World of Warcraft: Mists of Pandaria - World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft - Mists of Pandaria Box Art.jpg
Sztuka pudełkowa z Ameryki Północnej
Deweloper (y) Blizzard Entertainment
Wydawca (y) Blizzard Entertainment
Projektant (y) Tom Chilton
Cory Stockton
Greg Street
Ion Hazzikostas
Kompozytor (y) Neal Acree
Russell Brower
Jeremy Soule
Seria Warcraft
Platformy Microsoft Windows , OS X
Wydanie
Gatunek (y) MMORPG
Tryb (y) Multiplayer

World of Warcraft: Mists of Pandaria to czwarty zestaw rozszerzeń dla masywnie multiplayer online role-playing game (MMORPG) World of Warcraft , po Cataclysm . Został ogłoszony 21 października 2011 r. Przez Chrisa Metzena na BlizzCon 2011 i został wydany 25 września 2012 r.

Mists of Pandaria podniosło dotychczasowy limit poziomów z 85 do 90. Wprowadził nową klasę postaci, mnicha, oraz nową grywalną rasę, pandarenów. Zmieniono system zwierzaków próżności i dodano system walki ze zwierzakami. Wprowadzono scenariusze i tryby wyzwań dla lochów. Istniejące drzewka talentów zostały zastąpione nowym systemem wielopoziomowych talentów przyznawanych co 15 poziomów. Początkowa łatka zawierała dziewięć nowych lochów, trzy nowe rajdy, dwa nowe pola bitew i jedną nową arenę. Kolejne łatki wprowadzały Gildię Awanturników i heroiczne wersje scenariuszy. Dodano również kilka dodatkowych rajdów, lochów, nowe pole bitwy i nową arenę.

Rozgrywka

Klasa mnicha

Mnisi używają źródła energii do zasilania podstawowych umiejętności, takich jak Jab. Podstawowy atak Jab jest używany do generowania zasobu zwanego „Chi”, który jest następnie używany do bardziej zaawansowanych ataków. Pierwotnie klasa mnichów nie była w stanie wykorzystać automatycznego ataku, tak jak inne klasy, jednak twórcy zdecydowali się zrezygnować z tego pomysłu i otrzymali automatyczny atak. Klasa mnichów ma trzy specjalizacje: Brewmaster ( tankowanie ), Windwalker ( obrażenia w zwarciu ) i Mistweaver ( leczenie ). Specjalizacja lecznicza mnichów jest w stanie leczyć sojuszników poprzez zadawanie obrażeń wrogom, a także poprzez leczenie oparte na „bliskości” oraz upuszczanie posągów, podobnie jak totem szamana, które leczą pulsacyjnie, gdy wykonują ataki na wroga. Wybór specjalizacji uzdrawiania daje mnichowi pasek many, podobnie jak inni uzdrowiciele, podczas gdy tank i specyfikacja obrażeń wykorzystują pasek energii. Mnisi używają skórzanych zbroi, a każda rasa z wyjątkiem goblinów i worgenów może grać jako mnich. Po wydaniu Mnichów dodano 11. miejsce na postać, dzięki czemu gracz może mieć jedną z każdej klasy na tym samym serwerze.

W rozszerzeniu Legion mnisi Mistweaver stracili zasoby Chi i talent Fistweaving, który pozwalał im leczyć się poprzez zadawanie obrażeń. To przekształciło mnichów tkaczy mgły w standardową klasę uzdrawiającą, która bezpośrednio leczy sojuszników za pomocą paska zasobów many.

Rasa Pandarenów

Pandareni - rasa antropomorficznych pand olbrzymów, pierwotnie stworzona przez weterana Blizzarda, Samwise'a Didiera, jako żart w stylu prima aprilis - zostali później ponownie wprowadzeni do kanonu Warcraft w dodatkowej kampanii Hordy w Warcraft III: The Frozen Throne . W przeciwieństwie do poprzednich ras w World of Warcraft , które są powiązane z frakcjami Hordy lub Przymierza w grze, pandareni są neutralni dla frakcji na wczesnych poziomach gry. Do końca głównej linii zadań na Wandering Isle postać gracza pandareńskiego jest pozbawiona frakcji; pod koniec ich początkowego doświadczenia gracz decyduje się sprzymierzyć się z Hordą lub Sojuszem. Pandareni posługują się zarówno językiem pandareńskim (choć bariera językowa frakcji nadal pozostanie między Hordą a pandarenami Przymierza), jak i głównymi językami ich frakcji, którymi są Common (Alliance) i Orcish (Horda). (W wywiadzie dla Kat Hunter, Chris Metzen żartobliwie powiedział, że języki nie zostały jeszcze wybrane, ale Świnia Łacina była silnym kandydatem.) Klasy dostępne dla postaci pandarenów to Łowca, Mnich, Mag, Kapłan, Łotr, Szaman i Wojownik.

Nowe instancje

W 2011 roku ujawniono, że nowe instancje będą obejmować Świątynię Nefrytowego Węża, Browar Stormstout i Klasztor Shado-Pan. Później okazało się, że 4 części Szkarłatnego Klasztoru - Biblioteka, Cmentarz, Zbrojownia i Katedra - zostaną połączone w dwa bohaterstwa w Mists of Pandaria . Zapowiedziano także heroiczną wersję Scholomance. W komunikacie prasowym Mists of Pandaria ogłoszono, że dla graczy będzie dziewięć bohaterów na poziomie 90, a także trzy raidy z 16 bossami rajdowymi. Wszystkie rajdy mają trzy poziomy trudności (Heroic, Normal i Looking for Raid).

Tryby wyzwań

Mists of Pandaria wprowadziło tryby wyzwań, opcję rozgrywki, w której grupa lochów jest zmuszona do jak najszybszego ukończenia lochów o zwiększonym poziomie trudności. Sprzęt wszystkich graczy jest znormalizowany, co pozwala na sprawiedliwy ranking. W zależności od tego, jak szybko grupa opuści loch, zdobędzie jeden z trzech możliwych medali. Im wyższa jakość medalu, tym wyższa nagroda za zdobycie tego medalu.

System walki zwierzaków

Wprowadzony wraz z rozszerzeniem system walki ze zwierzakami pozwala na walkę ze zwierzętami próżnymi bez walki w turowym systemie walki, zarówno przeciwko dzikim zwierzakom, jak i zwierzętom innych graczy. Pokonanie dzikich zwierząt pozwala graczom je schwytać, dodając do ich kolekcji i dziennika zwierzaków. Zwierzaki można wyszkolić do maksymalnego poziomu 25, z nowymi umiejętnościami i ulepszonymi statystykami przyznawanymi w miarę postępów. Gracze mogą szukać mistrzów treserów zwierzaków i walczyć ze swoimi zwierzakami, z codziennymi nagrodami, jeśli gracz je pokona. Wszystkie informacje dotyczące poziomów, umiejętności i bitew zwierzaków są śledzone w dzienniku zwierzaków.

Istnieje 10 możliwych klas zwierząt domowych, z których każda ma swoje mocne i słabe strony.

Scenariusze

Mists of Pandaria zawiera także nowy tryb instancji dla 3 graczy, zwany Scenariuszami. Dostępne na normalnym lub heroicznym poziomie trudności, są to krótkie historie, w które gracze mogą grać i zdobywać nagrody na końcu. Historie dotyczą głównie historii Hordy i Przymierza w Pandarii. Scenariusze mają różne etapy, a gracze otrzymują różne zadania na każdym etapie. Podczas heroicznego scenariusza gracze mogą spróbować wykonać wyznaczony na czas cel, aby otrzymać dodatkową nagrodę. Tryb scenariusza nie wymaga od nikogo ustawiania się w kolejce jako roli i od grupy zależy, z jaką kompozycją chcą pracować.

Elastyczne naloty

W patchu 5.4, wraz z najazdem Siege of Orgrimmar, wprowadzono nowe ustawienie najazdu, zwane Elastyczne. W nim gracze zgromadziliby wstępnie utworzoną grupę od 10 do 25 graczy, a poziom trudności rajdu byłby automatycznie odpowiednio skalowany. To ustawienie ma być trudniejsze niż ustawienie Raid Finder, ale nie tak trudne jak tryby normalny lub heroiczny, a grupy można tworzyć w różnych królestwach (tworzenie grup między królestwami zostało później dodane dla normalnych i heroicznych trudności).

Wątek

Po zakończeniu zagrożenia Deathwinga, Wódz Wojenny Garrosh Hellscream skorzystał z okazji, by zaatakować Przymierze i rozszerzyć terytorium Hordy w Kalimdorze. Jego atak całkowicie zniszczył ludzkie miasto Theramore, powodując ogólnoświatową przemoc między frakcjami, która wybuchła na nowo. Niszczycielska potyczka morska opuściła siły Przymierza i Hordy na brzeg spowitej mgłą wyspy Pandaria, która pojawiła się na otwartym morzu, przeciwstawiając się nowoczesnym mapom i mapom. Gdy obie walczące frakcje zdobyły przyczółki na kontynencie bogatym w surowce, nawiązały kontakt ze szlachetnymi pandarenami, jednym z najbardziej płodnych ludów. Ta starożytna rasa współpracowała z Przymierzem i Hordą w nadziei na rozproszenie Sha: mrocznych, efemerycznych istot, które zostały wyrwane spod Pandarii przez krwawy konflikt.

Lądowanie

Konflikt między Hordą a Przymierzem wkroczył w nowy krwawy rozdział w Pandarii. Gdy armie dwóch frakcji ścierały się na wybrzeżach kontynentu, wódz Wojenny Garrosh Hellscream wysłał elitarne wojska, aby znaleźć Boski Dzwon - starożytny artefakt mogu, który jest w stanie obdarzyć jego żołnierzy niewyobrażalną mocą. Jednak śmiałe i lekkomyślne działania Garrosha miały tragiczne konsekwencje dla Hordy, w tym wybuch przemocy przeciwko trollom Darkspear i wypędzenie krwawych elfów z niegdyś neutralnego miasta magów Dalaran. Chociaż Garrosh odebrał dzwonek, książę Anduin Wrynn i tajni agenci Sojuszu SI: 7 dokładnie śledzili każdy ruch wodza. Na najwyższych szczytach szczytu Kun-Lai odważny książę pokrzyżował plany Garrosha, prowadząc do zniszczenia legendarnego artefaktu mogu.

Król Grzmotów

Podczas gdy wojna między Hordą a Przymierzem szalała w całej Pandarii, rozproszeni mogu planowali powrót do ich straszliwej dawnej chwały. Na nowo rozpalili swój historyczny sojusz z trollami Zandalari, którym udało się wskrzesić tyrańskiego cesarza mogu, Lei Shen, Króla Grzmotów, w nadziei na przywrócenie panowania mogu nad kontynentem. Dzielni Shado-pan rzucili się, by stłumić swoich wrogów, tworząc grupę zadaniową, Shado-pan Assault, składającą się pierwotnie z pandareńskich wojowników, a później wspieranych przez bohaterów Hordy i Przymierza. Ci nieustraszeni bohaterowie starali się pokonać Króla Gromu, choć jednocześnie służyli interesom swoich frakcji na Pandarii. Jaina Proudmoore poprowadziła Ofensywę Kirin Tor na wyprawę mającą na celu odkrycie źródła całej mocy mogu (i uchronienie go przed Hordą), a Lor'themar Theron zajął się Rzezią Sunreaver w poszukiwaniu potężnej broni mogu, która pomogłaby w realizacji śmiałego planu: powstania przeciwko Wodzowi Garroshowi Hellscreamowi.

Eskalacja

Poszukiwanie władzy przez Garrosha Hellscreama w Pandarii prowadzi go do wykopania części świętej Doliny Wiecznych Kwiatów w poszukiwaniu złowrogiego artefaktu, co stawia Hordę w sprzeczności z Shado-pan i innymi wpływowymi pandarenami. W międzyczasie w stolicy Hordy, Orgrimmar, Wódz Vol'jin i trolle Mrocznej Włóczni zostają uznani za zdrajców i ścigani przez Kor'krona, osobistą straż Hellscream. Ludzie Vol'jina wycofują się do Durotaru i Pustkowi, aby zebrać zapasy i posiłki do kontrataku, polegając na wsparciu ich byłego wodza, Thralla i szczególnie wątpliwym pakcie z Sojuszem, którego zainteresowanie zakończeniem rządów Garrosha może nie wróżyć całkiem dobrze dla Hordy ...

Oblężenie Orgrimmaru

Lekkomyślne pragnienie władzy Garrosha Hellscreama doprowadziło go do zrobienia czegoś nie do pomyślenia: spod Doliny Wiecznych Kwiatów pochwycił wysuszone serce martwego Starego Boga Y'Shaarja, by użyć go jako narzędzia wojny, wywołując okropności w świętej dolinie. . Wódz wojenny zwrócił się również przeciwko innym członkom Hordy, aby stworzyć własną czysto orczą siłę. Teraz ta „Prawdziwa Horda” gromadzi siłę w żelaznych murach Orgrimmaru. Z Garroshem nastawionym na całkowite zwycięstwo, planuje zademonstrować siłę Prawdziwej Hordy, podbijając nie tylko Przymierze, ale całe Azeroth. Po tym, jak mistrzowie oczyszczą dolinę, zostają wezwani do podążania za swoją frakcją, aby postawić Garrosha przed sądem.

Przywódcy Przymierza i Hordy oblegają stolicę Hellscream, aby obalić bezwzględnego Wodza Wojennego. Przywódcy Azeroth zgadzają się następnie sądzić Garrosha za zbrodnie wojenne w Pandarii. Vol'jin, ze względu na swój wkład w upadek Garrosha, zostaje wybrany na nowego wodza Hordy. Król Varian Wrynn decyduje się zakończyć konflikt z Hordą, ale ostrzega ich, że Sojusz powróci, by ich położyć, jeśli powrócą na swoje bezhonorowe podżeganie do wojny.

Oprawa

Akcja gry toczy się po wydarzeniach z Deathwing (znany czarny smok) i Cataclysm. Główną scenerią jest tytułowa kraina Pandaria, jeden z kontynentów świata Azeroth. Odkrycie Pandarii następuje po bitwie morskiej między Hordą a Przymierzem. Wcześniej był ukrywany przez magię od czasu Rozbicia, ale pojawił się ponownie z nieznanych powodów.

Pandaria

Pandaria to nowy kontynent położony na południe od Wschodnich Królestw i Kalimdoru. Dodano kilka stref, w tym Jadeitowy Las, Dolinę Czterech Wiatrów, Vale of Eternal Blossoms, Townlong Steppes, Kun-Lai Summit, Krasarang Wilds, Timeless Isle i Dread Wastes. Jadeitowy Las to pierwsza strefa i punkt wejścia dla Przymierza i Hordy. Zawiera bujne lasy deszczowe i kamienne iglice oraz wprowadza gracza w rasy hozen i jinyu. Zawiera Świątynię Nefrytowego Węża (jeden z nowych lochów) i wprowadza wroga Sha. Dolina Czterech Wiatrów obejmuje pandareńskie farmy z przybrzeżną dżunglą. Browar Stormstout, kolejny nowy loch, znajduje się w dolinie. Domy aukcyjne rozsiane są po pięciu strefach Pandarii. Wraz z tymi zwykłymi domami aukcyjnymi, na obszarze na północ od Doliny Czterech Wiatrów, zwanym Ukrytymi Schodami, znajduje się dom aukcyjny „czarnego rynku”. W przeciwieństwie do domu aukcyjnego kontrolowanego przez gracza, ten dom aukcyjny jest kontrolowany przez NPC, którzy wysyłają przedmioty, zwykle o rzadkim statusie lub te, które zostały usunięte z gry w poprzednich rozszerzeniach. Zarówno Horda, jak i Przymierze mogą korzystać z czarnorynkowego domu aukcyjnego. Podczas podróży po Pandarii często można spotkać Lorewalker Cho, który szuka w Pandarii różnych tajemnic i wiedzy, które posiada ta kraina. Gdy gracz osiągnie poziom 90 i wyruszy do Vale of Eternal Blossoms, może porozmawiać z Lorewalker Cho i jego drużyną Lorewalkers. Gracz otrzyma zadanie wyszukania „obiektów wiedzy” rozrzuconych po Pandarii, aby zyskać większą reputację.

Wędrująca wyspa

Wandering Isle to nowa strefa, służąca jako obszar startowy dla pandarenów, z której opuszczają ją po wybraniu frakcji (hordy lub sojuszu). Sama wyspa to w rzeczywistości wędrujący gigantyczny żółw morski o imieniu Shen-zin Su. Początki żółwia leżą od pandareńskiego odkrywcy Liu Langa, którego ogarnęła chęć do wędrówek, rzadka cecha u pandarenów tamtych czasów. Z tego powodu opuścił pandareński kontynent Pandaria około 10 000 lat temu, jadąc na grzbiecie żółwia wielkości człowieka, Shen-zin Su. Lui Lang później kilkakrotnie wracał do swojej ojczyzny i za każdym razem żółw stawał się coraz większy. Zanim gracze spotkają Shen-zin Su, żółw urósł do rozmiarów małego kontynentu, z żyznymi polami uprawnymi, górami, jeziorami i kwitnącą populacją pandarenów, zwierząt i roślin. Oprócz służenia jako dom i środek transportu dla swoich mieszkańców, Shen-zin Su jest w pełni rozumną istotą i dość świadomą pandarenów Wędrującej Wyspy, którzy żyli na jego plecach od pokoleń. W strefie znajduje się również akademia treningowa i centralna świątynia.

Stworzenia i wrogowie

Pandaria jest gospodarzem kilku nowych ras, które napotkają gracze. Oprócz pandarenów są jinyu, mądra rasa podobna do ryb, namiętny, podobny do małpy hozen, yaungol, zaciekli przodkowie taurenów , virmen, nieznośna rasa podobna do królika, grummele, przyjazna rasa związana do troggów, wysoce agresywnych gadzich sauroków i mantydy, przerażającej rasy insektoidów. Gracze spotkają również mogu, którzy jako pierwsi zamieszkali i podbili Pandarię, oraz Sha, którzy są „manifestacją negatywnej energii na Pandarii”.

Rozwój

MMO-Champion poinformował, że Mists of Pandaria może być nowym tytułem rozszerzenia opartym na zgłoszeniu znaku towarowego przez Blizzarda złożonym 28 lipca 2011 r. I zatwierdzonym 2 sierpnia 2011 r. Znakiem towarowym „Mists of Pandaria”. Blizzard ogłosił również, że w tym rozszerzeniu Garrosh Hellscream będzie stawał się coraz bardziej niestabilny, a obie frakcje ostatecznie połączą siły, aby go pokonać w Oblężeniu Orgrimmaru.

Mists of Pandaria to pierwsza wersja World of Warcraft lub jego rozszerzeń, która ma cyfrową edycję deluxe (DDE), która zasadniczo zapewnia nagrody w grze w postaci edycji kolekcjonerskiej po nieco obniżonym koszcie i bez dodatkowych materiałów, takich jak artbook i ścieżka dźwiękowa. Podobnie jak edycja kolekcjonerska Cataclysm , zarówno DDE, jak i standardowa edycja kolekcjonerska Mists of Pandaria zapewniają specjalne portrety w grze StarCraft II: Wings of Liberty , a także odblokowują specjalne ikony sztandaru gracza w Diablo III .

21 października 2011 Chris Metzen ogłosił Mists of Pandaria podczas ceremonii otwarcia.

21 marca 2012 roku Blizzard udostępnił wersję beta Mists of Pandaria do testów. 20 lipca 2012 roku otwarto PTR dla Mists of Pandaria , które miało być ostatnim polem testowym przed premierą rozszerzenia.

16 sierpnia 2012 roku Blizzard zaprezentował film otwierający Mists of Pandaria .

Przyjęcie

Ekspansja otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, uzyskując 82 na 100 punktów w serwisie Metacritic .

Sprzedaż

4 października 2012 roku Blizzard ogłosił, że 2,7 miliona egzemplarzy Mists of Pandaria zostało sprzedanych w ciągu pierwszego tygodnia od jego wydania ( Cataclysm sprzedał się w 3,3 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od jego wydania), a globalna baza subskrybentów minęła. 10 milionów subskrybentów. Jak szacuje Carol Pinchefsky z Forbes.com, sprzedaż cyfrowa gry przewyższyła sprzedaż detaliczną o prawie 4: 1 w pierwszym tygodniu sprzedaży.

Kolejne komentarze recenzentów potwierdziły, że sprzedaż prawie 3 milionów w pierwszym tygodniu byłaby pożądana i wskaźnikiem sukcesu dla każdej innej firmy z branży gier, ale recenzenci stwierdzili, że te liczby „nadal nie wyglądają dobrze przez długi czas. termin przyszłość niezwykle udanej gry MMORPG Blizzarda ”i„ prawdopodobnie sprawiło, że część zespołu Activision Blizzard zastanawiała się, gdzie poszło źle ”. Początek Pandarii był wolniejszy niż jakikolwiek inny dodatek WoW, a zarówno Wrath of the Lich King, jak i Cataclysm sprzedały się w większej liczbie kopii w ciągu pierwszych 24 godzin niż Pandaria w pierwszym tygodniu.

Od 14 października 2014, Mists of Pandaria jest dołączane bezpłatnie do gry podstawowej, podobnie jak w poprzednich rozszerzeniach.

Bibliografia

Linki zewnętrzne