Watch Dogs 2 -Watch Dogs 2

Watch Dogs 2
Watch Dogs 2.jpg
Grafika pudełkowa przedstawiająca (od lewej do prawej) Wrench, Marcus Holloway i Sitara Dhawan
Deweloper(zy) Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy)
Producent(y) Dominik Guay
Projektanci Alexandre Pedneault
Pisarze Lucien Soulban
Kompozytor(zy) Hudson Mohawke
Seria Oglądaj psy
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Watch Dogs 2 (stylizowany jako WATCH_DOGS 2 ) to przygodowa gra akcji z 2016 rokuopracowana przez Ubisoft Montreal i wydana przez Ubisoft . Jest to kontynuacja Watch Dogs z 2014 rokui druga odsłona serii Watch Dogs . Została wydana na PlayStation 4 , Xbox One i Microsoft Windows w listopadzie 2016 r., a Stadia w grudniu 2020 r. Osadzona w fabularyzowanej wersji San Francisco Bay Area , gra jest rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby, a jej otwarty świat jest nawigacja pieszo lub pojazdem. Gracze kontrolują Marcusa Hollowaya, hakera, który współpracuje z grupą hakerską DedSec, aby zniszczyć zaawansowany system nadzoru miasta znany jako ctOS. Istnieje wiele sposobów na ukończenie misji, a każde udane zadanie zwiększa liczbę obserwujących DedSec. Tryb współpracy dla wielu graczy pozwala na rywalizację jeden na jednego i łączenie się z innymi graczami w celu zneutralizowania gracza, który sieje spustoszenie.

Ubisoft Montreal zbadał opinie graczy z pierwszej gry, aby ocenić, co można by ulepszyć w Watch Dogs 2, a sceneria została zbadana poprzez częste podróże do Kalifornii . Ubisoft Reflections odpowiadał za przeróbkę mechaniki jazdy. Skonsultowano się z prawdziwymi hakerami, aby zweryfikować autentyczność skryptów i mechaniki gry, a odniesienia do prawdziwego haktywizmu zostały sfabularyzowane, jak na przykład protest Project Chanology . Oryginalna ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Hudsona Mohawke'a . Gra została wydana i spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem przez krytyków, którzy chwalili grę za ulepszenie oryginalnego Watch Dogs w obszarach takich jak hakowanie, ustawienie, postacie i prowadzenie pojazdu. Jednak niespójności postaci, broń palna i częste problemy techniczne – później załatane – były wymieniane jako niedoskonałości. Watch Dogs 2 sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy do marca 2020 roku. Sequel Watch Dogs: Legion został wydany 29 października 2020 roku.

Rozgrywka

Podobnie jak jego poprzedniczka, Watch Dogs 2 to przygodowa gra akcji z elementami skradanki , w którą gra się z perspektywy trzeciej osoby jako Marcus Holloway, młody haker. Gra zawiera otwarty świat osadzony w fabularyzowanej wersji San Francisco Bay Area , obszaru ponad dwukrotnie większego niż Chicagoland z Watch Dogs . Składa się z czterech różnych obszarów: San Francisco , Oakland , Marin i Silicon Valley . Gracze mogą poruszać się po świecie pieszo lub korzystając z różnych pojazdów dostępnych w grze, takich jak samochody, ciężarówki, autobusy, kolejki linowe, motocykle, quady i łodzie. Mechanik jazdy został przerobiony i zaprojektowany tak, aby był bardziej dostępny. Gracz może strzelać z broni podczas jazdy. Marcus poprawił również umiejętności akrobatyczne i umiejętność parkowania po mieście. Gracz może korzystać z różnych metod podchodzenia do misji gry, wybierając między agresywnym podejściem, w którym pokonuje wrogów za pomocą broni wykonanej za pomocą drukarki 3D ; materiały wybuchowe, takie jak miny; lub własna broń Marcusa do walki wręcz , kula bilardowa przymocowana do linki bungee. Alternatywnie gracz może skorzystać z podejścia z ukrycia, w którym może omijać wrogów lub chwilowo sparaliżować ich paralizatorem Marcusa . Watch Dogs 2 , podobnie jak jego poprzedniczka, kładzie szczególny nacisk na wykorzystanie aparatu środowiskowego i terenu na korzyść Marcusa. Na przykład gracz może zhakować jednostkę klimatyzacyjną, aby wywołać porażenie prądem, gdy wróg się do niej zbliży. Marcus może również wykorzystać własne modułowe urządzenia paralizatora i materiały wybuchowe, aby wykorzystać je taktycznie przeciwko wrogom. Gdy organy ścigania będą świadkami popełnienia przez gracza przestępstwa lub zostaną zaalarmowane przez postać niezależną (NPC), policjanci spróbują aresztować gracza. Powraca system ulepszeń gry, w którym przedmioty są podzielone na trzy kategorie: Duch, Agresor i Trickster. Ulepszenia można dostosować do stylu gry.

Gracze mogą hakować otaczające ich środowisko, aby awansować w misjach.

Marcus może za pomocą swojego smartfona w grze włamywać się do różnych urządzeń elektronicznych podłączonych do systemu ctOS. Na przykład Marcus może modyfikować dane osobowe NPC, aby zostali aresztowani lub zaatakowani przez jeden z różnych gangów, takich jak 580s, Tezcas, Auntie Shu Boys, Bratva lub Sons of Ragnarok, hakowanie i manipulowanie każdym telefonem komórkowym w grze, zakłócać ruch uliczny, hakując samochody i sygnalizację świetlną, włamywać się do kamer monitorujących i przeprowadzać „masowe hakowanie”, które hakuje sprzęt elektryczny dużej grupy osób. Gracz może również zyskać wiele opcji podczas hakowania tego samego obiektu. Na przykład, jeśli gracz spróbuje zhakować samochód, może przejąć nad nim bezpośrednią kontrolę lub sprawić, że samochód straci kontrolę i rozbije się w losowym kierunku. W przeciwieństwie do Aidena, głównego bohatera pierwszej części, Marcus dysponuje arsenałem zaawansowanego sprzętu, w tym quadkopterem i zdalnie sterowanym samochodem , które można wykorzystać do zdalnego hakowania i zwiadu. Odzież Marcusa można dostosować za pomocą ponad 700 artykułów odzieżowych, które można kupić w sklepach, które zachowują styl mody unikalny dla tego, co noszą mieszkańcy w każdym obszarze. Gra zawiera kilka głównych misji fabularnych oraz misje poboczne zwane „operacjami”. Po ukończeniu, liczba obserwujących Marcusa wzrośnie.

Tryb wieloosobowy

Multiplayer powraca w Watch Dogs 2 . Gra wprowadza kooperacyjny tryb wieloosobowy , w którym gracze mogą spotykać się i wchodzić w interakcje z innymi losowymi graczami. Mogą wspólnie eksplorować otwarty świat i wykonywać misje, co również pomoże graczom zdobywać zwolenników. W grze zastosowano system emotek, który pozwala postaciom graczy komunikować się ze sobą za pomocą podstawowych gestów. W grę można grać całkowicie online lub offline. Zawiera również sześć trybów rywalizacji dla wielu graczy:

  • Hacking Invasion : Tryb rywalizacji dla wielu graczy jeden na jednego, pierwotnie przedstawiony w pierwszej grze, w którym gracz potajemnie dołącza do sesji jednoosobowej innego gracza i kradnie mu wirtualne dane. Gracz dokonujący inwazji musi pozostać w ukryciu podczas kradzieży danych, podczas gdy gracz broniący się musi zidentyfikować i zabić gracza dokonującego inwazji.
  • Łowca nagród : tryb wprowadzony do gry. Jeśli gracz online stworzy zbyt dużo chaosu na świecie, tryb zostanie uruchomiony. Alternatywnie, gracz może ręcznie zainicjować ten tryb gry. Policja wraz z jednym lub trzema innymi graczami dołączy do gry gracza z nadzieją zabicia ściganego i odebrania nagrody, która daje im punkty doświadczenia . Polujący mogli albo zaatakować myśliwych, zabijając ich, co daje im większe nagrody, albo uciekać przed nimi, dopóki nagroda nie wygaśnie. W międzyczasie ścigany może być również wspomagany przez innego gracza, jeśli ten gracz zdecyduje się dołączyć do ściganego. Gracze mogą ręcznie wyznaczać sobie nagrodę za pomocą smartfona w grze.
  • Showd0wn : tryb dodany w aktualizacji. W tym trybie dwie drużyny składające się z 2 graczy walczą ze sobą w krótkich misjach. Misje różnią się od pierwszego zespołu, który kradnie dyski twarde, do zespołu ofensywnego, który musi włamać się do serwerów chronionych przez zespół defensywny w ograniczonym czasie.
  • Wyścigi : tryb dodany w aktualizacji. Maksymalnie czterech graczy rywalizuje w wyścigach jeden na jednego, aby dotrzeć do mety za pomocą dronów, ekartów, łodzi i motocykli.
  • Man vs Machine : tryb dodany w aktualizacji. Maksymalnie czterech graczy współpracuje ze sobą, aby zniszczyć maszynę w wąskim przedziale czasowym.
  • Ciężarówki z łupami : tryb dodany w aktualizacji. Maksymalnie czterech graczy rywalizuje w bezpośredniej walce, aby ukraść cenne pudełko z ciężarówki i uciec przed policją i innymi graczami. To wydarzenie ma szansę wystąpić losowo, gdy gracz korzysta z roamingu swobodnej, ale można je również uruchomić ręcznie.

Wątek

W 2016 roku, trzy lata po wydarzeniach z Chicago , San Francisco stanie się pierwszym miastem w celu zainstalowania nowej generacji CTOs ( c en t ral O perating S ystem) - computing sieć łącząca wszystkie urządzenia razem w jeden system, opracowany przez technologię firma Blume. Haker Marcus Holloway, ukarany za przestępstwo, którego nie popełnił za pośrednictwem ctOS 2.0, postanawia dołączyć do grupy hakerskiej DedSec (składającej się z hakerów Sitary Dhawan, Josha Sauchaka, Horatio Carlina i „Wrencha”) i przeprowadza test inicjacyjny poprzez zhakowanie Farma serwerów Blume, aby usunąć swój profil z systemu. DedSec stwierdza, że ​​nowy ctOS może potajemnie szkodzić niewinnym obywatelom w całym mieście, a tym samym postanawia uświadomić ich cele poprzez przeprowadzenie kampanii rekrutacyjnej w mediach społecznościowych, ujawniając korupcję i przestępstwa prowadzone za pośrednictwem systemu, zanim obali Blume.

Po kilku udanych ujawnieniach Josh odkrywa szereg nieprawidłowości w liczbie obserwujących. Kiedy Marcus bada tę sprawę, dowiaduje się, że DedSec został wykorzystany przez dyrektora ds. technologii w Blume, Dušana Nemeca, aby sprzedać ctOS 2.0 osobom przestraszonym atakiem hakera. Zmuszony do opuszczenia miasta na jakiś czas, DedSec bierze udział w hakerskim wydarzeniu na pustyni i spotyka legendarnego hakera Raymonda „T-Bone” Kenneya. Zainteresowany pomocą, Kenney dołącza do DedSec, gdy pracują nad kontynuacją walki z Blume. Po zhakowaniu farmy serwerów dużej firmy internetowej grupa wykorzystuje zebrane dane do ścigania i ujawniania korupcji wśród funkcjonariuszy organów ścigania, polityków i licznych korporacji z Doliny Krzemowej . W tym czasie Marcus koncentruje się również na rozbiciu kilku syndykatów przestępczych, po tym jak jeden z gangów morduje Horatio za odmowę pomocy w ich operacjach i udaremnia próby Dušana, aby zakłócić działania DedSec poprzez konkurencyjną grupę hakerską i FBI .

W końcu DedSec natrafia na informacje o programie do manipulacji danymi o nazwie „Bellwether”, zaprojektowanym przez Kenneya i dowiaduje się, że zarówno dzięki tej, jak i nowej sieci satelitarnej, zaprojektowanej w celu ominięcia podmorskich kabli danych , Dušan planuje manipulować światowymi finansami i polityką, tworząc w ten sposób monopol na dane elektroniczne z całego świata. Aby ujawnić to i jego korupcję, DedSec koordynuje ogromną operację, która ma umożliwić Marcusowi infiltrację siedziby Blume w San Francisco, zhakowanie ich serwerów i przekazanie policji informacji o zbrodniach Dušana. Podczas gdy Dušan zostaje aresztowany za oszustwo, a Blume zostaje poddany śledztwu, DedSec postanawia kontynuować walkę z firmą.

W rozszerzonej scenie końcowej dodanej w łatce po wydaniu, dwie niezidentyfikowane osoby zauważają, że na całym świecie pojawia się więcej komórek DedSec i grup haktywistycznych w odpowiedzi na skandal z San Francisco Blume i że nadszedł czas, aby wprowadzić w życie własne plany. Nazwa pliku nagrania widać w końcówce to zestaw współrzędnych znajdujących się w Brixton , Londyn ; zapowiedź przyszłych wydarzeń .

Rozwój

Na E3 2014 , Ubisoft wykonawczy Tony Key twierdził, że byli zadowoleni ze sprzedaży pierwszej części gry, i że marka będzie przekształcony w długotrwały franczyzy. Według dyrektora kreatywnego Jonathana Morina, głównym celem pierwszej gry było stworzenie marki Watch Dogs . Intencją było, aby zaryzykowali sequel, zamiast tworzyć bardziej dopracowaną wersję poprzedniej gry. Aby ulepszyć grę, Morin i jego zespół przeczytali recenzje pierwszej gry i odwiedzili NeoGAF oraz różne fora, aby zapoznać się z opiniami graczy. Ich priorytety obejmowały stworzenie „wiarygodnego” środowiska, danie graczom większej swobody i wprowadzenie nowej głównej postaci, której osobowość byłaby zupełnie inna niż bohatera pierwszej części, Aidena Pearce'a. Główny programista, Ubisoft Montreal, współpracował z innymi spółkami zależnymi Ubisoft Toronto , Ubisoft Paris , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv i Ubisoft Reflections, aby pomóc w produkcji. Mechanika jazdy została całkowicie zmieniona, aby była bardziej dostępna dla graczy, i została opracowana przez Ubisoft Reflections, twórcę własnej serii Driver firmy Ubisoft . W świetle skarg dotyczących graficznego obniżenia wersji Watch Dogs z tego, co było widoczne na E3 2012 , Ubisoft zapewnił, że Watch Dogs 2 nie odniesie takiego samego wyniku, ponieważ, w przeciwieństwie do pierwszej części, został stworzony na PlayStation 4 i Xbox One od samego początku . Kolejnym ulepszeniem w stosunku do pierwszej gry było bardziej widoczne powiązanie tematyczne z narracją. Główne operacje są skonstruowane jak wątki fabularne, które trwają do dziewięćdziesięciu minut, a każde ukończenie rozwija fabułę.

Deweloper współpracował z hakerami konsultantami, którzy weryfikowali swoje skrypty, w tym użycie żargonu i mechaniki rozgrywki , aby zapewnić autentyczność tematu. Na propagandę wykorzystywaną przez grupę hakerów DedSec w grze wpłynęła animowana kultura GIF , glitch art i komiksy z późnych lat 40. XX wieku. David Maynor służył jako doradca hakerski. Dyrektorowi ds. treści, Thomasowi Geffroydowi, który miał dwudziestoletnie doświadczenie w społeczności hakerskiej, powierzono zadanie zebrania informacji od haktywistów – takich jak autorka Violet Blue – a następnie przekazania ich zespołowi. Gra zawiera również odniesienia do prawdziwego życia; Projekt Chanology został sfabularyzowany w misji „Fałszywi prorocy”.

Ubisoft Montreal często odwiedzał Kalifornię w celu zbadania otoczenia i próbował umieścić w grze większość lokalnych punktów orientacyjnych z tego regionu. W przypadku regionów, których nie mogli umieścić w grze, zespół przeprojektował te lokalizacje i umieścił je z powrotem w grze. Według producenta Dominica Guaya posiadanie realistycznych i dokładnych lokalizacji w grze było kluczowe dla gry, ponieważ zachęcają graczy do odkrywania otwartego świata . W przeciwieństwie do wielu poprzednich gier Ubisoft z otwartym światem, gracze nie muszą wspinać się na wieże, aby odkrywać lokacje i misje. Zamiast tego gra jest otwarta od samego początku, pozwalając graczom swobodnie eksplorować miasto. Nowy system postępów w grze, który wymaga od graczy zdobywania zwolenników zamiast wypełniania głównych misji, był kolejnym sposobem, w jaki Ubisoft Montreal miał nadzieję zachęcić do eksploracji i sprawić, by miasto było bardziej „wolne”. Watch Dogs 2 miał około sześćdziesięciu programistów zaangażowanych w jego rozwój.

Ścieżkę dźwiękową skomponował Hudson Mohawke . Zakorzeniony w połączeniu muzyki elektronicznej i hip hopu , wyszedł z palety kultowej muzyki science fiction. Ubisoft połączył siły z holenderskim producentem muzycznym Oliverem Heldensem, aby wpłynąć na wideo do jego utworu „Good Life” w duchu DedSec. W celu nabycia licencjonowanych utworów zawarto umowę z Amoeba Music . Ścieżka dźwiękowa Mohawke została wydana osobno jako DedSec – Watch Dogs 2 (oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry) przez Warp Records .

Mówi się, że kontynuacja Watch Dogs pojawiła się od czasu jej premiery, ale po raz pierwszy została oficjalnie ogłoszona przez wydawcę Ubisoft w raportach finansowych w lutym i maju 2016 r., zanim została potwierdzona jako część składu E3 2016. Kilka dni później zorganizowano 20-minutową prezentację online. 27 października 2016 roku ogłoszono , że Watch Dogs 2 został wprowadzony do produkcji .

Silnik gry jest ulepszoną wersją Disrupt .

Uwolnienie

8 czerwca 2016 r. Ubisoft ujawnił, że gra zostanie wydana 15 listopada tego roku na systemy Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One w sześciu oddzielnych edycjach. We wrześniu 2016 roku ogłoszono, że Watch Dogs 2 będzie miał ulepszenia na PlayStation 4 Pro . W październiku 2016 r. Ubisoft ogłosił, że wersja dla systemu Windows została opóźniona do 29 listopada 2016 r., aby zapewnić dobrą optymalizację gry. Pojawił się na okładce „ Edge” w sierpniu. Dwa tygodnie od premiery, Ubisoft i Samsung nawiązały współpracę, aby połączyć darmowe cyfrowe pobieranie Watch Dogs 2 z zakupem ich dysków półprzewodnikowych lub zakrzywionych monitorów do gier. Kopie Amazon Prime były przedmiotem wczesnej wersji, która ujawniła problemy z płynnym trybem wieloosobowym. Ubisoft obiecał naprawić tę funkcję zgodnie z harmonogramem, ale w dniu premiery firma poinformowała, że ​​jest zepsuta – powołując się na ciągłe opóźnienia i awarie . Tryb współpracy dla wielu graczy został włączony tydzień po premierze gry. Bezpłatna wersja próbna trwająca trzy godziny została wydana na PlayStation 4 17 stycznia 2017 r.; wersję na Xbox One można było pobrać 24 stycznia.

Zamówienie w przedsprzedaży „Edycji Kolekcjonerskiej Gold Edition” zawierało dodatkową zawartość, taką jak skórki broni, pojazdy i drony; „Deluxe Collector's Edition” zawiera to samo, ale z wyłączeniem przepustki sezonowej . Każdy z nich, podobnie jak generyczna „Edycja kolekcjonerska”, zawierał fizycznego robota o nazwie „Wrench Junior”, kontrolowanego przez aplikację mobilną na smartfonie lub tablecie . „Złota edycja” zawierała te same przedmioty i przepustkę sezonową, a „Deluxe Edition” pomijała przepustkę sezonową, ale zawierała wszystkie inne dodatki. Misja „Zodiac Killer” była również dostępna wyłącznie w przedsprzedaży. Polega ona na tym, że protagonista Marcus Holloway ściga zabójcę naśladowcę, naśladując ten sam sposób działania, co Zodiac Killer . Członkowie Amazon i Twitch Prime mieli dostęp do bezpłatnych treści, takich jak dopalacze XP i pakiety skórek. „ScoutXpedition”, dodatkowa misja przedpremierowa na PlayStation 4, została udostępniona do pobrania za darmo w styczniu 2017 roku.

Zawartość do pobrania

Wydano pięć pakietów zawartości do pobrania (DLC): „Pakiet zawartości T-Bone”, „Człowiek”, „Bez kompromisów”, „Pakiet dostępu do roota” i „Psychedelic Pack”. Zgodnie z umową na wyłączność z Sony Interactive Entertainment , wszystkie DLC do Watch Dogs 2 były czasowo ekskluzywne dla PlayStation 4.

  • Pakiet Root Access Bundle (dostępny w grudniu 2016) i Psychedelic Pack (dostępny w dniu premiery) zawierają misję Zodiac Killer, a także nowe stroje, samochody, skórki i broń.
  • Pakiet zawartości T-Bone został wydany na PlayStation 4 22 grudnia 2016 r. i zawiera nowy poziom trudności w trybie współpracy, „Mayhem”, oraz ubrania i ciężarówkę oryginalnego bohatera Watch Dogs, Raymonda „T-Bone” Kenneya.
  • Human Conditions został wydany 21 lutego 2017 roku na PlayStation 4 oraz 23 marca na Xbox One i PC i zawiera trzy nowe historie osadzone w przemyśle naukowym i medycznym San Francisco. Pakiet zawiera również nowe misje w trybie współpracy, w których pojawia się nowa klasa wroga o nazwie „Jammer”, technologicznie doświadczony wróg, który jest w stanie zablokować cały sprzęt hakerski gracza, czyniąc go podatnym na bezpośrednie ataki.
  • No Compromise został wydany 18 kwietnia 2017 roku na PlayStation 4 i został wydany 18 maja na Xbox One i Microsoft Windows, zawierający nową misję fabularną, stroje i broń.

Przyjęcie

Watch Dogs 2 otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje od krytyków, według agregatora recenzji Metacritic . Problemy techniczne na konsole zostały ustalone z aktualizacją 1.04 łaty . W jego opinii, Destructoid ' s Zack Furniss pochwalił tonalny przesunięcie sequel do braku powagi i stwierdził, że jego bohater Marcus Holloway chwalił podobny urok i dowcip. Dobrze myślał o komponencie hakerskim, ponieważ można go było sugerować na wielu polach zastosowań i cieszył się jego naturą kompatybilności z nieśmiercionośnym podejściem; w rzeczywistości Furniss uważał, że z tego powodu broń palna mogła zostać całkowicie wykluczona. Jazdę chwalono jako ulepszenie w stosunku do pierwszej gry, ale problemy techniczne, takie jak usterki i niska liczba klatek na sekundę, były wymieniane jako niedociągnięcia. Dla Matta Buchholtza, piszącego dla EGM , gra oznaczała „mniej haktywistyczną opowieść, a bardziej piękne zanurzenie w Zatoce San Francisco”. Scenografia, postacie i historia były cytowane jako znaczne udoskonalenia w stosunku do poprzednika. Buchholtz zauważył, że zadania wymagane do zdobycia zwolenników skutecznie zachęcały do ​​eksploracji świata. Zauważył jednak, że – w kontekście głównego bohatera – morderstwo nie miało większego sensu, co doprowadziło do zwiększonego korzystania z ukrycia. Elise Favis z Game Informer zarówno lekceważyła, jak i chwaliła elementy w porównaniu do tych z Watch Dogs . Podobało jej się, że hacking był priorytetem w rozgrywce i nowej „gładszej” mechanice jazdy, ale zauważyła niespójności w działaniach głównego bohatera w stosunku do jego osobowości i postaci wspierających myślenie „zbyt nieznośnych i małostkowych, by mogły być znaczącymi towarzyszami”. Favis doświadczył także możliwości niskiej liczby klatek na sekundę na PlayStation 4.

Aron Garst z Game Revolution stwierdził, że Watch Dogs 2 naprawił „prawie każdy negatywny aspekt oryginału” i jako taki, zaznaczył korzystną zmianę w serii. IGN ' s Dan Stapleton lubił Marcus Holloway więcej niż Aiden Pearce pierwszej grze, podobnie cenione postacie podpierające DedSec. Skłonność Marcusa do uczciwości moralnej była jednak zauważalną sprzecznością dla Stapletona w świetle perspektywy, że zabije niewinnych ludzi, jeśli ktoś tak zdecyduje. Dlatego też osobowość bohatera była postrzegana jako jedyna prekluzja do przemocy i aksjomatyczne dążenie do podejścia skradankowego, które, jak twierdził Stapleton, było najbardziej przychylnym z dostępnych narzędzi. Pisząc dla Polygon , Philip Kollar zauważył, że Watch Dogs 2 może spodobać się tym, którzy potrafią połączyć się z „byciem młodym, zły na system i pewnym, że wiesz, co jest najlepsze dla świata”. Jego język-w-policzek postawa mówiono, naturalnie zbiegnie się z kultury hakerskiej i otwarty świat gatunku. San Francisco – którego przestrzenie zostały opisane jako „sprytnie zaprojektowane” – nigdy nie wydawały się przytłaczające, ale wzbudziły radość, ponieważ wykorzystał natychmiastową możliwość całkowitego zbadania go. Jego skargi dotyczyły broni palnej; ich użycie zostało uznane za „całkowitą porażkę wyobraźni” i niewiarygodne przez członków DedSec — „ anonimowej grupy pokojowych haktywistów”. Alice Bell z VideoGamer.com napisała w swoim werdykcie: „W Watch Dogs 2 brakuje odrobiny wyrafinowania i ma problemy z trybem wieloosobowym, ale dołączenie do DedSec to wciąż półtora zamieszek. To świetna zabawa z angażującymi postaciami, a ty może sprawić, że całe miasto stanie się Twoim placem zabaw”.

Sprzedaż

W listopadzie 2016 r. Ubisoft ujawnił, że zamówienia w przedsprzedaży gry były dla firmy rozczarowujące. Z tego powodu Ubisoft przyjął bardziej konserwatywne podejście i obniżył prognozę sprzedaży w drugiej połowie roku podatkowego 2017. Jednak dyrektor generalny Yves Guillemot był przekonany, że gra nie będzie komercyjną porażką i porównał ją do Far Cry 3 , komercyjnie udana gra o niskiej sprzedaży w przedsprzedaży. Uważał, że recenzje będą miały duży wpływ na sprzedaż gier ze względu na podejście konsumentów „poczekaj i zobacz”. Watch Dogs 2 była drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo w Wielkiej Brytanii w tygodniu premiery, według Chart-Track , co stanowi 80-procentowy spadek sprzedaży oryginału. W Stanach Zjednoczonych gra zajęła ósme miejsce pod względem sprzedaży w styczniu 2017 roku. Wersja na PlayStation 4 sprzedała się w Japonii w liczbie 68 796 egzemplarzy. W maju 2020 r. Ubisoft ogłosił w swoim raporcie o zarobkach, że Watch Dogs 2 sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy do końca roku podatkowego 2019-20, który kończy się w marcu 2020 r.

Dalszy ciąg

Sequel, Watch Dogs: Legion , został drażniony przez Ubisoft za pośrednictwem Twittera na tydzień przed oficjalnym ogłoszeniem na E3 2019 , gdzie pierwotnie ujawniono datę premiery na 6 marca 2020 r., ale przesunięto ją na 29 października.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki