Super Smash Bros. Walka wręcz -Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Walka wręcz
Skrzynia do walki wręcz Super Smash Bros art.png
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Laboratorium HAL
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Masahiro Sakurai
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Yoshiki Suzuki
Artysta(y) Hitoshi Kobayashi
Kompozytor(zy)
Seria Super Smash Bros.
Platformy GameCube
Uwolnienie
Gatunki Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Super Smash Bros. Melee to crossover bijatyka z 2001 rokuopracowana przez HAL Laboratory i wydana przez Nintendo na GameCube . Jest to druga rata w Super Smash Bros. serii. Zawiera postacie z serii gier wideo Nintendo, takie jak Mario , The Legend of Zelda , Star Fox i Pokémon . Etapy i tryby rozgrywki również odwołują się do tych franczyz lub je czerpią.

Melee zawiera wszystkie grywalne postacie z pierwszej gry, a także dodaje postacie z takich serii jak Fire Emblem , z których żadna gra nie została wówczas wydana poza Japonią. Wręcz " oferty systemów rozgrywka s niekonwencjonalne podejście do gatunku gier walki, z blatem, że środki szkoda ze wzrostem wartości procentowe, reprezentujący odrzutu postać będzie przeżycie, raczej niż ozonowej pasek zdrowia obserwuje się w większości gier walki. Opiera się na pierwszej grze, dodając nowe funkcje rozgrywki i grywalne postacie. Podążając za popularnością rozgrywki wieloosobowej , Melee pojawiła się w wielu konkurencyjnych turniejach gier i jest jedną z najpopularniejszych konkurencyjnych gier walki. Po raz pierwszy został wydany w Japonii w listopadzie 2001 r., w obu Amerykach w grudniu 2001 r. oraz w Europie i Australii w maju 2002 r.

Super Smash Bros. Melee zyskał uznanie krytyków, zdobywając pochwały za grafikę, proste sterowanie, rozgrywkę i zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową, a także kilka nagród i podziękowań w różnych publikacjach; jest obecnie uważana za jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Osiągnął wysoką sprzedaż po jego wydaniu, stając się tytuł najlepiej sprzedających GameCube za ponad siedem milionów egzemplarzy od 2008 Super Smash Bros Melee nastąpiła Super Smash Bros. Brawl na Wii w 2008 roku.

Rozgrywka

Podobnie jak jego poprzednik , Super Smash Bros. Melee różni się od tradycyjnych bijatyk tym, że celem jest zmuszenie przeciwników poza granice sceny. Większość ataków zadaje obrażenia i może, jeśli zostanie zadana wystarczająca ilość obrażeń, odrzucić wroga. Zdrowie każdej postaci jest mierzone miernikiem, który reprezentuje obrażenia w procentach. Im wyższa wartość procentowa, tym dalej gracz zostaje odrzucony i tym łatwiej jest go strącić ze sceny, co spowoduje śmierć postaci i utratę zapasów lub życia. W przeciwieństwie do innych gier tego samego gatunku, w których ruchy są wprowadzane za pomocą kombinacji przycisków, większość ruchów w Super Smash Bros. Melee można uzyskać za pomocą naciśnięć jednego przycisku i kierunku joysticka. Na przykład, przechylając joystick w bok i wciskając przycisk „B”, postać użyje swojego „bocznego” ataku specjalnego. Przechylanie joysticka w górę, w dół lub nie przechylanie go w ogóle podczas naciskania B spowoduje użycie odpowiednio specjalnego specjalnego w górę, w dół lub neutralnego.

Podczas bitew przedmioty związane z grami Nintendo lub towarami spadają na pole gry. Przedmioty te mają różne cele, od zadawania obrażeń przeciwnikowi po przywracanie zdrowia graczowi. Niektóre przedmioty można rzucać (przedmioty dystansowe), niektóre zadają obrażenia w walce wręcz (przedmioty niszczące), a niektóre mają natychmiastowy wpływ na gracza (przemieniają przedmioty).

Większość etapów ma motyw związany z serią Nintendo lub konkretną grą Nintendo i jest interaktywna dla gracza. Na przykład etap Mushroom Kingdom pochodzi z Super Mario Bros , a etap Temple z The Legend of Zelda . Chociaż etapy są renderowane w trzech wymiarach, gracze mogą poruszać się tylko na płaszczyźnie dwuwymiarowej. Nie wszystkie etapy są dostępne od razu; niektóre etapy muszą zostać „odblokowane” poprzez spełnienie określonych wymagań. Niektóre etapy zawierają ruchome elementy i platformy oraz zagrożenia, które szkodzą graczom, podczas gdy w innych brakuje tych elementów.

Jeden gracz

Tryb dla jednego gracza zapewnia graczowi różnorodne wyzwania walki z przewijaniem bocznym . Obowiązujące tryby obejmują „tryb klasyczny”, w którym gracz walczy z wieloma przeciwnikami i postacią bossa , po „Home Run Contest”, minigrę, w której gracz próbuje wystrzelić worek z piaskiem jak najdalej za pomocą kija Home Run dla dziesięć sekund. Niektóre z tych trybów są spersonalizowane dla postaci; na przykład „Test celu” wyznacza specjalny obszar dla postaci, w którym celem jest zniszczenie dziesięciu celów w jak najkrótszym czasie. Obszary te mogą zawierać odniesienia do przeszłości i spuścizny tej konkretnej postaci. Minigra „Board the Platforms” z pierwszej gry nie została uwzględniona w walce wręcz . Melee wprowadził „Tryb przygodowy”, który przenosi gracza do kilku predefiniowanych światów postaci z serii Nintendo. „Tryb All-Star” to funkcja do odblokowania, która wymaga od gracza pokonania każdej postaci w grze, mając tylko jeden zapas i trzy suplementy zdrowia między bitwami.

Tryb wieloosobowy

Bowser , Ness , Kirby i Yoshi walczą na scenie w Cornerii w „Sudden Death” na podstawie Star Fox .

W trybie wieloosobowym maksymalnie czterech graczy lub postacie sterowane przez komputer mogą walczyć w trybie każdy na każdego lub w osobnych zespołach. Jednostka centralna (CPU) bohaterów sztucznej inteligencji (AI) Trudność jest w rankingu od jednego do dziewięciu w kolejności rosnącej trudności. Poszczególni gracze mogą być również upośledzeni; im wyższy handicap, tym silniejszy gracz. Zwycięstwo jest określane na pięć sposobów, w zależności od rodzaju gry. Dwa najpopularniejsze tryby gry wieloosobowej to „tryb czasu”, w którym gracz lub drużyna z największą liczbą KO i najmniej upadków wygrywa po określonym czasie, oraz „tryb zapasów”, czyli bitwa, w której ostatni gracz lub drużyna z pozostałymi życiami wygrywa. Można to zmienić na mniej konwencjonalne tryby, takie jak „Tryb monety”, który nagradza najbogatszego gracza jako zwycięzcę. Gracze muszą zbierać monety stworzone przez uderzanie wrogów i starać się ich nie zgubić, spadając ze sceny; mocniejsze trafienia uwalniają większe ilości monet. Dostępne są inne opcje, aktualizowane z Super Smash Bros. , takie jak określanie liczby i rodzaju przedmiotów, które pojawiają się podczas bitwy.

Trofea

W trakcie gry można zbierać trofea (znane jako „Figurki” w japońskiej wersji) różnych postaci i przedmiotów Nintendo . Te trofea obejmują figurki grywalnych postaci, akcesoria i przedmioty z nimi powiązane, a także serie i postacie, których w inny sposób nie można grać w grze. Trofea obejmują zarówno dobrze znane, jak i nieznane, a nawet postacie lub elementy wydane tylko w Japonii. Super Smash Bros. miał podobny system pluszowych lalek; zawierał jednak tylko 12 grywalnych postaci. Jedno trofeum jest dostępne wyłącznie w japońskiej wersji gry.

Grywalne postacie

Super Smash Bros. Melee zawiera 25 (26, jeśli Zelda i Sheik są uważane za oddzielne) postaci, 13 (14 z oddzielnymi Zeldą i Sheik) więcej niż jego poprzednik. Czternaście jest dostępnych początkowo, podczas gdy pozostałe 11 postaci wymaga wykonania określonych zadań, aby stać się dostępne. Każda postać w grze pochodzi z popularnej serii Nintendo. Wszystkie postacie mają symbol, który pojawia się za wskaźnikiem obrażeń, który reprezentuje ich serię, taki jak symbol Triforce za wskaźnikiem obrażeń Linka i Poké Ball za gatunkiem Pokémonów . Niektóre postacie reprezentują popularne franczyzy, podczas gdy inne były mniej znane w momencie premiery; Marth i Roy reprezentują serię Fire Emblem , która nie była wówczas wydana poza Japonią. Pojawienie się postaci w Super Smash Bros. Melee doprowadziło do wzrostu popularności serialu, w tym do wydania go poza Japonią. W całej grze pojawiają się odniesienia do relacji między postaciami z tego samego uniwersum; w jednym z wydarzeń z „Event mode” Mario musi pokonać swojego wroga Bowsera, aby uratować księżniczkę Peach . Ponadto, każda postać ma rozpoznawalne ruchy z ich oryginalnej serii, takich jak Samus broni palnej jest z Metroid serii i arsenału Linka broni.

Rozwój i wydanie

Super Smash Bros. Melee został opracowany przez HAL Laboratory , z Masahiro Sakurai jako szefem produkcji. Twórca Mario, Shigeru Miyamoto, był współproducentem. Gra była jedną z pierwszych gier wydanych na GameCube i podkreśliła postęp w grafice z Nintendo 64 . Sakurai chciał stworzyć otwierającą sekwencję FMV , aby oddać hołd debiutowi GameCube. HAL i Sakurai pracowali z trzema oddzielnymi domami graficznymi w Tokio, aby stworzyć sekwencję otwierającą. Na swojej oficjalnej stronie twórcy umieścili zrzuty ekranu i informacje podkreślające i wyjaśniające dbałość o fizykę i szczegóły w grze, z odniesieniami do zmian w stosunku do poprzedniczki. Gra była rozwijana przez 13 miesięcy, a Sakurai nazwał swój styl życia w tym okresie „destrukcyjnym” bez wakacji i krótkich weekendów. W przeciwieństwie do eksperymentalnego pierwszego Super Smash Bros. czuł ogromną presję, aby dostarczyć wysokiej jakości sequel, twierdząc, że jest to „największy projekt, jaki kiedykolwiek prowadziłem do tego momentu”. Pomimo stresującego cyklu rozwoju, w wywiadzie z 2010 r. Sakurai z dumą nazwał Melee „najostrzejszą grą w serii… po prostu dobrze się w nią grało”, nawet w porównaniu z jej następcą, Super Smash Bros. Brawl .

Na oficjalnej japońskiej stronie gry Sakurai i deweloperzy wyjaśnili powody, dla których poszczególne postacie są grywalne i dlaczego niektóre postacie nie zostały dodane. Początkowo zespół programistów chciał zastąpić Ness Lucasem , głównym bohaterem Mother 3 , ale zachował Ness ze względu na opóźnienia. Twórca gier wideo Hideo Kojima pierwotnie poprosił o włączenie Solid Snake do Sakurai, a według Yuji Naka z Sonic Team , Miyamoto poprosił o włączenie Sonic the Hedgehog do Sakurai, ale żadna z postaci nie została dodana, ponieważ gra była zbyt daleko w rozwoju. Dodatkowy czas rozwoju później umożliwił uwzględnienie wszystkich trzech postaci w Brawl . Początkowo Marth i Roy mieli być grywalna wyłącznie w japońskiej wersji Super Smash Bros. Melee . Jednak spotkały się z przychylnym zainteresowaniem podczas lokalizacji gry w Ameryce Północnej, co doprowadziło do decyzji deweloperów o włączeniu ich do zachodniej wersji.

Sakurai stwierdził, że zespół programistów zasugerował postacie z czterech innych gier, które będą reprezentować erę Famicom/NES, dopóki deweloperzy ostatecznie nie wybrali Ice Climbers do pełnienia tej roli. Dodatkowo, Ayumi Tachibana z Famicom Detective Club była uważana za grywalną postać, ale ostatecznie została zdegradowana do roli epizodycznej jako trofeum. Twórcy zauważyli postacie, które mają bardzo podobne ruchy na stronie; takie postacie są określane w mediach jako „klony”.

Nintendo zaprezentowało grę na Electronic Entertainment Expo 2001 jako grywalną demonstrację. Następna duża ekspozycja gry miała miejsce w sierpniu 2001 roku na Spaceworld, kiedy Nintendo pokazało grywalne demo, które zaktualizowało poprzednie demo pokazane na E3. Nintendo zaoferowało fanom grywalny turniej gier, w którym nagrodami dla zwycięzcy były GameCube i Super Smash Bros. Melee . Przed premierą gry japońska oficjalna strona internetowa zawierała cotygodniowe aktualizacje, w tym zrzuty ekranu i profile postaci. Nintendo podążyło za tym trendem dzięki Super Smash Bros. Brawl , w którym codziennie pojawiały się aktualizacje od twórcy gry, Masahiro Sakurai. Japoński magazyn o grach Famitsu poinformował, że Nintendo reklamowało grę pomiędzy pokazami Pokémon 4Ever w japońskich kinach. W styczniu 2003 Melee zostało ponownie wydane w ramach programu Player's Choice , marki marketingowej używanej przez Nintendo do promowania gier wideo, które sprzedały się w ponad milionie egzemplarzy. W sierpniu 2005 r. Nintendo dołączyło grę do GameCube za 99,99 USD .

Muzyka

Rozbijanie... na żywo!
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 21 października 2002 r.
Nagrany 27 sierpnia 2002 r.
Gatunek muzyczny Ścieżka dźwiękowa do gry wideo
Długość 61 : 52
Etykieta Rozum

Super Smash Bros. Melee zawiera zarówno nową, jak i przearanżowaną muzykę z wielu popularnych gier Nintendo. W 2002 roku Enterbrain wydał w Japonii ścieżkę dźwiękową zatytułowaną Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . Ta sama ścieżka dźwiękowa została wydana w 2003 roku jako Smashing... Live! jako bonus za prenumeratę magazynu Nintendo Power w Ameryce Północnej , a także jako darmowy prezent w wydaniu brytyjskiego oficjalnego magazynu Nintendo . Ścieżka dźwiękowa nie zawiera muzyki zaczerpniętej bezpośrednio z gry, ale zawiera wiele aranżacji orkiestrowych wykonywanych na żywo przez New Japan Philharmonic . Gra zawiera szereg torów do odblokowania, które można zdobyć po dokonaniu pewnych osiągnięć w grze. Na tej samej stronie deweloperzy opublikowali dyskusje na temat muzyki i głosu w grze między Masahiro Sakurai a kompozytorami gry.

Dean Harrington jest narratorem w grze, a także podkłada głosy Master Hand i Crazy Hand.

Przyjęcie

Super Smash Bros. Melee otrzymał krytyków z recenzentów, z których większość kredytowanych wręcz " ekspansję s cech gameplay z Super Smash Bros . Koncentrując się na dodatkowych funkcjach, GameSpy skomentował, że „Wręcz naprawdę osiąga duże wyniki w dziale „dodaliśmy mnóstwo wspaniałych dodatkowych rzeczy”. Recenzenci przychylnie porównali grę do gry Super Smash Bros. IGN Fran Mirabella III, która stwierdziła, że ​​jest „w zupełnie innej lidze niż wersja na N64”; Miguel Lopez z GameSpot pochwalił grę za to, że oferuje bardziej zaawansowany „tryb klasyczny” w porównaniu do swojego poprzednika, jednocześnie opisując tryb przygodowy jako „naprawdę hit-or-miss”. Pomimo mieszanej reakcji na tryby dla jednego gracza, wielu recenzentów określiło tryb gry wieloosobowej jako silny element gry. W swojej recenzji gry GameSpy stwierdził, że „będziesz miał dość trudności ze znalezieniem przyjemniejszego trybu wieloosobowego na jakiejkolwiek innej konsoli”.

Wręcz Poziom ' s wizualne otrzymał dodatnią reakcję. GameSpot pochwalił modele postaci i tła w grze, stwierdzając, że „modele postaci są przyjemnie pełne, a jakość ich tekstur jest niesamowita”. Fran Mirabella III z IGN pochwalił wykorzystanie fizyki, animacji i grafiki w grze, chociaż jego kolega, Matt Casamassina, podczas wydawania drugiej opinii na temat gry, pomyślał, że „niektóre tła są pozbawione wizualnego dopracowania nadanego postaciom”.

Krytycy chwalili zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową gry; podczas gdy Greg Kasavin z GameSpot skomentował, że „wszystko brzmi genialnie”. GameSpy chwalił muzykę za jej nostalgiczny efekt, ze ścieżkami dźwiękowymi z wielu serii Nintendo.

Recenzenci z zadowoleniem przyjęli uproszczone sterowanie, ale jego „hiper-responsywność”, z postaciami, które łatwo biegają, a precyzyjne ruchy są trudne do wykonania, została wyrażona przez GameSpot jako poważna wada gry. Z łagodniejszą krytyką sterowania Bryn Williams z GameSpy skomentował, że „ruch i nawigacja wydają się nieco zbyt wrażliwe”. Podstawą wręcz ' s systemu rozgrywka jest bitwy między postaciami Nintendo, które zostało zaproponowane jako nadmiernie nerwowe; N-Europe zakwestionowało, czy rozgrywka jest „zbyt szalona?”, mimo że podobała im się różnorodność oferowanych trybów. Podobnie Clark Nielsen z Nintendo Spin stwierdził, że „walka wręcz była zbyt szybka dla własnego dobra”, a „umiejętność polegała bardziej na tym, aby móc po prostu owinąć głowę wokół tego, co się dzieje, a nie naprawdę wchodzić w walkę”. Jeśli chodzi o tempo gry, Edge skomentował, że nawet funkcje rozgrywki, takie jak „ blokowanie ”, stały się zbędne, ponieważ gracz nie ma wystarczająco dużo czasu na reakcję na atak.

Pomimo nowych funkcji dodanych do gry, niektóre opinie krytykowane Melee za brak oryginalności i za to, że zbyt podobny do swojego poprzednika, Super Smash Bros . Caleb Hale z GameCritics.com zauważył, że chociaż była „w każdym calu tak dobra, jak jej poprzednik na Nintendo 64”, czuł również, że „gra nie rozwija się zbytnio poza ten punkt”. W podobnym tonie Edge stwierdził, że „to nie jest ewolucja, to reprodukcja”, w odniesieniu do postrzeganego braku innowacji. Pozytywnie odebrano nostalgiczny charakter gry, a także towarzyszące jej etapy i elementy nawiązujące do poprzednich gier Nintendo. Dziennikarze gamingowi powitali listę 26 postaci Nintendo, a także system trofeów, który Nintendo Spin określił jako „świetny dodatek do tej gry”.

Sprzedaż

Kiedy została wydana w Japonii, stała się najszybciej sprzedającą się grą GameCube z 358.525 sztukami sprzedanymi w tygodniu kończącym się 25 listopada 2001 roku. Ten sukces trwał, ponieważ gra sprzedała się w ponad milionie sztuk zaledwie dwa miesiące po jej wydaniu, co czyni ją pierwszym tytułem GameCube do miliona egzemplarzy. Gra sprzedawała się również dobrze w Ameryce Północnej , gdzie w ciągu dziewięciu dni sprzedano 250 000 kopii. W Stanach Zjednoczonych Super Smash Bros. Melee była 19 najlepiej sprzedającą się grą wideo w 2001 roku według NPD Group . Do lipca 2006 roku sprzedał 3,2 miliona egzemplarzy i zarobił 125 milionów dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Next Generation uznał ją za piątą najlepiej sprzedającą się grę wydaną na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube między styczniem 2000 a lipcem 2006 w tym kraju. Około 4,06 miliona egzemplarzy zostało sprzedanych w kraju na dzień 27 grudnia 2007 r. Przy jednorazowym stosunku oprogramowania do sprzętu wynoszącym 3:4 niektórzy przypisują rosnącą sprzedaż GameCube w pobliżu daty premiery Melee . Od 10 marca 2008 roku Super Smash Bros. Melee jest najlepiej sprzedającą się grą GameCube , sprzedaną w ponad siedmiu milionach egzemplarzy na całym świecie. Szacuje się, że w pewnym momencie 70% wszystkich posiadaczy GameCube posiadało również Melee .

Nagrody i wyróżnienia

Kilka publikacji wyróżniło Super Smash Bros. Melee w konkursach i nagrodach. W swoich nagrodach „Best of 2001” GameSpy wybrał ją jako najlepszą grę walki GameCube, wybór czytelników IGN wybrał ją jako grę roku , Electronic Gaming Monthly wybrał ją jako najlepszą grę wieloosobową i najlepszą grę GameCube, a GameSpot wybrał ją jako Najlepsza gra GameCube i dziesiąta najlepsza gra roku. To również otrzymał nominację w GameSpot " «Najlepsza muzyka»i«Najlepsza bijatyka»kategorie s.

GameFAQs umieściło ją na szóstym miejscu w plebiscycie na 100 najlepszych gier w historii i znalazła się w finałowej czwórce „Najlepszej gry. Konkurs. W 200. numerze Electronic Gaming Monthly redaktorzy wybrali Melee jako 92. najbardziej wpływową grę na swojej liście „Top 200 Games of Their Time”, definiując Melee jako „Miliardy rzeczy do odblokowania, plus Yoshi okładający Pikachu kijem”. W podobnym konkursie Nintendo Power nazwało Super Smash Bros. Melee szesnastą najlepszą grą, jaka kiedykolwiek pojawiła się na konsoli Nintendo i wybrało ją jako „Grę Roku 2001”. IGN nazwał ją trzecią najlepszą grą GameCube wszechczasów w 2007 roku jako część funkcji odzwierciedlającej długą żywotność GameCube, nazywając ją „wielkim etapem wojowników, podobnie jak Mario Kart dla fanów wyścigów”. GameSpy wybrał go jako czwarty na podobnej liście, powołując się na „lepszą grafikę, lepszą muzykę, więcej postaci, więcej trybów rozgrywki, więcej tajemnic do odkrycia” w porównaniu do swojego poprzednika. Gra zajęła 58. miejsce w rankingu „100 najlepszych gier Nintendo w historii” magazynu Nintendo . W 2019 roku Game Informer uznał ją za drugą najlepszą bijatykę wszechczasów. Magazyn Edge umieścił grę na 91 miejscu wśród 100 najlepszych gier wideo w 2007 roku.

Zawodowa konkurencja i dziedzictwo

Super Smash Bros. Melee to popularna gra wideo oparta na rywalizacji, która pojawiła się w kilku głośnych turniejach. Wielu uważa ją za najbardziej konkurencyjną grę z serii. Od 2004 do 2007 roku Major League Gaming sponsorowała walkę wręcz na swoim Pro Circuit. Mimo porzucenia walki wręcz ze swojego Pro Circuit 2007, MLG nadal sponsorowało wiele turniejów w ramach serii Underground Smash. Walka wręcz została również uwzględniona w Evolution Championship Series (Evo) w 2007 roku, turnieju gier walki, który odbył się w Las Vegas i został zorganizowany na Evo 2013 po głosowaniu charytatywnym, które zadecydowało o tym, że ostateczna gra zostanie zaprezentowana w jego składzie turniejowym. Ze względu na dużą frekwencję i popularność w tym roku, Evo ponownie włączyło walkę wręcz na swoich imprezach w 2014, 2015, 2016, 2017 i 2018 roku. W 2014 roku walka wręcz została rozegrana w MLG Anaheim. Evo 2016 to największy do tej pory turniej do walki wręcz , w którym wzięło udział 2350 uczestników.

Ken Hoang , znany również jako „Król Smash” i uważany za najlepszego gracza w grze w latach 2003-2006, wygrał ponad 50 000 $ w turniejach Smash.

Kilka profesjonalnych wręcz gracze w tym Christopher „KillaOR” McKenzie Isai Alvarado , i Ken widziano w 2005 roku „Jestem zawodowym Gamer” odcinek MTV reality show prawdziwego życia . Konkurencyjna Smash społeczność została wyróżniona w 2013 roku tłum finansowane dokumentalnego o nazwie Smash braci . Film szczegółowo historię profesjonalnej scenie i profilowane siedmiu wybitnych Melee graczy w tym Hoang, Azen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai, PC Chris, KoreanDJ i Evo 2013 i Evo 2014 Champion, Joseph "Mang0" Marquez . Materiał filmowy z komentarzem z turnieju walki wręcz jest początkiem internetowego memu Wombo combo .

W 2020 r. Project Slippi, modyfikacja do walki wręcz, mająca na celu wprowadzenie funkcji poprawiających jakość życia, takich jak powtórki i rozgrywka online, została zaktualizowana, aby wspierać wycofywanie kodu sieciowego i zintegrowane dobieranie graczy, co pozwala na grę w sieci na duże odległości z niewielkim opóźnieniem. W tym samym roku Nintendo ogłosiło zawieszenie i zaniechanie konkursu e-sportowego znanego jako „ The Big House ” ze względu na użycie tego modu.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki