Skok (znak CJK) - Stroke (CJK character)

, chiński znak o dużej różnorodności różnych kresek, często używany do pokazania niektórych kresek. Oznacza „na zawsze” lub „trwałość”.

Kreski CJK (Pinyin: Bǐhuà, hanzi:笔画) są kaligraficzne uderzeń potrzebnych do pisania chińskich znaków w regularnych skryptu używane w Azji Wschodniej kaligrafii . Pociągnięcia CJK to sklasyfikowany zestaw wzorów linii, które można układać i łączyć w celu utworzenia chińskich znaków (znanych również jako Hanzi ) używanych w Chinach, Japonii i Korei.

Cel, powód

Badanie i klasyfikacja uderzeń CJK służy do:

  1. rozumienie chińskiej kaligrafii znaków – poprawna metoda pisania, formowanie kształtów i kolejność kresek wymagana do czytelności znaków;
  2. zrozumienie zmian obrysu w zależności od używanego stylu;
  3. definiowanie konwencji nazywania i liczenia uderzeń;
  4. identyfikacja podstawowych składników rodników Han ; oraz
  5. ich zastosowanie w informatyce.

Tworzenie

Podczas pisania rodników Han, jedno pociągnięcie obejmuje wszystkie ruchy niezbędne do wytworzenia określonej części znaku przed podniesieniem przyrządu do pisania z powierzchni pisania; w ten sposób pojedynczy skok może powodować gwałtowne zmiany kierunku w obrębie linii. Na przykład:

  • Cjk k str v.svg(Vertical / shù ) jest klasyfikowany jako uderzenie podstawowe, ponieważ jest to pojedyncze uderzenie, które tworzy linię poruszającą się w jednym kierunku.
  • Cjk k str vhv.svg(Pionowo – Poziomo – Pionowo / shù zhé zhé ) jest klasyfikowane jako pociągnięcie złożone, ponieważ jest to pojedyncze pociągnięcie, które tworzy linię zawierającą jedną lub więcej nagłych zmian kierunku. Ten przykład to sekwencja trzech podstawowych pociągnięć napisanych bez podnoszenia przyrządu do pisania, takiego jak pędzelek, z powierzchni pisania.

Kierunek

Wszystkie pociągnięcia mają kierunek. Są jednokierunkowe i zaczynają się od jednego punktu wejścia. W związku z tym zwykle nie są pisane w odwrotnym kierunku przez rodzimych użytkowników. Oto kilka przykładów:

Rodzaje

Uderzenia CJK są próbą zidentyfikowania i sklasyfikowania wszystkich elementów jednosuwowych, które można wykorzystać do zapisania rodników Han. Istnieje około trzydziestu różnych typów pociągnięć rozpoznawanych w chińskich znakach , z których niektóre są pociągnięciami złożonymi wykonanymi z podstawowych pociągnięć. Pociągnięcia złożone obejmują więcej niż jeden ruch przyrządu do pisania, a wiele z nich nie ma ustalonej nazwy.

Podstawowe pociągnięcia

Podstawowe pociągnięcie to pojedynczy znak kaligraficzny poruszający się w jednym kierunku po powierzchni do pisania. Poniższa tabela zawiera wybór podstawowych uderzeń podzielonych na dwie grupy uderzeń: proste i kombinowane. „Proste pociągnięcia” (takie jak Poziomo / Héng i Kropka / Diǎn ) można pisać samodzielnie. „ Uderzenia łączone ” (takie jak Zig / Zhé i J hook / Gōu ) nigdy nie występują pojedynczo, ale muszą być sparowane z co najmniej jednym innym uderzeniem, tworząc uderzenie złożone. Nie są więc same w sobie pojedynczymi pociągnięciami.

Tabela podstawowych uderzeń
Angielskie imie Nazwa w ChRL
( pinyin i simp. )
Nazwa w ROC
( pinyin i trad. )
Imię w Japonii
Udar CJK
Znaczenie
chińskiego imienia
(japońska nazwa,
jeśli jest inna)
Dodatkowy
opis
Proste pociągnięcia
Kropka Diǎn , Diǎn , Dziesięć , D czarny.png "Kropka" Mała kreska, plamka.
Poziomy Heng , Heng , Yoko , H czarny.png "Poziomy" Skok w prawo.
Pionowy Shu , Shu , Tate , S czarny.png "Pionowy" Skok w dół.
W górę poziomo , Tiao , Hane , T czarny.png „Wzrost”
(„Skok”)
Przesuń w górę i w prawo.
naciskać NA , NA , (Migi) Harai , (右)払 N czarny.png „Naciśnij w dół”
(„(W prawo) Przemiatanie”)
Spadająca w prawo (tucz na dole).
Rzucić Pie , Pie , (Hidari) Harai , (左)払 P czarny.png „Wyrzuć”
(„(Lewy) Sweep”)
Opada w lewo (z lekkim łukiem).
Łączenie uderzeń
Zag Zhe , Zhe , Ruda , Cjk turn.png "Przerwa" Wskazuje zmianę kierunku ruchu, zwykle obrót o 90°, ruch w dół lub tylko w prawo.
J hak Gou , Gou ,鈎(鉤) Kagi , G czarny.png "Hak" Dołączone do innych uderzeń, nagle ostre skręty przed zatrzymaniem awaryjnym.
Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara Wan , Wan , (Hidari) Sori , (左)反 W czarny.png "Zagięcie"
("Krzywa (lewa)")
Zwężająca się linia zakrzywiona, zwykle wklęsła w lewo (wypukła na zewnątrz w prawo).
Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara Xie , , (Migi) Sori , (右)反 X czarny.png „Skok”
(„Krzywa (prawa)”)
Linia zakrzywiona, zwykle wklęsła w prawo (wypukła na zewnątrz w lewo).

Uwaga, podstawowe pociągnięcie Diǎn „Dot” rzadko jest prawdziwą kropką . Zamiast tego zwykle przybiera kształt bardzo małej linii skierowanej w jednym z kilku kierunków i może być wystarczająco długi, aby można go było pomylić z innymi pociągnięciami.

Pociągnięcia złożone

Kolejna klasyfikacja pokazuje 37 uderzeń: 8 podstawowych uderzeń i 29 złożonych uderzeń.

Pociągnięcie złożone (nazywane również pociągnięciem złożonym) jest tworzone, gdy co najmniej dwa pociągnięcia podstawowe są połączone w jedną kreskę bez podnoszenia przyrządu do pisania z powierzchni pisania. Znak( pinyin : yǒng ) "wieczność" opisany bardziej szczegółowo poniżej demonstruje jedno z tych złożonych uderzeń. Linia środkowa to pociągnięcie złożone, które łączy trzy kształty pociągnięć w jednym pociągnięciu.

Podstawy wykonywania uderzeń złożonych

W większości przypadków łączenie podstawowych pociągnięć razem tworzy pociągnięcie złożone. Na przykład Vertical / Shù w połączeniu z hakiem J / Gou produkują Cjk k str vj.svg(Vertical - hak J / Shù Gōu ). Konwencja nazewnictwa pociągnięć sumuje nazwy podstawowych pociągnięć w kolejności pisania.

Wyjątkiem jest sytuacja, gdy uderzenie wykonuje obrót o 90° (i tylko o 90°) w nazwach w języku chińskim uproszczonym . Obrysy poziome Cjk k str h.svg( Héng ) i pionowe Cjk k str v.svg(Shù) są identyfikowane tylko raz, gdy pojawiają się jako pierwsze obrysy złożone; każde pojedyncze uderzenie z kolejnymi obrotami o 90° w dół lub w prawo jest oznaczone przez Zag 折 ( pinyin : Zhé ) „Przerwa”. Na przykład początkowe Shù, po którym następuje gwałtowny skręt w prawo, daje Cjk k str vh.svg( Shù Zhé ). W ten sam sposób, początkowe Shù, po którym następuje gwałtowny skręt w prawo, a następnie drugi zwrot w dół, daje Cjk k str vhv.svg( Shù Zhé Zhé ). Jednak ich odziedziczone nazwy to „Pionowo – Poziomo” i „Pionowo – Poziomo – Pionowo”. Nie musimy używać „Zag” w dziedziczonych nazwach.

Za pomocą tego prostego schematu można nazwać prawie wszystkie złożone pociągnięcia.

Nomenklatura

Systemy organizacji używane do opisywania i rozróżniania pociągnięć mogą obejmować użycie liter rzymskich, chińskich znaków, cyfr lub kombinacji tych urządzeń. Dwie metody organizowania uderzeń CJK to:

  1. Schematy klasyfikacji, które opisują obrysy za pomocą konwencji nazewnictwa lub zgodności z taksonomią ; oraz
  2. Schematy kategoryzacji, które rozróżniają obrysy według grupowania liczbowego lub tematycznego.

W schematach klasyfikacji opisywane są kształty obrysu, przypisuje się im reprezentatywny znak lub formę literową i mogą być ułożone hierarchicznie. W schematach kategoryzacji formularze obrysów są różnicowane, sortowane i grupowane w podobne kategorie; kategorie mogą być aktualne lub przypisane przez numeryczny lub alfanumeryczny numer nominalny zgodnie z zaprojektowanym schematem numeracji .

Korzyści

Uporządkowanie kresek w hierarchię ułatwia zrozumienie przez użytkownika, porządkując tępy system pisma, który ewoluował organicznie na przestrzeni wieków. Ponadto proces rozpoznawania i opisywania wzorców udarów sprzyja spójności formowania i używania udarów. Klasyfikacja uporządkowana według konwencji nazewnictwa umożliwia użytkownikowi szybkie odnalezienie pociągnięć w dużym zbiorze pociągnięć, ułatwia wykrywanie powielania i przekazuje znaczenie podczas porównywania relacji między pociągnięciami. Uporządkowana według schematu numeracji, kategoryzacja pomaga użytkownikowi zrozumieć różnice w udarach i ułatwia przewidywanie, wnioskowanie i decyzje dotyczące udaru.

Ograniczenia

Udary są opisywane i różnicowane za pomocą kryteriów wizualnych cech udaru. Ponieważ może to wymagać subiektywnej interpretacji, udarów mózgu CJK nie można umieścić w jednym, definitywnym schemacie klasyfikacji, ponieważ typom udarów brakuje powszechnej zgody co do opisu i liczby form podstawowych i złożonych. Udarów CJK nie można umieścić w jednym, definitywnym schemacie kategoryzacji z powodu wizualnej niejednoznaczności między udarami, a zatem nie można ich podzielić na wzajemnie wykluczające się grupy. Inne czynniki utrudniające organizację w oparciu o kryteria wizualne to zróżnicowanie stylów pisania oraz zmiany wyglądu, którym podlega pociągnięcie w obrębie różnych postaci.

Konwencja nazewnictwa liter rzymskich standardu Unicode

Konwencja nazewnictwa to schemat klasyfikacji, w którym słownictwo kontrolowane jest systematycznie używane do opisywania cech przedmiotu. Konwencja nazewnictwa dla pociągnięcia CJK wywodzi się ze znacznika ścieżki pozostawionego przez przyrząd do pisania. W tym przypadku litery rzymskie są łączone, tworząc nazwę obrysu, która jest sekwencją jednej lub więcej liter rzymskich wskazujących obrysy składowe użyte do utworzenia obrysu CJK. Pierwsza litera w wymowie pinyin rodaka Han reprezentuje każdy podstawowy ruch. W podstawowym przykładzie obrysu H reprezentuje obrys o Cjk k str h.svgnazwie 横 (pinyin: Héng ); w przykładzie złożonym HZT oznacza 横折提 (pinyin: Héng Zhé Tí ).

Chociaż nie ma zgody, istnieje do 12 odrębnych podstawowych udarów, które są identyfikowane przez unikalny rodnik Han.

Litery powszechnie używane w konwencjach nazewnictwa obrysów CJK (12 pozycji)
List b D g h n P Q S T W x Z
Kierunek skoku Cjk bian.png Cjk dian.png Cjk gou.png Cjk heng.png Cjk na.png Cjk pie.png Cjk quan.png Cjk shu.png Cjk ti.png Cjk wan.png Cjk xie.png 90° skręć w prawo lub w dół
Naiwniak. / Handel. / /() / / /
Pinyin Biǎn Diǎn Gou Héng Na Ciasto Kwan Szu Ti Blady Xié Zhe
Oznaczający "Mieszkanie" "Kropka" "Hak" "Poziomy" "Naciśnij w dół" "Wyrzucić" "Koło" "Pionowy" "Podwyżka" "Schylać się" "Skos" "Przerwa"

Istnieje wiele złożonych pociągnięć CJK, jednak nie ma zgody co do nazewnictwa liter sekwencji pociągnięć złożonych przy użyciu podstawowych pociągnięć. Poniższa tabela przedstawia konwencję nazewnictwa obrysów CJK:

Wybrane o nazwie podstawowe i złożone uderzenia CJK (41 pozycji)
Udar mózgu Nazwa w ChRL Skrót Pełne imię i nazwisko Znaczenie słownika i uwaga Przykładowe postacie Kodowanie
Cjk m str h.svgCjk m str sh.svg h Héng , „kardynał numer jeden”, „sam” ( Radykalny 1 一). 二 三 丁 丞 丈 世 不 上 十 卅 七 U+31D0 (㇐)
Cjk m str u.svg T Ti   冰 淋 病 孑 治 冶 冽 暴 氾 录 地 虫 U+31C0 (㇀)
Cjk m str hj.svgCjk m str uj.svg 横 钩 HG Heng Gou wān, ya , zhé (折) toczenie udaru / do złamania ( rodnik: odmiana formy 乙 ). 疋 了 危 予 矛 子 字 令 疏 写 冖 U+31D6 (㇖)
Cjk m str ht.svgCjk m str hsv.svg 横 撇 HP Héng Piě   又 水 夕 径 炙 双 叒 今 U+31C7 (㇇)
Cjk m str hv.svg 横 折 HZ Heng Zhé   口 囗 己 田 品 吕 申 甲 圆 巪 U+31D5 (㇕)
Cjk m str hvj.svgCjk m str utj.svg 横 折 钩 HZG Heng Zhe Gou (Radykał: Wariant formy 乙 ). 羽 习 包 勻 葡 用 青 甫 勺 月 也 乜 U+31C6 (㇆)
Cjk m str hvu.svg 横 折 提 HZT Heng Zhe Ti   U+31CA (㇊)
Cjk m str hvh.svg 横 折 折 HZZ Heng Zhé Zhé   U+31C5 (㇅)
Cjk m str ha.svg 横 折弯 HZW Heng Zhe Wān   U+31CD (㇍)
Cjk m str haj.svgCjk m str hpj.svg 横折弯钩
(横斜钩)
HZWG
(HXG)
Héng Zhé Wān Gou
(Héng Xié Gou)
Nieoficjalna nazwa „HWG” jest używana przez Hugo Lopeza. 飞 风 瘋 凬 虱 迅 气 九 几 U+31C8 (㇈)
Cjk m str htaj.svg 横斜弯钩
(横折弯钩)
HXWG
(HZWG)
Héng Xié Wān Gou
(Héng Zhé Wān Gou)
yǐ, nie , „drugi z dziesięciu niebiańskich pni ”, „drugi”; zhé (折) skok obrotowy / do zerwania ( Radical 5 乙). 氹 乞 乤 艺 U+31E0 (㇠)
Cjk m str hvhv.svg 横 折 折 折 HZZZ Héng Zhé Zhé Zhé   U+31CE (㇎)
Cjk m str htht.svg 横 折 折 撇 HZZP Héng Zhé Zhé Piě   建 及 U+31CB (㇋)
Cjk m str htcj.svg 横 撇 弯钩 HPWG Héng Pie Wān Gou   队邮 U+31CC (㇌)
Cjk m str hthtj.svg 横 折 折 折 钩 HZZZG Héng Zhé Zhé Zhé Gou 𠄎 nǎi , archaiczna forma"wtedy", "naprawdę, rzeczywiście", "mianowicie", "ty, twój". U+31E1 (㇡)
Cjk m str v.svgCjk m str sv.svg S Szu , gǔn , „linia pionowa” ( Radical 2 丨). 丩 中 串 讧 乍 上 五 丑 U+31D1 (㇑)
Cjk m str vj.svg 竖 钩 SG Shù Gou jué , „pionowa linia z haczykiem” ( Radykał 6 亅). 爭 事 求 水 U+31DA (㇚)
Cjk m str vu.svg 竖 提 NS Szù Ti   以 比 切 卯 食 良 艮 很 狠 鄉 民 U+31D9 (㇙)
Cjk m str vh.svgCjk m str th.svg 竖 折 SZ Szi Zhé   断 陋 继 山 互 彙 牙 乐 东 U+31D7 (㇗)
Cjk m str va.svg 竖 弯 południowy zachód Szu Wan   區 亡 妄 四 U+31C4 (㇄)
Cjk m str vc.svg 竖 弯 左 SWZ Shu Wān Zuǒ   肅 嘯 蕭 簫 U+31D8 (㇘)
Cjk m str vaj.svg 竖 弯钩 SWG Shu Wān Gou yǐn , "ukryty", "tajemniczy", "małe", zwykle odczytywane jako/ yǐn (Radical: postać wariant乙 ). 乱 己 已 巳 U+31DF (㇟)
Cjk m str vhv.svgCjk m str tht.svg 竖 折 折 SZZ Shù Zhe Zhé   亞 鼎 卐 吳 专 U+31DE (㇞)
Cjk m str vhtj.svgCjk m str thtj.svg 竖折弯钩
(竖折折钩)
SZWG
(SZZG)
Shù Zhé Wān Gou
(Shù Zhé Zhé Gou)
  亏 强 弓 丏 丐 与 马 鸟 丂 号 U+31C9 (㇉)
Cjk m str t.svg P Ciasto 丿zwykle odczytywane jako撇Pie , "linia", "slash" ( Radical 4丿). 乂 爻 禾 毛 乏 乖 釆 衣 八 行 U+31D2 (㇒)
Cjk m str wt.svg 竖 撇 SP Szù Piě   乃 月 用 齊 几 人 班 大 U+31D3 (㇓)
Cjk m str tj.svg 撇 钩 PG Pie Gou   U+31E2 (㇢)
Cjk m str tu.svg 撇 折 PZ Pie Zhé   弘 玄 公 厶 翁 U+31DC (㇜)
Cjk m str td.svgCjk m str wtd.svg 撇 点 PD Piě Diǎn 𡿨 quǎn , mały drenaż między polami, zwykle czytany jako quǎn ( Radykalny 47 巛). 女 巛 巡 獵 災 甾 U+31DB (㇛)
Cjk m str d.svgCjk m str ld.svg D Diǎn zhǔ , "kropka", zwykle odczytywane jako點/点diǎn ( Radical 3丶). 丸 叉 义 永 冰 凡 丹 主 求 火 刃 U+31D4 (㇔)
Cjk m str p.svg n Na ㇏ zwykle czytane jako 捺 nà. 大 人 天 入 走 边 廷 尺 U+31CF (㇏)
Cjk m str up.svgCjk m str hp.svg 提 捺 TN Tí Na (1) , "rozciągać". (2) , „przenieść się” (archaiczny). 尐 之 道 八 入 廻 U+31DD (㇝)
Cjk m str pj.svg 斜 钩 XG Xie Gou   戈 弋 戰 我 U+31C2 (㇂)
Cjk m str fpj.svg 扁 斜 钩 BXG Biǎn Xié Gou   心 必 沁 惢 蕊 U+31C3 (㇃)
Cjk m str cj.svg 弯钩 WG Wan Gou   狐 狱 豹 家 啄 嶽 貓 家 逐 U+31C1 (㇁)
Cjk m str o.svgCjk m str fo.svg Q Kwan ling , "zero"; czytać także as quan , „koło”. 〇 㔔 㪳 㫈 U+31E3 (㇣)

Poza tym niektóre pociągnięcia zostały zunifikowane lub porzucone w Unicode:

Podstawowe i złożone uderzenia CJK, które zostały zunifikowane lub porzucone
Udar mózgu Nazwa w ChRL Skrót Pełne imię i nazwisko Notatka Przykładowe postacie
Cjk m str htc.svg 横 撇 弯 HPW Heng Pie Wān Pojawia się tylko w zwykłym skrypcie , można go połączyć z obrysem HPHP w kroju pisma Song .
Cjk m str vht.svgCjk m str tht.svg 竖 折 撇 SZP Szù Zhé Piě Ten skok został scalony z skokiem SZZ w Unicode. 专 𧦮 𤓷 𤦡
Cjk m str thtj.svg 竖 折 折 弯钩 SZZWG Shù Zhé Zhé Wān Gōu Ten skok został połączony z skokiem SZZG w Unicode. 弓 丐
Cjk m str c.svg W Blady Nigdy nie występuje sam, pojawia się tylko w złożonych pociągnięciach.
Cjk m str -aj.svg 弯钩 WG Wan Gou Nigdy nie występuje sam, pojawia się tylko w złożonych pociągnięciach.
Cjk m str hp-prc.svg 点 捺 DN Diǎn Na Ten skok został połączony z skokiem TN lub N w Unicode.
Cjk m str fp.svg 平 捺 PN Ping Na Ten obrys został scalony z obrysem N w Unicode.
Cjk m str ufp.svg 提 平 捺 TPN Ti Ping Na Ten obrys został scalony z obrysem N w Unicode.

Zauważ, że niektóre nazwiska na liście nie przestrzegają zasad słownictwa kontrolowanego. Na przykład skok P nie występuje w skoku złożonym PN. Nazwa „PN” pochodzi od 平捺 (pinyin: Píng Nà ), a nie 撇捺 (pinyin: Piě Nà ). Znaczenie 平 (pinyin: Píng ) jest płaskie. Powinniśmy więc nazwać to „BN” 扁捺 (pinyin: Biǎn Nà), jeśli ściśle przestrzegamy reguły. Litera „Z” w obrysie SWZ oznacza 左 (pinyin: Zuǒ ), a nie 折 (pinyin: Zhé ). Znaczenie 左 jest „lewe”, nie jest zdefiniowane w konwencji nazewnictwa. Co więcej, niektóre 折 (pinyin: Zhé ) są znacznie większe lub znacznie mniejsze niż 90°, takie jak udar HZZZG, udar HZZP i udar PZ.

Niektóre pociągnięcia nie są uwzględnione w standardzie Unicode, takie jak pociągnięcia Cjk m str du.svg, Cjk m str ft.svg, Cjk m str wd.svg, Cjk m str rsv.svg, Cjk m str thtaj.svg, Cjk m str vcj.svg, itd.

W chińskim uproszczonym skok TN Cjk m str hp.svgjest zwykle pisany jako Cjk m str hp-prc.svg(nazywano go „skok DN”, ale Unicode go odrzucił).

Forma skrótu konwencja nazewnictwa nazw dziedziczonych

Z drugiej strony tworzona jest również konwencja nazewnictwa wykorzystująca formę skrótu kresek CJK. Po przetłumaczeniu nazw kresek CJK na język angielski, w systemie nazewnictwa używane są pierwsze litery nazw angielskich. Kontrolowane słownictwo możemy podzielić na dwie grupy.

Pierwsza grupa to skrót od podstawowych uderzeń.

Skrót od podstawowych uderzeń (10 szt.)
Forma skrótu h V T P D U C A J O
Kształt obrysu Podstawowe h.png Podstawowe v.png Podstawowe t.png Podstawowe p.png Podstawowe d.png Podstawowe u.png Podstawowy c.png Podstawowe a.png Podstawowe j.png Podstawowe o.png
angielskie imie P oziomy V ertical T jest rzucać P ress D ot W górę
poziomo

Krzywa w kierunku zgodnym z C
Nticlockwise
krzywa
J hak O val
chińskie imię

Druga grupa to skrótowe formy deformacji.

Skrót od deformacji (10 szt.)
Forma skrótu F W S L r mi n i m Z
Odkształcenie Zdeformowany f.png Zdeformowany w.png Zdeformowany s.png Zdeformowany l.png Zdeformowany r.png Zdeformowany e.png Zdeformowany n.png Zdeformowany i.png Zdeformowany m.png Zdeformowany z.png
angielskie imie F lat W ilted S osadził L eft W prawo E Xtended N ze strzałką I nverted M irrored Z Ag
chińskie imię

„Zig” można pominąć w systemie nazewnictwa. Poniższa tabela przedstawia konwencję nazewnictwa obrysów CJK:

Dziedziczone nazwy uderzeń podstawowych i złożonych CJK (63 pozycje)
Udar mózgu Chińska
nazwa

Forma skrótu
Pełne imię i nazwisko Nazwa w
Unicode
Przykład
Ming Kai
Cjk m str h.svg Cjk k str h.svg h Poziomy h 三 言 隹 花
Cjk m str sh.svg Cjk k str sh.svg 斜 橫 CII Pochylony Poziomy (H) 七 弋 宅 戈
Cjk m str u.svg Cjk k str u.svg U W górę poziomo T 刁 求 虫 地
Cjk m str du.svg Cjk k str du.svg 點 挑 DU Kropka – w górę poziomo (T) 冰 冷 汗 汁
Cjk m str v.svg Cjk k str v.svg V Pionowy S 十 圭 川 仆
Cjk m str sv.svg Cjk k str sv.svg 斜 豎 SV Pochylony w pionie (S) 丑 五 亙 貫
Cjk m str rsv.svg Cjk k str rsv.svg 右 斜 豎 RSV Prawy Skośny Pionowy (S) 𠙴
Cjk m str t.svg Cjk k str t.svg T Rzucić P 竹 大 乂 勿
Cjk m str ft.svg Cjk k str ft.svg 扁 撇 FT Płaski rzut (P) 千 乏 禾 斤
Cjk m str wt.svg Cjk k str wt.svg 直 撇 WT Zwiędły Rzut SP 九 厄 月 几
Cjk m str d.svg Cjk k str d.svg D Kropka D 主 卜 夕 凡
Cjk m str ed.svg Cjk k str ed.svg 長 點 ED Rozszerzona kropka (D) 囪 囟 这 凶
Cjk m str ld.svg Cjk k str ld.svg 左 點 LD Lewa kropka (D) 心 忙 恭 烹
Cjk m str wd.svg Cjk k str wd.svg 直 點 WD Zwiędła kropka (D)
Cjk m str p.svg Cjk k str p.svg P naciskać n 人 木 尺 冬
Cjk m str up.svg Cjk k str up.svg 挑 捺 W GÓRĘ W górę poziomo – naciśnij TN
Cjk m str hp.svg Cjk k str hp.svg 橫 捺 HP Poziomo – naciśnij (TN) 八內入
Cjk m str fp.svg Cjk k str fp.svg 扁 捺 FP Prasa płaska (N) 足廴走
Cjk m str ufp.svg Cjk k str ufp.svg 挑 扁 捺 UFP W górę poziomo – płaska prasa (TN)
Cjk m str c.svg Cjk k str c.svg C Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara W
Cjk m str a.svg Cjk k str a.svg A Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara x
Cjk m str o.svg Cjk k str o.svg O Owalny Q 〇 㔔 㪳 㫈
Cjk m str hj.svg Cjk k str hj.svg 橫 鈎 HJ Poziomy – hak J HG 冧 欠 冝 蛋
Cjk m str uj.svg Cjk k str uj.svg 挑 鈎 UJ W górę poziomo – hak J (HG)
Cjk m str ht.svg Cjk k str ht.svg 橫 撇 HT Poziomo – rzut HP 水登夕
Cjk m str hsv.svg Cjk k str hsv.svg 橫斜 HSV Poziomy – Pochylony Pionowy (KM) 彔互恆
Cjk m str hv.svg Cjk k str hv.svg 橫豎 HV Poziomy pionowy HZ 口 己 臼 典
Cjk m str hvj.svg Cjk k str hvj.svg 橫豎 鈎 HVJ Poziomo – Pionowo – Hak J HZG 永印而
Cjk m str htj.svg Cjk k str htj.svg 橫 撇 鈎 HTJ Poziomo – Rzut – J hak (HZG) 勺 方 力 母
Cjk m str utj.svg Cjk k str utj.svg 挑 撇 鈎 UTJ W górę poziomo – Rzut – J hak (HZG)
Cjk m str hvh.svg Cjk k str hvh.svg 橫豎 橫 HVH Poziomo – Pionowo – Poziomo HZZ 凹 兕 卍 雋
Cjk m str hvu.svg Cjk k str hvu.svg 橫豎 挑 HVU Poziomo – Pionowo – W górę poziomo HZT 说计
Cjk m str ha.svg Cjk k str ha.svg 橫 曲 HA Poziomo – krzywa przeciwnie do ruchu wskazówek zegara HZW 沿
Cjk m str haj.svg Cjk k str haj.svg 橫 曲 鈎 HAJ Poziomo – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J HZWG 九 几 凡 亢
Cjk m str hpj.svg Cjk k str hpj.svg 橫 捺 鈎 HPJ Poziomo – Prasa – J hak (HZWG) 風 迅 飛 凰
Cjk m str htaj.svg Cjk k str htaj.svg 橫 撇 曲 鈎 HTAJ Poziomo – Rzut – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J HXWG 乙 氹 乞 乭
Cjk m str htc.svg Cjk k str htc.svg 橫 撇 彎 HTC Poziomo – rzut – krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara ---
Cjk m str htht.svg Cjk k str htht.svg 橫 撇 橫 撇 HTHT Poziomo – Rzut – Poziomo – Rzut HZZP 建延
Cjk m str htcj.svg Cjk k str htcj.svg 橫 撇 彎鈎 HTCJ Poziomo – Rzut – Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara – Hak J HPWG 陳 陌 那 耶
Cjk m str hvhv.svg Cjk k str hvhv.svg 橫豎 橫豎 HVHV Poziomo – Pionowo – Poziomo – Pionowo HZZZ 凸 𡸭 𠱂 𢫋
Cjk m str hthtj.svg Cjk k str hthtj.svg 橫 撇 橫 撇 鈎 HTHTJ Poziomo – Rzut – Poziomo – Rzut – Hak J HZZZG 乃 孕 仍 盈
Cjk m str vu.svg Cjk k str vu.svg 豎 挑 VU Pionowo – w górę poziomo NS 卬 氏 衣 比
Cjk m str vh.svg Cjk k str vh.svg 豎 橫 VH Wertykalny horyzontalny SZ 世匡山
Cjk m str va.svg Cjk k str va.svg 豎 曲 VA Pionowy – krzywa przeciwnie do ruchu wskazówek zegara południowy zachód
Cjk m str vaj.svg Cjk k str vaj.svg 豎 曲 鈎 VAJ Pionowo – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J SWG 孔 已 亂 也
Cjk m str vhv.svg Cjk k str vhv.svg 豎 橫豎 VHV Pionowo – Poziomo – Pionowo SZZ 鼎 亞 吳 卐
Cjk m str vht.svg Cjk k str vht.svg 豎 橫 撇 VHT Pionowo – Poziomo – Rzut (SZZ) 奊 捑 𠱐 𧦮
Cjk m str vhtj.svg Cjk k str vhtj.svg 豎 橫 撇 鈎 VHTJ Pionowo – Poziomo – Rzut – Hak J SZWG 弓 弟 丐 弱
Cjk m str vj.svg Cjk k str vj.svg 豎 鈎 VJ Pionowy – hak J SG 小 水 到 寸
Cjk m str vc.svg Cjk k str vc.svg 豎 彎 VC Pionowo – krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara SWZ 肅 嘯 蕭 瀟
Cjk m str vcj.svg Cjk k str vcj.svg 豎 彎鈎 VCJ Pionowo – Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara – Hak J --- 𨙨 𨛜 𨞠 𨞰
Cjk m str tu.svg Cjk k str tu.svg 撇 挑 TU Rzut – w górę poziomo PZ 去 公 玄 鄉
Cjk m str th.svg Cjk k str th.svg 撇 橫 NS Rzut – poziomo (SZ) 互 母 牙 车
Cjk m str td.svg Cjk k str td.svg 撇 點 TD Rzut – Kropka PD 巡 兪 巢 粼
Cjk m str wtd.svg Cjk k str wtd.svg 直 撇 點 WTD Zwiędły rzut – Dot (PD) 女 如 姦 㜢
Cjk m str tht.svg Cjk k str tht.svg 撇 橫 撇 THT Rzut – Poziomo – Rzut (SZZ) 夨 𠨮 专 砖
Cjk m str thtj.svg Cjk k str thtj.svg 撇 橫 撇 鈎 THTJ Rzut – Poziomo – Rzut – J hak (SZWG) 污號
Cjk m str tj.svg Cjk k str tj.svg 撇 鈎 TJ Rzut – hak J PG
Cjk m str cj.svg Cjk k str cj.svg 彎鈎 CJ Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara – hak J WG 狗 豸 豕 象
Cjk m str fpj.svg Cjk k str fpj.svg 扁 捺 鈎 FPJ Prasa płaska – hak J BXG 心 必 沁 厯
Cjk m str pj.svg Cjk k str pj.svg 捺 鈎 PJ Prasa – J hak XG 弋 戈 我 銭
Cjk m str thtaj.svg Cjk k str thtaj.svg 撇 橫 撇 曲 鈎 TTAJ Rzut – Poziomo – Rzut – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J --- 𦲳 𦴱 𠃉
Cjk m str tod.svg Cjk k str tod.svg 撇 圈點 TOD Rzut – Owal – Dot --- 𡧑 𡆢

Schemat numeracji

Schemat numerowania to metoda kategoryzacji, w której obrysy podobnych elementów są pogrupowane w kategorie oznaczone liczbami nominalnymi. Numeracja kategorii może być indeksem numerów typów, przy czym podtypy są oznaczone kropką dziesiętną, po której następuje inna liczba lub litera.

Poniższa tabela jest powszechnym schematem numerowania, który wykorzystuje podobne nazwy jak konwencja nazewnictwa liter rzymskich, ale formy obrysu są pogrupowane w główne typy kategorii (1 do 5), które dalej dzielą się na 25 podtypów w kategorii 5.

Przykład schematu numerowania kresek CJK (33 pozycje)
Rodzaj Nie. Udar mózgu Imię
( chiński uproszczony i pinyin )
Poziomo (一)
1 1 Cjk m str h.svgCjk m str sh.svg Heng
1,1 Cjk m str u.svg TI
Pionowy (丨)
2 2 Cjk m str v.svgCjk m str sv.svg Shu
2,1 Cjk m str vj.svg 竖钩Shu Gou
Ukośnik (丿)
3 3 Cjk m str t.svgCjk m str wt.svg Pie
Kropka (丶)
4 4 Cjk m str d.svgCjk m str ld.svg Diǎn
4.1 Cjk m str p.svgCjk m str fp.svg nA
4.2 Cjk m str up.svgCjk m str hp.svg 提捺TI NA
Rodzaj Nie. Udar mózgu Imię
( chiński uproszczony i pinyin )
Włączanie udar (折zhe = odpowiedni kąt obrotu) albo (弯WAN = kolej krzywa)
5 5.1 Cjk m str hv.svgCjk m str hsv.svg 横折Heng Zhe
5.2 Cjk m str ht.svg 横撇Héng Pie
5,3 Cjk m str hj.svg 横钩Héng Gou
5.4 Cjk m str vh.svgCjk m str svh.svg 竖折Shu Zhe
5,5 Cjk m str va.svg Shù Wān
5,6 Cjk m str vu.svg Shù Ti
5,7 Cjk m str tu.svgCjk m str th.svg 撇折Pie Zhé
5,8 Cjk m str td.svgCjk m str wtd.svg 撇点pie Diǎn
5,9 Cjk m str tj.svg 撇钩Piě Gou
5.10 Cjk m str cj.svg Wān Gou
5.11 Cjk m str pj.svg 斜钩Xie Gou
5.12 Cjk m str hvh.svg 横折折Héng Zhe Zhe
5.13 Cjk m str ha.svg 横折弯Héng Zhé Wān
5.14 Cjk m str hvu.svg 横折提Héng Zhe Ti
5.15 Cjk m str hvj.svgCjk m str utj.svg 横折钩Héng Zhe Gou
5.16 Cjk m str hpj.svg 横斜钩Héng Xié Gou
5.17 Cjk m str vhv.svg 竖折折Shù Zhé Zhe
5.18 Cjk m str vht.svgCjk m str tht.svg 竖折撇Shù Zhé Piě
5.19 Cjk m str vaj.svg 竖弯钩Shù Wān Gou
5.20 Cjk m str hvhv.svg 横折折折Héng Zhé Zhé Zhé
5.21 Cjk m str htht.svg 横折折撇Héng Zhé Zhé Piě
5.22 Cjk m str haj.svgCjk m str htaj.svg 横折弯钩Héng Zhé Wān Gōu
5.23 Cjk m str htcj.svg 横撇弯钩Héng Pie Wān Gōu
5.24 Cjk m str vhtj.svgCjk m str thtj.svg 竖折折钩Shù Zhé Zhé Gou
5.25 Cjk m str hthtj.svg 横折折折钩Héng Zhé Zhé Zhé Gou

Niektóre obrysy nie są uwzględnione w schemacie numeracji, np. obrys Cjk m str fpj.svg, Cjk m str o.svg, Cjk m str du.svg, Cjk m str ft.svg, Cjk m str wd.svg, Cjk m str rsv.svg, Cjk m str thtaj.svg, Cjk m str vcj.svg, itp.

Poza tym sposoby grupowania pociągnięć różnią się od standardu Unicode. Na przykład obrys Cjk m str haj.svgjest scalany z obrysem Cjk m str hpj.svgw systemie Unicode, podczas gdy jest on scalany Cjk m str htaj.svgw tym schemacie numeracji.

Kolejność uderzeń

Kolejność kresek odnosi się do kolejności pisania kresek chińskiego znaku. Pociągnięcie to ruch przyrządu do pisania po powierzchni do pisania. Ponieważ większość chińskich znaków ma wiele kresek, zalecane są pewne wytyczne dotyczące kolejności kresek, aby zapewnić szybkość, dokładność i czytelność kompozycji. Ponadto nauczyciele wymuszają dokładnie jedną kolejność uderzeń dla każdej postaci, oznaczając każde odchylenie jako błąd, więc każdy pisze te znaki w ten sam sposób. Kolejność uderzeń jest jednak zgodna z kilkoma prostymi zasadami, które pomagają je zapamiętać. Aby pisać znaki CJK , trzeba wiedzieć, jak pisać kreski CJK, a zatem trzeba zidentyfikować podstawowe pociągnięcia, które składają się na znak.

Osiem zasad Yong

Osiem Zasady Yong wytłumaczyć jak napisać osiem wspólnych uderzeń w regularnych skryptu które znajdują się wszystkie w jednym charakterze,( pinyin : yǒng , „na zawsze”, „trwałość”). Tradycyjnie uważano, że częste praktykowanie tych zasad jako początkującego kaligrafa może zapewnić piękno w czyimś piśmie.

Osiem zasadniczych uderzeń pochodzących z, "wieczność" (pięć podstawowych uderzeń: D, T, W, P, N i jeden złożony HZG). Powiększ ten obraz, aby zobaczyć czerwone strzałki, pokazujące sposób pisania każdej z nich.
Osiem podstawowych uderzeń
D czarny.pngDiǎn點 / 点, to kropka, wypełniona od góry do dołu, tradycyjnie wykonana przez „ułożenie” pędzla na stronie.
H czarny.pngHéng横 jest poziome, wypełnione od lewej do prawej, w ten sam sposób, w jaki pisze się łacińskie litery A, B, C, D.
S czarny.pngShù豎 / 竖, jest pionowo opada. Pędzel zaczyna się od kropki na górze, a następnie opada w dół.
G czarny.pngGōu鈎 (鉤) / 钩, kończący kolejny skok, to gwałtowna zmiana kierunku w dół (po Heng) lub w lewo (po Shù).
T czarny.png- w TI提/ tiao提, to prztyczek w górę i w prawo.
W czarny.png- w Wan彎/弯, podąża ścieżką wklęsły po lewej lub po prawej stronie.
P czarny.pngPiě撇, opada w lewo (z lekkim łukiem).
N czarny.png捺 opada w prawo (z naciskiem na końcu uderzenia).
(+ XG-czarny.pngXié斜 jest czasami dodawane do kresek 永. Jest to wklęsłe Shù opadające w prawo, zawsze zakończone Gōu ).
D-czarny.png H-czarny.png S-czarny.png G-czarny.png T-czarny.png W-czarny.png P-czarny.png N-czarny.png ( XG-czarny.png)

Użyj w informatyce

Metoda liczenia uderzeń opiera się na kolejności uderzeń do wprowadzania znaków na chińskich telefonach komórkowych.

W ramach chińskiego kodowania znaków pojawiło się kilka propozycji kodowania pociągnięć CJK, w większości przypadków o łącznej wartości około 35-40 wpisów. Najbardziej godnym uwagi jest obecny blok Unicode „CJK Strokes” (U+31C0..U+31EF), z 36 rodzajami uderzeń:

CJK Strokes
Official Unicode Consortium tabela kodów (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C D mi F
U+31Cx
U+31Dx
U+31Ex
Uwagi
1. ^ Od wersji Unicode 14.0
2. ^ Szare obszary oznaczają nieprzypisane punkty kodowe

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki