TekWar -TekWar

TekWar
Stworzone przez William Shatner
Oryginalna praca TekWar
Publikacje drukowane
Komiksy TekWorld
Filmy i telewizja
Serial telewizyjny TekWar
Gry
Gry wideo) TekWar . Williama Shatnera

TekWar to seria powieści science fiction stworzona przez kanadyjskiego aktora Williama Shatnera i napisana przez amerykańskiego pisarza Rona Goularta , opublikowana przez Putnama w październiku 1989 roku. Powieści dały początek serii komiksów , gier wideo , a później filmów telewizyjnych i seria , obie z udziałem Shatnera.

Przesłanka

Wszechświat XXII wieku koncentruje się na „Tek” – nielegalnym, uzależniającym, zmieniającym umysł cyfrowym narkotyku w postaci mikroczipa . Lek tworzy symulowaną rzeczywistość (a w filmach i serialach sięga w hiperprzestrzeń „matrycy”). Główny bohater , Jake Cardigan, jest byłym policjantem wrobionym w handel narkotykiem cztery lata przed rozpoczęciem pierwszej powieści. Walt Bascom, szef prywatnej agencji śledczej Cosmos, skazany na 15 lat kriopozbawienia wolności, wypuszcza go na wolność, odkrywając sfabrykowane zarzuty i uniewinniając go. W zamian Bascom chce zatrudnić go jako eksperta w serii przestępstw związanych z Tek, głównie w Greater Los Angeles , zwanych „GLA”. W pierwszych kilku powieściach Cardigan jest przedstawiany jako powracający do zdrowia użytkownik Teka z kilkoma błędami, ale ten aspekt zanika wraz z postępem powieści - w późniejszych powieściach sugeruje się, że przełamanie nałogu nawet dla lekkiego użytkownika jest niemożliwe.

Współpracując z dobrodusznym i charyzmatycznym meksykańskim Sid Gomezem, oboje tworzą dobre partnerstwo gliniarza / złego gliniarza z przeszłością Cardigana, która jest nieustannie wychowywana jako bariera dla jego nowej kariery - najbardziej uczciwi ludzie, których spotyka, nie ufają mu, a najbardziej nieuczciwi ludzie próbować go zabić za dostrzeżone lekceważenie w handlu narkotykami. Jednak obaj udowadniają, że są skutecznym zespołem i pozostają podstawowym duetem przez całą serię, z wkładem z obszernej listy informatorów, pracowników obu Cosmos, innych agencji detektywistycznych oraz syna Cardigana, Dana i jego dziewczyny Molly – oboje są zapisani do Akademia policyjna GLA i jako taka ma dostęp za pośrednictwem informatora do akt policyjnych.

XXII wiek jest wypełniony sztuczną inteligencją, taką jak zintegrowane systemy komputerowe i „andie”, które obejmują zarówno oczywiste roboty metalowe, jak i wysoce wyrafinowane symulakrum, z których niektóre są wystarczająco dokładne, aby oszukać obserwatora i pomyśleć, że są ludźmi.

Każda powieść obejmuje konkretny przypadek, wszystkie są związane z Tekami, ale większość zawiera wątki podrzędne, które dotyczą kwestii niezwiązanych z Tekami i podróży poza GLA, czasami do innych krajów lub na orbitę satelitów. Mroczna agencja rządowa znana jako OCO – Biuro Tajnych Operacji – jest częstym antagonistą w powieściach, choć zwykle trzyma się w tle i wspiera złoczyńcę danej powieści.

Tło

Shatner zaczął pisać notatki, które miały stać się powieściami na planie Star Trek V: The Final Frontier i cytowano go, mówiąc, że oryginalna książka była próbą połączenia elementów Star Trek i TJ Hooker .

Powieści

  1. TekWar (1989) ISBN  0-399-13495-6
  2. TekLords (1991) ISBN  0-399-13616-9
  3. TekLab (1991) ISBN  0-399-13736-X
  4. Tek Zemsta (1993) ISBN  0-399-13788-2
  5. Tek Secret (1993) ISBN  0-399-13892-7
  6. Tek Power (1994) ISBN  0-399-13997-4
  7. Tek Pieniądze (1995) ISBN  0-399-14109-X
  8. Tek Kill (1996) ISBN  0-399-14202-9
  9. Tek Net (1997) ISBN  0-399-14339-4

Seria komiksów

W 1992 roku Tekwar został zaadaptowany do serii komiksowej .

Nowa adaptacja komiksu Tekwar , zatytułowana Tek War Chronicles , autorstwa Shatnera i scenarzysty komiksów Scotta Davisa, z ilustracjami Ericha Owena i kolorami autorstwa Michelle Davies, została wydana przez Bluewater Productions 24 czerwca 2009 roku. Począwszy od 2010 roku, Tek War Chronicles jest dostępne cyfrowo wyłącznie przez Devil's Due Digital.

Karty przetargowe

Karty kolekcjonerskie z grafikami komiksowymi zostały opublikowane przez Cardz w 1993 roku.

Filmy i seriale telewizyjne

W Tekwar powieści stał się franczyzy telewizor z filmów telewizyjnych w 1994 roku, a następnie seria.

Telewizja i filmy
Tytuł Wydanie w USA Czas trwania
TekWar 17 stycznia 1994 97 minut
TekLords 20 lutego 1994 96 minut
TekWar: TekLab 27 lutego 1994 105 minut
TekWar: TekJustice 14 maja 1994 100 minut

Pierwsze trzy były adaptacjami książek, podczas gdy TekJustice był oryginalnym filmem.

Seriale TekWar
Epizod Tytuł odcinka Wydanie w USA
1 "Wyprzedaż" 22 grudnia 1994
2 "Nieznany żołnierz" 29 grudnia 1994
3 „Osoba tek” 5 stycznia 1995
4 „Obietnice do dotrzymania” 12 stycznia 1995
5 „Wstrzymanie egzekucji” 19 stycznia 1995
6 „Zmień ego” 2 marca 1995
7 "Instynkt zabójcy" 9 marca 1995
8 "Czynnik chłodzący" 30 marca 1995 r.
9 "Ostateczny termin" 6 kwietnia 1995
10 „Pokój Carlotty” 13 kwietnia 1995
11 „Głęboka okładka” 10 czerwca 1995
12 „Cyberpolowanie” 17 czerwca 1995 r.
13 "Zero tolerancji" 24 czerwca 1995 r.
14 "Nie zapomnij mnie" 1 lipca 1995 r.
15 "Brama" 20 stycznia 1996
16 "Powierzchowny" 27 stycznia 1996 r.
17 "Odkupienie" 2 lutego 1996
18 "Zdrada" 19 lutego 1996

Adaptacja animowana dla dorosłych

Restart jako animowana adaptacja Tekwar dla dorosłych została ogłoszona we wrześniu 2021 roku. Projekt zostanie opracowany i napisany przez Matta Michnovetza i wyprodukowany przez Pure Imagination Studios z Shatner's Shatner Universe.

Gra wideo

Tekwar została również stworzona w 1995 roku przez Capstone Software w grze komputerowej przy użyciu silnika Build .

Bibliografia