Drwiny - Taunting

Drwina jest krzyk bitwa , sarkastyczna uwaga, gest, czy obraza przeznaczone do zdemoralizować odbiorcę lub do gniewu i zachęcić ich zachowań reakcyjnych bez zastanowienia. Drwiny mogą istnieć jako forma rywalizacji społecznej w celu zdobycia kontroli nad kapitałem kulturowym celu (tj. statusem ). W teorii socjologicznej kontrola trzech kapitałów społecznych służy wytworzeniu przewagi w hierarchii społecznej w celu wymuszenia własnej pozycji w stosunku do innych. Drwiny są popełniane przez bezpośrednie lub pośrednie zachęcanie innych do drwin z celu. Cel może udzielić odpowiedzi w naturze, aby utrzymać status, tak jak w przypadku walki słowami i gadania .

Drwiny to także gatunek folkloru .

Drwiny słowne

Aktu drwiny można się nauczyć poprzez obserwację i improwizację. Zwykle podąża za myśleniem liniowym, korelując lub budując w jakiś sposób cel drwiny. Rzeczy takie jak wygląd ofiary, inteligencja, maniery, wykształcenie, pochodzenie, przeszłe wykroczenia itp. mogą być w inny sposób obrażane. Stosowana w ten sposób, skuteczność drwiny w prowokowaniu reakcji różni się w zależności od tego, jak konkretna zniewaga odnosi się do ofiary (lub jej poczucia siebie ), do jakiego poziomu wykroczenia odnosi się do drwiny i jak dobrze ofiara może kontrolować swoje emocje podczas reagowania.

We wschodnich Stanach Zjednoczonych i współczesnej Wielkiej Brytanii pieśń „ Nyah nyah nyah nyah nyah nyah ”, śpiewana na melodię „ Bye, baby Bunting ” jest obelgą wśród dzieci. Na Południu Ameryki jest to często używane jako „Nanny nanny boo-boo” i powtarzane słowami takimi jak „Nie możesz mnie złapać”. W języku hebrajskim drwina to „Na na, banan” lub „Na-na-na banan” (oznacza to samo, co w języku angielskim ). W języku francuskim drwina używa sylab często tłumaczonych jako „Nananananère”, a dzieci mówiące po szwedzku używają wyrażenia „Du kan inte ta mig” („Nie możesz mnie złapać”). W Chorwacji dzieci śpiewają w tej melodii: "Ulovi me, ulovi me, kupit ću ti novine. Novine su skupe, poljubi me u dupe.", co oznacza: "Złap mnie, złap mnie, [jak to zrobisz] ja' Kupię ci gazetę. Gazety są drogie, pocałuj mnie w tyłek.

Gesty

Pewne ruchy ciała są w wielu kulturach interpretowane jako drwina. Można je wyrazić oczami , dłońmi , palcami , głową i innymi obszarami ciała.

Akanbe

Gest w kulturze japońskiej , wykonywany przez odciągnięcie dolnej powieki w celu wyeksponowania czerwieni pod spodem.

Zaciśnięta pięść

Uniesiona, zaciśnięta pięść jest używana przez kilka grup jako gest sprzeciwu. Zwykle jest uważany za wrogi, ale bez żadnych seksualnych, skatologicznych czy pojęciowo obraźliwych konotacji.

Chwyt krocza

Chwytanie krocza jest wykonywane prawie wyłącznie przez samce. Jest to, jak sama nazwa wskazuje, chwytanie (lub chwytanie i podnoszenie jedną ręką) penisa i jąder – zwykle przez ubranie. We Włoszech znak nie jest bynajmniej czystą drwiną, będąc jednocześnie apotropaicznym gestem o znacznej starożytności stosowanym od czasów starożytnego Rzymu , aby odpędzić złe oko lub pecha, a także przyciągnąć szczęście . Jest to w tym kontekście przywołanie dobroczynnej mocy płodności zawartej w męskich genitaliach i jako takie leży u podstaw magicznej intencji wyrażonej symbolicznie w fascinum i prawdopodobnie także w gzymsie . Pomimo niedawnych pruderyjnych orzeczeń włoskiego systemu prawnego , (publiczny) chwytanie za krocze jest nadal stosowany przez bardziej tradycyjnie myślących Włochów jako środek odwrócenia nieszczęścia zagrożonego przez przedmioty lub osoby związane ze śmiercią i pochówkiem i (więcej ezoterycznie) pechowa liczba 17 (mówi się, że jest pechowa, ponieważ a) przypomina mężczyznę wiszącego na szubienicy i b) ponieważ przy zapisie XVII cyframi rzymskimi jest anagramem 'vixi' - 'żyłem', forma czasownika uważana za pechową ze względu na częste występowanie w starożytnych rzymskich inskrypcjach nagrobnych ).

Nożownik

Nożownik gest odbywa się poprzez rysowanie rękę lub palec lub dwa, w poprzek gardła. Reprezentuje podcinanie gardła nożem i oznacza, że ​​gestykulant lub ktoś inny jest metaforycznie zabijany. Rzadko, jeśli w ogóle, używa się go dosłownie w odniesieniu do śmierci, chociaż czasami jest używany jako teatralna groźba („zabiję cię”). Gest ten zyskał wielki rozgłos w NFL w sezonie 1999, w którym kilku graczy wykonało gest rzezimieszka.

Palec

Gest palcem to gest składający się z pięści z wyciągniętym środkowym palcem. Powszechnie rozumiane jako „ pierdol się ” ze względu na podobieństwo do penisa . Z pewnością ma tysiące lat i jest określany w literaturze starożytnego Rzymu jako digitus infamis lub digitus impudicus . Wykonywanie tego gestu jest również nazywane „przerzucaniem ptaka” w krajach, w których używa się „palca”. W innych regionach „przerzucanie ptaka” odnosi się do unoszenia środkowego i wskazującego palca grzbietem dłoni skierowanym w stronę odbiorcy. W niektórych krajach może również oznaczać „zwycięzcę”, czego nie należy mylić z gestem „pokoju”. Gest „Pokój” wykonuje się z dłonią skierowaną w stronę odbiorcy gestu. W Wielkiej Brytanii tak też jest – jeśli jednak dłoń jest skierowana do wewnątrz (w kierunku osoby wykonującej znak „pokoju”), jest to obraźliwy gest w Wielkiej Brytanii, choć nie jest uważany za tak niegrzeczny jak „palec” (ale nadal bardzo niegrzeczny i obraźliwy).

Nieudacznik

Stosowany w niektórych krajach gest „przegrany” polega na uniesieniu palca wskazującego i kciuka prawej ręki prostopadle do siebie, a następnie ułożeniu ich na czole z palcem wskazującym skierowanym do góry. Tak ułożone palce tworzą literę „L” z perspektywy widza i oznaczają wyzwiska zniewagę „przegrany” wymierzoną w osobę, do której się mówi lub o której się mówi .

Ohyda

Wykonuje się przez podniesienie ręki palcem wskazującym, środkowym i małym, co oznacza włożenie dwóch palców do pochwy kobiety i jednego do odbytu.

Język

Często wystawianie języka drugiemu jest postrzegane jako wyśmiewanie się z drugiego. Odmiana tego jest również znana jako dmuchanie maliny . Można nim również machać w sposób sugerujący minetę, która jest zwykle postrzegana jako bardzo wulgarna.

Twarz indyka

Gest twarzy indyka polega na tym, że bierzesz rękę i kładziesz kciuk na nosie, poruszasz głową w przód iw tył i robisz to samo ręką. Napinanie snooka to stary brytyjski szyderczy gest, w którym kciuk jednej ręki jest na nosie, a wyciągnięte palce są poruszane.

znak V

Obraźliwa wersja gestu (z dłonią do wewnątrz) jest często porównywana do obraźliwego gestu znanego jako „ palec ”. „Salut dwupalcowy”, jak jest również znany, jest powszechnie wykonywany przez potrząsanie V w górę od nadgarstka lub łokcia. Znak V, gdy dłoń jest zwrócona w stronę osoby, która go podaje, od dawna jest obraźliwym gestem w Anglii, a później w pozostałej części Wielkiej Brytanii ; jego użycie jest w dużej mierze ograniczone do Wielkiej Brytanii, Irlandii, Australii i Nowej Zelandii. Często używa się go na oznaczenie nieposłuszeństwa (zwłaszcza wobec władzy), pogardy lub szyderstwa.

palant

Gest palanta

Gest palanta wykonuje się luźną pięścią (wszystkie palce tworzą cylindryczny kształt) i potrząsa w górę iw dół (lub czasami tam iz powrotem) nadgarstkiem, co sugeruje masturbację . Zdjęcie młodego Tony'ego Blaira , późniejszego premiera Wielkiej Brytanii (1997-2007), wykorzystującego gest palanta, stało się powszechnie dostępne (choć chronione prawem autorskim) w 2007 roku.

W kulturze popularnej

W 1975 Monty Python filmu Monty Python i Święty Graal , francuski rycerz Drwiny króla Artura i jego towarzyszy z serią coraz bardziej niedorzecznych obelg, zakończone „Twoja matka była chomikiem a ojciec pachniało elderberries”.

Wersje quizu Endemol 1 na 100 oparte na wersji amerykańskiej (Australia i do pewnego stopnia Francja) są znane z tego, że zawodnicy i tłum drażnią się nawzajem.

Podobne teleturnieje, takie jak Najsłabsze ogniwo , opierają się na drwieniu z pokonanego gracza.

Gry wideo

Niektóre gry wideo oferują możliwość drwiny z przeciwnika. W kontekście gier fabularnych, czołg często używa komendy „drwina”, aby zwrócić uwagę przeciwników AI na postać gracza, ratując inne, bardziej kruche postacie przed jego atakami, aby mogły pełnić wyspecjalizowane role. W kontekście strzelanek pierwszoosobowych lub gier 1 na 1 polecenie „drwinie” jest zasadniczo wirtualną inkarnacją drwiny słownej i może zawierać zaprogramowane dźwięki i gesty lub symboliczną rytualną zniewagę, do której gracze przyjęli pokaż dominację. W kontekście gier zapaśniczych lub walki , drwina może służyć budowaniu energii lub wytrzymałości.

W grach, w których nie ma dedykowanego polecenia „drwinia”, gracze opracowali inne sposoby, za pomocą elementów sterujących gry, aby drwić lub nękać przeciwników o innych poziomach umiejętności. Na przykład w grze wyścigowej gracz, który jest daleko w czołówce, może zatrzymać się przed metą, aby zobaczyć, jak jego konkurenci zaczynają nadrabiać zaległości, tylko po to, aby ponownie przyspieszyć i wziąć flagę w szachownicę, gdy przeciwnicy się zbliżają. Wieloosobowe gry FPS dały początek praktyce grzebania po zwłokach lub pakowania herbaty , co wiąże się z komendą „kucanie” obecną w typowym schemacie sterowania FPS. W grach FPS, które umożliwiają ataki wręcz, innym powszechnym sposobem drwiny z przeciwników jest zabicie przeciwnika, gdy nie jest on uzbrojony w broń palną, poprzez użycie jakiegoś rodzaju ataku wręcz, takiego jak uderzenie lub nożem. Quake III Arena uwydatnia tę formę „szyderstwa”, gdy komentator głośno woła „Upokorzenie!” za każdym razem, gdy gracz zostanie zabity przez rękawicę innego gracza.

W MMORPG World of Warcraft , klasy Wojowników i Druidów mają odpowiednio zdolność „Taunt” i „Growl” i służą do skupiania ataku wrogiej postaci niezależnej (NPC) na Wojownika lub Druida, który to użył. umiejętność. Te klasy mają również zdolność, która skupia ataki wszystkich stworzeń na danym obszarze, powszechnie określaną jako drwina obszarowa (AOE). Umiejętność Wojownika nazywa się „Wyzywający krzyk”, a umiejętność Druida nazywa się „Wyzywający ryk”. Klasy Paladyna i Rycerza Śmierci również posiadają drwiny. Drwiny nie ograniczają się do umiejętności gry — istnieje również jako emotka po wpisaniu /taunt na czacie gry. Ten wariant drwin pojawił się również w turowych grach RPG, takich jak Star Wars: Galaxy of Heroes , w których postacie czołgów mogą drwić, aby zmusić wszystkich wrogów do ataku, jednocześnie mając zdrowie i/lub obronę, aby wytrzymać wszystkie takie ataki aby sojusznicy mogli unikać każdego ataku z wyjątkiem ataków obszarowych przez ograniczoną liczbę tur.

W Super Smash Bros. serii , bohaterowie mają drwinę krótkie, które mogą być wykonywane przez naciśnięcie przycisku. Jednak tylko 4 postacie posiadają drwiny zdolne do zadawania obrażeń: Luigi we wszystkich grach, Solid Snake w Brawl i Ultimate, Greninja w Super Smash Bros 4 i Ultimate oraz Kazuya w Ultimate . Drwiny Kirby'ego usuwają jego obecną umiejętność kopiowania. Od czasu Super Smash Bros. Brawl , postacie mają po 3 różne drwiny. Jeśli drwina w dół zostanie wykonana bardzo szybko, postacie ze Star Fox , Pit i Solid Snake mogą skontaktować się z sojusznikami na swoich etapach domowych (znane jako drwina z rozbicia), podczas gdy (w bójce) Samus Aran może zdjąć swój kombinezon mocy, jeśli Drwiny w dół powtarzają się bardzo szybko.

W grze online Team Fortress 2 każda postać posiada unikalną drwinę w zależności od broni, którą trzyma. Przykładem tego jest sytuacja, w której Demoman podnosi swoją zbroję krocza, aby odsłonić kawałek papieru z uśmiechniętą buźką, krzycząc „Ka-BOOM!”. Niektóre drwiny mogą zabijać przeciwników, a dwie przywracają zdrowie. Istnieją również specjalne drwiny, w tym takie, które wymagają wykonania przez partnera, które można zdobyć jako przedmioty.

W grach Saints Row gracze mogą zaprojektować własną postać i wybrać jedną z wielu drwin, aby sprawić, by ich wrogowie lub przechodnie poczuli się źle, angażując się w walkę na pięści. Ta funkcja jest również dostępna w drugiej grze, teraz, gdy postać ma możliwość mówienia, w której może naśmiewać się z przechodniami i wrogimi gangami w pobliżu. Wykonywanie drwin zdobędzie szacunek gracza.

W grze MotorStorm kierowcy mogą drwić z innych kierowców, aby ich upokorzyć. Można je wykonać dowolnym pojazdem wyprowadzonym przez gracza, podobnie jak inni rywale. W MotorStorm: Pacific Rift rozszerzono użycie drwiny i odbywa się to poprzez wykonanie niesławnego „palca” obok innego kierowcy. Można wykonywać inne drwiny. Jednak zrobienie tego może sprawić, że rywal zaatakuje gracza, powodując w ten sposób awarię gracza.

W niektórych grach Pokémon istnieje ruch typu Mrocznego o nazwie Prowokacja. Po użyciu pozwala przeciwnikowi użytkownika używać tylko ruchów, które mogą zadawać obrażenia, zamiast używać ruchów wpływających na statystyki, status, pogodę itp.

W The Secret of Monkey Island główny bohater uczy się drwin i ripost w procesie zwanym obelgą walką na miecze. Wyuczone riposty są później używane do skontrowania drugiego zestawu drwin. Sequele zawierają kilka podobnych gier obelg.

W Heroes of Newerth użytkownicy, którzy dokonali zakupów w przedsprzedaży przed rozpoczęciem otwartej bety, mogą użyć umiejętności „Taunt”, aby prawdopodobnie zdobyć ogłoszenie „smackdown”. Dzieje się tak, gdy drwiący gracz zada śmiertelny cios drwinemu celowi. Jeśli jednak prowokowany cel zabije drwinę, zostanie wyświetlony komunikat „UPOKÓR”.

W Mirror's Edge główny bohater może pociągnąć za znak V, jeśli gracz wykona określoną kombinację danych wejściowych na swoim kontrolerze.

W Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online protagoniści mogą pociągnąć za przechodniów podczas prowadzenia pojazdu nieuzbrojonego.

W Dragon Ball gry walki Dragon Ball: Xenoverse „Drwina” to Super Skill używany zmusić przeciwników do zamka na włączeniem uwagę przeciwnika użytkownikowi użytkownika. Podczas wykonywania użytkownik kładzie ręce na bokach głowy i robi miny podczas tańca z boku na bok.

W Watch Dogs 2 i Red Dead Redemption 2 gracz może obrażać NPC i wywoływać od nich gniewne reakcje.

Zobacz też

Bibliografia