Gra tekstowa - Text-based game

Gra tekst lub gra tekstowa jest gra elektroniczny , który wykorzystuje interfejs tekstowy , czyli interfejs użytkownika wykorzystuje zestaw kodowane znaków , takich jak ASCII , zamiast bitmapy lub wektorowej grafiki.

Wszystkie gry tekstowe są dobrze udokumentowane, co najmniej od lat 60. XX wieku, kiedy teledrukarki zostały połączone z komputerami typu mainframe jako formą wejścia, gdzie dane wyjściowe były drukowane na papierze. Dzięki temu w latach 60. i 70. powstały godne uwagi tytuły na komputery korzystające ze sprintera, a dla naszych terminali wideo co najmniej od połowy lat 70. opracowano liczniejsze tytuły, które osiągnęły szczyt popularności w tej dekadzie i w latach 80. i kontynuowane jako wczesne gry online do połowy lat 90-tych.

Chociaż generalnie zastąpione na rzecz gier wideo, które wykorzystują grafikę nietekstową, gry tekstowe nadal są pisane przez niezależnych programistów. Były podstawą do zapoczątkowania gatunków gier wideo, zwłaszcza gier przygodowych i RPG .

Przegląd

Ściśle mówiąc, tekstowe oznacza stosowanie systemu kodowania znaków zaprojektowanych tak, aby można je było wydrukować jako dane tekstowe. Ponieważ większość komputerów odczytuje tylko kod binarny , formaty kodowania są zwykle zapisywane w taki sposób, że bit jest najmniejszą jednostką danych, która ma dwie możliwe wartości, a każda kombinacja bitów reprezentuje bajt. To powiedziawszy, gra tekstowa to dowolna gra elektroniczna, w której informacje są przekazywane jako zakodowany tekst w interfejsie użytkownika.

Chociaż technicznie graficzne, gdy są wyświetlane na monitorze komputera, dane tekstowe są czasami kontrastowane z grafiką, ponieważ ta pierwsza jest tylko tekstem; reprezentacja danych przekazywana przez urządzenie wyjściowe jest ograniczona do danego zestawu kodowanych znaków i ich całkowitej liczby, jak również możliwości graficznych. Na przykład ASCII używa 96 drukowalnych znaków w swoim zestawie 128, podczas gdy ANSI używa zarówno ASCII, jak i 128 dodatkowych znaków z rozszerzonego ASCII i pozwala na różne kolory tekstu, co daje dalsze możliwości. Dane tekstowe mają również tę zaletę, że wymagają niewielkiej mocy obliczeniowej i minimalnych możliwości graficznych według nowoczesnych standardów, a także znacznie obniżają koszty produkcji w porównaniu z danymi graficznymi.

Historia

Gry tekstowe sięgają wstecz do teledrukarek w latach 60., kiedy były instalowane na wczesnych komputerach typu mainframe jako forma wejścia i wyjścia. W tamtych czasach terminale wideo były drogie i eksperymentowano jako „ szklane dalekopisy ”, a użytkownik wysyłał polecenia za pomocą teledrukarki w połączeniu z komputerem głównym, a wynik był drukowany na papierze. Godne uwagi wczesne gry na komputerach mainframe to The Sumerian Game , Lunar Lander , The Oregon Trail i Star Trek .

W połowie lat 70., kiedy terminale wideo stały się najtańszym sposobem interakcji wielu użytkowników z komputerami typu mainframe, na uniwersytetach zaprojektowano gry tekstowe na komputery typu mainframe, częściowo jako eksperyment dotyczący sztucznej inteligencji , przy czym większość z tych gier opierała się na 1974 r. gra fabularna Dungeons and Dragons lub inspirowana twórczością JRR Tolkiena . Podobnie jak w przypadku innych gier, często brakowało w nich funkcjonalności, takich jak oszczędzanie . Proponowane przyczyny braku możliwości zapisywania to fakt, że wczesne gry komputerowe były często proste, a sesje grania krótkie, a także ograniczenia sprzętowe i koszty. Może to częściowo wyjaśniać, dlaczego wcześniejsze gry komputerowe były opracowywane w ramach struktury epizodycznej, ale takie gry komputerowe, których kod źródłowy był dostępny dla każdego, można było modyfikować , a ponieważ projektanci pisali większe światy gier, sesje gier wydłużały się i trzeba było wznawiać tam, gdzie przerwane stało się nieuniknione. Zaczęło się to w 1977 r. od zrewidowania przez Dona Woodsa tekstowej gry przygodowej Colossal Cave Adventure z 1976 r. (później przemianowanej na Adventure ), która zawierała rozszerzoną rozgrywkę i fabułę, a zwłaszcza możliwość zapisywania.

Gry tekstowe były również wczesnymi prekursorami gier online. Od końca lat 70. do światowej dominacji Internetu w połowie lat 90. użytkownicy komputerów domowych mogli nadal komunikować się zdalnie z innymi komputerami za pomocą modemów telefonicznych , łącząc je za pomocą przewodów telefonicznych. Komputery te były często kierowane za pomocą tekstowych emulatorów terminali do systemów tablic biuletynów prowadzonych przez hobbystów (BBS), które były zazwyczaj dostępne – często swobodnie – za pomocą numerów kierunkowych, aby obniżyć koszty związane z dalszą komunikacją. Bez programu graficznego dla klientów większość internetowych gier komputerowych mogła działać tylko przy użyciu grafiki tekstowej, a tam, gdzie użytkownik posiadał taki program, często ograniczona przepustowość modemu powodowała, że ​​pobieranie grafiki było znacznie wolniejsze niż tekstu. Gry online zaprojektowane dla BBSów początkowo wykorzystywały ASCII jako zestaw znaków, ale od późnych lat 80. większość BBSów wykorzystywała kolorową grafikę ANSI jako standard graficzny. Te gry online stały się znane jako „ gry drzwiowe BBS ”, ponieważ połączenie z BBS otworzyło „drzwi” między klientem a grami w BBS.

Jednak emulatory terminali są nadal w użyciu, a ludzie nadal grają w MUD (wieloużytkownikowe lochy) i odkrywają interaktywną fikcję . Konkurs Interactive Fiction został utworzony w 1995 roku, aby zachęcić do tworzenia i odkrywania niezależnych interaktywnych tytułów fabularnych i od tego czasu organizuje coroczne konkursy dla tego, kto może stworzyć najlepszą taką grę.

Gatunki

Chociaż gry tekstowe nie ograniczają się do żadnego konkretnego gatunku, kilka znaczących gatunków zaczęło się i zostało spopularyzowanych przez gry tekstowe.

Przygoda tekstowa

Przygody tekstowe (czasem synonimicznie określane jako interaktywna fikcja) to gry tekstowe, w których światy są opisane w narracji, a gracz wysyła zazwyczaj proste polecenia do interakcji ze światami. Colossal Cave Adventure jest uważana za pierwszą grę przygodową i rzeczywiście od tytułu wywodzi się nazwa gatunku przygodowego . Ponieważ tekstowe gry przygodowe osiągnęły szczyt popularności w późnych latach 70. i 80., godne uwagi tytuły przygodowe oparte na tekście zostały wydane przez różnych deweloperów, w tym Zorka i The Hitchhiker's Guide to the Galaxy firmy Infocom .

BŁOTO

MUD (pierwotnie Multi-User Dungeon , a później warianty Multi-User Dimension i Multi-User Domain ), to dla wielu użytkowników w czasie rzeczywistym on-line wirtualny świat . Większość MUDów jest reprezentowana w całości w tekście, ale graficzne MUDy nie są nieznane. MUDy łączą elementy gier fabularnych, hack and slash , interaktywnej fikcji i czatu online . Gracze mogą czytać lub przeglądać obrazy pomieszczeń, obiektów, innych graczy, postaci niezależnych oraz czynności wykonywane w wirtualnym świecie. Gracze zazwyczaj wchodzą w interakcję ze sobą i ze światem, wpisując polecenia przypominające język naturalny .

Roguelike

Generowany proceduralnie loch w Rogue , tekstowej grze wideo z 1980 roku, która zrodziła gatunek roguelike

Roguelike to podgatunek role-playing gier wideo , charakteryzujących randomizacji na grywalność, trwałej śmierci i turowej ruchu. Wiele wczesnych roguelike'ów zawierało grafikę ASCII. Gry to zazwyczaj dungeon crawls , z wieloma potworami, przedmiotami i elementami otoczenia. Roguelike'i komputerowe zwykle wykorzystują większość klawiatury, aby ułatwić interakcję z przedmiotami i otoczeniem. Nazwa gatunku pochodzi od gry Rogue z 1980 roku .

Zobacz też

Bibliografia