Szachy Marsa -The Chessmen of Mars

Szachy Marsa
Szachy Marsa-1922.jpg
kurzu płaszcz chessmen Mars
Autor Edgar Ryż Burroughs
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Barsom
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Wydawca AC McClurg
Data publikacji
1922
Typ mediów Druk ( twarda i miękka )
Strony 375
Poprzedzony Thuvia, Pokojówka Marsa 
Śledzony przez Umysł mistrza Marsa 

Szachy Marsa to powieść fantastyczno-naukowa amerykańskiego pisarza Edgara Rice'a Burroughsa , piąta z jego serii Barsoom . Burroughs zaczął ją pisać w styczniu 1921 roku, a ukończona historia została po raz pierwszy opublikowana w tygodniku Argosy All-Story jako sześcioczęściowa seria w numerach 18 i 25 lutego oraz 4, 11, 18 i 25 marca 1922 roku. później opublikowana jako kompletna powieść AC McClurga w listopadzie 1922 roku.

Podsumowanie fabuły

Potomkowie Johna Cartera

W tej powieści Burroughs skupia się na młodszym członku rodziny założonej przez Johna Cartera i Dejah Thoris , bohaterów trzech pierwszych książek z serii. Bohaterką tym razem jest ich córka Tara, księżniczka Helium, której ręki szuka waleczny Gahan, Jed (książę) Gathol. Zarówno Hel, jak i Gathol są ważnymi miastami Barsomia.

Tara spotyka księcia Gahana z Gathol i początkowo nie jest pod wrażeniem, postrzegając go jako coś w rodzaju popinjay . Później zabiera swojego lotnika w burzę i traci kontrolę nad statkiem, a burza przenosi ją do nieznanego regionu Barsoom. Po wylądowaniu i ucieczce przed sforą okrutnych Banthów (lwów marsjańskich) zostaje schwytana przez przerażających Kaldane'ów , którzy przypominają duże głowy z małymi, krabowymi nogami. Kaldane wyhodowali symbiotyczną rasę bezgłowych, podobnych do ludzi stworzeń zwanych Rykorami , do których mogą się przyczepić i jeździć jak koń. Kaldane więzią Tarę, zamierzając ją tuczyć, a następnie ją zjeść. Podczas uwięzienia Tara udaje się pozyskać jednego z Kaldane, Ghek, swoim uroczym głosem.

Gahan, który zakochał się w Tarze, postanawia ją odnaleźć, ale zostaje złapany przez tę samą burzę i wypada za burtę, próbując uratować jednego ze swojej załogi. Natrafia na Bantooma, królestwo Kaldane, i udaje mu się uratować Tarę, a wraz z Ghekiem uciekają kalekim samolotem Tary. Tara nie rozpoznaje Gahana jako księcia, którego spotkała wcześniej, ponieważ jest on znoszony po ciężkich przejściach i nie jest już ubrany w swoje fantazyjne ubrania. W świetle jej wcześniejszej reakcji na niego, Gahan postanawia zachować swoją tożsamość w tajemnicy i zamiast tego identyfikuje się jako Panthan (wojownik) zwany Turanem.

Cała trójka udaje się dotrzeć do odizolowanego miasta Manator. Gahan zapuszcza się do miasta w poszukiwaniu jedzenia i wody, ale zostaje oszukany i wzięty do niewoli przez mieszkańców. Tara i Ghek również zostają schwytani. W Manator jeńcy zmuszeni są do śmiertelnej walki na arenie, w zmodyfikowanej wersji Jetan , popularnej gry planszowej Barsoomia, przypominającej szachy ; żywa wersja wykorzystuje ludzi jako elementy gry na planszy naturalnej wielkości, a każde bicie pionka to pojedynek na śmierć i życie.

Pisanie

Powieść została napisana w 1921 roku, od 7 stycznia do 12 listopada. Była to wyjątkowo pomysłowa i szeroka wyobraźnia, zawierająca wiele szczegółów dotyczących tradycji, zwierząt i postaci występujących w powieści. Podczas pracy nad dziełem Burroughs stworzył arkusz z 70 wpisami dotyczącymi architektury, lokalizacji, wyposażenia i lokalizacji geograficznych. Spośród nich chyba najbardziej niezwykłym jest jego dzieło Jetana , marsjańskiej wersji szachów, granej z żywymi ludźmi. Burroughs był zapalonym szachistą i podczas pisania powieści grał w partie ze swoim asystentem, Johnem Sheą, którą niezmiennie wygrywał. Burroughs, tak jak to robił w poprzednich powieściach Barsooma , objął rolę siostrzeńca Johna Cartera, któremu powierzono rękopis Cartera innej opowieści marsjańskiej. Wspomina o tych grach z Sheą na pierwszych stronach powieści.

Gatunek muzyczny

Powieść można zaliczyć do romansu planetarnego . Ten gatunek jest podzbiorem science fiction , podobnym do miecza i czarów , ale zawierającym elementy naukowe. Większość akcji w romansie planetarnym odbywa się na powierzchni obcego świata, zwykle obejmuje walkę na miecze, potwory, elementy nadprzyrodzone, takie jak telepatia, a nie magia, i obejmuje cywilizacje naśladujące te na Ziemi w epokach przedtechnologicznych, szczególnie złożone z królestw lub narody teokratyczne. Mogą pojawić się statki kosmiczne, ale zwykle nie są centralnym elementem historii.

Główne postacie

  • Gahan z Gathol : Książę z marsjańskiego królestwa Gathol, który zakochuje się w Tarze z Helium i początkowo jest przez nią odrzucany, gdy ujawnia swoje uczucia. Później przebiera się za Turana, najemnika, po uratowaniu jej z doliny Kaldanes, ujawniając swoją prawdziwą tożsamość pod koniec opowieści, do tego czasu Tara zakochała się w jego przybranej tożsamości.
  • Tara of Helium : Księżniczka Helium, córka Johna Cartera i Dejah Thoris .
  • Ghek : Kaldane, niezwykły wśród swojego gatunku pod względem doceniania emocji, niezadowolony ze społeczeństwa Kaldane , który jest oczarowany śpiewem Tary i dołącza do Gahana z Gathol i Tary z Helium podczas ich ucieczki z doliny Kaldanes.

Oprawa

Podstawy naukowe

Wizja Marsa Burroughsa była luźno inspirowana ówczesnymi astronomicznymi spekulacjami, zwłaszcza Percivalem Lowellem , który widział planetę jako dawniej podobny do Ziemi świat, który teraz staje się mniej przyjazny dla życia ze względu na zaawansowany wiek, którego mieszkańcy zbudowali kanały do ​​dostarczania wody. z czap polarnych do nawadniania pozostałych gruntów ornych. Lowell był pod wpływem włoskiego astronoma Giovanniego Virginio Schiaparelli , który w 1878 roku zaobserwował na Marsie cechy, które nazwał canali (po włosku "kanały"). Błędne tłumaczenie tego na angielski jako „kanały” podsycało przekonanie, że planeta jest zamieszkana. Teorię zamieszkałej planety z płynącą wodą obaliły dane dostarczone przez sondy rosyjskie i amerykańskie, takie jak dwie misje Wikingów, w których znaleziono martwy, zamarznięty świat, w którym woda nie mogła istnieć w stanie płynnym.

Świat Barsoom

Milion lat przed rozpoczęciem narracji Mars był bujnym światem z oceanami. Gdy oceany się cofnęły, a atmosfera się rozrzedziła, planeta przekształciła się w krajobraz częściowego barbarzyństwa; Żyjąc na starzejącej się planecie, z malejącymi zasobami, mieszkańcy Barsoom stali się zahartowani i wojowniczy, walcząc ze sobą o przetrwanie. Barsoomanie rozprowadzają ograniczone zasoby wody za pośrednictwem ogólnoświatowego systemu kanałów kontrolowanych przez skłócone miasta-państwa. Przerzedzająca się marsjańska atmosfera jest sztucznie uzupełniana przez „roślinę atmosferyczną”.

Jest to świat z wyraźnymi podziałami terytorialnymi między rasami o białej, żółtej, czarnej, czerwonej i zielonej skórze. Każdy z nich ma szczególne cechy i cechy, które wydają się określać charaktery niemal każdej jednostki w nich zawartej. Koncepcja rasy Burroughsa w Barsoom jest bardziej zbliżona do gatunku niż do etniczności.

Specyficzne ustawienia

Bantoom, Dolina Kaldanes

Ukryta dolina. Miejsce zamieszkania Kaldane'ów, którzy są głównie mózgami, oraz Rykorów, bezgłowych ciał, których Kaldane używają jako pojazdów. Kaldane mieszkają głównie w podziemnych tunelach. Rządzi nim król Kaldane , który posiada wyjątkowe zdolności telepatyczne. Tara z Helium ląduje w Bantoom po tym, jak jej lotnik zostaje zepchnięty z kursu przez potężną burzę.

Manator

Zacofana technologicznie cywilizacja Czerwonego Marsa, która nie ma broni palnej ani lotników, przetrwa najazdy na karawany i nie pozwala nikomu opuścić swojego społeczeństwa. Mają dwie charakterystyczne tradycje, po pierwsze zwyczaj wystawiania zmarłych, pokrytych ornamentami, a po drugie granie żywej wersji marsjańskich szachów Jetan . Gahan z Gathol, Tara z Helu i Kaldane, Ghek, odkrywają to miejsce podczas ucieczki z doliny Kaldanes.

Nadmierny intelektualizm jako temat

Podczas gdy Burroughs jest ogólnie postrzegany jako pisarz, który stworzył prace o ograniczonej wartości filozoficznej, Burroughs napisał dwie powieści Barsooma , które wydają się badać lub parodiować granice nadmiernego rozwoju intelektualnego kosztem cielesnej lub fizycznej egzystencji. Pierwszą z nich była Thuvia, Maid of Mars , w której Thuvia i Carthoris odkrywają pozostałość po starożytnej cywilizacji białych Marsów, Lotharianie. Lotharianie w większości wymarli, ale dzięki potężnym projekcjom telepatycznym utrzymują iluzję funkcjonującego społeczeństwa i utworzyli dwie frakcje, które wydają się ukazywać ekscesy bezsensownej debaty intelektualnej – jedna frakcja, którą realiści wierzą w wyobrażanie sobie posiłków zapewniających pożywienie, druga Eterealiści wierzą w przetrwanie bez jedzenia. Szachy Marsa to drugi przykład tego trendu.

Szachy Marsa przedstawiają Kaldane z Bantoom . Ich forma to prawie cała głowa, z wyjątkiem sześciu pajęczych nóg i pary czeli . Ich celem rasowym jest ewolucja w kierunku czystego intelektu i oddalenie od cielesnej egzystencji. Aby funkcjonować w sferze fizycznej, wyhodowali Rykorów , komplementarny gatunek składający się z ciała podobnego do doskonałego okazu Czerwonego Marsjanina, ale bez głowy. Kiedy Kaldane umieszcza się na szyi Rykora , wiązka macek łączy się z rdzeniem kręgowym Rykora , umożliwiając mózgowi Kaldane połączenie z ciałem Rykora . Jeśli Rykor ulegnie uszkodzeniu lub zginie, Kaldane po prostu wspinają się na innego, tak jak Ziemianin może zmienić konia.

Kaldane poświęcili swoje ciała, aby stać się czystym mózgiem, ale chociaż mogą kontaktować się z ciałami Rykorów, ich zdolność do funkcjonowania w porównaniu z normalnymi ludźmi, ze zintegrowanym umysłem i ciałem, jest nieefektywna i niezdarna. Kaldane, prawie czysty mózg, są bardzo inteligentnymi, brzydkimi, nieefektywnymi stworzeniami, gdy nie są połączone z ciałem Rykorów. Tara z Helium porównuje ich do zubożałych intelektualistów z jej rodzinnego miasta, z zadufanym poczuciem wyższości, a Gahan z Gathol rozmyśla, że ​​może lepiej znaleźć równowagę między intelektem a cielesnymi namiętnościami.

Jetan i jego wpływ

Gra Jetan to marsjańska odmiana szachów . Plansza składa się ze 100 czarnych i pomarańczowych kwadratów ułożonych w naprzemienny wzór. Zarówno czarni, jak i pomarańczowi gracze otrzymują po 20 sztuk. W powieści gra się w naturalnej wielkości, na arenie w Barsoomian, w Manator, z prawdziwymi żywymi ludźmi, którzy są ubrani tak, by wyglądać tak samo, jak elementy, które reprezentują. Gra to walka na śmierć i życie, gdy wojownik zostaje przeniesiony na jedno z pól, a wojownik przeciwnego koloru zajmuje miejsce, obaj muszą podjąć śmiertelną walkę. Gra ma na celu przedstawienie bitwy pomiędzy Czarnymi Marsjanami z południa i Żółtymi Marsjanami z Północy, dlatego plansza jest tradycyjnie zorientowana w tych kierunkach. Podczas gdy przestępcy i niewolnicy są zwykle używani jako figury, szlachta również czasami uczestniczy. Gra się w Manatorze, aby zdobyć piękną kobietę, zazwyczaj wyjątkowo urodziwą niewolnicę. Wywodzi się niewątpliwie z fascynacji Burrougha szachami .

Zasady gry odzwierciedlają strukturę i fabułę książki, z potężnym bohaterem (Gahan z Gathol/Wódz), który musi uratować piękną damę (Tara/Księżniczka) przed straszliwym złoczyńcą (U-Dor/przeciwnik Chief). . Burroughs również zwykle daje swojemu bohaterowi pomocnika, a tutaj jest ich dwóch (Odwarowie). Pozostałe elementy tworzą anonimowe zastępy sojuszników i popleczników.

6 sierpnia 1922 Burroughs otrzymał list od więźnia Elstona B. Sweeta, więźnia więzienia Leavenworth . Sweet i inny więzień wykorzystali odniesienia do Jetana w magazynie pulpy, aby stworzyć zestaw Jetan z rzeźbionymi elementami, po czym rozegrali wiele gier i gra stała się popularna wśród innych więźniów. Burroughs odpisał 16 sierpnia 1922, aby poinformować parę, że stworzyli pierwszy prawdziwy zestaw. Zainteresowanie grą ze strony fanów było duże; w związku z tym umieścił zasady w aneksie zatytułowanym „Jetan, czyli marsjańskie szachy”, kiedy ukazała się wersja powieściowa. Rozdział o grze został zawarty w książce z 1968 roku Szachowe Wariacje Johna Gollona. Gollon stworzył zestaw Jetan, ciekawy gry głównie jako nowości i bawił się nią; był zaskoczony tym, jak bardzo podobała mu się ta gra, a nawet określił ją jako „porządną grę”.

Pomysł ten zainspirował naśladowanie przez autorów późniejszych romansów planetarnych pod wpływem Burroughsa, z których każdy czuł się zmuszony do wymyślenia własnej pozaziemskiej wersji szachów do walki z ludźmi. Przykładami takiego hołdu są:

JK Rowling jest Harry Potter i kamień filozoficzny stanowi rzadki przypadek jego zastosowania w fantazji, w scenie, w której jej trzech bohaterów Harry Hermionie, a Ron musi grać jak kawałki w grze realistycznych o Szachy Czarodziejów .

Powieść grozy Dana Simmona Carrion Comfort ma nazistowskich mistrzów szachowych z mocami psychicznymi, które pozwalają im wejść do umysłów więźniów obozów koncentracyjnych, pozwalając im być całkowicie kontrolowani jako pionki w zabójczych grach w szachy.

Prawo autorskie

Prawa autorskie do tej historii wygasły w Stanach Zjednoczonych, a zatem znajdują się tam w domenie publicznej . Tekst jest dostępny za pośrednictwem Projektu Gutenberg .

Kultura popularna

W 4 sezonie w HBO serialu Zakazane imperium , postać Richard Harrow niesie egzemplarz książki.

Bibliografia

Źródła

  • Bleiler, Everett (1948). Lista kontrolna literatury fantastycznej . Chicago: Shasta Publishers. str. 66.

Linki zewnętrzne