Fundacja Cybersmile - The Cybersmile Foundation

Fundacja Cybersmile
Logo Fundacji Cybersmile
Założony 2010
Rodzaj Międzynarodowa Organizacja Non-profit
Numer rejestracyjny. 1147576
Centrum Wsparcie emocjonalne, porady praktyczne, edukacja, badania, partnerstwo w mediach społecznościowych
Lokalizacja
Obsługiwany obszar
Na calym swiecie
Kluczowi ludzie
Scott Freeman, Dan Raisbeck
Strona internetowa www .cybersmile .org

Fundacja Cybersmile to międzynarodowa organizacja non-profit zapewniająca wsparcie ofiarom cyberprzemocy i internetowych kampanii nienawiści. Fundacja Cybersmile zapewnia porady, edukację i wsparcie osobom dotkniętym chorobą i ich rodzinom, jednocześnie promując pozytywne i produktywne korzystanie z Internetu.

Historia

Fundacja Cybersmile była pierwszą organizacją charytatywną zajmującą się cyberprzemocą w Wielkiej Brytanii. Organizacja charytatywna została założona przez Scotta Freemana i Daniela Raisbecka w 2010 roku w celu zapewnienia centralnego źródła do rozwiązywania problemu cyberprzemocy i od tego czasu rozszerzyła się, aby zapewnić edukację i wsparcie na całym świecie. Fundacja Cybersmile została zarejestrowaną organizacją charytatywną w 2012 roku. 19 czerwca 2014 roku Fundacja Cybersmile oficjalnie zainaugurowała działalność w USA otwierając swój oddział w Palo Alto. Amerykańska dziewczęca grupa Fifth Harmony została ogłoszona oficjalnymi ambasadorami 30 maja 2015 roku.

Dzień zatrzymania cyberprzemocy

Fundacja Cybersmile zorganizowała pierwszy międzynarodowy Dzień Stop Cyberbullying Day 21 czerwca 2013 r. jako dzień globalnego pozytywnego nastawienia w Internecie. Dzień odbywa się corocznie w trzeci piątek czerwca.

Badania

Zbiegając się z Dniem Stop Cyberbullying 2015, Cybersmile opublikowało oryginalne badanie przeprowadzone we współpracy z Sugarscape, badające obecne nastawienie nastolatków do nękania online i mediów społecznościowych.

Raport ujawnił, że 55% było ofiarami cyberprzemocy, a 35% przyznało, że doświadczyło do pięciu oddzielnych incydentów nadużyć online.

Związki partnerskie

Intel

Firma Intel uruchomiła inicjatywę „Różnorodność w technologii” w 2015 r., współpracując z różnymi partnerami, w tym z Fundacją Cybersmile. Firma przeznaczyła 300 milionów dolarów w ciągu najbliższych kilku lat na kampanię, która koncentruje się na wielu różnych wątkach; Cybersmile jest częścią planu zwiększania integracji w branży gier i zapewniania wsparcia kobietom. 24 września 2015 r. Fundacja Cybersmile we współpracy z firmą Intel uruchomiła „Centrum wsparcia gier”, aby „zapewnić praktyczne, emocjonalne i prawne wsparcie” ofiarom nadużyć podczas grania online.

Sugarscape

W maju 2014 r. Fundacja Cybersmile została partnerem medialnym internetowego magazynu dla nastolatków Sugarscape , dostarczając treści dla ich młodych odbiorców skupionych na bezpieczeństwie w Internecie i promujących pozytywne nastawienie w Internecie.

Zdecydowaliśmy się na współpracę z Fundacją Cybersmile nie tylko dlatego, że cyberprzemoc jest problemem dotykającym wielu naszych czytelników, ale dlatego, że Cybersmile ma wyjątkową zdolność rozumienia współczesnych nastolatków i młodych dorosłych. Dzięki różnym inicjatywom i współpracy z odpowiednimi celebrytami Cybersmile zyskało wiarygodność w zmiennym świecie mediów społecznościowych, pozwalając im wywierać wpływ na dzisiejszą młodzież.

—  Lizzie Cox, redaktor, Sugarscape

Świergot

Cybersmile jest oficjalnym partnerem Twittera w promowaniu obywatelstwa cyfrowego i lepszej edukacji użytkowników na temat bezpieczeństwa w Internecie”. W ramach partnerstwa Cybersmile zapewnia kanał pomocy wyłącznie na Twitterze @AskCybersmile , który jest wymieniony jako zasób zaufany Twittera.

Fundacja Body Shop

Fundacja Body Shop wsparła Cybersmile w ramach swoich kompetencji, aby pomóc organizacjom w kategorii Prawa Człowieka. Dzięki ich wsparciu i finansowaniu firma Cybersmile była w stanie stworzyć ponad 80 programów cyfrowych do pobrania, aby edukować ludzi na temat cyberprzemocy i bezpieczeństwa w Internecie na całym świecie.

Niegodziwy

W czerwcu 2015 roku Fundacja Cybersmile została ogłoszona partnerami programu Wicked for Good, który zbiera fundusze na różne cele . Mówi się, że partnerstwo jest wsparte silnymi motywami przeciwdziałania nękaniu w produkcji scenicznej i było wspierane przez obsadę w teatrze.

Historia liceum

Fundacja Cybersmile nawiązała współpracę z Pixelberry Studios w ramach ich gry High School Story . Gra, w której gracze mogą tworzyć i prowadzić własne liceum, zawierała wspólne historie na temat cyberprzemocy i pomogła Cybersmile dotrzeć do 4 milionów młodych ludzi. Pixelberry Studios zobowiązało się zebrać 100 000 USD dla Cybersmile w 2014 roku, sprzedając specjalne przedmioty w grze, a ostatecznie zebrało ponad 350 000 USD.

Dla mnie jedną z najgorszych rzeczy w byciu zastraszanym było poczucie, że nie ma nikogo, do kogo mogłabym się zwrócić o pomoc. Pixelberry jest podekscytowane możliwością wykorzystania High School Story, aby pomóc nastolatkom nauczyć się, jak powstrzymać cyberprzemoc. Na podstawie statystyk Centrum Kontroli Chorób szacujemy, że w tym roku 80 000 naszych graczy może próbować popełnić samobójstwo. Jeśli nasze wysiłki mogą pomóc tylko części tych graczy, High School Story będzie wspierać setki, jeśli nie tysiące nastolatków w trudnych momentach ich życia.

—  Oliver Miao, dyrektor generalny Pixelberry Studios

Inicjatywy dotyczące gier

W marcu 2015 roku firma Cybersmile ogłosiła swoje plany rozwiązania problemu „nierówności płci i nadużyć cyfrowych w branży gier” w ramach partnerstwa Intel Diversity in Technology. W ramach tego ogłoszenia ustalono pięć celów długoterminowych:

  1. Trzykrotna liczba kobiet i młodych dziewcząt Cybersmile pomaga radzić sobie z cyfrowymi nadużyciami i cyberprzemocą dzięki programom skoncentrowanym na zapewnianiu wsparcia, edukacji i porad prawnych.
  2. Zapewnij wskazówki i porady kobietom i młodym dziewczętom borykającym się z problemami, zwłaszcza z platformami do gier.
  3. Opracuj sekcję poświęconą grom na swojej stronie internetowej, aby uzyskać wskazówki i informacje dotyczące branży gier i technologii.
  4. Zapewnij zasoby edukacyjne, aby dać młodym dziewczętom i kobietom wiedzę i pewność siebie, aby skutecznie radzić sobie z zagrożeniami i stosować praktyczne strategie radzenia sobie z nadużyciami cyfrowymi i cyberprzemocą.
  5. Wzmocnienie pozycji kobiet i młodych dziewcząt poprzez bezpośrednie zaangażowanie za pomocą strategicznych kampanii wirusowych, cyfrowych kanałów medialnych oraz koncentrację na instalacji i ponownej instalacji cyfrowej pewności siebie i własnej wartości. Działania i kampanie generowane przez użytkowników z działaniami i udziałem użytkowników.

We wrześniu 2015 r. firma Cybersmile uruchomiła swoje Centrum Wsparcia Gier, zawierające pomoc i zasoby wsparcia dotyczące gier wideo, a także dedykowany blog i kanały informacyjne od profesjonalistów z branży.

Zwolennicy

Ambasadorowie

Patroni

Vice patroni

Wytyczne CPS

W grudniu 2012 r. Prokuratura Koronna wydała wytyczne dotyczące oceny przypadków cyberprzemocy na podstawie obowiązujących przepisów. W ramach opracowywania niniejszych wytycznych skonsultowano się z Fundacją Cybersmile.

Nagrody

  • Nagrody TalkTalk Digital Heroes 2013 – zwycięzca
  • Charity Times UK Charity Awards 2013 – Najlepsza nowa organizacja charytatywna – Highly Commended
  • Argus Achievement Awards 2012 – Dobroczynność Roku
  • Program dla absolwentów Chime Communications PLC 2012 – zwycięzca
  • Camila Cabello lipcowa nagroda Cybersmiler of the Month 2021 — zwycięzca

Profesjonalne członkowstwo

Bibliografia

Zewnętrzne linki