Szachy trójwymiarowe - Three-dimensional chess

Przestrzeń gry Kubikschach 8×8×8

Szachy trójwymiarowe (lub szachy 3-D ) to dowolny wariant szachów, który wykorzystuje wiele plansz reprezentujących różne poziomy, umożliwiając ruch szachów w trzech fizycznych wymiarach. W praktycznej zabawie zazwyczaj osiąga się to poprzez układanie obok siebie plansz reprezentujących różne warstwy.

Warianty trójwymiarowe istnieją co najmniej od końca XIX wieku, a jednym z najstarszych jest Raumschach (niem. „Kosmiczne szachy”), wynaleziony w 1907 roku przez Ferdinanda Maacka i uważany za klasyczną grę 3D. W 1919 roku Maack założył w Hamburgu klub Raumschach, który działał do II wojny światowej.

Rozdział 25 z David Pritchard jest niejawne Encyclopedia of Chess wariantów opisano około 50 takie zmiany rozciągające szachowego trzech wymiarów, jak również kilku wariantów wyżej wymiarowych. Rozdział 11 obejmuje warianty wykorzystujące wiele plansz, zwykle ustawionych obok siebie, co można również uznać za dodanie dodatkowego wymiaru szachom.

„Trójwymiarowe szachy” są używane potocznie do opisu złożonych, dynamicznych systemów z wieloma konkurującymi ze sobą podmiotami i interesami, w tym polityką, dyplomacją i działaniami wojennymi. Opisanie jednostki jako „grającej w trójwymiarowe szachy” implikuje zrozumienie i opanowanie systemu wyższego rzędu, wykraczające poza pojmowanie ich rówieśników lub zwykłych obserwatorów, co do których sugeruje się, że „grają” w zwykłe szachy.

Kubikschach

Lionel Kieseritzky (1806–1853) opracował Kubikschach (po niemiecku szachy sześcienne ) w 1851 roku. Użył planszy 8×8×8, oznaczając trzeci wymiar greckimi literami od alfa do theta. Ten format został później przejęty przez Maack w 1907 roku, kiedy rozwijał Raumschach . Według Davida Pritcharda format ten to:

najpopularniejsza plansza 3‑D wśród wynalazców, a jednocześnie najbardziej niestrawna psychicznie dla graczy... Mniej wymagające widzenia przestrzennego, a co za tym idzie bardziej praktyczne, są te gry ograniczone do trzech plansz 8×8 ​​i gry z planszami mniejszy niż 8×8.

Raumschach

Ferdinand Maack (1861-1930) opracował Raumschach (niem. Space Chess ) w 1907 roku. Twierdził, że aby szachy bardziej przypominały współczesną wojnę, atak powinien być możliwy nie tylko z dwuwymiarowego samolotu, ale także z góry (z powietrza) i poniżej (pod wodą). Oryginalna formuła Maacka dotyczyła deski 8×8×8, ale po eksperymentach z mniejszymi deskami ostatecznie zdecydował się na 5×5×5 jako najlepszy. Inne oczywiste różnice w stosunku do szachów standardowych obejmują dwa dodatkowe pionki na gracza i specjalną figurę (dwa na gracza) o nazwie jednorożec .

Deska

Planszę Raumschach 3D można traktować jako sześcian pokrojony na pięć równych przestrzeni na każdej z trzech głównych płaszczyzn współrzędnych. Ten podział daje przestrzeń gry 5×5×5 (125 sześcianów). Kostki (zwykle reprezentowane przez kwadraty i często nazywane komórkami ) zmieniają kolor we wszystkich trzech wymiarach.

Przestrzeń gry Raumschach 5×5×5

Poziomy są oznaczone wielkimi literami od A do E . Rangi i pliki poziomu są oznaczane za pomocą notacji algebraicznej . Białe zaczyna się na A i B poziomach i czarny rozpoczyna się E i D .

Zasady

Ea5 czarna wieża Eb5 czarny rycerz Ec5 czarny król Ed5 czarny rycerz Ee5 czarna wieża
Ea4 czarny pionek Czarny pionek Eb4 Ec4 czarny pionek Ed4 czarny pionek Ee4 czarny pionek
Ea3 Eb3 Ec3 Ed3 Ee3
Ea2 Eb2 Ec2 Ed2 Ee2
Ea1 Eb1 Ec1 Ed1 Ee1
mi
Czarny jednorożec Da5 Db5 czarny goniec Dc5 czarna królowa Dd5 czarny jednorożec De5 czarny goniec
Czarny pionek Da4 Czarny pionek DB4 Dc4 czarny pionek Dd4 czarny pionek Czarny pionek De4
Da3 Db3 Dc3 Dd3 De3
Da2 Db2 Dc2 Dd2 De2
Da1 Db1 Dc1 Dd1 De1
D
Ca5 Cb5 CC5 Cd5 Ce5
Ca4 Cb4 CC4 czarne kółko Cd4 Ce4 czarne kółko
Ca3 Cb3 DW3 Cd3 biały krzyż Ce3
Ca2 Cb2 CC2 biały krzyż Cd2 białe kółko Ce2 biały krzyż
Ca1 Cb1 DW1 Cd1 Ce1
C
Ba5 Bb5 Bc5 Bd5 Be5
Ba4 Bb4 Bc4 Bd4 Be4
Ba3 Bb3 czarne kółko Bc3 biały krzyż Bd3 białe kółko Be3 biały krzyż
Biały pionek Ba2 BB2 biały pionek biały pionek Bc2 biały pionek Bd2 Biały pionek Be2
Ba1 biały goniec Bb1 biały jednorożec Bc1 biała królowa Bd1 biały goniec Be1 biały jednorożec
b
Aa5 Ab5 Ac5 Ad5 Ae5
Aa4 Ab4 Ac4 Ad4 Ae4
Aa3 Ab3 Ac3 Ad3 Ae3
Biały pionek Aa2 biały pionek Ab2 Ac2 biały pionek Biały pionek Ad2 Biały pionek Ae2
Aa1 biała wieża Ab1 biały rycerz Ac1 biały król Ad1 biały rycerz Biała wieża Ae1
A
Pozycja wyjściowa Raumschacha. Pionek białych na Bd2 może przesunąć się do komórek z białą kropką i zbić na komórkach oznaczonych „×”. Czarny jednorożec na Dd5 może przesunąć się do komórek z czarną kropką lub zbić białego pionka na Aa2 .

Białe poruszają się jako pierwsze. Celem gry, podobnie jak w szachach standardowych, jest mat . Wieże, gońce i skoczki poruszają się tak samo jak w szachach na dowolnej płaszczyźnie.

  • Wieża przechodzi przez sześć ścian sześcianu w dowolnej randze, pliku lub kolumnie.
  • Goniec przechodzi przez dwanaście krawędzi sześcianu.
  • Skoczek wykonuje skok (0,1,2) (ten sam efekt, co jeden krok wieżą, a następnie jeden krok gońca w tym samym kierunku na zewnątrz), co pozwala mu kontrolować 24 różne komórki ze środka szachownicy.
  • Jednorożec porusza się w sposób szczególny dla przestrzeni 3D (tj. ruch trójkątny ) przez rogi sześcianu, dowolną liczbę kroków w linii prostej.
  • Hetman łączy ruchy wieży, gońca i jednorożca.
  • Król porusza się tak samo jak hetman, ale krok po kroku.
  • Pionek, tak jak w szachach, porusza się i bije zawsze do przodu w kierunku awansu (ranga E5 dla białych, ranga A1 dla czarnych). Obejmuje to przesunięcie o jeden krok bezpośrednio w górę (dla koloru białego) lub w dół (dla koloru czarnego) oraz przechwycenie jednego kroku ukośnie w górę (biały) lub ukośnie w dół (czarny) przez przednią lub boczną krawędź sześcianu . W Raumschach nie pion początkowy dwuetapowy ruch (a zatem nie uchwycenie mimochodem ) i nie roszady .

Trójwymiarowe szachy Star Trek

Szachy 3D na Star Trek (z odcinka " Court Martial ")

Prawdopodobnie najbardziej znanym wariantem szachów 3D dla ogółu społeczeństwa jest gra w szachy trójwymiarowe (lub szachy trójwymiarowe ), którą można zobaczyć w wielu odcinkach i filmach Star Trek TV, zaczynając od oryginalnej serii (TOS) i kontynuując w zaktualizowanych formach w kolejnych filmach i seriach spinoffowych.

Oryginalny rekwizyt Star Trek został wykonany przy użyciu plansz z 3D Warcabów i zestawów 3D Kółko i krzyżyk dostępnych w sklepach w tym czasie (gry widziane również w odcinkach TOS) i dodając figury z futurystycznie wyglądającego klasycznego zestawu szachowego zaprojektowanego przez Petera Ganine'a w 1961 roku. W projekcie zachowano 64 kwadraty tradycyjnej szachownicy , ale rozdzielono je na osobne platformy w hierarchii poziomów przestrzennych, sugerując widzom, jak szachy przystosowały się do przyszłości zdominowanej przez podróże kosmiczne. Zasady gry nigdy nie zostały wymyślone w ramach serii – w rzeczywistości plansze czasami nie są nawet spójne z jedną sceną do drugiej w ramach jednego odcinka.

Szachownica Tri-D została dodatkowo zrealizowana przez włączenie jej do Star Trek Star Fleet Technical Manual autorstwa Franza Josepha , który stworzył pozycje startowe dla pionów i krótkie, dodatkowe zasady.

Opracowanie zasad

Kompletne standardowe zasady gry zostały pierwotnie opracowane w 1976 roku przez Andrew Bartmessa (za namową Josepha), a następnie zostały przez niego rozszerzone w komercyjnie dostępną broszurę. Bezpłatne streszczenie w języku angielskim Standardowych Zasad znajduje się na stronie internetowej Charlesa Rotha, w tym pominięcia i niejasności dotyczące ruchów pionów na czterech planszach do gry Tri-D 2x2 .

Kompletny zestaw zasad turniejowych do gry w szachy trójwymiarowe autorstwa Jensa Medera jest dostępny na jego stronie internetowej. Reguły Medera opierają się bardziej na regułach FIDE niż na standardowych regułach Andrew Bartmessa, z pewnymi odstępstwami. Repozytorium gier z zasadami turniejowymi można znaleźć na stronie Michaela Kleina.

Szczegóły tablicy

Szachownica Tri‑D
Gra w Parmen

Plany budowy szachownicy Tri‑D można znaleźć na stronach wariantów szachowych , a także w Zasadach szachowych Tri‑D Bartmess . Szczegóły dotyczące budowy tablicy podróżnej znajdują się na stronie internetowej Meder.

Oprogramowanie

Istnieje oprogramowanie do gry w szachy Tri-D. Parmen (potencjalnie nazwany na cześć głównej postaci w odcinku " Plato's Stepchildren ") to aplikacja Windows napisana przez Douga Keenana i dostępna bezpłatnie na jego stronie internetowej. Darmowa wersja gry Tri‑D Chess na Androida jest oferowana przez AwfSoft.

Inne trójwymiarowe warianty szachów

W fikcji

Podobnie jak w Star Trek , wielowymiarowe gry w szachy pojawiają się w różnych fikcyjnych dziełach, zwykle w futurystycznej lub science fiction oprawie. Przykłady obejmują Nova (powieść) , Blake 7 , UFO , Starman Jones , Unreal 2 , z Legią superbohaterów franczyzy , Doctor Who , The Big Bang Theory oraz The Lego Movie . Koncepcja jest parodiowana w Futuramie jako „trójwymiarowy scrabble ”.

Uwagi

Bibliografia

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki

Raumschach
Star Trek Tri‑D