Stardock - Stardock
Rodzaj | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Oprogramowania komputerowego |
Założony | Inflanty, Michigan (1991) |
Siedziba | Plymouth, Michigan , Stany Zjednoczone (18 czerwca 2005) |
Kluczowi ludzie |
Brad Wardell , dyrektor generalny |
Przychód | 15 milionów dolarów (2009) |
Liczba pracowników |
50+ (maj 2012) |
Strona internetowa | www |
Stardock Corporation to firma zajmująca się tworzeniem oprogramowania, założona w 1991 roku i zarejestrowana w 1993 roku jako Stardock Systems . Stardock początkowo opracowany dla platformy OS/2 , ale został zmuszony do przejścia na Microsoft Windows z powodu załamania się rynku oprogramowania OS/2 w latach 1997-1998. Firma jest najbardziej znana z programów komputerowych, które pozwalają użytkownikowi modyfikować lub rozszerzać graficzny interfejs użytkownika , a także gry komputerowe osobisty , szczególnie gry strategiczne , takie jak Galactic Civilizations serii, Sins of a Solar Empire: Rebellion , Elemental: Fallen enchantress i Popioły Singularity .
Stardock stworzył i utrzymuje WinCustomize , społeczność zajmującą się dostosowywaniem graficznego interfejsu użytkownika, oraz opracował system dostarczania treści Impulse przed jego sprzedażą do GameStop . Wiele skórek i motywów prezentowanych na tej stronie jest przeznaczonych dla oprogramowania, które jest częścią ich pakietu pulpitu Object Desktop . Mają siedzibę w Plymouth w stanie Michigan .
Historia
Stardock został założony przez studentów kolegium Brad Wärdell i nazwany Raymond E. Feist „s Riftwar Saga . Stardock zaczynał jako producent niestandardowego komputera PC i rozszerzył się na tworzenie oprogramowania.
Era OS/2 (1993–2001)
Pierwszym produktem Stardocka była gra komputerowa dla systemu OS/2 o nazwie Galactic Civilizations . Stardock nie otrzymał większości tantiem z początkowej sprzedaży Galactic Civilizations z powodu bankructwa wydawcy, oprócz przejęcia wielu obowiązków wydawcy, ale rynek został stworzony dla kolejnych pakietów dodatków, w tym rozszerzenia Shipyards , a Stardock później sprzedał znaczna liczba licencji dla IBM na część swojego Family FunPak (pod nazwą Star Emperor ). Stardock następnie stworzył OS/2 Essentials i jego następcę, Object Desktop, który zapewnił firmie dużą bazę użytkowników.
Mniej więcej w tym czasie IBM zdecydował się porzucić OS/2. Jednak nie podali tej decyzji do wiadomości publicznej, a Stardock kontynuował tworzenie aplikacji i gier na platformę, w tym Avarice i Entrepreneur . Wraz z nadejściem Windows NT 4 Stardock odkrył, że ich podstawowa baza użytkowników wymyka się i został zmuszony do przekształcenia się w programistę Windows, ale wcześniej stracił większość swoich pieniędzy i personelu. Kluczowym punktem odkrywczym była porażka jego gry Trials of Battle , trójwymiarowej gry walki z poduszkowcami, która według Stardock ma sprzedać się w milionach egzemplarzy, a zamiast tego sprzedawana w setkach. Brad Wardell szacuje, że śmierć OS/2 cofnęła firmę o około trzy lata.
Era Windows (1998-obecnie)
Nowszy, mniejszy Stardock był mocno uzależniony od dobrej woli swoich poprzednich klientów, którzy zasadniczo kupowali subskrypcje Windows dla Object Desktop w oczekiwaniu na produkty, z których miałby się składać. Po złożeniu podstawowego pakietu (w tym kilku starych ulubionych z ery OS/2) Stardock zaczął zatrudniać zewnętrznych programistów do tworzenia oryginalnych produktów.
Pierwszym dużym sukcesem Stardock dla systemu Windows był WindowBlinds, aplikacja stworzona we współpracy z deweloperem Neilem Banfieldem. Okazało się, że istnieje duży rynek produktów do skórowania , a Stardock prosperował, znacznie rozwijając się w ciągu następnych pięciu lat. Wydanie Windows XP pobudziło sprzedaż produktów Stardock i pomimo rosnącej konkurencji proporcjonalnej do rynku, firma utrzymuje silną pozycję.
W 2001 roku dodali narzędzie do tworzenia widżetów i modyfikacji pulpitu, DesktopX, oparte na VDE Alberto Riccio. Nie spotkało się to z tak szerokim zainteresowaniem, jak inne produkty; niektórzy uważają, że dzieje się tak, ponieważ jest trudniejsze w użyciu i tworzeniu, inni, ponieważ użytkownicy nie rozumieją funkcji, które oferuje. DesktopX konkuruje z Konfabulatorem i Kapsules na arenie widżetów. W 2003 roku Stardock został Złotym Certyfikowanym Partnerem Microsoft z certyfikatem WindowBlinds „Designed for Windows”.
Sukces Stardock na rynku gier Windows był mieszany. Początkowo jego tytuły w systemie Windows były publikowane przez strony trzecie: The Corporate Machine ( Take 2 ), Galactic Civilizations ( Strategy First ) i The Political Machine ( Ubisoft ). Podczas gdy wszystkie trzy tytuły sprzedawały się dobrze w sprzedaży detalicznej, Stardock był niezadowolony z wysokości przychodów, jakie otrzymali twórcy gier na Windows. W przypadku Galactic Civilizations wydawca Strategy First ogłosił upadłość, nie płacąc większości należnych tantiem. To ostatecznie doprowadziło do samodzielnego opublikowania przez Stardock swoich przyszłych tytułów. Ze względu na sukces swoich aplikacji komputerowych Stardock był w stanie samodzielnie finansować własne gry na komputery PC i pomagać deweloperom stron trzecich również w ich grach.
W Q3 2010 Stardock został zmuszony do zwolnień z powodu niespodziewanie słabej premiery Elemental: War of Magic . W odpowiedzi na rozczarowanie Elemental: War of Magic , Stardock zobowiązał się do udostępnienia drugiej gry z serii, Elemental: Fallen Enchantress, wczesnym adeptom War of Magic.
W 2012 roku Stardock z powodzeniem wypuścił Sins of a Solar Empire: Rebellion, zdobywając pozytywne recenzje. Ta wersja została opracowana wspólnie przez Stardock i partnera programistycznego Ironclad Games .
W lipcu 2013 r. Stardock kupił franczyzę Star Control od postępowania upadłościowego Atari, SA i planuje ponownie uruchomić franczyzę.
Ulepszenia i narzędzia pulpitu
Object Desktop firmy Stardock to zestaw narzędzi do ulepszania pulpitu komputera PC, zaprojektowanych w celu umożliwienia użytkownikom kontrolowania wyglądu, stylu i funkcji ich systemu operacyjnego. Pierwotnie opracowany dla OS/2, firma wydała wersję dla systemu Windows w 1999 roku. Składniki Object Desktop obejmują WindowBlinds , IconPackager , DeskScapes , DesktopX , Fences i WindowFX , a także narzędzia takie jak Multiplicity i SpaceMonger zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności i stabilność w systemie Windows.
Stardock sprzedaje również ObjectDock , który zapewnia podobną funkcjonalność do stacji dokującej z Mac OS X , ale z dodatkowymi możliwościami.
W 2012 r. Stardock dodał Start8 do Object Desktop, który dodaje przycisk Start i menu Start do systemu Windows 8. Podobny program, Start10 , został stworzony w 2015 r., aby dodać menu Start do systemu Windows 10, które wygląda podobnie do menu Start systemu Windows 7.
WygrajDostosuj
Stardock jest właścicielem i operatorem wielu witryn społecznościowych, z których najpopularniejszą jest WinCustomize . WinCustomize jest najbardziej znany z dostarczania biblioteki treści do pobrania, takich jak skórki, motywy, ikony i tapety dla systemów operacyjnych Microsoft Windows .
Gry wideo
Stardock ma własnego producenta gier , który stworzył gry na PC, w tym Galactic Civilizations , Galactic Civilizations II , Galactic Civilizations II: Dark Avatar , Galactic Civilizations III , Elemental: Fallen Enchantress , The Political Machine , Ashes of the Singularity , Ashes of the Singularity : Eskalacja i kontrola gwiazd: Początki . Dodatek Dark Avatar do Galactic Civilizations II to najwyżej oceniany dodatek do gry na PC na GameRankings .
Tytuł gry | Data wydania |
---|---|
Maszyna korporacyjna | 14 lipca 2001 |
Lekki Ninja | 6 sierpnia 2001 |
Galaktyczne Cywilizacje | 26 marca 2003 r. |
Maszyna polityczna | 12 sierpnia 2004 r. |
Galaktyczne Cywilizacje II | 21 lutego 2006 |
Galactic Civilizations II: Dark Avatar | 8 lutego 2007 |
Grzechy Imperium Słonecznego | 4 lutego 2008 |
Galactic Civilizations II: Zmierzch Arnor | 30 kwietnia 2008 |
Maszyna polityczna 2008 | 24 czerwca 2008 |
Ekspres machiny politycznej 2008 | 17 września 2008 |
Heros | 14 kwietnia 2009 |
Grzechy Imperium Słonecznego: Trójca | 9 lutego 2010 |
Żywiołak: Wojna o magię | 24 sierpnia 2010 |
Grzechy imperium słonecznego: bunt | 12 czerwca 2012 |
Maszyna polityczna 2012 | 31 lipca 2012 r. |
Żywiołak: Upadła Czarodziejka | 23 października 2012 |
Upadła Czarodziejka: Legendarni Bohaterowie | 22 maja 2013 r. |
Losowanie umarlaka | 6 lutego 2014 |
Galaktyczne Cywilizacje III | 14 maja 2015 r. |
Król Czarnoksiężników | 16 czerwca 2015 |
Maszyna polityczna 2016 | 4 lutego 2016 |
Popioły Osobliwości | 31 marca 2016 |
Offworld Trading Company | 28 kwietnia 2016 |
Król Czarnoksiężnika: Rywale | 22 września 2016 |
Ashes of the Singularity: Eskalacja | 10 listopada 2016 |
Kontrola gwiazd: Początki | 20 września 2018 r. |
Machina polityczna 2020 | 3 marca 2020 r. |
Elfy | Nieznany |
Publikowanie gier
W 2006 roku, po komercyjnym sukcesie swojej pierwszej samodzielnie opublikowanej gry, Galactic Civilizations II , Stardock rozpoczął publikowanie gier opracowanych przez strony trzecie.
Stardock opublikował Stellar Frontier, wieloosobową strategię/strzelankę kosmiczną stworzoną przez Douga Hendrixa w 1995 roku. Stardock zamknął serwer główny 4 sierpnia 2006 roku, zaprzestając oficjalnego wsparcia dla trybu wieloosobowego, ale wydał kod źródłowy w 2008 roku na licencji dostępnej dla źródła . W rezultacie społeczność gry przejęła wsparcie gry i ulepszyła grę, naprawiła błędy i luki w zabezpieczeniach własnymi łatkami .
Kolejną grą wydaną przez firmę zewnętrzną Stardock była Sins of a Solar Empire . Porozumienie wydawnicze wypracowane przez Stardock i Ironclad Games było niezwykłe, ponieważ obie firmy integrowały swoje zespoły na każdym poziomie. Gra ma średni wynik 88 punktów w serwisie Metacritic i jest bestsellerem w sprzedaży detalicznej.
Po Sins of a Solar Empire Stardock opublikował grę Demigod od dewelopera Gas Powered Games . Został wydany w 2009 roku.
Dystrybucja cyfrowa
Po opracowaniu Stardock Central do cyfrowej dystrybucji własnych tytułów na komputery PC, firma uruchomiła latem 2003 r. usługę o nazwie Drengin.net. Pierwotny pomysł polegał na tym, aby użytkownicy płacili roczną opłatę za subskrypcję i otrzymywali nowe tytuły, gdy tylko będą dostępne. Początkowo dostępne były własne tytuły Stardock oraz tytuły ze Strategy First . Rok później Stardock zastąpił model subskrypcji nowym systemem o nazwie TotalGaming.net, w którym użytkownicy mogli kupować gry indywidualnie lub uiszczać opłatę z góry za tokeny, które pozwalały im kupować gry ze zniżką. TotalGaming.net kierował się raczej do niezależnych twórców gier niż do większych wydawców. Pod koniec 2008 r. zaprzestano zakupów nowych tokenów.
W 2008 roku Stardock ogłosił swoją platformę cyfrowej dystrybucji trzeciej generacji , Impulse . Intencją Stardock było, aby Impulse zawierał gry niezależnych producentów i tytuły głównych wydawców, a usługa zawiera teraz treści od różnych wydawców. Platforma została sprzedana firmie GameStop w maju 2011 roku.
Po sprzedaży Impulse na GameStop i braku sukcesu w dużych wyprzedażach, tytuły Stardocka zaczęły pojawiać się w konkurencyjnych serwisach dystrybucji cyfrowej, takich jak Steam .
ThinkDesk
ThinkDesk był produktywność usługi subskrypcji aplikacja uruchomiona przez Stardock na 14 kwietnia 2005 roku jako odpowiednik użytkowego ich Object Pulpit usług i TotalGaming.net. Subskrypcje obowiązywały przez jeden rok, po czym użytkownicy mogli wybrać odnowienie lub zachowanie posiadanego oprogramowania, w tym wszystkie wydane do tej daty aktualizacje. Usługa nigdy nie wyszła z wersji beta i została przerwana w marcu 2009 roku.
Komponenty ThinkDesk były zwykle pobierane za pomocą Impulse, chociaż zakupione osobno można je również pobrać jako pliki wykonywalne. Obejmowały one:
- Multiplicity , który umożliwia sterowanie wieloma komputerami za pomocą jednej klawiatury i myszy, w sposób podobny do przełącznika KVM
- KeepSafe, który automatycznie zachowywał wersje plików dla wybranych katalogów i typów plików
- ThinkSync, który synchronizuje pliki i foldery między dyskami twardymi lub przez Internet
- SecureProcess, który pozwalał na uruchamianie tylko procesów zdefiniowanych jako bezpieczne; antywirusowe / anty-spyware komponent
Spór
Stardock był zaangażowany w spory sądowe dotyczące ich działalności:
- W 1998 roku zostali pozwani przez magazyn Entrepreneur za używanie nazwy handlowej „Przedsiębiorca” w jednej z ich gier. Stardock twierdził, że użycie tego słowa nie było związane z działalnością magazynu, ale nie miał pieniędzy na prowadzenie sprawy – nazwa została zmieniona na Business Tycoon ; późniejsza wersja została przemianowana na The Corporate Machine .
- W grudniu 2003 r. TGTSoft pozwała Stardock i Brada Wardella o deklaratywną ulgę , twierdząc, że powinni być w stanie korzystać z formatu pliku IconPackager .iptheme bez opłat. Wiele programów typu open source odczytuje i zapisuje zastrzeżone formaty plików bez płacenia tantiem — na przykład OpenOffice.org odczytuje i zapisuje Word , Excel , PowerPoint i inne pliki Microsoft Office . Stardock utrzymywał jednak, że powinni mieć prawo do opłat licencyjnych lub opłat licencyjnych od takiego oprogramowania, zwłaszcza że TGTSoft pobierał pieniądze za swoje produkty i ponieważ uznano, że ich użytkownicy będą korzystać z bibliotek WinCustomize, które są uruchamiane z pomocą (finansowe i w inny sposób) ze Stardock. Sprawa została ostatecznie rozstrzygnięta poza sądem, a TGTSoft licencjonował format do użytku ze swoimi produktami.
- W 2018 r. Stardock pozwał Paula Reiche i Freda Forda w sprawie Stardock Systems, Inc. przeciwko Reiche za naruszenie znaku towarowego. Reiche i Ford wnieśli kontratak za naruszenie praw autorskich przez Stardock, który kontynuuje sprzedaż Star Control I i II na Steam i GOG. Postępowanie sądowe zakończyło się w czerwcu 2019 r., kiedy obie strony osiągnęły ugodę, w której Reiche i Ford zgodzili się nie używać Star Control w odniesieniu do nowych tytułów, a Stardock zgodził się nie używać wyliczonej listy obcych imion z Star Control 1 i 2 w przyszłych grach. Niezwykły aspekt uchwały polegał na tym, że strony negocjowały bezpośrednio bez prawników i wymieniały miód na miód pitny.