Trzy piłki - Three-ball

Three-ball (lub potocznie „3-ball”) to ludowa gra bilardowa rozgrywana trzema standardowymi bilami obiektowymi i bilą białą . Gra jest często przedmiotem hazardu (zazwyczaj za dwadzieścia dolarów (lub równowartość) ante na rundę). Celem jest wbicie ( wbicie ) trzech piłek do gry w jak najmniejszej liczbie strzałów. Teoretycznie dowolna liczba graczy może uczestniczyć w rotacji, ale więcej niż pięciu może stać się nieporęczne. Gra wiąże się z nieco większym szczęściem niż dziewięć lub osiem bil , ze względu na nieproporcjonalną wartość wbicia piłek w przerwach i zwiększoną trudność. W niektórych obszarach i subkulturach, takich jak zdominowana przez młodzież azjatycko-amerykańską scenę hal bilardowych w San Francisco w Kalifornii , trójbiłowa jest popularną lokalną grą turniejową.

Rack gra w trzy piłki ze standardowym półką na piętnaście piłek. [ wyższy widok ]

Grać

Nie ma powszechnych oficjalnych ani ustandaryzowanych zasad dotyczących trzech piłek, chociaż lokalne turnieje publikują zestawy reguł, które mają wpływ na populacje graczy w okolicy, nawet poza kontekstem turniejów. Poniżej wymieniono najpopularniejsze, powszechnie akceptowane zasady.

Gra toczy się na dowolnym kieszonkowym stole bilardowym . W warunkach turniejowych pojedyncza runda składa się zwykle z trzech lub pięciu gier ( inningów ) na gracza (z dodanymi indywidualnymi punktami zmian każdego gracza w celu obliczenia końcowego wyniku w rundzie), a mecz może składać się z kilku rund wielokrotnych. -do tyłu lub rozłożone na pewien okres czasu (nawet tygodnie). W kontekście hazardu, trzy piłki (takie jak grupowe gry typu killer and cutthroat oraz karciany poker ) są zwykle rozgrywane w wielu grach (każda rozgrywana jest do momentu, gdy ktoś wygra pulę zakładów , a następnie po postawieniu nowych ante) rozpoczyna się gra ponownie), czasami przez wiele godzin, a gracze mogą wchodzić i wychodzić zgodnie z ich finansami i niechęcią do ryzyka.

Obiekt

Celem gry jest zatopienie wszystkich piłek obiektowych w jak najmniejszej liczbie uderzeń, przy czym punkty są dodawane do wyniku gracza za każde uderzenie i za określone faule. W przeciwieństwie do ósmej i dziewiątej bili, gracz w turze pozostaje na swojej turze, dopóki wszystkie bile rozgrywane nie zostaną wbite lub gracz straci lub osiągnie maksymalny limit punktów (patrz poniżej) . Wszystkie uderzenia liczą się jako jeden punkt, niezależnie od tego, czy nie wbiły żadnych piłek, jednej piłki, czy więcej niż jednej piłki. ( Faule wiążą się z dodatkowymi punktami karnymi; patrz poniżej ).

Istnieje z góry ustalony punkt końcowy określonej liczby punktów, po którym gracz musi przekazać stół następnemu graczowi (lub zakończyć grę / rundę, jeśli gracz był ostatni w składzie). Wśród zwykłych graczy jest to zazwyczaj pięć lub sześć punktów, podczas gdy wśród doświadczonych graczy jest to najczęściej cztery, a czasem nawet trzy. Uważa się również, że sportowiec po prostu przyznaje porażkę przed osiągnięciem tej liczby, jeśli zwycięstwo lub remis są wyraźnie niemożliwe; kiedy przegrywa, jeden jest punktowany na punkcie końcowym, a nie na numerze jeden, na którym stracono (np. jeśli ktoś gra w grę, w której punkt odcięcia wynosi pięć, jest już remis za trzy i nie można go „wyrzucić”) w wieku poniżej czterech lat jeden ustępuje i bierze pięć).

Zwycięski

Po zakończeniu zmiany gracza, następny gracz zaczyna od nowa ze świeżym stojakiem. Gdy wszyscy gracze skończą, zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem. W kontekście turniejowym zwycięzcą wydarzenia może być gracz z najniższym łącznym wynikiem w wielu rundach gry (punktacja ścisła) lub największą liczbą wygranych rund (punktacja luźna). W przypadku remisu rozgrywana jest runda play-off pomiędzy remisującymi graczami (i powtarzana w przypadku kolejnego remisu, itp.) (Zobacz jednak wariant „remis” poniżej).

Stojak

Trzy piłki do obiektów (konwencjonalnie piłki 1, 2 i 3) są ustawiane w trójkącie - zwykle aluminiowym, drewnianym lub plastikowym, jak miniaturowy stojak na ósemki lub snooker - z piłką wierzchołkową na stopie lub na prostej ponownie z piłką prowadzącą w miejscu stopy i innymi piłkami za nią ustawionymi w linii w kierunku środka szyny stopy .

Prosty stojak z trzema piłkami, wykorzystujący bok stojaka diamentowego z dziewięcioma piłkami do wyrównania piłek z miejscami na głowę i stopy. [ szerszy widok ]

Nie jest konieczne żadne szczególne ustawienie, ponieważ nie ma określonej kolejności, w której bile muszą być wbite, ani żadna z nich nie ma określonej wartości punktowej. Regały często wykonuje się ręcznie, chociaż było co najmniej dwóch producentów trójkątnych stojaków na trzy piłki, a wielu z nich po prostu używa przedniej części trójkąta z ośmioma piłkami / prostym bilardem (lub prostej strony diamentu z dziewięcioma bilami ) do stojaka na trzy piłki. Gracze zwykle nie mogą ustawiać własnych piłek, które mają zamiar rozbić, ze względu na znane techniki sporadycznego zatapiania wszystkich trzech piłek podczas przerwy w przewidywalny sposób (co można zmaksymalizować, dokonując drobnych korekt kąta stojaka , pozycja i szczelność - tj. oszustwo.) Jeśli wymagany jest regał prosty, a nie trójkątny, można upuścić regułę dotyczącą regałów samodzielnych lub nie; od lutego 2012 r. nie ma opublikowanych żadnych technik przewidującego zatopienie wszystkich piłek z prostego stojaka. Podobnie jak w innych grach, gracz na kolei może zażądać ponownego ustawienia, jeśli nie jest usatysfakcjonowany prawidłowym ustawieniem lub położeniem rozłożonych piłek.

Przerwa

Kolejność graczy jest ustalana losowo na początku gry lub meczu, podobnie jak w innych wieloosobowych grach z pulą. Bili jest umieszczony w dowolnym miejscu tył ciąg głowy ( „w kuchni ”) oraz typowego dysku przerwy (jak w dziewiątka czy osiem-ball) jest wykonywana. Przerwa jest pierwszym uderzeniem w grze gracza i dlatego liczy się do jego wyniku. Wszelkie bile wbite w przerwie uważa się za legalnie wbite, a gracz musi teraz tylko zatopić pozostałe bile.

Bardzo dobrzy gracze potrafią zatopić wszystkie trzy piłki obiektowe w przerwie z zaskakującą częstotliwością, co skutkuje idealnym (ale wciąż możliwym do remisu) wynikiem jednego punktu, zwłaszcza jeśli piłki są ustawione w trójkąt; ten wyczyn osiąga się za pomocą adaptacji techniki natychmiastowej wygranej z wybicia z ósmej i dziewiątej bil; prosta zębatka została wprowadzona, aby to utrudnić, ponieważ nie zapewnia punktu styku i kątów, których wymaga dobrze znana technika.

Faule

Każdy strzał kosztuje jeden punkt, a każdy faul kosztuje gracza dodatkową jednopunktową karą. Faule polegają na: wbiciu bili białej do kieszeni; strącanie białej bili ze stołu; Podwójne trafienie na bili z kija (w tym nielegalnych „Scoop-under” skoku strzałów ); pchające strzały ; i (ewentualnie, w zależności od tego, jak poważna jest gra) przypadkowe (lub w inny sposób) przesunięcie piłki ręką, kolbą kija itp. Strzał, w którym gracz wbił jedną lub więcej piłek rozgrywanych, ale także faulował, powoduje jeden -punktowa kara - faul zawsze skutkuje karą 1 punktu. Tak więc, strzał przełamujący, który zatopił wszystkie trzy bile rozgrywane oraz bilę białą, daje wynik dwa (jeden za właściwy rzut i jeden za faul), chyba że obowiązuje zasada „natychmiastowej przegranej” (patrz poniżej) .

Strzały po bila zera (do kieszeni lub ze stołu, lub w ścisłej gry po przypadkowo przesuwając bila) musi, podobnie do wystrzału przerwy brane od lub za ciąg głowy i musi iść do przodu w poprzek / z naciąg głowy, jak w typowej amerykańskiej ósemce barroomowej , zamiast brać piłkę w rękę gdziekolwiek na stole. (Jednak niektórzy grają przy użyciu zasad dotyczących piłki w ręku zaadaptowanych z dziewięciu bil. Jeśli ten wariant reguły ma być użyty, należy to wcześniej wyraźnie uzgodnić, ponieważ wielu graczy uważa, że ​​gra jest zbyt łatwa i przestrzegaj ta piłka w ręku po faule w piłce dziewiątej jest karą dla faulującego i nagrodą dla przeciwnika, która skutecznie znosi się nawzajem w trzech bilach, ponieważ faulujący nielogicznie otrzymuje zarówno karę, jak i nagrodę).

Bile do obiektów strącone ze stołu są umieszczane na (lub za, jak najbliżej) miejsca na nogi i nie liczą się jako faule (ponieważ pomyłka już karze strzelca, wymagając co najmniej jeszcze jednego strzału, aby się wydostać).

Pocałunki , caroms , kopnięcia , banki , kombinacje i non-miarka-under strzałów skoku są legalne. Żadne strzały, w tym kombinacje, uderzenia, itp. Nie mogą być wywoływane w celu zakwestionowania piłki, kieszeni lub jakichkolwiek innych szczegółów; strzały „ niechlujne ” są legalne.

Nie jest faulem robienie słabego wybicia, które nie pozwala na wbicie piłki do poduszek lub do kieszeni. Podobnie, nie jest faulem wykonanie słabego uderzenia, które nie powoduje wbicia piłki lub kontaktu z poduszką, ponieważ, znowu, te błędy są w rzeczywistości samo-karalne, ponieważ kosztują gracza uderzenie.

Zasady

Zachowując wynik

Podobnie jak w przypadku odmiennego (jeden strzał na turę) kilkuosobowego zabójcy w grze w bilard (znanej również jako „eliminacja”), trzy piłki są punktowane na tablicy kredowej lub kartce papieru, aby śledzić, kto ma liczbę punktów. Ze względu na punktację „od tyłu” trzech piłek (w porównaniu z innymi grami, w których zazwyczaj punktacja typu „więcej punktów” jest lepsza, do której przyzwyczaiła się większość ludzi), jest zwyczajowo pomagać w dokładnym prowadzeniu wyniku przez jednego lub więcej graczy intonujących punktacja-dotychczas po każdym strzale, w postaci „to [x], strzelanie [x + 1]” ( np. „to trzy, strzelanie cztery”; zwróć uwagę na brak „za” po „strzelaniu”, ponieważ jest to potencjalnie mylący homofon „czterech”) lub coś podobnego. W przypadku braku tego mechanizmu lub oficjalnego sekretarza, należałoby zapisywać dotychczasowy wynik po każdym strzale, co zakłóca przepływ i koncentrację strzelca, jeśli jest to wymagane, lub uciążliwe dla innych graczy. być odpowiedzialnym za. Wołanie również eliminuje oszukiwanie wyniku).

Wszystkie krawaty

Popularna zasada „wszyscy remisują” lub „wszyscy remisują” (czasami nazywana też „push”, „[jeśli] dwa remisy, wszyscy remisują” lub nawet nielogiczna „jeden remis, wszystkie remisy”) jest popularną odmianą gry pieniężnej , w którym jeśli dwóch (lub więcej) graczy spośród kilku remisów z najniższym (najlepszym) wynikiem niż wszyscy gracze, niezależnie od tego, czy stracili lub uzyskali słabe wyniki, pozostaje w grze / rundzie, jeśli chcą ponownie wejść do gry, aby kontynuować. Następnie gra zostaje wznowiona, często kończy się kolejnym remisem i jeszcze większą pulą i tak dalej.

Nazywa

Grę można opcjonalnie rozegrać w tzw. Kieszeni (np. „7 bil w tej narożnej kieszeni”), jak w wielu ligowych wariantach ósemki, lub w pełni wywołanym strzałem (np. „Wykop szynę do 7 -to-4 bile do tej bocznej kieszeni ”), zgodnie z typową ośmioma bilami rozgrywanymi w Ameryce Północnej na stołach na monety. Bile wbite nielegalnie nie są uznawane za faule, ale są zauważane (jeśli gra się na stole innym niż monety, w innym przypadku muszą pozostać w kieszeni i otrzymać jeden punkt kary za faul).

Drużyny

Gra może być rozgrywana jako gra zespołowa na dwa sposoby. Po pierwsze, gracze mogą być podzieleni na równe drużyny, przy czym każdy gracz z każdej drużyny wykonuje pełny mecz w rundzie, a wyniki w każdej drużynie są łączone, aby uzyskać ostateczny wynik. Po drugie, grę można rozegrać w szkockiej grze podwójnej , w której gracze wykonują naprzemienne strzały, a każda drużyna gra tylko jedną grę na rundę, tak jakby było tylko dwóch graczy.

Inny

Natychmiastowa strata

Niezwykle wymagany, ale z "poważnymi konsekwencjami" wariant polega na tym, że jeśli jeden zatopi wszystkie trzy piłki w trakcie przerwy, ale także zadrapania lub inne faule, jest to natychmiastowa strata zamiast dwóch, przyjmując postać gracza, który otrzymuje maksymalną dozwoloną liczbę wynik (patrz wyżej) , który technicznie jest nadal możliwy do wyrównania, więc nie jest to naprawdę natychmiastowa strata. Zasada ta jest adaptacją dziewięciu bil i zwykłej ósemki z Ameryki Północnej, w których zatopienie docelowej piłki, która wygrywa mecz, jest natychmiastową wygraną, chyba że ktoś również fauluje, przynosząc (prawdziwą) natychmiastową stratę.

Kieszeń na pieniądze

W innym wariancie kieszeń, w której postawiono wszystkie zakłady, ma specjalną wartość strategiczną dla gry: jeśli ostatnia kula zostanie wrzucona do tej „kieszeni na pieniądze”, jeden punkt zostanie odjęty (poprawiając) wynik tego gracza. Jeśli doszło również do faulu lub kilka piłek zostało wbitych podczas tego strzału, a ostatnia bila do wbicia nie wpadła do kieszeni pieniężnej, nagroda punktowa nie ma zastosowania. W tej wersji gry najlepszy możliwy wynik to zero, a nie jeden.

Różne

Inne zasady mogą się różnić w zależności od lokalizacji (nawet do momentu wprowadzenia nowych fauli: niektórzy właściciele stołu banują i karzą 1-punktową karą, wszelkie wyskoki lub rzuty masowe z powodu [niekoniecznie uzasadnionego] strachu przed uszkodzeniem bilarda przez entuzjastycznych, ale niewystarczająco wykwalifikowanych graczy).

Jeden z wariantów polega na tym, że drapanie przy ostatnim uderzeniu powoduje, że wszystkie piłki wbite w ten strzał są dostrzeżone i naliczane jest 1 punkt karny. (Zasada ta jest praktycznie bezużyteczna na stołach na monety). Inną, z dziewiątej bil, jest to, że faulem jest nie wbicie przynajmniej jednej bili do kieszeni lub dotknięcie bili rozgrywanej, a następnie piłka dotyka szyny. (Zobacz „Faule” powyżej, aby zapoznać się z argumentami przeciwko logice tej reguły).

Warianty gier komputerowych online mogą bardziej skłaniać się ku regułom dziewięciu piłek (być może ze względu na ograniczenia ich oprogramowania, które w większości przypadków zostało napisane przede wszystkim po to, aby naśladować dziewięć, a być może także ósemkę). Niektóre z takich wariantów obejmują: zasady dwóch wariantów bezpośrednio powyżej; piłka w ręce po fauli; faulem jest nie wbicie pewnej liczby piłek na barierkę lub do kieszeni po przerwie; oraz zasada, że ​​bile do rozgrywania strącone ze stołu liczone są jako wbite (chyba że jest to ostatnia bila, w którym to przypadku jest wykrywana i musi być ponownie wystrzelona). Jak już wspomniano, niektóre z tych reguł online są wątpliwie logiczne w warunkach i naturze gry trójbiłowej.

Rzadki wariant jest częściowo zaadaptowany zarówno z turniejowej ósemki, jak i dziewiątki, w którym gracze nie kontynuują strzelania, jeśli chybią lub faulują, a zwycięzcą jest gracz, który wbije piłkę 3 (pozostałe dwie piłki to 1 i 2, i strzał w kolejności rosnącej). Wchodzący zawodnik otrzymuje piłkę w ręce, jeśli poprzedzający go przeciwnik jest faulowany. Bila o najniższym numerze musi być uderzona jako pierwsza, ale bila numer 3 nie może zostać wbita wcześniej niż ostatnia kombinacją, pocałunkiem lub strzałem karambolowym, tak jak bila 9 w bile dziewiątej. To znaczy, w tym przypadku gra zwana „trzema piłkami” to tak naprawdę skrócona forma dziewiątki z jedną zmianą zasady.

Inną opcjonalną zasadą jest to, że jeśli pierwsza próba wybicia całkowicie nie trafia w uderzone bile, kolejna próba (-y) wybicia musi zostać podjęta z miejsca, w którym biała bila zatrzyma się; Bili białej nie można ponownie umieścić za struną.

Technika

Gracze wyszkoleni w karambolach i pocałunkach mają marginalną przewagę w trzech piłkach, ponieważ czasami jedynym sposobem na wygraną jest zatopienie dwóch piłek jednym strzałem; przeciętnym graczom, którzy nie mają doświadczenia w wykonywaniu rzutów wieloma piłkami, udaje się to tylko w naprawdę znikomym procencie, podczas gdy doświadczeni gracze mogą sprawić, że będzie to wciąż dość mały, ale statystycznie znaczący procent czasu. W przeciwnym razie gracze wyszkoleni w bilardach z ośmioma, dziewięcioma bilami, jedną kieszenią i / lub prostą bilą są dobrze przygotowani, aby celować w trzech bilach.

Ze względu na wartość wbicia wielu (zwłaszcza wszystkich) piłek obiektowych podczas wybicia, ważną techniką jest mocne wybicie (i umiejętne wybicie, jeśli piłki są uderzone trójkątnie).

Historia

Wydaje się, że współczesna gra w trzy piłki wywodzi się z wcześniejszej gry o tej samej nazwie, rozgrywanej jako gra rotacyjna z użyciem piłek od 1 do 3 i według tych samych zasad, co dziewiątka, ale z 3 zajmującą miejsce 9. Jego ewolucja w ciągu ostatnich kilku dziesięcioleci w grę turową z zasadami bardziej zbliżonymi do gry w prostego bilarda można prześledzić wstecz do 1984 roku na przedmieściach Chicago, gdzie JC Lee wymyślił trzy piłki jako szybki i przyjemny sposób. basen treningowy. Szybko zdał sobie sprawę, że w jedną turową grę może zaangażować się kilku graczy o zróżnicowanych umiejętnościach bilardowych. Zasada „jeden remis, wszystkie remisy” z rundami licytacji re-ante stała się natychmiastowym katalizatorem popularności gry.

Jako ćwiczenie do innych gier

Wykorzystanie piłek 8, 9 i 6 do ćwiczeń w specjalnym stojaku na trzy piłki. (Widok z boku.)

Niektórzy gracze stosują powtarzalne granie solo trójki jako formę ćwiczeń, szczególnie przy użyciu bil 8 i 9 (ponieważ są to piłki "pieniężne" w grach o tej samej nazwie, a tym samym najbardziej prawdopodobne, że zostaną " zakrztuszeni "), razem z piłką 6 (lub inną piłką najbliższą kolorowi tkaniny, jeśli nie gra się na zielonym stole), ponieważ najtrudniej jest ją wyraźnie zobaczyć. Ta forma ćwiczeń jest wykorzystywana jako ćwiczenie do doskonalenia gry pozycyjnej w „zamykaniu rozdania” (najważniejsze trzy ostatnie uderzenia, wspólne dla obu głównych gier - ustawienie na koniec, ustawienie na pieniądze i na pieniądze). Wariant inspirowany dziewięcioma piłkami polega na użyciu 9 i dwóch innych piłek 1-8 i wystrzeliwaniu ich w kolejności rosnącej, jak na końcu prawdziwej gry w dziewięć piłek. Wariant ćwiczenia z ośmioma piłkami polega na użyciu dwóch stałych lub dwóch pasków i 8 piłek i strzelanie do 8 piłek jako ostatnie. Inne warianty ćwiczeń mogą dostosowywać zasady z jednej kieszeni , puli bankowej , wariantu ósemki typu bank-the-8 i innych gier.

Bibliografia