Rzutnia — Viewport

Rzutnia jest wielokąt wejść w obszar grafiki komputerowej .

W teorii grafiki komputerowej istnieją dwa pojęcia podobne do regionów, które mają znaczenie podczas renderowania niektórych obiektów na obrazie. W terminologii podręcznikowej okno współrzędnych świata to obszar zainteresowania (czyli to, co użytkownik chce wizualizować) we współrzędnych określonych aplikacji, np. mile, centymetry itp.

Użyte tutaj słowo okno nie powinno być mylone z oknem GUI , tj. pojęciem używanym w menedżerach okien . Jest to raczej analogia do tego, jak okno ogranicza to, co można zobaczyć na zewnątrz pokoju.

W przeciwieństwie do tego, viewport to obszar (zazwyczaj prostokątny) wyrażony we współrzędnych specyficznych dla urządzenia renderującego, np. piksele dla współrzędnych ekranu, w którym obiekty zainteresowania będą renderowane. Przycinanie do okna współrzędnych światowych jest zwykle stosowane do obiektów przed przejściem przez transformację z okna do widoku . W przypadku obiektu 2D ta ostatnia transformacja jest po prostu kombinacją translacji i skalowania , przy czym to ostatnie niekoniecznie jest jednolite. Analogią do tego procesu transformacji opartego na tradycyjnych pojęciach fotograficznych jest utożsamienie okna przycinającego świat z ustawieniami aparatu i różnych rozmiarów odbitek, które można uzyskać z powstałego obrazu filmowego jako możliwych rzutów.

Ponieważ współrzędne oparte na urządzeniu fizycznym mogą nie być przenoszone z jednego urządzenia na drugie, warstwa abstrakcji oprogramowania znana jako znormalizowane współrzędne urządzenia jest zwykle wprowadzana do wyrażania rzutni; pojawia się na przykład w Graphical Kernel System (GKS) i późniejszych systemach z niego inspirowanych.

W grafice komputerowej 3D odnosi się do prostokąta 2D używanego do rzutowania sceny 3D na pozycję wirtualnej kamery . Widok to obszar ekranu używany do wyświetlania części całego obrazu, który ma być pokazany.

W wirtualnych pulpitach , rzutnia jest widoczną częścią obszaru 2D, która jest większa niż urządzenie wizualizacyjne.

W przeglądarkach internetowych obszar roboczy jest widoczną częścią całego dokumentu. Jeśli dokument jest większy niż rzutnia, użytkownik może przesuwać rzutnię, przewijając .

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne