WIMP (obliczeniowy) - WIMP (computing)

Program do edycji tekstu , który wykorzystuje paradygmat WIMP, zapewniający obsługiwane myszą paski narzędzi i menu umożliwiające dostęp do jego funkcji

W interakcji człowiek-komputer , WIMP oznacza „ okna , ikony , menu , wskaźnik ”, oznaczający styl interakcji przy użyciu tych elementów na interfejsie użytkownika . Czasami używane są inne rozszerzenia, takie jak zastąpienie "myszy" i "myszy" w menu lub "rozwijane menu" i "wskazywanie" za wskaźnik.

Chociaż akronim wyszedł z użycia, często porównuje się go do terminu graficzny interfejs użytkownika (GUI) . Każdy interfejs wykorzystujący grafikę można nazwać GUI, a systemy WIMP wywodzą się z takich systemów. Jednak podczas gdy wszystkie systemy WIMP wykorzystują grafikę jako kluczowy element (elementy ikony i wskaźnika), a zatem są GUI, odwrotność nie jest prawdziwa. Niektóre GUI nie są oparte na oknach, ikonach, menu i wskaźnikach. Na przykład większość telefonów komórkowych przedstawia działania jako ikony i menu, ale często nie opierają się na konwencjonalnym wskaźniku lub konteneryzowanych oknach do obsługi interakcji z programem.

Interakcja WIMP został opracowany w Xerox PARC (patrz Xerox Alto , opracowany w 1973 roku) i spopularyzował z firmy Apple wprowadzenia „s na komputerze Macintosh w 1984 roku, który dodaje koncepcje«menu»i rozszerzonego zarządzania oknami.

Interfejs WIMP składa się z następujących elementów:

  • Okno uruchamia samodzielny program, odizolowany od innych programów, które (jeśli są w wieloprogramowym systemie operacyjnym) działają w tym samym czasie w innych oknach.
    • Te indywidualne kontenery programów umożliwiają użytkownikom płynne poruszanie się między różnymi oknami.
    • Menedżer okien oprogramowanie jest zazwyczaj zaprojektowane w taki sposób, że jest jasne, które okno jest aktywne. Zasady projektowania dotyczące odstępów, grupowania i prostoty pomagają użytkownikowi zachować koncentrację podczas pracy między więcej niż jednym oknem.
  • Ikona działa jako skrót do czynności wykonywanej przez komputer (np. wykonanie programu lub zadania).
    • Etykiety tekstowe mogą być używane razem z ikonami, aby pomóc w identyfikacji małych zestawów ikon.
  • Menu to system wyboru oparty na tekście lub ikonach, który wybiera i wykonuje programy lub zadania. Menu mogą się zmieniać w zależności od kontekstu, w jakim są otwierane.
  • Wskaźnik to symbol na ekranie, który reprezentuje ruch fizycznego urządzenia, które użytkownik kontroluje w celu wybrania ikon, elementów danych itp.

Ten styl systemu poprawia interakcję człowiek-komputer ( HCI ), emulując interakcje w świecie rzeczywistym i zapewniając większą łatwość użytkowania dla osób nietechnicznych. Ponieważ programy zawarte w interfejsie WIMP opierają się następnie na tych samych podstawowych metodach wprowadzania danych, interakcje w całym systemie są ustandaryzowane. Ta spójność umożliwia przenoszenie umiejętności użytkowników z jednej aplikacji do drugiej.

Krytyka

Niektórzy badacze zajmujący się interakcjami człowiek-komputer uważają, że WIMP nie nadaje się do wielu zastosowań, zwłaszcza tych wymagających precyzyjnego wkładu ludzkiego lub więcej niż trzech wymiarów danych wejściowych. Rysowanie i pisanie są przykładem tych ograniczeń; tradycyjny wskaźnik jest ograniczony przez dwa wymiary i w konsekwencji nie uwzględnia nacisku wywieranego podczas korzystania z narzędzia do fizycznego pisania. Tablety graficzne czułe na nacisk są często używane do przezwyciężenia tego ograniczenia.

Innym problemem związanym z interfejsami użytkownika w stylu WIMP jest to, że wiele implementacji stawia użytkowników niepełnosprawnych w niekorzystnej sytuacji. Na przykład użytkownicy niedowidzący mogą mieć trudności z korzystaniem z aplikacji, gdy nie są dostępne alternatywne interfejsy tekstowe. Osoby z zaburzeniami motorycznymi , takimi jak choroba Parkinsona , mogą nie być w stanie precyzyjnie nawigować po urządzeniach przy użyciu tradycyjnego wskaźnika myszy do wprowadzania danych. Aby pokonać te bariery, naukowcy nadal badają sposoby na zwiększenie dostępności nowoczesnych systemów komputerowych. Ostatnie osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji , w szczególności uczenia maszynowego , otworzyły nowe drzwi dla dostępności w technologii lub technologii wspomagających .

Przechodzenie poza interfejs WIMP

W wielu badaniach zbadano możliwości przejścia poza interfejs WIMP , na przykład poprzez interakcję opartą na rzeczywistości, uczynienie interfejsu „trójwymiarowym” poprzez dodanie głębi wizualnej za pomocą wskazówek jednoocznych , a nawet połączenie głębi z fizyką. To ostatnie zaowocowało opracowaniem pulpitu BumpTop oraz jego przejęciem i wydaniem przez Google .

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

Zewnętrzne linki