Skok (znak CJK) - Stroke (CJK character)
Kreski CJK (Pinyin: Bǐhuà, hanzi:笔画) są kaligraficzne uderzeń potrzebnych do pisania chińskich znaków w regularnych skryptu używane w Azji Wschodniej kaligrafii . Pociągnięcia CJK to sklasyfikowany zestaw wzorów linii, które można układać i łączyć w celu utworzenia chińskich znaków (znanych również jako Hanzi ) używanych w Chinach, Japonii i Korei.
Cel, powód
Badanie i klasyfikacja uderzeń CJK służy do:
- rozumienie chińskiej kaligrafii znaków – poprawna metoda pisania, formowanie kształtów i kolejność kresek wymagana do czytelności znaków;
- zrozumienie zmian obrysu w zależności od używanego stylu;
- definiowanie konwencji nazywania i liczenia uderzeń;
- identyfikacja podstawowych składników rodników Han ; oraz
- ich zastosowanie w informatyce.
Tworzenie
Podczas pisania rodników Han, jedno pociągnięcie obejmuje wszystkie ruchy niezbędne do wytworzenia określonej części znaku przed podniesieniem przyrządu do pisania z powierzchni pisania; w ten sposób pojedynczy skok może powodować gwałtowne zmiany kierunku w obrębie linii. Na przykład:
- (Vertical / shù ) jest klasyfikowany jako uderzenie podstawowe, ponieważ jest to pojedyncze uderzenie, które tworzy linię poruszającą się w jednym kierunku.
- (Pionowo – Poziomo – Pionowo / shù zhé zhé ) jest klasyfikowane jako pociągnięcie złożone, ponieważ jest to pojedyncze pociągnięcie, które tworzy linię zawierającą jedną lub więcej nagłych zmian kierunku. Ten przykład to sekwencja trzech podstawowych pociągnięć napisanych bez podnoszenia przyrządu do pisania, takiego jak pędzelek, z powierzchni pisania.
Kierunek
Wszystkie pociągnięcia mają kierunek. Są jednokierunkowe i zaczynają się od jednego punktu wejścia. W związku z tym zwykle nie są pisane w odwrotnym kierunku przez rodzimych użytkowników. Oto kilka przykładów:
Rodzaje
Uderzenia CJK są próbą zidentyfikowania i sklasyfikowania wszystkich elementów jednosuwowych, które można wykorzystać do zapisania rodników Han. Istnieje około trzydziestu różnych typów pociągnięć rozpoznawanych w chińskich znakach , z których niektóre są pociągnięciami złożonymi wykonanymi z podstawowych pociągnięć. Pociągnięcia złożone obejmują więcej niż jeden ruch przyrządu do pisania, a wiele z nich nie ma ustalonej nazwy.
Podstawowe pociągnięcia
Podstawowe pociągnięcie to pojedynczy znak kaligraficzny poruszający się w jednym kierunku po powierzchni do pisania. Poniższa tabela zawiera wybór podstawowych uderzeń podzielonych na dwie grupy uderzeń: proste i kombinowane. „Proste pociągnięcia” (takie jak Poziomo / Héng i Kropka / Diǎn ) można pisać samodzielnie. „ Uderzenia łączone ” (takie jak Zig / Zhé i J hook / Gōu ) nigdy nie występują pojedynczo, ale muszą być sparowane z co najmniej jednym innym uderzeniem, tworząc uderzenie złożone. Nie są więc same w sobie pojedynczymi pociągnięciami.
Angielskie imie | Nazwa w ChRL ( pinyin i simp. ) |
Nazwa w ROC ( pinyin i trad. ) |
Imię w Japonii | Udar CJK |
Znaczenie chińskiego imienia (japońska nazwa, jeśli jest inna) |
Dodatkowy opis |
---|---|---|---|---|---|---|
Proste pociągnięcia | ||||||
Kropka | Diǎn ,点 | Diǎn ,點 | Dziesięć ,点 | "Kropka" | Mała kreska, plamka. | |
Poziomy | Heng ,横 | Heng ,橫 | Yoko ,横 | "Poziomy" | Skok w prawo. | |
Pionowy | Shu ,竖 | Shu ,豎 | Tate ,豎 | "Pionowy" | Skok w dół. | |
W górę poziomo | Tí ,提 | Tiao ,挑 | Hane ,跳 | „Wzrost” („Skok”) |
Przesuń w górę i w prawo. | |
naciskać | NA ,捺 | NA ,捺 | (Migi) Harai , (右)払 | „Naciśnij w dół” („(W prawo) Przemiatanie”) |
Spadająca w prawo (tucz na dole). | |
Rzucić | Pie ,撇 | Pie ,撇 | (Hidari) Harai , (左)払 | „Wyrzuć” („(Lewy) Sweep”) |
Opada w lewo (z lekkim łukiem). | |
Łączenie uderzeń | ||||||
Zag | Zhe ,折 | Zhe ,折 | Ruda ,折 | "Przerwa" | Wskazuje zmianę kierunku ruchu, zwykle obrót o 90°, ruch w dół lub tylko w prawo. | |
J hak | Gou ,钩 | Gou ,鈎(鉤) | Kagi ,鉤 | "Hak" | Dołączone do innych uderzeń, nagle ostre skręty przed zatrzymaniem awaryjnym. | |
Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara | Wan ,弯 | Wan ,彎 | (Hidari) Sori , (左)反 | "Zagięcie" ("Krzywa (lewa)") |
Zwężająca się linia zakrzywiona, zwykle wklęsła w lewo (wypukła na zewnątrz w prawo). | |
Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara | Xie ,斜 | Qū ,曲 | (Migi) Sori , (右)反 | „Skok” („Krzywa (prawa)”) |
Linia zakrzywiona, zwykle wklęsła w prawo (wypukła na zewnątrz w lewo). |
Uwaga, podstawowe pociągnięcie Diǎn „Dot” rzadko jest prawdziwą kropką . Zamiast tego zwykle przybiera kształt bardzo małej linii skierowanej w jednym z kilku kierunków i może być wystarczająco długi, aby można go było pomylić z innymi pociągnięciami.
Pociągnięcia złożone
Pociągnięcie złożone (nazywane również pociągnięciem złożonym) jest tworzone, gdy co najmniej dwa pociągnięcia podstawowe są połączone w jedną kreskę bez podnoszenia przyrządu do pisania z powierzchni pisania. Znak永( pinyin : yǒng ) "wieczność" opisany bardziej szczegółowo poniżej demonstruje jedno z tych złożonych uderzeń. Linia środkowa to pociągnięcie złożone, które łączy trzy kształty pociągnięć w jednym pociągnięciu.
- Podstawy wykonywania uderzeń złożonych
W większości przypadków łączenie podstawowych pociągnięć razem tworzy pociągnięcie złożone. Na przykład Vertical / Shù w połączeniu z hakiem J / Gou produkują (Vertical - hak J / Shù Gōu ). Konwencja nazewnictwa pociągnięć sumuje nazwy podstawowych pociągnięć w kolejności pisania.
Wyjątkiem jest sytuacja, gdy uderzenie wykonuje obrót o 90° (i tylko o 90°) w nazwach w języku chińskim uproszczonym . Obrysy poziome ( Héng ) i pionowe (Shù) są identyfikowane tylko raz, gdy pojawiają się jako pierwsze obrysy złożone; każde pojedyncze uderzenie z kolejnymi obrotami o 90° w dół lub w prawo jest oznaczone przez Zag 折 ( pinyin : Zhé ) „Przerwa”. Na przykład początkowe Shù, po którym następuje gwałtowny skręt w prawo, daje ( Shù Zhé ). W ten sam sposób, początkowe Shù, po którym następuje gwałtowny skręt w prawo, a następnie drugi zwrot w dół, daje ( Shù Zhé Zhé ). Jednak ich odziedziczone nazwy to „Pionowo – Poziomo” i „Pionowo – Poziomo – Pionowo”. Nie musimy używać „Zag” w dziedziczonych nazwach.
Za pomocą tego prostego schematu można nazwać prawie wszystkie złożone pociągnięcia.
Nomenklatura
Systemy organizacji używane do opisywania i rozróżniania pociągnięć mogą obejmować użycie liter rzymskich, chińskich znaków, cyfr lub kombinacji tych urządzeń. Dwie metody organizowania uderzeń CJK to:
- Schematy klasyfikacji, które opisują obrysy za pomocą konwencji nazewnictwa lub zgodności z taksonomią ; oraz
- Schematy kategoryzacji, które rozróżniają obrysy według grupowania liczbowego lub tematycznego.
W schematach klasyfikacji opisywane są kształty obrysu, przypisuje się im reprezentatywny znak lub formę literową i mogą być ułożone hierarchicznie. W schematach kategoryzacji formularze obrysów są różnicowane, sortowane i grupowane w podobne kategorie; kategorie mogą być aktualne lub przypisane przez numeryczny lub alfanumeryczny numer nominalny zgodnie z zaprojektowanym schematem numeracji .
- Korzyści
Uporządkowanie kresek w hierarchię ułatwia zrozumienie przez użytkownika, porządkując tępy system pisma, który ewoluował organicznie na przestrzeni wieków. Ponadto proces rozpoznawania i opisywania wzorców udarów sprzyja spójności formowania i używania udarów. Klasyfikacja uporządkowana według konwencji nazewnictwa umożliwia użytkownikowi szybkie odnalezienie pociągnięć w dużym zbiorze pociągnięć, ułatwia wykrywanie powielania i przekazuje znaczenie podczas porównywania relacji między pociągnięciami. Uporządkowana według schematu numeracji, kategoryzacja pomaga użytkownikowi zrozumieć różnice w udarach i ułatwia przewidywanie, wnioskowanie i decyzje dotyczące udaru.
- Ograniczenia
Udary są opisywane i różnicowane za pomocą kryteriów wizualnych cech udaru. Ponieważ może to wymagać subiektywnej interpretacji, udarów mózgu CJK nie można umieścić w jednym, definitywnym schemacie klasyfikacji, ponieważ typom udarów brakuje powszechnej zgody co do opisu i liczby form podstawowych i złożonych. Udarów CJK nie można umieścić w jednym, definitywnym schemacie kategoryzacji z powodu wizualnej niejednoznaczności między udarami, a zatem nie można ich podzielić na wzajemnie wykluczające się grupy. Inne czynniki utrudniające organizację w oparciu o kryteria wizualne to zróżnicowanie stylów pisania oraz zmiany wyglądu, którym podlega pociągnięcie w obrębie różnych postaci.
Konwencja nazewnictwa liter rzymskich standardu Unicode
Konwencja nazewnictwa to schemat klasyfikacji, w którym słownictwo kontrolowane jest systematycznie używane do opisywania cech przedmiotu. Konwencja nazewnictwa dla pociągnięcia CJK wywodzi się ze znacznika ścieżki pozostawionego przez przyrząd do pisania. W tym przypadku litery rzymskie są łączone, tworząc nazwę obrysu, która jest sekwencją jednej lub więcej liter rzymskich wskazujących obrysy składowe użyte do utworzenia obrysu CJK. Pierwsza litera w wymowie pinyin rodaka Han reprezentuje każdy podstawowy ruch. W podstawowym przykładzie obrysu H reprezentuje obrys o nazwie 横 (pinyin: Héng ); w przykładzie złożonym HZT oznacza 横折提 (pinyin: Héng Zhé Tí ).
Chociaż nie ma zgody, istnieje do 12 odrębnych podstawowych udarów, które są identyfikowane przez unikalny rodnik Han.
List | b | D | g | h | n | P | Q | S | T | W | x | Z |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kierunek skoku | ||||||||||||
Naiwniak. / Handel. | 扁 | 点/點 | 钩/鈎(鉤) | 横/橫 | 捺 | 撇 | 圈 | 竖/豎 | 提 | 弯/彎 | 斜 | 折 |
Pinyin | Biǎn | Diǎn | Gou | Héng | Na | Ciasto | Kwan | Szu | Ti | Blady | Xié | Zhe |
Oznaczający | "Mieszkanie" | "Kropka" | "Hak" | "Poziomy" | "Naciśnij w dół" | "Wyrzucić" | "Koło" | "Pionowy" | "Podwyżka" | "Schylać się" | "Skos" | "Przerwa" |
Istnieje wiele złożonych pociągnięć CJK, jednak nie ma zgody co do nazewnictwa liter sekwencji pociągnięć złożonych przy użyciu podstawowych pociągnięć. Poniższa tabela przedstawia konwencję nazewnictwa obrysów CJK:
Udar mózgu | Nazwa w ChRL | Skrót | Pełne imię i nazwisko | Znaczenie słownika i uwaga | Przykładowe postacie | Kodowanie |
---|---|---|---|---|---|---|
横 | h | Héng | 一 yī , „kardynał numer jeden”, „sam” ( Radykalny 1 一). | 二 三 丁 丞 丈 世 不 上 十 卅 七 | U+31D0 (㇐) | |
提 | T | Ti | 冰 淋 病 孑 治 冶 冽 暴 氾 录 地 虫 | U+31C0 (㇀) | ||
横 钩 | HG | Heng Gou | 乛 wān, ya , zhé (折) toczenie udaru / do złamania ( rodnik: odmiana formy 乙yǐ ). | 疋 了 危 予 矛 子 字 令 疏 写 冖 | U+31D6 (㇖) | |
横 撇 | HP | Héng Piě | 又 水 夕 径 炙 双 叒 今 | U+31C7 (㇇) | ||
横 折 | HZ | Heng Zhé | 口 囗 己 田 品 吕 申 甲 圆 巪 | U+31D5 (㇕) | ||
横 折 钩 | HZG | Heng Zhe Gou | (Radykał: Wariant formy 乙yǐ ). | 羽 习 包 勻 葡 用 青 甫 勺 月 也 乜 | U+31C6 (㇆) | |
横 折 提 | HZT | Heng Zhe Ti | 计 | U+31CA (㇊) | ||
横 折 折 | HZZ | Heng Zhé Zhé | 凹 | U+31C5 (㇅) | ||
横 折弯 | HZW | Heng Zhe Wān | 投 | U+31CD (㇍) | ||
横折弯钩 (横斜钩) |
HZWG (HXG) |
Héng Zhé Wān Gou (Héng Xié Gou) |
Nieoficjalna nazwa „HWG” jest używana przez Hugo Lopeza. | 飞 风 瘋 凬 虱 迅 气 九 几 | U+31C8 (㇈) | |
横斜弯钩 (横折弯钩) |
HXWG (HZWG) |
Héng Xié Wān Gou (Héng Zhé Wān Gou) |
乙 yǐ, nie , „drugi z dziesięciu niebiańskich pni ”, „drugi”; zhé (折) skok obrotowy / do zerwania ( Radical 5 乙). | 氹 乞 乤 艺 | U+31E0 (㇠) | |
横 折 折 折 | HZZZ | Héng Zhé Zhé Zhé | 凸 | U+31CE (㇎) | ||
横 折 折 撇 | HZZP | Héng Zhé Zhé Piě | 建 及 | U+31CB (㇋) | ||
横 撇 弯钩 | HPWG | Héng Pie Wān Gou | 阝队邮 | U+31CC (㇌) | ||
横 折 折 折 钩 | HZZZG | Héng Zhé Zhé Zhé Gou | 𠄎 nǎi , archaiczna forma乃"wtedy", "naprawdę, rzeczywiście", "mianowicie", "ty, twój". | 孕 | U+31E1 (㇡) | |
竖 | S | Szu | 丨 gě , gǔn , „linia pionowa” ( Radical 2 丨). | 丩 中 串 讧 乍 上 五 丑 | U+31D1 (㇑) | |
竖 钩 | SG | Shù Gou | 亅 jué , „pionowa linia z haczykiem” ( Radykał 6 亅). | 爭 事 求 水 | U+31DA (㇚) | |
竖 提 | NS | Szù Ti | 以 比 切 卯 食 良 艮 很 狠 鄉 民 | U+31D9 (㇙) | ||
竖 折 | SZ | Szi Zhé | 断 陋 继 山 互 彙 牙 乐 东 | U+31D7 (㇗) | ||
竖 弯 | południowy zachód | Szu Wan | 區 亡 妄 四 | U+31C4 (㇄) | ||
竖 弯 左 | SWZ | Shu Wān Zuǒ | 肅 嘯 蕭 簫 | U+31D8 (㇘) | ||
竖 弯钩 | SWG | Shu Wān Gou | 乚 yǐn , "ukryty", "tajemniczy", "małe", zwykle odczytywane jako隱/隐 yǐn (Radical: postać wariant乙yǐ ). | 乱 己 已 巳 | U+31DF (㇟) | |
竖 折 折 | SZZ | Shù Zhe Zhé | 亞 鼎 卐 吳 专 | U+31DE (㇞) | ||
竖折弯钩 (竖折折钩) |
SZWG (SZZG) |
Shù Zhé Wān Gou (Shù Zhé Zhé Gou) |
亏 强 弓 丏 丐 与 马 鸟 丂 号 | U+31C9 (㇉) | ||
撇 | P | Ciasto | 丿zwykle odczytywane jako撇Pie , "linia", "slash" ( Radical 4丿). | 乂 爻 禾 毛 乏 乖 釆 衣 八 行 | U+31D2 (㇒) | |
竖 撇 | SP | Szù Piě | 乃 月 用 齊 几 人 班 大 | U+31D3 (㇓) | ||
撇 钩 | PG | Pie Gou | 乄 | U+31E2 (㇢) | ||
撇 折 | PZ | Pie Zhé | 弘 玄 公 厶 翁 | U+31DC (㇜) | ||
撇 点 | PD | Piě Diǎn | 𡿨 quǎn , mały drenaż między polami, zwykle czytany jako畎 quǎn ( Radykalny 47 巛). | 女 巛 巡 獵 災 甾 | U+31DB (㇛) | |
点 | D | Diǎn | 丶 zhǔ , "kropka", zwykle odczytywane jako點/点diǎn ( Radical 3丶). | 丸 叉 义 永 冰 凡 丹 主 求 火 刃 | U+31D4 (㇔) | |
捺 | n | Na | ㇏ zwykle czytane jako 捺 nà. | 大 人 天 入 走 边 廷 尺 | U+31CF (㇏) | |
提 捺 | TN | Tí Na | (1)乀 fú , "rozciągać". (2)乁 yí , „przenieść się” (archaiczny). | 尐 之 道 八 入 廻 | U+31DD (㇝) | |
斜 钩 | XG | Xie Gou | 戈 弋 戰 我 | U+31C2 (㇂) | ||
扁 斜 钩 | BXG | Biǎn Xié Gou | 心 必 沁 惢 蕊 | U+31C3 (㇃) | ||
弯钩 | WG | Wan Gou | 狐 狱 豹 家 啄 嶽 貓 家 逐 | U+31C1 (㇁) | ||
圈 | Q | Kwan | 〇 ling , "zero"; czytać także as圈 quan , „koło”. | 〇 㔔 㪳 㫈 | U+31E3 (㇣) |
Poza tym niektóre pociągnięcia zostały zunifikowane lub porzucone w Unicode:
Udar mózgu | Nazwa w ChRL | Skrót | Pełne imię i nazwisko | Notatka | Przykładowe postacie |
---|---|---|---|---|---|
横 撇 弯 | HPW | Heng Pie Wān | Pojawia się tylko w zwykłym skrypcie , można go połączyć z obrysem HPHP w kroju pisma Song . | 过 | |
竖 折 撇 | SZP | Szù Zhé Piě | Ten skok został scalony z skokiem SZZ w Unicode. | 专 𧦮 𤓷 𤦡 | |
竖 折 折 弯钩 | SZZWG | Shù Zhé Zhé Wān Gōu | Ten skok został połączony z skokiem SZZG w Unicode. | 弓 丐 | |
弯 | W | Blady | Nigdy nie występuje sam, pojawia się tylko w złożonych pociągnięciach. | 豕 | |
弯钩 | WG | Wan Gou | Nigdy nie występuje sam, pojawia się tylko w złożonych pociągnięciach. | 乙 | |
点 捺 | DN | Diǎn Na | Ten skok został połączony z skokiem TN lub N w Unicode. | 全 | |
平 捺 | PN | Ping Na | Ten obrys został scalony z obrysem N w Unicode. | 走 | |
提 平 捺 | TPN | Ti Ping Na | Ten obrys został scalony z obrysem N w Unicode. | 之 |
Zauważ, że niektóre nazwiska na liście nie przestrzegają zasad słownictwa kontrolowanego. Na przykład skok P nie występuje w skoku złożonym PN. Nazwa „PN” pochodzi od 平捺 (pinyin: Píng Nà ), a nie 撇捺 (pinyin: Piě Nà ). Znaczenie 平 (pinyin: Píng ) jest płaskie. Powinniśmy więc nazwać to „BN” 扁捺 (pinyin: Biǎn Nà), jeśli ściśle przestrzegamy reguły. Litera „Z” w obrysie SWZ oznacza 左 (pinyin: Zuǒ ), a nie 折 (pinyin: Zhé ). Znaczenie 左 jest „lewe”, nie jest zdefiniowane w konwencji nazewnictwa. Co więcej, niektóre 折 (pinyin: Zhé ) są znacznie większe lub znacznie mniejsze niż 90°, takie jak udar HZZZG, udar HZZP i udar PZ.
Niektóre pociągnięcia nie są uwzględnione w standardzie Unicode, takie jak pociągnięcia , , , , , , itd.
W chińskim uproszczonym skok TN jest zwykle pisany jako (nazywano go „skok DN”, ale Unicode go odrzucił).
Forma skrótu konwencja nazewnictwa nazw dziedziczonych
Z drugiej strony tworzona jest również konwencja nazewnictwa wykorzystująca formę skrótu kresek CJK. Po przetłumaczeniu nazw kresek CJK na język angielski, w systemie nazewnictwa używane są pierwsze litery nazw angielskich. Kontrolowane słownictwo możemy podzielić na dwie grupy.
Pierwsza grupa to skrót od podstawowych uderzeń.
Druga grupa to skrótowe formy deformacji.
„Zig” można pominąć w systemie nazewnictwa. Poniższa tabela przedstawia konwencję nazewnictwa obrysów CJK:
Udar mózgu | Chińska nazwa |
Forma skrótu |
Pełne imię i nazwisko | Nazwa w Unicode |
Przykład | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ming | Kai | |||||
橫 | h | Poziomy | h | 三 言 隹 花 | ||
斜 橫 | CII | Pochylony Poziomy | (H) | 七 弋 宅 戈 | ||
挑 | U | W górę poziomo | T | 刁 求 虫 地 | ||
點 挑 | DU | Kropka – w górę poziomo | (T) | 冰 冷 汗 汁 | ||
豎 | V | Pionowy | S | 十 圭 川 仆 | ||
斜 豎 | SV | Pochylony w pionie | (S) | 丑 五 亙 貫 | ||
右 斜 豎 | RSV | Prawy Skośny Pionowy | (S) | 𠙴 | ||
撇 | T | Rzucić | P | 竹 大 乂 勿 | ||
扁 撇 | FT | Płaski rzut | (P) | 千 乏 禾 斤 | ||
直 撇 | WT | Zwiędły Rzut | SP | 九 厄 月 几 | ||
點 | D | Kropka | D | 主 卜 夕 凡 | ||
長 點 | ED | Rozszerzona kropka | (D) | 囪 囟 这 凶 | ||
左 點 | LD | Lewa kropka | (D) | 心 忙 恭 烹 | ||
直 點 | WD | Zwiędła kropka | (D) | 六 文 宇 空 | ||
捺 | P | naciskać | n | 人 木 尺 冬 | ||
挑 捺 | W GÓRĘ | W górę poziomo – naciśnij | TN | 文 廴 父 爻 | ||
橫 捺 | HP | Poziomo – naciśnij | (TN) | 八內入全 | ||
扁 捺 | FP | Prasa płaska | (N) | 足廴走麵 | ||
挑 扁 捺 | UFP | W górę poziomo – płaska prasa | (TN) | 之 乏 巡 迴 | ||
彎 | C | Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara | W | |||
曲 | A | Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara | x | |||
圈 | O | Owalny | Q | 〇 㔔 㪳 㫈 | ||
橫 鈎 | HJ | Poziomy – hak J | HG | 冧 欠 冝 蛋 | ||
挑 鈎 | UJ | W górę poziomo – hak J | (HG) | 也 乜 池 馳 | ||
橫 撇 | HT | Poziomo – rzut | HP | 水登夕令 | ||
橫斜 | HSV | Poziomy – Pochylony Pionowy | (KM) | 今彔互恆 | ||
橫豎 | HV | Poziomy pionowy | HZ | 口 己 臼 典 | ||
橫豎 鈎 | HVJ | Poziomo – Pionowo – Hak J | HZG | 永印而令 | ||
橫 撇 鈎 | HTJ | Poziomo – Rzut – J hak | (HZG) | 勺 方 力 母 | ||
挑 撇 鈎 | UTJ | W górę poziomo – Rzut – J hak | (HZG) | 也 乜 池 馳 | ||
橫豎 橫 | HVH | Poziomo – Pionowo – Poziomo | HZZ | 凹 兕 卍 雋 | ||
橫豎 挑 | HVU | Poziomo – Pionowo – W górę poziomo | HZT | 殼鸠说计 | ||
橫 曲 | HA | Poziomo – krzywa przeciwnie do ruchu wskazówek zegara | HZW | 朵 沿 殳 没 | ||
橫 曲 鈎 | HAJ | Poziomo – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J | HZWG | 九 几 凡 亢 | ||
橫 捺 鈎 | HPJ | Poziomo – Prasa – J hak | (HZWG) | 風 迅 飛 凰 | ||
橫 撇 曲 鈎 | HTAJ | Poziomo – Rzut – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J | HXWG | 乙 氹 乞 乭 | ||
橫 撇 彎 | HTC | Poziomo – rzut – krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara | --- | 過 过 這 这 | ||
橫 撇 橫 撇 | HTHT | Poziomo – Rzut – Poziomo – Rzut | HZZP | 建延巡 及 | ||
橫 撇 彎鈎 | HTCJ | Poziomo – Rzut – Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara – Hak J | HPWG | 陳 陌 那 耶 | ||
橫豎 橫豎 | HVHV | Poziomo – Pionowo – Poziomo – Pionowo | HZZZ | 凸 𡸭 𠱂 𢫋 | ||
橫 撇 橫 撇 鈎 | HTHTJ | Poziomo – Rzut – Poziomo – Rzut – Hak J | HZZZG | 乃 孕 仍 盈 | ||
豎 挑 | VU | Pionowo – w górę poziomo | NS | 卬 氏 衣 比 | ||
豎 橫 | VH | Wertykalny horyzontalny | SZ | 世匡山直 | ||
豎 曲 | VA | Pionowy – krzywa przeciwnie do ruchu wskazówek zegara | południowy zachód | 區 亡 四 匹 | ||
豎 曲 鈎 | VAJ | Pionowo – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J | SWG | 孔 已 亂 也 | ||
豎 橫豎 | VHV | Pionowo – Poziomo – Pionowo | SZZ | 鼎 亞 吳 卐 | ||
豎 橫 撇 | VHT | Pionowo – Poziomo – Rzut | (SZZ) | 奊 捑 𠱐 𧦮 | ||
豎 橫 撇 鈎 | VHTJ | Pionowo – Poziomo – Rzut – Hak J | SZWG | 弓 弟 丐 弱 | ||
豎 鈎 | VJ | Pionowy – hak J | SG | 小 水 到 寸 | ||
豎 彎 | VC | Pionowo – krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara | SWZ | 肅 嘯 蕭 瀟 | ||
豎 彎鈎 | VCJ | Pionowo – Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara – Hak J | --- | 𨙨 𨛜 𨞠 𨞰 | ||
撇 挑 | TU | Rzut – w górę poziomo | PZ | 去 公 玄 鄉 | ||
撇 橫 | NS | Rzut – poziomo | (SZ) | 互 母 牙 车 | ||
撇 點 | TD | Rzut – Kropka | PD | 巡 兪 巢 粼 | ||
直 撇 點 | WTD | Zwiędły rzut – Dot | (PD) | 女 如 姦 㜢 | ||
撇 橫 撇 | THT | Rzut – Poziomo – Rzut | (SZZ) | 夨 𠨮 专 砖 | ||
撇 橫 撇 鈎 | THTJ | Rzut – Poziomo – Rzut – J hak | (SZWG) | 巧亟污號 | ||
撇 鈎 | TJ | Rzut – hak J | PG | 乄 | ||
彎鈎 | CJ | Krzywa zgodnie z ruchem wskazówek zegara – hak J | WG | 狗 豸 豕 象 | ||
扁 捺 鈎 | FPJ | Prasa płaska – hak J | BXG | 心 必 沁 厯 | ||
捺 鈎 | PJ | Prasa – J hak | XG | 弋 戈 我 銭 | ||
撇 橫 撇 曲 鈎 | TTAJ | Rzut – Poziomo – Rzut – Krzywa w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – Hak J | --- | 𦲳 𦴱 𠃉鳦 | ||
撇 圈點 | TOD | Rzut – Owal – Dot | --- | 𡧑 𡆢 |
Schemat numeracji
Schemat numerowania to metoda kategoryzacji, w której obrysy podobnych elementów są pogrupowane w kategorie oznaczone liczbami nominalnymi. Numeracja kategorii może być indeksem numerów typów, przy czym podtypy są oznaczone kropką dziesiętną, po której następuje inna liczba lub litera.
Poniższa tabela jest powszechnym schematem numerowania, który wykorzystuje podobne nazwy jak konwencja nazewnictwa liter rzymskich, ale formy obrysu są pogrupowane w główne typy kategorii (1 do 5), które dalej dzielą się na 25 podtypów w kategorii 5.
|
|
Niektóre obrysy nie są uwzględnione w schemacie numeracji, np. obrys , , , , , , , , itp.
Poza tym sposoby grupowania pociągnięć różnią się od standardu Unicode. Na przykład obrys jest scalany z obrysem w systemie Unicode, podczas gdy jest on scalany w tym schemacie numeracji.
Kolejność uderzeń
Kolejność kresek odnosi się do kolejności pisania kresek chińskiego znaku. Pociągnięcie to ruch przyrządu do pisania po powierzchni do pisania. Ponieważ większość chińskich znaków ma wiele kresek, zalecane są pewne wytyczne dotyczące kolejności kresek, aby zapewnić szybkość, dokładność i czytelność kompozycji. Ponadto nauczyciele wymuszają dokładnie jedną kolejność uderzeń dla każdej postaci, oznaczając każde odchylenie jako błąd, więc każdy pisze te znaki w ten sam sposób. Kolejność uderzeń jest jednak zgodna z kilkoma prostymi zasadami, które pomagają je zapamiętać. Aby pisać znaki CJK , trzeba wiedzieć, jak pisać kreski CJK, a zatem trzeba zidentyfikować podstawowe pociągnięcia, które składają się na znak.
Osiem zasad Yong
Osiem Zasady Yong wytłumaczyć jak napisać osiem wspólnych uderzeń w regularnych skryptu które znajdują się wszystkie w jednym charakterze,永( pinyin : yǒng , „na zawsze”, „trwałość”). Tradycyjnie uważano, że częste praktykowanie tych zasad jako początkującego kaligrafa może zapewnić piękno w czyimś piśmie.
- Osiem podstawowych uderzeń
- -Diǎn點 / 点, to kropka, wypełniona od góry do dołu, tradycyjnie wykonana przez „ułożenie” pędzla na stronie.
- -Héng横 jest poziome, wypełnione od lewej do prawej, w ten sam sposób, w jaki pisze się łacińskie litery A, B, C, D.
- -Shù豎 / 竖, jest pionowo opada. Pędzel zaczyna się od kropki na górze, a następnie opada w dół.
- -Gōu鈎 (鉤) / 钩, kończący kolejny skok, to gwałtowna zmiana kierunku w dół (po Heng) lub w lewo (po Shù).
- - w TI提/ tiao提, to prztyczek w górę i w prawo.
- - w Wan彎/弯, podąża ścieżką wklęsły po lewej lub po prawej stronie.
- -Piě撇, opada w lewo (z lekkim łukiem).
- -Nà捺 opada w prawo (z naciskiem na końcu uderzenia).
- (+ -Xié斜 jest czasami dodawane do kresek 永. Jest to wklęsłe Shù opadające w prawo, zawsze zakończone Gōu ).
( ) |
Użyj w informatyce
Metoda liczenia uderzeń opiera się na kolejności uderzeń do wprowadzania znaków na chińskich telefonach komórkowych.
W ramach chińskiego kodowania znaków pojawiło się kilka propozycji kodowania pociągnięć CJK, w większości przypadków o łącznej wartości około 35-40 wpisów. Najbardziej godnym uwagi jest obecny blok Unicode „CJK Strokes” (U+31C0..U+31EF), z 36 rodzajami uderzeń:
CJK Strokes Official Unicode Consortium tabela kodów (PDF) |
||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | b | C | D | mi | F | |
U+31Cx | ㇀ | ㇁ | ㇂ | ㇃ | ㇄ | ㇅ | ㇆ | ㇇ | ㇈ | ㇉ | ㇊ | ㇋ | ㇌ | ㇍ | ㇎ | ㇏ |
U+31Dx | ㇐ | ㇑ | ㇒ | ㇓ | ㇔ | ㇕ | ㇖ | ㇗ | ㇘ | ㇙ | ㇚ | ㇛ | ㇜ | ㇝ | ㇞ | ㇟ |
U+31Ex | ㇠ | ㇡ | ㇢ | ㇣ | ||||||||||||
Uwagi |
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Unicode: CJK Strokes, Zakres: 31C0–31EF — zestaw 36 uderzeń CJK
- Podstawowa specyfikacja standardu Unicode: Dodatek F – Dokumentacja uderzeń CJK
- Propozycja dodania dwudziestu kresek do Unicode ; ta propozycja została zatwierdzona i jest na etapie 6 rurociągu Unicode na dzień 30 lipca 2007 r.
- Dokumenty standaryzacyjne dziedziczonych glifów: Lista obrysów dziedziczonych glifów
- Ministerstwo Edukacji, ROC: Lista grupowa Udarów CJK
- Państwowa Komisja Językowa, ChRL: chiński standard komponentu znakowego GB 13000.1 Zestaw znaków do przetwarzania informacji
- Komisja ds. Języka Państwowego, ChRL: chiński standard skoku toczenia znaków GB 13000.1
- 38 uderzeń CJK, przez Instytut Wenlina
- Tom Bishop, Richard Cook: Język opisu postaci (CDL): Zestaw podstawowych ujednoliconych typów uderzeń CJK
- Yannis Haralambous: Poszukiwanie sensu w przestrzeni stworzonej z uderzeń, rodników, postaci i związków
- Yannis Haralambous: Fonts & Encodings O'Reilly Media Inc., 26 września 2007, s. 154-156