Windows pod koniec 2022 roku. Akcja ma miejsce mniej więcej rok po zakończeniu pierwszej gry, a gracze kontrolują Moralesa jako jedynego Spider-Mana w Nowym Jorku, podczas gdy Peter udał się do Symkarii jako fotograf, aby opisać trwające cywilne wojna.

Marvel's Spider-Man 2 został ogłoszony we wrześniu 2021 roku i ma zostać wydany w 2023 roku na PlayStation 5. Intihar i Smith powrócą odpowiednio jako dyrektor kreatywny i reżyser gry. Lowenthal i Jeter ponownie wcielają się w Petera Parkera i Milesa Moralesa, a Tony Todd wciela się w postać Venoma .

Powiązane gry Marvela

Oprócz Spider-Mana 2 firma Insomniac Games ogłosiła także samodzielną grę zatytułowaną Marvel's Wolverine , opartą na postaci z Marvel Comics o tej samej nazwie , a także w fazie rozwoju na PlayStation 5. Ma ona dzielić ciągłość z grami Spider-Mana , z współreżyserem gry jest odpowiednio Brian Horton i Cameron Christian, dyrektor kreatywny i reżyser gry Marvel's Spider-Man: Miles Morales .

Uwagi

Bibliografia

Cytaty

Prace cytowane

Zewnętrzne linki