The Legend of Zelda: Breath of the Wild -The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Obraz boxu Breath of the Wild
Grafika opakowania przedstawiająca Linka z widokiem na Hyrule
Deweloper(zy) Nintendo EPD
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Hidemaro Fujibayashi
Producent(y) Eiji Aonuma
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze Akihito Toda
Kompozytor(zy)
Seria Legenda Zeldy
Platformy
Uwolnienie 3 marca 2017
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Legend of Zelda: Breath of the Wild to gra action-adventure opracowana i wydana przez Nintendo dla przełącznika Nintendo i Wii U konsole. Breath of the Wild jest częścią serii The Legend of Zelda i jest osadzony na końcu osi czasu Zelda . Gracz kontroluje Linka , który budzi się ze stuletniego snu, by pokonać Calamity Ganon i ocalić królestwo Hyrule .

Podobnie jak w oryginalnej grze The Legend of Zelda z 1986 roku , gracze otrzymują niewiele instrukcji i mogą swobodnie odkrywać świat. Zadania obejmują zbieranie różnych przedmiotów i sprzętu, aby pomóc w realizacji celów, takich jak rozwiązywanie zagadek lub zadania poboczne. Świat jest nieustrukturyzowany i zaprojektowany tak, aby zachęcać do eksploracji i eksperymentowania, a główne zadanie fabularne można ukończyć w sposób nieliniowy .

Rozwój Breath of the Wild miał miejsce w ciągu pięciu lat, po odpowiedziach niektórych fanów, którzy chcieli większego świata gry w serii. Chcąc na nowo przemyśleć konwencje serii, Nintendo wprowadziło takie elementy jak otwarty świat i szczegółowy silnik fizyczny . Monolith Soft , znany z pracy nad serią Xenoblade Chronicles z otwartym światem , pomagał w projektowaniu krajobrazów i topografii. Gra pierwotnie miała zostać wydana w 2015 roku jako ekskluzywna dla Wii U, ale została dwukrotnie opóźniona. Wydana 3 marca 2017 r. Breath of the Wild była grą startową na Nintendo Switch i ostatnią grą wydaną przez Nintendo na Wii U. Dwie fale zawartości do pobrania zostały wydane w 2017 roku w ramach przepustki rozszerzającej.

Breath of the Wild zyskał uznanie za otwartą rozgrywkę i dbałość o szczegóły. Krytycy nazwali go punktem zwrotnym w projektowaniu gier w otwartym świecie, chociaż w momencie premiery otrzymał niewielką krytykę za jego wydajność techniczną. Zdobył kilka nagród za grę roku i od tego czasu jest wymieniany jako jedna z najlepszych gier wideo wszech czasów . Do 2021 roku sprzedała się w prawie 25 milionach egzemplarzy, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo wszechczasów . Sequel jest ustawiony do wydania na przełączniku w 2022 crossover z Dynasty Warriors serii Hyrule Warriors: Age of Calamity , został wydany w 2020 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry, przedstawiający bohatera Linka, lecącego na paralotni przez rozległy świat.
Gracze mogą swobodnie odkrywać świat Breath of the Wild za pomocą różnych narzędzi. Na przykład, skacząc z dużej wysokości i wypuszczając paralotnię, Link może szybko podróżować.

Breath of the Wild to przygodowa gra akcji osadzona w otwartym świecie, w której gracze mają za zadanie odkrywać królestwo Hyrule , kontrolując Link . Breath of the Wild zachęca do nieliniowej rozgrywki , co ilustruje brak zdefiniowanych w grze wejść lub wyjść z obszarów, skąpe instrukcje udzielane graczowi oraz zachęta do swobodnego eksplorowania. Breath of the Wild wprowadza spójny silnik fizyczny do serii Zelda , pozwalając graczom podchodzić do problemów na różne sposoby, zamiast próbować znaleźć jedno rozwiązanie. Gra integruje również „ silnik chemii ”, który definiuje fizyczne właściwości większości obiektów i reguluje ich interakcję z graczem i między sobą. Na przykład podczas burzy metalowe przedmioty będą przyciągać potężne uderzenia piorunów; podczas burzy gracz musi więc uważać, aby nie nosić metalu, ale może również rzucać metalowymi przedmiotami w wrogów, aby ściągnąć na nich piorun. Te podejścia projektowe skutkują ogólnie nieustrukturyzowanym i interaktywnym światem, który nagradza eksperymenty i pozwala na nieliniowe zakończenie historii.

Jako Link gracze mogą wykonywać czynności takie jak bieganie, wspinanie się, pływanie i szybowanie na paralotni , chociaż Link jest ograniczony swoją wytrzymałością . Link może pozyskiwać przedmioty ze środowiska, w tym broń, żywność i inne zasoby. W przeciwieństwie do poprzednich gier Zelda , broń i tarcze ulegają degradacji podczas użytkowania. Wiele przedmiotów ma wiele zastosowań; na przykład drewniana broń może rozpalać ogień, drewniane tarcze mogą zbierać nadlatujące strzały wroga, a tarcze mogą służyć jako prowizoryczne deski snowboardowe . Gracze mogą pozyskiwać żywność z polowania na zwierzęta, zbierania dzikich owoców lub zbierania części pokonanych wrogów. Gotując kombinacje żywności lub materiałów, gracz może tworzyć posiłki i eliksiry, które mogą uzupełnić zdrowie i wytrzymałość Linka lub zapewnić tymczasowe bonusy statusu, takie jak zwiększona siła lub odporność na ciepło lub zimno. Ważnym narzędziem w arsenale Linka jest "Szejka Slate", która może być używana do oznaczania punktów na mapie i jako kamera w grze. W trakcie gry Link może zbierać moce, które można dodać do łupka, w tym umiejętności tworzenia zdalnych bomb, manipulowania metalowymi przedmiotami, formowania bloków lodu na wodnistych powierzchniach i tymczasowego zatrzymywania obiektów na czas. W walce gracze mogą namierzać cele w celu bardziej precyzyjnych ataków, podczas gdy niektóre kombinacje przycisków pozwalają na zaawansowane ruchy ofensywne i defensywne. Gracze mogą również pokonywać wrogów bez broni, na przykład tocząc głazy z klifów do obozów wroga.

Jedną z głównych mechanik rozgrywki jest możliwość wspinania się na prawie wszystko w grze. Dzięki niemu gracze mogą dotrzeć do obszarów bez podążania określoną ścieżką.

Oprócz eksploracji gracze mogą wykonywać zadania lub wyzwania, aby uzyskać określone korzyści. Aktywacja wież i świątyń dodaje punkty, do których gracz może się teleportować w dowolnym momencie. Aktywacja wież również dodaje terytoria do mapy, chociaż nazwy lokacji nie są dodawane, dopóki gracz nie zbada tego obszaru. W całym Hyrule są rozsiane kapliczki, które zawierają wyzwania, od zagadek po bitwy z robotycznymi przeciwnikami. Czyszczenie kapliczek daje Spirit Orbs. Po zdobyciu czterech takich kul można je wymienić na dodatkowe punkty zdrowia lub wytrzymałości. Po Hyrule rozrzucone są małe łamigłówki, które ujawniają nasiona Koroka, którymi można handlować, aby zwiększyć rozmiar ekwipunku broni, tarcz i łuków. Miasta służą jako hotspoty dla zadań, zadań pobocznych i sklepów sprzedających materiały i ubrania. Wędrowcy i inni podróżnicy oferują zadania poboczne, wskazówki lub rozmowy. Dodatkowo gracze mogą zeskanować figurki Amiibo na swoim kontrolerze, aby przywołać przedmioty lub zadzwonić do konia Linka Epony z poprzednich gier Zelda i Wolf Linka z Twilight Princess .

Wątek

Breath of the Wild ma miejsce na końcu osi czasu Zelda w królestwie Hyrule . 10 000 lat przed rozpoczęciem gry, starożytna rasa Sheikah rozwinęła Hyrule w zaawansowaną cywilizację, chronioną przez cztery ogromne, zwierzęce maszyny zwane Boskimi Bestiami i armię autonomicznej broni zwanej Strażnikami. Kiedy zły Calamity Ganon pojawił się i zagroził Hyrule, czterech wielkich wojowników otrzymało tytuł Mistrza, a każdy pilotował jedną z Boskich Bestii, aby osłabić Ganona, podczas gdy księżniczka z krwią bogini i jej wyznaczonym rycerzem walczyła z nim i pokonała go przez zapieczętowanie go z dala.

10 000 lat później królestwo Hyrule cofnęło się do stanu średniowiecznego. Czytając proroctwa swoich przodków, Hylianie rozpoznali oznaki powrotu Ganona i przekopali okoliczne tereny, aby odkryć Boskie Bestie i Strażników. W tym czasie księżniczka Zelda intensywnie trenowała, aby obudzić magię pieczętującą potrzebną do pokonania Ganona, jednocześnie próbując utrzymać swoje osobiste badania. W międzyczasie do jej ochrony wyznaczono rycerza, którym był Link , który został wybrany ze względu na jego zdolność do władania Mieczem Mistrza , znanym również jako Miecz Pieczętujący Ciemność. Mistrzowie ras Hyrule — Daruk, wojownik górzystego Gorona ; Mipha , księżniczka wodnej Zory ; Revali, łucznik ptasiego Rito ; i Urbosa , wódz zamieszkującego pustynię Gerudo – zebrany, by pilotować Boskie Bestie (odpowiednio Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh i Vah Naboris), podczas gdy obecni Zelda i Link walczyli z Ganonem. Jednak Ganon posiadał Strażników i Boskie Bestie, obracając ich przeciwko Hyrule. Król Rhoam i Czempioni zostali zabici, miasto zamkowe zostało zniszczone, a Link został ciężko ranny podczas obrony jedynej bazy armii Hyrulean, Fort Hateno. Zelda zabrała Linka w bezpieczne miejsce, aby mógł się wyleczyć, ukryła Mistrzowski Miecz w Zaginionym Lesie pod ochroną Wielkiego Drzewa Deku i użyła swojej magii, by zapieczętować siebie i Ganona w Zamku Hyrule. Ta katastrofalna tragedia przez wieki była znana jako Wielka Klęska .

100 lat po umieszczeniu w komorze leczniczej w Sanktuarium Zmartwychwstania, ogniwo cierpiące na amnezję budzi się w zniszczonym teraz Hyrule. Spotyka starca , który objawia się jako uporczywy duch króla Rhoama. Rhoam wyjaśnia, że ​​Ganon, zapieczętowany w zamku Hyrule, urósł w siłę; błaga Link, by pokonał Ganona, zanim się uwolni i zniszczy świat.

Link podróżuje po Hyrule, wracając do miejsc ze swojej przeszłości i odzyskując wspomnienia. Z pomocą ras Hyrulean wsiada do czterech Boskich Bestii i oczyszcza je z potworów Ganona, uwalniając duchy byłych bohaterów Hyrule i pozwalając im ponownie pilotować Boskie Bestie. Po zdobyciu Master Sword z Lost Woods, Link wchodzi do zamku Hyrule i pokonuje Ganona z pomocą Boskich Bestii i Łuku Światła Zeldy. Zelda pieczętuje Ganona, przywracając spokój i pozwalając duchom króla Rhoama i bohaterów odejść w zaświaty. Wyczuwając ich obecność, Link i Zelda uśmiechają się czule.

Jeśli gracze znaleźli wszystkie 13 wspomnień w zadaniu „Capured Memories”, odblokowują tajne zakończenie, w którym Zelda zdaje sobie sprawę, że Hyrule musi zostać odbudowany i że ona i Link muszą sami rozpocząć ten proces. Gdy Link i Zelda badają Hyrule i wyruszają, by odbudować swój świat, księżniczka zwierza się, że może już nie posiadać żadnej nadprzyrodzonej mocy, a mimo to szczęśliwie się z tym pogodziła.

Rozwój

Zdjęcie producenta Eiji Aonumy.
Z Breath of the Wild , Zelda producenta serii Eiji Aonuma poszukiwane przemyśleć konwencje serialu.

Nintendo EPD , wewnętrzny oddział Nintendo , opracował Breath of the Wild na Nintendo Switch i Wii U . Według producenta serialu Eiji Aonuma zespół programistów miał na celu „przemyślenie konwencji Zeldy ”. Rozwój rozpoczął się natychmiast po wydaniu The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Aonuma otrzymała komentarze od graczy, którzy chcieli zobaczyć bardziej połączoną mapę, aby zbadać lokalizacje między obszarami rozgrywki. W 2013 roku Nintendo eksperymentowało z nieliniową rozgrywką w The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , co było powszechnym punktem pochwał wielu placówek. Na E3 2014 Aonuma powiedział, że planuje zreformować lochy i łamigłówki, dwa główne elementy rozgrywki w serii, oraz przeprojektować grę, aby umożliwić graczom dotarcie do końca bez przechodzenia przez historię. Ponieważ Nintendo nigdy nie opracowało nowoczesnej gry z otwartym światem na skalę Breath of the Wild , przyjrzeli się The Elder Scrolls V: Skyrim, aby dowiedzieć się więcej o wyzwaniach związanych z tworzeniem nowoczesnej gry z otwartym światem na dużą skalę. Jeśli chodzi o styl graficzny, zespół programistów czerpał inspirację z różnych japońskich anime, które oglądali dorastając.

Przed pełnym opracowaniem programiści zaprojektowali grywalny prototyp 2D podobny do oryginalnej Zeldy, aby eksperymentować z zagadkami opartymi na fizyce. Ostateczna gra wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika fizyki Havok . Podczas 2017 Game Developers Conference reżyser Hidemaro Fujibayashi , dyrektor techniczny Takuhiro Dohta i dyrektor artystyczny Satoru Takizawa przeprowadzili prezentację zatytułowaną „Change and Constant – Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild ”, podczas której zaprezentowali prototyp . Aonuma nazwał silnik fizyki w Breath of the Wild głównym rozwojem serii Zelda , mówiąc, że „podtrzymuje wszystko na świecie” i sprawia, że ​​rzeczy działają w „logiczny i realistyczny sposób”, umożliwiając graczom podejście do zagadek i problemów w różnych sposoby. Rozwinął trudności w tworzeniu tego systemu, przypominając, jak pewnego dnia podczas tworzenia wszedł do obszaru w grze i odkrył, że wszystkie obiekty zostały zdmuchnięte przez wiatr. Ponieważ poprzednie gry Zelda zwiększyły liczbę akcji, które Link może wykonać, zespół programistów zdał sobie sprawę, że zbyt wiele akcji skomplikuje sterowanie, więc zamiast dodawać więcej akcji, zwiększyli liczbę zdarzeń, z którymi gracz może wchodzić w interakcje na świecie.

„Naszą misją w rozwijaniu tej nowej gry Zelda … jest całkiem jasne przemyślenie konwencji Zeldy . Mam na myśli oczekiwanie, że gracz ma ukończyć lochy w określonej kolejności… chcemy ustawić poza tymi konwencjami, wróć do podstaw i stwórz nowonarodzonego Zeldę, aby gracze mogli jak najlepiej cieszyć się prawdziwą esencją serii.

Eiji Aonuma, producent

Gra została zbudowana i zademonstrowana z funkcjami ekranu dotykowego dla Wii U, ale programiści odkryli, że „patrzenie tam iz powrotem między gamepadem a ekranem” rozpraszało grę. Funkcje zostały usunięte, gdy gra przeszła do rozwoju tandemowego na Switchu i Wii U. GamePad Wii U również wpłynął na animację; Chociaż Link jest kanonicznie leworęczny, jest praworęczny w grze, aby dopasować schemat sterowania GamePada, który ma przyciski wymachujące mieczem po prawej stronie. Wersja Switch działa lepiej niż wersja Wii U po zadokowaniu do telewizora, chociaż po odłączeniu obie działają w tej samej rozdzielczości . Wersja Switch ma również wyższej jakości dźwięki otoczenia. Aonuma stwierdził, że projekt artystyczny został zainspirowany gwaszem i sztuką plenerową, aby pomóc zidentyfikować ogromny świat. Takizawa cytuje również okres Jomona jako inspirację dla starożytnej technologii i architektury Sheikah , która znajduje się w grze, ze względu na tajemnicę otaczającą ten okres. Krajobraz gry został oparty na lokalizacjach w Kioto i okolicach , rodzinnym mieście reżysera gry Hidemaro Fujibayashi , i został częściowo zaprojektowany przez Monolith Soft , który asystował przy projektowaniu poziomów topograficznych. Początkowy obszar gry został utworzony na płaskowyżu, dzięki czemu gracze mogą zobaczyć ekspansywne środowiska świata.

„Naprawdę uważam, że wdrożenie tego silnika fizyki jest ważnym osiągnięciem dla serii Zelda . Sposób, w jaki silnik fizyczny stanowi podstawę wszystkiego na świecie, naprawdę oferuje wiele nowych możliwości. Na przykład w Breath of the Wild możesz mieć łamigłówkę, w której korzystając z fizyki, będzie można rozwiązać tę zagadkę na różne sposoby. To naprawdę otwiera wiele możliwości, więc nie ma tylko jednego sposobu na postęp w grze lub tylko jednego sposobu rozwiązania zagadki.

Eiji Aonuma, producent

Breath of the Wild była pierwszą główną grą Zeldy , w której użyto głosu w przerywnikach filmowych , chociaż Link pozostaje cichym protagonistą . Aonuma po raz pierwszy usłyszał w grze postać z ludzkim głosem i chciał wywrzeć podobne wrażenie na graczach. Zespół zdecydował się nagrać podkłady głosowe do wszystkich przerywników, a nie tylko do kluczowych scen, jak pierwotnie planowano. Nintendo zapewniło narrację i napisy w ośmiu językach . Początkowo gracze nie byli w stanie mieszać i dopasowywać języków głosów i napisów; jednak Nintendo wydało aktualizację w maju 2017 roku, która pozwoliła graczom wybrać język lektora. Po pięciu latach prac nad grą 3 lutego 2017 r. gra stała się złota , a Nintendo zorganizowało przyjęcie z okazji powitania. Zbiegając się z premierą gry na Tajwanie i w Korei Południowej na początku 2018 roku, Nintendo wprowadziło na całym świecie łatkę, która dodaje tradycyjne i uproszczone chińskie i koreańskie tłumaczenia dla wersji na Nintendo Switch.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Manaka Kataokę, Yasuaki Iwatę i Hajime Wakai. Kataoka i Wakai wcześniej pracowali odpowiednio nad grami Zelda Spirit Tracks i The Wind Waker . Ścieżka dźwiękowa została napisana i wykonana na pianinie , skupiając się na muzyce i dźwiękach ambient, a nie na melodyjnej i optymistycznej muzyce z poprzednich gier Zelda . Według Wakai pomogło to dodać "autentyczności" do środowisk i zostało przyjęte jako wyzwanie przez resztę zespołu dźwiękowego.

Uwolnienie

Aonuma pierwotnie zaprezentował grę na Wii U w styczniu 2013 roku podczas prezentacji Nintendo Direct . Gra, kontynuował, będzie kwestionować konwencje serii, takie jak wymóg, aby gracze ukończyli lochy w ustalonej kolejności. W następnym roku, podczas wydarzenia prasowego na E3 2014 , Nintendo zaprezentowało styl wizualny gry w wysokiej rozdzielczości , w trybie cel-shading z materiałem filmowym w grze . Po zaplanowaniu premiery w 2015 roku gra została opóźniona na początku roku i nie pojawiła się na tegorocznych targach E3 . Twórca serii Zelda, Shigeru Miyamoto, potwierdził, że gra wciąż jest przygotowana do wydania na Wii U, pomimo rozwoju kolejnej konsoli Nintendo , Nintendo Switch . Gra została ponownie opóźniona w kwietniu 2016 r. z powodu problemów z silnikiem fizyki. Nintendo pozwoliło uczestnikom zagrać w wersję gry na Wii U na E3 2016 , gdzie ogłoszono również jej podtytuł, Breath of the Wild . CNET powiedział, że pokaz „zapiera dech w piersiach”, a Breath of the Wild była najczęściej komentowaną grą E3 2016 w mediach społecznościowych według Brandwatch , platformy monitorującej media społecznościowe. Została również wymieniona wśród najlepszych gier na E3 przez Eurogamer , GameSpot i GamesRadar+ . Podczas prezentacji Nintendo w styczniu 2017 roku pokazano zwiastun zapowiadający, że gra zostanie wydana jako gra startowa na Switcha.

Breath of the Wild został wydany zarówno na Wii U, jak i na Switcha 3 marca 2017 r. Była to ostatnia gra Nintendo wydana na Wii U. Wersja na Switch była dostępna w limitowanych pakietach „Special Edition” i „Master Edition”, które obie zawierał monetę Sheikah Eye, gobelin Calamity Ganon z mapą świata, płytę CD ze ścieżką dźwiękową i tematyczny futerał do przenoszenia Switcha. Master Edition zawierał również figurkę opartą na Master Sword. Wydanie „Explorer's Edition” na Switcha zostało wydane 23 listopada 2017 roku, zawierające dwustronną mapę i 100-stronicową książkę z informacjami fabularnymi. W Europie w grze wykorzystano unikalną grafikę pakowania. Pięciopłytowa ścieżka dźwiękowa z 211 ścieżkami została wydana w Japonii 25 kwietnia 2018 roku.

Zawartość do pobrania

30 czerwca 2017 r. Nintendo wydało „przepustkę sezonową” na dwie dołączone treści do pobrania (DLC): The Master Trials i The Champions' Ballad . Próby mistrzowskie dodają tryby rozgrywki, funkcje i przedmioty. W wyzwaniu Próba Miecza, Link walczy przez 3 zestawy piętnastu pokoi, każdy pełen wrogów i musi ukończyć każdy pokój, zanim przejdzie dalej. Połączenie zaczyna się bez wyposażenia, ale jest nagradzane świecącym mieczem mistrza, który ma większą wytrzymałość i ma podwójną statystykę obrażeń, jeśli gracz ukończy wyzwanie. Pakiet dodaje również opcję gry na wyższym poziomie trudności , zwany „Trybem Mistrza”, który dodaje szybsze wyrównywanie rang i podnosi rangi wrogów o 1. Wrogowie są bardziej spostrzegawczy, gdy Link skrada się w ich pobliżu i powoli regeneruje zdrowie w bitwie. Nowe pływające platformy w całym kraju oferują wrogom walkę i skarb jako nagrodę. Funkcja Ścieżka Bohatera rysuje ścieżkę gracza na mapie gry, aby pomóc graczom określić miejsca, których nie odwiedzili. Gracz może również znaleźć ukryty Travel Medalion, aby zapisać aktualną pozycję Linka jako pojedynczy punkt, do którego może w dowolnym momencie przetransportować Linka. Nowe przedmioty obejmują maskę Koroka, która pomaga graczowi znaleźć lokalizacje Korok oraz inne tematyczne przedmioty kosmetyczne związane z poprzednimi grami Zelda .

Ballada Mistrzów została wydana 7 grudnia 2017 roku. Dodano nowy loch, dodatkową zawartość fabularną, nowy sprzęt i dodatkowe wyzwania, a także Master Cycle Zero, pojazd przypominający motocykl, którym Link może jeździć po ukończeniu zadania linia.

Przyjęcie

Breath of the Wild została wydana z uznaniem krytyków, a wielu nazywa tę grę arcydziełem i jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów . W zestawieniu recenzji Metacritic , Breath of the Wild była najwyżej ocenianą grą 2017 roku i posiada największą liczbę doskonałych recenzji dowolnej gry z dowolnego roku. Publikacje branżowe tym IGN , GameSpot , wielokąt , Entertainment Weekly , Eurogamer , Electronic Gaming Monthly , GamesRadar + i Game Informer rankingu Breath of the Wild najlepszą grę z 2017 roku ocena łączna serwisu Metacritic wymienione Breath of the Wild jako najlepszą grę wideo dekadę, mając na szczycie 18 list najlepszych gier dekady.

Rozgrywka w otwartym świecie spotkała się z uznaniem. Jose Otero z IGN opisał ją jako „mistrzowską klasę projektowania w otwartym świecie” i „cudowną piaskownicę pełną tajemnic, wiszącą przed dziesiątkami kuszących rzeczy, które aż proszą się o odkrycie”. GameSpot nazwał ją najbardziej imponującą grą, jaką stworzył Nintendo, pisząc, że „bierze projekty i mechanikę udoskonalone w innych grach i przerabia je do własnych celów, aby stworzyć coś zupełnie nowego, ale także coś, co nadal wydaje się kwintesencją gry Zelda ... To zarówno powrót do formy, jak i skok na niezbadane terytorium, które przekracza oczekiwania na obu frontach”. Edge napisał, że świat gry był „absolutną i nieustanną przyjemnością, w której można się zagubić” i że „magia posiadania wszystkich narzędzi w godzinie otwarcia to wiedza, że ​​rozwiązanie każdego problemu jest już do Twojej dyspozycji, i zawsze możesz zmienić hals”.

Według Kyle'a Orlanda z Ars Technica , „po spędzeniu tygodnia całkowicie zanurzonego w otwartym świecie Nintendo, który ponownie wyobraża sobie wypróbowaną i prawdziwą formułę Zelda , trudno jest wrócić do bardziej formalnych wpisów z przeszłości serii”. Dziennikarze komentowali nieoczekiwane interakcje między elementami gry, a przypadkowe momenty okazały się popularne w mediach społecznościowych . Chris Plante z The Verge przewidział, że podczas gdy poprzednie gry z otwartym światem miały określone wyzwania, Zelda wpłynie na nową generację gier z otwartym rozwiązywaniem problemów.

Recenzenci chwalili poczucie szczegółowości i immersji. Kotaku zalecił wyłączenie elementów interfejsu użytkownika, aby pochwalić pośrednie wskazówki, które kontekstowo wskazują te same informacje, takie jak drżenie łącza na mrozie lub punkty nawigacyjne pojawiające się podczas używania lunety. Recenzenci komentowali także nieoczekiwane kombinacje interakcji między Link, mieszkańcami wioski, zwierzętami domowymi i wrogami, z których wiele było szeroko udostępnianych w mediach społecznościowych. Hołd dla byłego prezesa Nintendo Satoru Iwata , który zginął podczas tworzenia, również spotkał się z uznaniem.

Jim Sterling był bardziej krytyczny niż większość, dając Breath of the Wild ocenę 7/10. Krytykowali trudność, wytrzymałość broni i projekt poziomów, ale chwalili otwarty świat i różnorodność treści. Inna krytyka dotyczyła niestabilnej liczby klatek na sekundę i niskiej rozdzielczości 900p; aktualizacje rozwiązały niektóre z tych problemów.

Sprzedaż

Breath of the Wild pobił rekordy sprzedaży premierowej gry Nintendo w wielu regionach. W Japonii wersje Switch i Wii U sprzedały się łącznie 230 000 kopii w pierwszym tygodniu od premiery, a wersja na Switch stała się najlepiej sprzedającą się grą wydaną w tym tygodniu. W Wielkiej Brytanii Breath of the Wild była drugą najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w tygodniu po premierze za Horizon Zero Dawn i stała się trzecią najlepiej sprzedającą się grą Zelda za Wind Waker i Twilight Princess . W Stanach Zjednoczonych Breath of the Wild była drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo w miesiącu premiery za Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Nintendo poinformowało, że Breath of the Wild sprzedało się w USA w tym miesiącu w ponad milionie egzemplarzy, z czego 925 000 było dla Switcha – 100% współczynnik przyłączania . W kwietniu 2017 r. Nintendo poinformowało, że do końca marca sprzedało 3,84 miliona kopii Breath of the Wild na całym świecie, 1,08 miliona dla Wii U i 2,76 miliona dla Switcha, przewyższając globalną sprzedaż Switcha wynoszącą 2,74 miliona w tym samym okresie. Prezes Nintendo, Tatsumi Kimishima, powiedział, że szybkość dołączania Breath of the Wild do Switcha była „bezprecedensowa”. Do marca 2019 r. gra sprzedała się 14,27 miliona egzemplarzy na całym świecie, 12,77 na Switchu i 1,61 na Wii U, co czyni Breath of the Wild najlepiej sprzedającą się grą w serii. Łączna sprzedaż dla wersji przełącznika osiągnęła 23,20 mln zł w czerwcu 2021 roku Spółka sprzedała 1,69 mln egzemplarzy na Wii U .

Nagrody

Po demonstracji na E3 2016, Breath of the Wild otrzymał kilka wyróżnień od Game Critics Awards oraz publikacji takich jak IGN i Destructoid . Została wymieniona wśród najlepszych gier na E3 przez Eurogamer , GameSpot i GamesRadar+ . Pod koniec 2016 roku Breath of the Wild otrzymał dwie nagrody na Gamescom i zdobył nagrodę za najbardziej oczekiwaną grę na The Game Awards 2016 .

Po wydaniu Breath of the Wild zdobył wiele nagród na The Game Awards 2017 , w tym Game of the Year, Best Game Director i Best Action/Adventure Game, a także był nominowany do Best Art Direction, Best Score/Muzyka i Best Audio Projekt. Na 21. dorocznym rozdaniu nagród DICE w 2018 r . wygrała między innymi grę roku.

Nagrody The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nagroda Data ceremonii Kategoria Wynik Nr ref.
Nagrody Krytyków Gry 5 lipca 2016 Najlepsza gra akcji/przygodowa Wygrała
Najlepsza gra konsolowa Wygrała
Najlepsze z pokazu Wygrała
Nagrody Gry 2016 1 grudnia 2016 Najbardziej oczekiwana gra Wygrała
Nagrody Teen Choice 2017 13 sierpnia 2017 Wybór gier wideo Mianowany
Japońskie nagrody gier 21 września 2017 r. Wielka Nagroda Wygrała
Nagrody dla nastolatków BBC Radio 1 22 października 2017 r. Najlepsza gra Mianowany
Nagrody Ping 8 listopada 2017 r. Najlepsza gra międzynarodowa Wygrała
Nagrody Złotego Joysticka 17 listopada 2017 r. Najlepszy projekt wizualny Mianowany
Najlepszy dźwięk Wygrała
Nagroda Krytyków Wygrała
Gra roku na Nintendo Wygrała
Najlepsza gra roku Wygrała
Nagrody Gry 2017 7 grudnia 2017 r. Gra roku Wygrała
Najlepszy kierunek gry Wygrała
Najlepszy kierunek artystyczny Mianowany
Najlepsza partytura/muzyka Mianowany
Najlepszy projekt audio Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Wygrała
21. doroczne nagrody DICE 22 lutego 2018 Gra roku Wygrała
Gra przygodowa roku Wygrała
Wybitne osiągnięcie w kierunku artystycznym Mianowany
Wybitne osiągnięcie techniczne Mianowany
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier Wygrała
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Wygrała
Nagrody SXSW Gaming 17 marca 2018 r. Doskonałość w partyturze muzycznej Mianowany
Doskonałość w animacji Mianowany
Doskonałość w sztuce Mianowany
Doskonałość w rozgrywce Wygrała
Doskonałość w projektowaniu Wygrała
Gra wideo roku Wygrała
Nagrody dla twórców gier 21 marca 2018 r. Najlepszy dźwięk Wygrała
Najlepszy projekt Wygrała
Nagroda za innowacyjność Mianowany
Najlepsza technologia Mianowany
Najlepsza sztuka wizualna Mianowany
Gra roku Wygrała
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier 12 kwietnia 2018 Osiągnięcie artystyczne Mianowany
Najlepsza gra Mianowany
Design gry Mianowany
Innowacje w grze Wygrała
Muzyka Mianowany
Nagrody Teen Choice 2018 12 sierpnia 2018 Wybór gier wideo Mianowany
Nagrody CEDEC 23 sierpnia 2018 Inżynieria Wygrała

Spuścizna

„Minęły trzy długie lata, odkąd The Legend of Zelda: Breath of the Wild ponownie okablowało połączenia w moim mózgu. To mnie zepsuło. W pewnym sensie można powiedzieć, że zrujnowało gry wideo. Inne gry wideo. [...] To nie jest Wina God of War , że to nie Breath of the Wild . To nie wina Spider-Mana , że to nie Breath of the Wild . Spędziłem dobre 10 godzin grając w Red Dead Redemption 2 , mając nadzieję, że to Breath of the Wild , potem w końcu się poddał. Nikt nie jest winny. Przepraszam, inne gry wideo. Próbowałeś, ale nie byłeś Breath of the Wild ”.

Mark Serrels, CNET

Krótko po Breath of the Wild „s uwolnienia dziennikarzy i przemysłu gier wideo figury omówiono, jak by to wpłynąć na przyszłe gry open-świat i Zelda serii. Benjamin Plich, projektant Assassin's Creed: Unity i For Honor , powiedział, że wierzy, iż deweloperzy będą czerpać inspirację ze skupienia się na eksperymentalnej rozgrywce, a PC Gamer napisał, że gra „[ustanawia] standard, według którego powinna żyć reszta gatunku. "

W latach od premiery wiele gier i deweloperów cytowało Breath of the Wild jako inspirację. Należą do nich Genshin Impact , Ghost of Tsushima , Immortals: Fenyx Rising i Telling Lies . Od czasu premiery zauważono również podobieństwa między Breath of the Wild a innymi tytułami z otwartym światem, w tym nadchodzącymi Pokemon Legends: Arceus i Horizon: Forbidden West .

Sukces gry wywołał zwiększone zainteresowanie emulatorem Wii U Cemu , ponieważ twórcy Cemu szybko zaktualizowali oprogramowanie, aby uruchomić grę ze stałą liczbą klatek na sekundę w ciągu kilku tygodni od premiery.

We wrześniu 2020 r. Nintendo ogłosiło Hyrule Warriors: Age of Calamity , grę typu hack and slash w stylu serii Dynasty Warriors , nawiązującą do Hyrule Warriors z 2014 roku . Wiek klęski " historia s służy jako prequel do Breath of the Wild , ustaw 100 lat wcześniej. Gra ukazała się 20 listopada 2020 roku na konsoli Nintendo Switch.

Irlandzki powieściopisarz John Boyne omyłkowo umieścił składniki z artykułu spożywczego Breath of the Wild w swojej powieści Podróżnik u bram mądrości z 2020 roku .

Dalszy ciąg

Na E3 2019 ogłoszono kontynuację bez tytułu dla Switcha. Został on pomyślany podczas planowania Breath of the Wild „s DLC; zespół wpadł na zbyt wiele pomysłów, z których część nie mogła zostać wdrożona ze względu na ograniczenia techniczne, więc postanowili wykorzystać swoje pomysły w nowej grze. Według Aonumy, sequel zbuduje się na szczycie świata oryginału z nową historią i elementami rozgrywki i jest częściowo inspirowany Red Dead Redemption 2 . Fujibayashi powtórzy swoją rolę reżysera. Na E3 2021 ogłoszono, że gra zostanie wydana w 2022 roku i że Link będzie mógł odkrywać niebo Hyrule dzięki nowej mechanice. Nintendo trzymało nazwę sequela w tajemnicy, ponieważ według rzecznika Billa Trinena „Te napisy… zaczynają dawać małe wskazówki na temat tego, co może się wydarzyć”.

Notatki wyjaśniające

Bibliografia

Zewnętrzne linki