Gry wideo w Kanadzie - Video games in Canada

Osoby grające w gry wideo na stoisku Capybara Games na Fan Expo Canada

Kanada jest trzecią co do wielkości branżą gier wideo pod względem liczby zatrudnionych po Stanach Zjednoczonych i Japonii , z 20 400 pracownikami, 472 firmami i bezpośrednim rocznym wpływem na gospodarkę w wysokości prawie 3 miliardów dolarów dodanych do PKB Kanady w 2015 roku. Rozwój gier wideo jest zaczyna rywalizować z przemysłem produkcji filmowej i telewizyjnej jako główny czynnik wpływający na gospodarkę.

Historia

Kanada stała się głównym liderem w powstającym przemyśle gier wideo. Pierwszą udokumentowaną kanadyjską komercyjną grą wideo jest Les Têtards wydana przez Logidisque w 1982 r. Jednak Evolution i BC's Quest for Tires , oba wydane w 1983 r., Były pierwszymi grami wideo opracowanymi w Kanadzie, które odniosły znaczący sukces komercyjny. Chris Gray i Peter Liepa , odpowiednio z Toronto i Ottawy, razem stworzyli Boulder Dash w 1983 roku, który został później przejęty i opublikowany przez First Star Software.

W ostatnim dziesięcioleciu więcej firm przeniosło się z zachodniego wybrzeża wschodniego do Ontario i Quebecu, gdzie rząd ma większe wsparcie dla studiów, a koszty utrzymania są niższe. Na przykład Ubisoft otworzył Ubisoft Montreal w 1997 roku dzięki rządowym zachętom. Od tego czasu studio stało się jednym z największych studiów w jednej lokalizacji pod względem liczby pracowników i doprowadziło innych twórców gier wideo do założenia studiów w Montrealu, w tym Electronic Arts i Warner Bros. Interactive Entertainment . W samym Montrealu przybywało do miasta młodych zawodów, nie tylko związanych z programowaniem gier wideo, ale także innymi dziedzinami technologii. Od tego czasu Ubisoft rozszerzył się na inne kanadyjskie miasta, w tym siostrzane studia Ubisoft w Montrealu Ubisoft Quebec i Ubisoft Saguenay . Jednak przyciąganie do wschodniej części Kanady spowodowało, że Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej również kiedyś rozwijało się podobnie z twórcami gier wideo, widząc, że jego wpływ na branżę słabnie.

Dane demograficzne

W 2015 roku około 19 milionów Kanadyjczyków zidentyfikowało się jako gracze (54% populacji Kanady). Średni wiek kanadyjskiego gracza to 33 lata. Według płci 52% stanowili mężczyźni, a 48% kobiety. Przychody z gier konsolowych spadły o 32% w latach 2013-2015, ale nadal stanowią 35% całkowitych przychodów. Konsole są preferowane niż przenośne gry w porównaniu do innych krajów. Gry mobilne odnotowały wzrost o 20% w latach 2013-2015 i stanowią 31% całkowitych przychodów. Sprzedaż gier komputerowych spadła nieznacznie (3%) i stanowiła 25% przychodów. Najpopularniejsze gatunki gier w Kanadzie to (w kolejności popularności) przygodowe gry akcji , gry rodzinne i strzelanki .

Badania

Ostatnio obserwuje się duże zainteresowanie pojawieniem się rozwoju gier wideo jako branży w Kanadzie i jego wpływem na gospodarkę, branże kreatywne, rolę, jaką odgrywają studia w określonych ekosystemach miejskich oraz wpływ gier wideo na fizyczny i psychiczny. Niedawno przeprowadzono badanie na Uniwersytecie McMaster, w którym badano, jak granie w gry wideo poprawia wzrok osób cierpiących na problemy ze wzrokiem. Montreal, Quebec jest szczególnie popularnym przedmiotem studiów ze względu na dojrzałość branży gier i jej ogólną miejską ekologię.

Przemysł gier wideo

Studia Ubisoft w Montrealu , jedno z wielu studiów gier w prowincji Quebec . Prowincja jest największym producentem gier wideo w Kanadzie.

80% wszystkich kanadyjskich studiów gier znajduje się w Quebecu, Kolumbii Brytyjskiej i Ontario. Quebec jest największym producentem gier wideo w Kanadzie, w którym znajduje się 29,4% wszystkich studiów gier (z których 14 to duże firmy) i ma roczne wydatki w wysokości 1,14 miliarda dolarów. Drugim co do wielkości jest Kolumbia Brytyjska, w której znajduje się 27,1% firm (z czego 4 to duże firmy) i wydaje rocznie 576 mln USD. Trzecim co do wielkości producentem gier wideo jest Ontario, które ma 22,9% wszystkich studiów gier (z których 3 to duże firmy) i ma roczne wydatki w wysokości 264 milionów dolarów.

Edukacja

Wiele kanadyjskich szkół policealnych oferuje kursy z zakresu programowania komputerowego, animacji / grafiki koncepcyjnej i projektowania gier. Wiele z najlepszych programów jest oferowanych w Vancouver , Kolumbii Brytyjskiej lub Toronto , Ontario i aglomeracji Toronto . Pracownicy przemysłu zarabiają średnio 72 500 USD rocznie, a średni wiek pracownika w tej branży to 31 lat. Według Entertainment Software Association of Canada w ich raporcie z 2015 r. Umiejętności, których najbardziej brakuje w obecnych pulach rekrutacyjnych, to programowanie, grafika i animacja, projektowanie gier i analiza danych. Przewiduje się, że od 2016 r. Około 1377 nowych miejsc pracy zostanie obsadzonych w ciągu najbliższych 12–24 miesięcy, z czego około 40% to stanowiska kreatywne średniego lub wyższego szczebla, a około 60% to stanowiska techniczne na średnim lub wyższym szczeblu.

Studia

W Kanadzie znajdują się jedne z największych studiów w branży. Edmonton w Albercie jest gospodarzem BioWare, a Wyspa Księcia Edwarda jest domem dla Other Ocean Interactive. EA Canada , z siedzibą w Burnaby w Kolumbii Brytyjskiej, jest głównym współpracownikiem branży dzięki popularnym, globalnym franczyzom, takim jak FIFA i Need for Speed, i ma 4 inne studia w Kanadzie (Charlottetown, Edmonton, Kitchener i Montreal). Rockstar Vancouver był znaczącym współtwórcą sceny gier w Vancouver , a także innym studiem Rockstar w Toronto. Montreal jest Ubisoft studio jest uzyskanie dużej ilości uwagi na całym świecie jako wiodący studio dla serii Far Cry i za ich wkład do Assassin Creed. Jako główne studio przyciągają do Montrealu innych twórców gier wideo i studia, które określają go jako stolicę gier w Kanadzie, a także inne duże studio gier, Warner Brothers Interactive. Ubisoft Toronto w dużym stopniu przyczynił się do globalnego sukcesu serii Far Cry, a także czarnej listy Splinter Cell.

Od 2015 r. Branża oprogramowania rozrywkowego rozwija się w bezprecedensowym tempie i nie wykazuje oznak spowolnienia. Tworzy się więcej możliwości uczenia się umiejętności odpowiednich dla branży, a także w miarę tworzenia nowych miejsc pracy, umożliwiających tej branży przeżycie zdrowego boomu. Wiele silnych studiów deweloperskich decydujących się na lokalizację w Kanadzie pomaga nie tylko wzmocnić branżę, ale także promować jej długowieczność. Wydarzenia związane z grami na dużą skalę, takie jak Canadian Videogame Awards, Fan Expo Canada i ComiCon, pomagają promować branżę i zachęcać do jej rozwoju.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki