World of Warcraft: Warlords of Draenor -World of Warcraft: Warlords of Draenor

World of Warcraft: Warlords of Draenor
Okładka Warlords of Draenor.jpg
Deweloper(zy) Blizzard Rozrywka
Wydawcy Blizzard Rozrywka
Dyrektor(zy) Tom Chilton
Alex Afrasiabi
Projektanci Cory Stockton
Ion Hazzikostas
Brian Holinka
Chadd Nervig
Kompozytor(zy) Russell Brower
Neal Acree
Clint Bajakian
Sam Cardon
Craig Stuart Garfinkle
Edo Guidotti
Eimear Noone
Seria Warcraft
Platformy Microsoft Windows , OS X
Wydanie
Gatunki Gra RPG online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

World of Warcraft: Warlords of Draenor to piąty dodatek do gry MMORPG (MMORPG) World of Warcraft , po Mists of Pandaria . Zostało to ogłoszone 8 listopada 2013 roku na BlizzConie 2013 . Rozszerzenie zostało wydane 13 listopada 2014 roku.

Rozszerzenie podniosło dotychczasowy limit poziomów z 90 do 100 i wprowadził budowane przez graczy, możliwe do ulepszenia garnizony. Większość modeli graczy została zaktualizowana o bardziej szczegółowe tekstury, animacje i mimikę twarzy, zwiększając tym samym wymagania systemowe gry.

Rozgrywka

Rozszerzenie pozwala graczom osiągnąć 100 poziom, co oznacza wzrost z limitu 90 w poprzednim rozszerzeniu Mists of Pandaria . Początkowo zawierał osiem 5-osobowych lochów i jeden raid Highmaul, który został otwarty na początku grudnia 2014 roku. Nastąpiło również zrównoważenie poziomu trudności rajdu poprzez dodanie nowego poziomu trudności o nazwie Mythic, który stał się najtrudniejszą wersją systemu rajdowego, który wymaga dokładnie 20 graczy. Najłatwiejszy jest wyszukiwarka rajdów dla 25 graczy (lub „Looking For Raid”), a elastyczny rajd został rozszerzony o normalny i heroiczny poziom trudności, umożliwiając grupom od 10 do 30 graczy, przy czym wrogowie skalują się dynamicznie w zależności od rozmiaru rajdu. Gracze mogą budować i ulepszać swój własny garnizon , obszar osobisty, w którym mogą rekrutować postacie niezależne (NPC) do wykonywania misji, aby zdobyć doświadczenie i przedmioty gracza lub NPC. Garnizon składa się z pojedynczych budynków, takich jak stajnie czy zbrojownie, zwiększając ich rozmiar i modyfikując ich wygląd. Raid Blackrock Foundry został otwarty w lutym 2015 roku. Aktualizacja 6.2 z czerwca 2015 roku wprowadziła trzeci i ostatni najazd rozszerzenia, Hellfire Citadel.

Zespół programistów wprowadził szereg zmian w aspektach gry gracz kontra gracz (PvP). Zmienili sposób, w jaki zachowują się przedmioty PvP podczas walki graczy, zmniejszając zdolność kontroli tłumu, i dodali nowy obszar wyspy skupiony na PvP, zwany Ashran, zawierający różne cele i bitwy, w których gracze mogą uczestniczyć.

Zaktualizowano poligon dla Warlords of Draenor. Aby stać w kolejce w losowym matchmakingu do bohaterskich lochów, wymagany jest srebrny medal z poligonu dla wybranej roli. Jeśli jednak zamiast dobierania graczy zostanie użyta pełna, gotowa grupa, wymóg medalu nie ma zastosowania. Zaktualizowano także tryby wyzwań i system bitew zwierzaków, aby działały z nową zawartością.

Statystyki gracza dotyczące trafienia, wiedzy, uników i parowania zostały usunięte z nowych przedmiotów, a nowe trzeciorzędne statystyki zostały dodane, aby zapewnić dodatkową prędkość ruchu, zmniejszenie otrzymywanych obrażeń obszarowych, niezniszczalny (przedmiot nie wymaga naprawy) lub pijawka ( zamienia część obrażeń i leczenia w samoleczenie).

Niektóre wypadające przedmioty można losowo ulepszać. Na przykład nagrody za misje mają szansę zostać ulepszone do rzadkiej lub epickiej jakości. Łupy z rajdów i łupy z heroicznych/mitycznych lochów mają szansę na losowe zdobycie trzeciorzędnych statystyk, dodatkowe gniazdo i/lub dodatkowe ulepszenie poziomu przedmiotu o nazwie „warforged”, a złowrogi sprzęt może procować „wzmocniony”, aby uzyskać dodatkowe poziomy przedmiotów od 5 do 45, z 650 pozycji podstawowej.

Wątek

Akcja dodatku rozgrywa się po wydarzeniach z Mists of Pandaria i rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie w świecie Draenor , oryginalnej ojczystej planecie orków, która pojawiła się w Warcraft II: Beyond the Dark Portal , przed jego zniszczeniem w zakończeniu ta gra i stworzenie Outland w Warcraft III: The Frozen Throne i World of Warcraft: The Burning Crusade . Legendarni bohaterowie Warcrafta " przeszłości s, takie jak Grommash Hellscreamem, Ner'zhula, Gul'dana, a Blackhand pojawiają.

Pod koniec Mists of Pandaria , Garrosh Hellscream zostaje obalony jako Wódz Wojenny Hordy przez połączone siły Przymierza i Hordy i aresztowany przez Pandarenów, aby mógł stanąć przed sądem za okrucieństwa popełnione w Pandarii. Jednak zanim zostanie osądzony, Garrosh ucieka z niewoli z pomocą Kairozdormu (zbuntowanego smoka z brązu) i podróżuje do ojczystej planety orków, Draenoru 35 lat temu, przed powstaniem Hordy. Gdy tylko przybyli, Garrosh zabija Kairoza, a następnie zmienia historię, uniemożliwiając swojemu ojcu Grommashowi picie krwi władcy demonów Mannorotha, co doprowadziło do spaczenia orka przez Płonący Legion i odegrało ważną rolę w wydarzeniach z pierwszej trójki. Gry Warcraft. To koliduje z historią, tworząc alternatywną oś czasu, w której orcze klany jednoczą się w „Żelazną Hordę” za pomocą technologii, którą Garrosh przyniósł ze swoich czasów. Żelazna Horda rozpoczyna wojnę o podbój Draenoru, zabijając Mannorotha i budując Mroczny Portal, który pozwala im podróżować w czasie i oblegać Azeroth obecnej ery. Poszukiwacze przygód szturmują Mroczny Portal i z pomocą Khadgara odpierają Awangardę Żelaznej Hordy z powrotem do alternatywnego Draenoru. Poszukiwacze przygód używają własnej broni Żelaznej Hordy, aby zniszczyć draenorską stronę Mrocznego Portalu, ale są następnie zmuszeni do ucieczki, aby uniknąć pełnej potęgi Żelaznej Hordy. Straż Przednia Azeroth ucieka do doków i rozdziela się na dwa statki; z Przymierzem podążającym za Draenei i Hordą dołączającym do klanu Lodowego Wilka. Następnie Przymierze i Horda zakładają bazy z portalami do Azeroth, aby sprowadzać zapasy i żołnierzy.

Przymierze i Horda oraz ich sojusznicy z Draenoru walczą z Żelazną Hordą i ostatecznie stawiają czoła zbiegłemu zbrodniarzowi wojennemu Garroshowi Hellscreamowi w Nagrandzie. Garrosh kontratakuje, a siły zostają uratowane przez interwencję Thralla, który wyzwał Garrosha na mak'gorę – honorowy pojedynek, który może doprowadzić do śmierci. W bitwie, która nastąpiła, Garrosh początkowo ma przewagę i obwinia Thralla za jego niepowodzenia, odkąd Thrall wybrał go na Wodza Wojennego, ale Thrall odparł, że było to spowodowane jego własnymi wyborami. Thrall następnie zabija Garrosha, używając swoich mocy żywiołów.

Po śmierci twórcy Żelaznej Hordy, poszukiwacze przygód Przymierza i Hordy oraz ich sojusznicy z Draenoru zamierzają rozmontować Żelazną Hordę. Poszukiwacze przygód wdzierają się do stolicy Imperium Gorian, Highmaul, by pokonać sojuszników Żelaznej Hordy. Podczas najazdu poszukiwacze przygód zabijają Władcę Klanu Strzaskanej Dłoni, Kargatha Bladefista. Zaczynają zabijać twory Imperium Gorian, w tym łamaczy czarów i Imperatora Króla Czarnoksiężnika Mar'Goka.

Później Klan Czarnej Skały, dowodzony przez Warlorda Blackhanda, rzuca wyzwanie Hordzie i Przymierzu, by zaatakować ich domenę; Odlewnia Czarnej Skały. Poszukiwacze przygód podejmują wyzwanie, szturmując kuźnię, niszcząc ważne maszyny Żelaznej Hordy i blokując dalszy rozwój uzbrojenia Żelaznej Hordy. Wreszcie poszukiwacze przygód przybywają do tygla Blackhanda i zabijają go.

Następnie Gul'dan konfrontuje się z Grommashem i resztkami Żelaznej Hordy. Ponownie oferuje Grommashowi krew Mannorotha; Grommash nie tylko odmawia, ale i atakuje Gul'dana, ale jest przez niego obezwładniony. Korzystając z oferty Gul'dana o najwyższej mocy, Kilrogg Deadeye, wódz klanu Krwawiącej Pustki, ignoruje ostrzeżenia Grommasha i pije demoniczną krew. Spaczona krew zepsuła Kilrogga, zmieniając go w potwornego spaczonego orka. Gul'dan przejmuje kontrolę nad Żelazną Hordą, a Grommash zostaje uwięziony. To właśnie w tym czasie poszukiwacze przygód, z pomocą Khadgara, konstruują flotę morską, aby zaatakować Dżunglę Tanaan i podjąć walkę w Cytadeli Piekielnego Ognia, aby powstrzymać Gul'dana i jego Żelazną Hordę.

Przez cały ten czas Khadgar współpracuje ze swoim ochroniarzem, Strażniczką Nocnych Elfów Cordana Felsong, aby udzielić komandorowi potężnego dobrodziejstwa, pomagając mu stworzyć magiczny pierścień, który da im przewagę potrzebną do zmierzenia się z Gul'Danem. Łapiąc wiatr ich planu, Gul'Dan wyjawia, że ​​wykonał pranie mózgu w alternatywnej wersji Garony Halforcen i wysyła ją, by zabiła Khadgara i dowódcę, ale Garona zostaje pokonana, a zaklęcie nad nią zostaje złamane, co pozwala Khadgarowi i dowódcy nie tylko zdobądź ją jako cennego sojusznika, ale także pozwól im dokończyć ring. Jednak, gdy pierścień jest w końcu ukończony, okazuje się, że wątpliwości i frustracje Cordany związane z przywództwem Khadgara, a także zepsucie spowodowane przez Kulę Cienia, którą odzyskała wcześniej, pozwoliły Gul'Danowi skorumpować ją i zrobić pranie mózgu, tak jak zrobił to Garonie. a upadły Strażnik próbuje ukraść pierścień na rozkaz Gul'Dana. Dowódca pokonuje Cordanę, ale ona ucieka.

W najeździe na Cytadelę Piekielnego Ognia poszukiwacze przygód zabijają Kilrogga i resztki Żelaznej Hordy. W konfrontacji Gul'dan wskrzesza Mannorotha tylko po to, by poszukiwacze przygód go zabili i uwolnili Grommasha, który faktycznie do nich dołączył. Gul'dan następnie wzywa Archimonde'a, aby zaatakował Draneor i z pomocą Yrel i Grommash, poszukiwacze przygód również go zabijają. Pod koniec bitwy Archimonde w ostatniej chwili rzuca Gul'dana przez portal do Azeroth na głównej osi czasu, aby wypełnić swój pakt z Legionem, przygotowując grunt pod kolejny dodatek .

Rozwój

W ramach tego rozszerzenia zespół programistów zmienił format pliku używany przez grę, przechodząc z formatu MPQ używanego wcześniej do nowego formatu pliku o nazwie CASC. Gra zawiera również zaktualizowane modele postaci z ulepszonymi teksturami i większą liczbą wielokątów dla wszystkich ras wydanych przed Cataclysm ; Deweloperzy powiedzieli, że chcą „zachować duszę oryginalnych postaci”, jednocześnie ulepszając je do jakości rasy Pandaren wydanej w poprzednim rozszerzeniu oraz ras Worgen i Goblin wydanych w Cataclysm . W tym rozszerzeniu wzięto pod uwagę wydajność gry, a twórcy twierdzą, że nie nastąpi duży spadek wydajności w wyniku modeli i że nie zmniejszy się ilość efektów wizualnych na ekranie podczas dużych walk. .

Warlords of Draenor było grywalne na PAX East i weszło w fazę testów alfa w kwietniu 2014 roku. Blizzard zaprosił graczy do wzięcia udziału w becie w czerwcu 2014 roku. Gracze, którzy kupili grę, otrzymali darmowy bonus do poziomu 90 dla jednej postaci. Kolejne bonusy można kupić za 60 USD za sztukę. Blizzard powiedział, że podnieśli cenę, ponieważ nie chcieli dewaluować doświadczenia związanego z wyrównywaniem postaci.

Wraz z tym rozszerzeniem Blizzard po raz kolejny wyraził chęć rozpoczęcia tworzenia rozszerzeń z większą częstotliwością, nawet raz w roku.

Problemy z uruchomieniem

Podczas premiery gracze próbujący się zalogować doświadczyli długich kolejek i problemów z opóźnieniem. Blizzard zauważył, że w dniu premiery doświadczyli ataków DDoS, a także nieoczekiwanych problemów związanych z dużą koncentracją graczy w różnych lokalizacjach. Gracze otrzymali pięć dni subskrypcji jako rekompensatę za problemy.

Przyjęcie

Warlords of Draenor spotkał się z ogólnie pochlebnymi recenzjami po jego wydaniu, czego dowodem jest 87 ocena w serwisie Metacritic.

Sprzedaż

Warlords of Draenor sprzedał ponad 3,3 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin, a liczba subskrypcji wzrosła z 7,4 mln do ponad 10,5 mln w listopadzie 2014 r. Jednak do końca pierwszego kwartału 2015 r. liczba subskrybentów spadła do 7,1 mln ; 300 000 subskrybentów mniej niż przed wydaniem Warlords of Draenor . Na koniec drugiego kwartału liczba abonentów spadła do 5,6 mln, co jest najmniejszą liczbą subskrybentów w grze od 2005 roku. W trzecim kwartale liczba abonentów wyniosła 5,5 mln. W listopadzie 2015 r. Blizzard poinformował, że nie będzie już informować o liczbie subskrybentów World of Warcraft .

Opinie

Bibliografia

Linki zewnętrzne