World of Warcraft: Kataklizm -World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Kataklizm
Cataclysm Cover Art.png
Deweloper(zy) Rozrywka Blizzarda
Wydawcy Rozrywka Blizzarda
Seria Warcraft
Platformy Microsoft Windows , OS X
Uwolnienie
Gatunki MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

World of Warcraft: Cataclysm to trzecipo Wrath of the Lich King zestaw rozszerzenia do gry MMORPG (MMORPG) World of Warcraft . Zostało to oficjalnie ogłoszone na BlizzConie 21 sierpnia 2009 r., chociaż dataminers i badacze odkryli szczegóły, zanim zostało to oficjalnie ogłoszone przez Blizzard. Rozszerzenie zostało oficjalnie wydane 7 grudnia 2010 roku.

Krótko po ogłoszeniu daty premiery, 12 października 2010 roku, Blizzard wdrożył łatkę 4.0.1, która zawierała przebudowę systemów gry.

Rozgrywka

Wraz z wydaniem Cataclysm maksymalny poziom gracza został podniesiony z 80 do 85. Dwa główne kontynenty gry, Kalimdor i Eastern Kingdoms, zostały przeprojektowane ze zmienionym wyglądem, w tym zalanymi obszarami i kanałami lawy oraz kilkoma nowymi obszarami. System zadań został odświeżony z prawie 3500 nowymi zadaniami wraz z nowymi i usprawnionymi zadaniami niskiego i średniego poziomu, aby uzupełnić przeprojektowane obszary Azeroth. Dodano dziesięć nowych lochów i pięć nowych rajdów , a także nową umiejętność dodatkową, Archaeology. System glifów został przerobiony i zawiera teraz trzy typy glifów: pierwszy, główny, podrzędny. Co więcej, glify są teraz stale wyuczone i wymagają odczynnika do usunięcia z gniazda. Dodano dwie nowe grywalne rasy : Worgen dla Przymierza i Gobliny dla Hordy. Ponadto istniejące klasy zostały rozszerzone, aby były dostępne dla większej liczby ras. Główne miasta Orgrimmar i Stormwind doświadczyły poważnych zmian. Na koniec przebudowany został istniejący system talentów. Gracze otrzymywali swój pierwszy punkt talentu na poziomie 10, następny na 11, a następnie raz na dwa poziomy do poziomu 80. Gracze, którzy osiągnęli poziomy od 81 do 85, otrzymywali punkt talentów na każdym poziomie, co w sumie daje 41 punktów talentów. Punkty talentów pozwalają graczowi wybrać nowe i/lub ulepszone umiejętności.

Wiele z tych zmian zostało wprowadzonych w patchu 4.0.1, który dodał wszystkie nowe systemy (nowe talenty, system glifów, zmiany zaklęć, zmiany zasobów, zwierzaki na pierwszym poziomie, usunięcie statystyk z przedmiotów i z gry, mistrzostwo , i inni). Zmiany w starych strefach zostały wprowadzone w patchu 4.0.3a, który został wydany na serwery live 23 listopada 2010 roku.

Działka i ustawienie

Główną fabułą dodatku jest powrót aspektu złego smoka Deathwinga Niszczyciela (pierwotnie Nelthariona Strażnika Ziemi). Ostatnio widziany w Warcraft II , który miał miejsce ponad dwie dekady wcześniej, Deathwing spędził ten czas uzdrawiając się i planując swój ognisty powrót z planu żywiołów Deepholm. Jego powrót przedziera się przez międzywymiarową barierę w Azeroth , powodując rozległy kataklizm, który zmienia większość powierzchni świata. W samym środku ogólnoświatowej katastrofy dochodzi do wznowienia konfliktu między Przymierzem a Hordą, która jest teraz pod rządami Garrosha Hellscreama. Ponieważ królestwa żywiołów są teraz otwarte na świat, chaotyczne duchy żywiołów i ich tyrańscy władcy wyłonili się, aby pomóc Niszczycielowi i nihilistycznemu kultowi Młota Zmierzchu doprowadzić do Godziny Zmierzchu: końca wszelkiego życia w Azeroth.

Cataclysm jest odpowiedzialny za szereg zmian politycznych w Hordzie i Przymierzu . Po kataklizmie przywódca Hordy, orczy szaman Thrall , zrezygnował z pełnienia funkcji Wodza Wojennego Hordy, by lepiej pomagać całemu światu Azeroth. Ten obowiązek został przekazany byłemu władcy Ofensywy Wojennej Pieśni, wojownikowi orków Mag'har, Garroshowi Hellscreamowi. Szukając sposobów na zebranie większej ilości zasobów i nowych terytoriów dla swojego ludu, Hellscream zainicjował kilka brutalnych ataków na Sojusz, wykorzystując kataklizm na korzyść Hordy. Ludzki król Varian Wrynn wysłał wiele swoich sił do walki z agresją Garrosha, szturmując Południowe Nieużytki i Góry Kamiennego Szponu, podczas gdy Garrosh, w przeciwieństwie do Thralla, podjął wojnę z Przymierzem.

Istnieje kilka nowych obszarów, które gracze mogą odkrywać, wraz z nowymi zadaniami i scenami końcowymi, w których gracze mogą uczestniczyć.

Powstanie Zandalari

Zaalarmowane straszliwymi stratami życia wśród wszystkich trolli, plemię Zandalari podróżowało po całym świecie, aby zjednoczyć swoją rasę i odbudować niegdyś potężne imperium. Zandalari odbudowali upadłe miasta Zul'Gurub i Zul'Aman i zaczęli przeprowadzać krwawe najazdy na terytoria, które kiedyś były „ich”. Rozwijająca się siła trolli miała nadzieję poprowadzić wielką wojnę z innymi rasami Azeroth, ale honorowi Vol'jin z plemienia Darkspear sprzeciwili się ich morderczym planom i zwerbowali bohaterów zarówno z Hordy, jak i Przymierza, aby najechać starożytne miasta i powstrzymać atak.

Wściekłość Ognistych Ziem

Po serii okrutnych bitew bohaterowie Azeroth wygnali Ragnarosa Władcę Ognia i jego sługi żywiołów z Góry Hyjal. Jednak zagrożenie dla Hyjala nadal trwało, w tym zdradzieckich druidów, którzy porzucili swoich sojuszników i połączyli siły z żywiołakami. Obawiając się kolejnej inwazji żywiołów, obrońcy Azeroth dokonali śmiałego ataku na płonące królestwo Ragnarosa: Ogniste Ziemie. Wśród kipiących płomieni tej domeny żywiołów Ragnaros był najpotężniejszy; tylko najwięksi bohaterowie Hordy i Przymierza, wspomagani przez druidzkich bohaterów, takich jak Malfurion Stormrage, mogli mieć nadzieję na pokonanie Władcy Ognia.

Godzina Zmierzchu

U szczytu szaleństwa Deathwing the Destroyer walczył, by doprowadzić świat do zmierzchu – wyniszczonej przyszłości pozbawionej wszelkiego życia. Smocza Dusza, potężny artefakt zagubiony w przeszłości, była jedyną bronią zdolną naprawdę powstrzymać Deathwinga, więc strażnicy Azeroth — Smocze Aspekty — wysłali wielu dzielnych bohaterów, którzy ścigali się w czasie, by ją odzyskać. Pomimo ataku tajemniczego Nieskończonego stada smoków podczas podróży w czasie, mistrzowie przywrócili artefakt do teraźniejszości i dostarczyli go mądremu szamanowi Thrallowi. Z jego pomocą Dusza Smoka została wysłana przeciwko Niszczycielowi podczas brutalnej bitwy, która rozpoczęła się na niebie Azeroth i trwała dalej w wzburzonym sercu Maelstromu w centrum świata. Dzięki połączonym wysiłkom Aspektów i ich sojuszników szaleństwo Skrzydeł Śmierci zostało ostatecznie zakończone. Jednak pozostałe Aspekty są zmuszone poświęcić swoje moce, aby zasilać Duszę Smoka, ale czują, że ich czas jako strażników Azeroth minął, a bohaterowie Przymierza i Hordy dowiedli, że są gotowi i zdolni do ochrony Azeroth.

Przeprojektowanie środowiska

Jedną z głównych cech Cataclysm jest przeprojektowanie kontynentów Wschodnich Królestw i Kalimdoru wprowadzone wraz z premierą World of Warcraft w 2004 roku. Chociaż początkowy projekt gry nie pozwalał na użycie latających wierzchowców w strefach „starego świata”. Strefy te zostały całkowicie przeprojektowane z myślą o lotach w Cataclysm . Lot jest nadal niedostępny dla stref startowych Burning Crusade dla krwawych elfów i draenei.

W tych strefach wprowadzono duże zmiany. Każda frakcja ma płynniejszy proces zdobywania poziomów, ponieważ wiele starych zadań zostaje usuniętych i zastąpionych nowymi, które zawierają zaktualizowaną rozgrywkę i mechanikę, które zostały zmienione lub przeprojektowane od czasu pierwszego wydania gry. Każda strefa ma swoją własną fabułę, którą można zbadać poprzez serię zadań. Jednak każda ze stref, które są specyficzne dla frakcji, obsługuje tylko te z frakcji, która kontroluje daną strefę. Strefy neutralne lub „kontestowane” zawierają linię zadań opartą na PvP (Player-versus-Player), dzięki czemu gracz rywalizuje z przeciwną frakcją (Horda przeciwko Przymierzu i odwrotnie), aby osiągnąć pożądany cel swojej frakcji. Ta funkcja mocno wykorzystuje fazowanie, co po raz pierwszy pojawiło się w rozszerzeniu Wrath of the Lich King .

Ogłoszenie i rozwój

W lutym 2010 roku, w rozmowie z inwestorami Activision Blizzard , Blizzard zakładał, że dyrektor generalny Mike Morhaime ujawnił, że Cataclysm miał zostać wydany w tym samym roku kalendarzowym.

3 maja 2010 r. oficjalnie potwierdzono, że faza Alpha Family & Friends rozpoczęła się w procesie testowania Cataclysm , co podsyciło dalsze spekulacje, że otwarta alfa rozpocznie się w ciągu najbliższych miesięcy. Pomimo umowy o zachowaniu poufności (NDA), wiele początków gry wyciekło do różnych źródeł po tym, jak klient został rozpowszechniony w Internecie w ciągu kilku dni od rozpoczęcia fazy testów alfa. 11 maja 2010 r. okazało się, że Blizzard zażądał, aby co najmniej jedna z tych witryn usunęła wszelkie treści alfa do czasu zniesienia umowy NDA.

30 czerwca 2010 Cataclysm wszedł do zamkniętych testów beta , wysyłając zaproszenia do graczy, którzy zarejestrowali się przez swoje konto Battle.net . Ogłaszając swoje wyniki finansowe za pierwszy kwartał w transmisji internetowej, dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, niemal potwierdził, że najnowszy dodatek do World of Warcraft, Cataclysm, pojawi się na półkach sklepowych pod koniec roku.

W sierpniu 2010 roku Blizzard ogłosił wydanie kolekcjonerskiej edycji World of Warcraft: Cataclysm . Mówiono, że Cataclysm jest na dobrej drodze do wydania w drugiej połowie 2010 roku, przed tym raportem; Ponadto, dyrektor generalny Blizzard, Mike Morhaime, powiedział: „Chociaż dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, jesteśmy na dobrej drodze do uruchomienia rozszerzenia do końca roku. Podobnie jak w przypadku wszystkich gier Blizzarda, nie zrobimy tego zwolnij, aż będzie gotowy."

7 września (8 w Europie) pierwsze łańcuchy zadań sprzed Kataklizmu zostały wydane na serwery na żywo, a kilka dni później łatka 4.0.1 została wydana na publiczne serwery testowe, wskazując, że data premiery może być daleka przyszłość.

30 września serwis informacyjny MMO-Champion oszacował, że docelowa data premiery gry to 7 grudnia 2010 roku, w oparciu o eksplorację danych, która ujawniła początek kolejnego sezonu na arenach. GameSpot poinformował, że klienci Amazon.com, którzy zamówili w przedsprzedaży Edycję Kolekcjonerską gry, otrzymali powiadomienia, że ​​oszacowali datę przybycia na okres od 4 do 18 stycznia 2011 r. Krótko po tym, jak inne strony internetowe, takie jak Kotaku, zostały wysłane pocztą elektroniczną kopie powiadomień wysłane do klientów Amazon i umieszczone na swojej stronie internetowej z oznaczeniem daty premiery na 5 stycznia 2011 r. Amazon.com w przypadku dwóch ostatnich rozszerzeń przeszacował datę premiery gry, aby zapewnić swojej sprzedaży bufor bezpieczeństwa.

4 października 2010 r. Blizzard oficjalnie ogłosił wydanie Cataclysm na 7 grudnia 2010 r. Rozszerzenie zostało udostępnione jako edycja standardowa, edycja kolekcjonerska oraz jako nowa cyfrowa wersja do pobrania ze sklepu internetowego Blizzarda. Cyfrowa wersja gry została udostępniona w przedsprzedaży za pośrednictwem Battle.net i daje graczom możliwość zagrania w nowy dodatek zaraz po uruchomieniu serwerów (o  godzinie 12:01 czasu PST, 7 grudnia).

Historia poprawek

Patch 4.0.1 Patch do systemów kataklizmu

Wydana 12 października 2010 r. łatka 4.0.1, zatytułowana „Cataclysm Systems Patch”, przygotowała grę na zmiany w nadchodzącym rozszerzeniu. Zawierał takie funkcje, jak:

  • Przebudowa systemu talentów
  • Główne zmiany klasowe
  • Statystyki przedmiotów „Przekuwanie”
  • Nowy poziom glifów
  • Systemy punktowe dla PvE i PvP
  • Aktualizacje interfejsu użytkownika
  • Ulepszona grafika
  • Elastyczny nalot układ blokady

Aktualizacja 4.0.3a Rozbicie

Aktualizacja 4.0.3a, „The Shattering”, została wydana 23 listopada 2010. Powrót Deathwinga drastycznie zmienił teren w Kalimdorze i Wschodnich Królestwach, wprowadził tysiące nowych zadań z poziomów 1-60, zaktualizowano zakresy poziomów dla niektórych stref, aby poprawić przepływ zadań, a wiele istniejących ras otrzymało nowe kombinacje klas.

Do gry dodano także kinowy zwiastun i ekran logowania do World of Warcraft: Cataclysm.

Aktualizacja 4.1 Powstanie Zandalari

Aktualizacja 4.1, „Rise of the Zandalari”, została wydana 26 kwietnia 2011. Zmiany obejmują dodanie dwóch nowych heroicznych, 5-osobowych lochów (przebudowanych z wcześniejszych najazdów): Zul'Aman i Zul'Gurub. Nowa zawartość dotyczyła odrodzenia plemienia trolli Zandalari.

Patch 4.2 Wściekłość Ognistych Ziemi

Aktualizacja 4.2, „Rage of the Firelands”, została wydana 28 czerwca 2011. Zmiany obejmują dodanie nowej zawartości w postaci codziennych zadań w nowej strefie dostępnej z portalu w strefie Góry Hyjal, zwanej Stopionym Frontem . Również nowy 10-osobowy i 25-osobowy rajd Firelands, w którym walczy się z Ragnarosem, który powstał po śmierci w poprzednim rajdzie Molten Core z poprzedniego rozszerzenia. Dostępna jest również możliwość stworzenia nowej legendarnej broni: Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Nową funkcją interfejsu użytkownika jest dziennik lochów, który umożliwia graczom dostęp do informacji o bossach i łupach w instancjach Cataclysm z poziomu gry.

Patch 4.3 Godzina Zmierzchu

Aktualizacja 4.3, „Godzina zmierzchu”, została wydana 29 listopada 2011 roku jako ostatnia duża aktualizacja Cataclysm. Zmiany obejmują różne zupełnie nowe funkcje, takie jak transmogryfikacja, która umożliwia graczom przemodelowanie wyglądu zbroi przy jednoczesnym zachowaniu statystyk przedmiotu. Dodano nowy najazd, znany jako Dusza Smoka, który według Blizzarda będzie ostatnim najazdem rozszerzenia. Rajd ma 7 unikalnych bossów i 8 walk z bossami; ostatnie dwa były przeciwko samemu Deathwingowi. Nowy raid miał trzecią, łatwiejszą opcję trudności dla grup utworzonych za pomocą nowego narzędzia Raid Finder, które jest podobne do Dungeon Finder. Dodano trzy nowe heroiczne 5-osobowe lochy: End Time, Well of Eternity i Hour of Twilight. Są one dostępne w Jaskiniach Czasu i przedstawiają fabułę nowej instancji rajdu. Obejmuje również całkowitą przebudowę tygodniowego Darkmoon Faire, który ma swoją własną strefę. Dodano nowy legendarny zestaw sztyletów o nazwie „Kły Ojca”, który można zdobyć tylko przez łotrzyków po ukończeniu linii zadań.

Przyjęcie

Obroty

Cataclysm sprzedał się w ponad 3,3 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, wliczając w to cyfrową przedsprzedaż, i 4,7 miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu od premiery. Zdobył wyróżnienie jako najszybciej sprzedająca się gra na PC, wyprzedzając byłego posiadacza World of Warcraft: Wrath of the Lich King, który sprzedał się w 2,8 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin, dopóki jego miejsce nie zajęło Diablo III , również gra wydana przez Blizzard Entertainment. sprzedając 3,5 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin. Diablo III pozostaje jak dotąd najszybciej sprzedającą się grą na PC. Utrzymywał również rekord pod względem największej liczby sprzedanych egzemplarzy gry na PC w pierwszym miesiącu, sprzedając 4,7 miliona egzemplarzy, dopóki Diablo III nie przejęło jego miejsca z 6,3 miliona sprzedanych egzemplarzy w pierwszym miesiącu. W Wielkiej Brytanii gra zajęła trzecie miejsce w rankingu „Top 10 Entertainment Software (wszystkie ceny); tydzień kończący się 11 grudnia 2010” za Call of Duty: Black Ops (Activision) i FIFA 11 (EA Games). Później stał się bestsellerem w Wielkiej Brytanii, zastępując Gran Turismo 5 .

krytyczna odpowiedź

World of Warcraft: Cataclysm zyskał uznanie krytyków. W serwisie Metacritic , który przypisuje znormalizowaną ocenę na 100 opiniom krytyków głównego nurtu, gra otrzymała średni wynik 90 punktów na podstawie 53 recenzji, co wskazuje na „powszechne uznanie”. IGN ocenił grę 9/10, mówiąc: „Cataclysm jest zdecydowanie najbardziej imponującym rozszerzeniem do MMO, jakie kiedykolwiek powstało” z „lepszą zawartością niż Wrath”. GameSpot ocenił grę na 8,5/10 i z wynikiem krytyków 9,1/10, ogłaszając World of Warcraft „w najlepszym stanie swojego życia”, chociaż stwierdzając, że niektóre nowe treści są „ogłupiające i nie ma wystarczająco dużo nowych strefy". GamePro dało mu 4/5 gwiazdek, nazywając grę „kolejnym solidnym wydaniem” i „znacznie ulepszonym pod względem ogólnego projektu”, ale przeciwnie stwierdził, że Cataclysm „nie jest tak imponujący jak poprzednie dodatki”. Ponadto GameSpy przyznało Cataclysm tytuł „Gry MMO Roku” w ramach nagród „Gry Roku 2010”.

Subskrypcje

Nawet po sukcesie Cataclysm , World of Warcraft odnotował stopniowy spadek liczby subskrybentów do 2011 roku. Po wydaniu Cataclysm , poziomy subskrypcji osiągnęły szczyt 12 milionów subskrybentów, ale wkrótce spadły do poziomu sprzed Cataclysm 11,4 miliona pod koniec marca 2011. Na początku listopada 2011 r. subskrypcje spadły jeszcze bardziej do 10,3 mln użytkowników. W 2012 roku liczba abonamentów ustabilizowała się na poziomie około 10,2 mln użytkowników, utrzymując się na stałym poziomie przez dwa kolejne kwartały. 2 sierpnia 2012 r. ujawniono, że liczba subskrypcji nadal spadała, osiągając około 9,1 miliona subskrybentów.

Bibliografia

Linki zewnętrzne