Samobójstwo (gra) - Suicide (game)

Samobójstwo , znane również jako Wall Ball , to gra typowa dla dzieci i nastolatków . Zasady różnią się znacznie w zależności od miejsca; te podane poniżej niekoniecznie są „standardową” formą zasad.

Organizować coś

Samobójstwo wymaga co najmniej dwóch graczy i może mieć ich tyle, ile może pomieścić obszar gry. Obszar gry składa się z twardej powierzchni, takiej jak beton , oraz dużej, płaskiej ściany i zwykle znajduje się na zewnątrz. Gra wymaga również gumowej piłki lub piłki tenisowej .

Samobójstwo można rozgrywać zespołowo, ale najczęściej rozgrywa się je indywidualnie.

Rozgrywka

Celem gry jest bycie ostatnim pozostałym graczem. Aby pozostać w grze, gracze muszą unikać „unieruchomienia”.

Kiedy gra się rozpoczyna, gracz rzuca piłkę o ścianę. Jeśli piłka odbije się od ściany, a następnie uderzy o ziemię, inni gracze mogą ją chwycić i ponownie rzucić. Jeśli piłka zostanie złapana przez innego gracza, zanim uderzy o ziemię, gracz, który rzucił piłkę, musi biec i dotknąć ściany. Dopóki gracz nie dotknie ściany, są one „otwarte”, aby można je było „przywiązać” (tj. mocno uderzyć rzuconą piłką) przez gracza, który ją złapał. Jeśli zawodnik wejdzie w kontakt z piłką, ale nie zdoła jej złapać, jest on również „otwarty” na „przywiązanie”.

Uwaga: w przypadku gier z bardziej wrażliwymi graczami, dopuszczalne jest rzucenie piłki w ścianę, zanim gracz „zataguje” (dotknie ściany), zamiast stawiać otwartego gracza, aby ich wyprowadzić. Przed rozpoczęciem gry musi zostać ogłoszona zasada „no-pegging”. Jeśli ktoś jest związany z piłką, gdy obowiązuje zasada no-pegging, to będzie tak, jakby gracz po prostu nie trafił w ścianę podczas powrotu, a on sam i musiałby jej dotknąć.

Kary

Roughhousing jest akceptowany w większości gier, w tym ustawianie typów i potykanie się graczy próbujących dostać się do piłki lub do ściany. Niedopuszczalne jest jednak fizyczne przeszkadzanie zawodnikowi rzucającemu piłkę, ani stawanie pod ścianą i uniemożliwianie innym zawodnikom dotknięcia jej, gdy zajdzie taka potrzeba. Robienie jednej z tych czynności stanowi karę . Walka i zbyt ostra gra mogą również spowodować nałożenie kary.

Reguła „no-pegging” może być uchylona w przypadku kar, ale jeśli tak nie jest, gracz, który otrzyma karę, otrzymuje automatycznie aut.

Inna kara jest egzekwowana za praktykę znaną jako „przytulanie się do ściany”. Przytulanie się do ściany, w swojej najczystszej postaci, ma miejsce, gdy gracz ustawia się tak, że jest w stałym kontakcie ze ścianą. Dlatego teoretycznie, jeśli piłka w nie uderzy, automatycznie stają się „bezpieczne”, ponieważ mają już kontakt ze ścianą. Jest to uważane za niesprawiedliwe i odpowiednio traktowane.

Gracz, który przytula się do ściany, co jest oficjalnie nazywane, gdy gracz stoi pod ścianą w momencie, gdy piłka dotyka jej (chyba że dotyka ściany, aby się uratować), jest uważany za otwartego. Aby być bezpiecznym, zawodnik popełniający wykroczenie musi przebiec na drugą stronę kortu (albo na przeciwległą ścianę lub ustawiony wcześniej dowolny znacznik), a następnie cofnąć się i dotknąć ściany.

Przytulanie do ściany można modyfikować w dowolnym punkcie przed ścianą (zwykle kilka kroków dalej). W takim przypadku, nawet bez dotykania ściany, gracze mogą zostać ukarani tak, jakby przytulali się do ściany.

System oparty na "outach" jest stosowany w wielu grach, gdzie trzy auty powodują, że gracz opuszcza grę i, w niektórych przypadkach, otrzymuje "karę", jak opisano poniżej. Innym powszechnie używanym substytutem „outów” jest użycie określonej liczby „żyć”, które można stracić tak samo jak w systemie „outów”, a w niektórych wariantach nawet je zyskać.

W niektórych grach, które umożliwiają pegging, gracz, który ma trzy outy (lub traci wszystkie „życia”), jest zmuszony stanąć twarzą do ściany z rękami na ścianie, w pozycji podobnej do policyjnej postawy „oklepywanie”. (często określany jako „dół w górę”). Gracz, który powiązał je jako ostatni, może następnie powiązać je z dowolnej odległości tak mocno, jak to możliwe, jeden lub trzy razy, w zależności od surowości zasad. Odmiany tej zasady polegają na tym, że trzech graczy jest wspólnie wybieranych, aby powiązać ofiarę raz każdy, że gracz ukarany może „oddać” jeden lub więcej ze swoich trzech kołków innym graczom, lub że wszyscy gracze mogą po jednym kołku każdy ofiara, która może obejmować 10 lub więcej graczy w większej grze. Karzący gracze często celują w głowę lub pośladki ofiary. Headhunting może być dozwolony w tym rytuale kary, nawet jeśli nie jest dozwolony w normalnej grze.

Strategie

Gry samobójcze zazwyczaj wygrywają ci, którzy mają ekspercką zręczność i umiejętność szybkiego biegania i rzucania piłką. Istnieje wiele strategii ofensywnych i defensywnych, które gracze mogą zastosować.

  • Niektórzy gracze celowo unikają piłki za wszelką cenę. Chociaż jest to lekceważone, jest to strategia prawna. Celem tych graczy jest po prostu trzymanie się z dala od kłopotów. Problem zwykle pojawia się, gdy inni zauważają ich zachowanie (oczywiste, pozwalając piłce przetaczać się przez ich nogi bez jakiejkolwiek próby jej zatrzymania) i zaczynają celować w nich konkretnie. Najlepszym sposobem na uniknięcie piłki jest stanie jak najdalej od ściany, jeśli to możliwe za wszystkimi innymi graczami. Jest to nie tylko technicznie najbezpieczniejsze miejsce, ale także pozwala im być najdalej oddalonym graczem, który może powiązać każdego, kogo zechce, jeśli piłka cofnie się wystarczająco daleko.
  • Sprytni gracze mogą polegać na „uderzeniu”, które polega na celowym przytwierdzaniu innego gracza do piłki, nawet gdy nie są otwarci. Chociaż gracz, który uderza, stawia się na otwartej przestrzeni, celem jest złapanie innego gracza i, w zamieszaniu, dotknięcie ściany, zanim ofiara to zrobi. Miejmy nadzieję, że ofiara stanie się celem tego, kto złapie piłkę.
  • Niektórzy gracze decydują się stanąć jak najbliżej ściany, nie ponosząc kary za przytulanie się do ściany. Celem dla nich jest próba złapania piłki w dogodnym momencie i szybkiego odesłania jej z powrotem do gry. Jeśli są otwarte, polegają na bliskości ściany, aby natychmiast stać się bezpieczna. Metodą zwykle stosowaną przez tych graczy jest „podnoszenie” piłki do nieba, co oznacza, że ​​rzucają piłkę bardzo mocno o ścianę w kierunku do góry, tak aby uniosła się w powietrzu nad innymi graczami. Chociaż ułatwia to innym graczom łapanie piłki, daje to wystarczająco dużo czasu, aby rzucający ścigał się do ściany, aby był bezpieczny; zazwyczaj docierają do ściany, zanim piłka zostanie złapana. Wadą tej strategii jest to, że jest ona mniej skuteczna, jeśli obowiązuje zasada braku wiązania. Ponadto gracze ci mogą mieć większą skłonność do podwójnego dotknięcia lub „uderzenia” przez napastników.

Ogólnie rzecz biorąc, gracze powinni unikać rzucania piłki w taki sposób, aby odbiła się ona od ściany jako rolka lub popychacz. Im trudniej jest złapać piłkę, tym lepszy rzut. Piłki lecące wysoko w powietrzu są niebezpieczne, ponieważ mogą zostać złapane w locie.

Wołając

Istnieją różne opracowania koncepcji gry podstawowej, które polegają na użyciu zwrotów „wywołujących” w określonych sytuacjach w celu wprowadzenia specjalnych zasad.

Jeśli gra toczy się z ogrodzeniem za kortem i systemem „życia”, można zastosować zasady „arbuza”. Jeśli piłka wydaje się, że zaraz przeleci przez płot, każdy gracz może zawołać „arbuz”. Jeśli piłka przeleci przez płot, ci zawodnicy zyskują „życie”. Jeśli tak się nie stanie, tracą jednego. „Arbuz” musi zostać wywołany, zanim piłka znajdzie się w niewielkiej odległości od ogrodzenia.

W niektórych przypadkach stosowana jest również zasada „zamrożenia” (w niektórych miejscach nazywa się ją „wyzwanie” lub „zasięg”), zgodnie z którą za każdym razem, gdy gracz złapie piłkę z dużej odległości od ściany, każdy inny gracz może zawołać „zamrozić”, co oznacza, że ​​osoba, która złapała piłkę, musi zatrzymać się w miejscu i rzucić piłkę. Kiedy dotarcie do ściany jest dla gracza niemożliwe, niektóre gry pozwalają graczowi na wywołanie „sztafety” i podanie piłki do gracza znajdującego się w zasięgu ściany. Amerykańska odmiana tej zasady daje „zamrożonemu” graczowi 2 opcje: rzucić piłkę i zaryzykować życie, jeśli uderzy w ścianę, lub upuścić ją bezpośrednio na ziemię pod nimi i biec do ściany.

Bibliografia

Zobacz też