Zynga - Zynga
Rodzaj strony |
Publiczny |
---|---|
W obrocie jako | |
Założony | kwiecień 2007 |
Siedziba | San Francisco , Kalifornia , USA |
Obsługiwany obszar | Na calym swiecie |
Założyciel(e) | |
Kluczowi ludzie | |
Przemysł | Gry wideo |
Przychód | US $ 1,97 mld (2020) |
Dochód operacyjny | US $ -370,2 mln (2020) |
Dochód netto | US $ -429,4 mln (2020) |
Aktywa ogółem | US $ 6,21 mld (2020) |
Całkowity kapitał | US $ 2,94 mld (2020) |
Pracowników | 2245 (2020) |
URL |
www |
Rejestracja | tak |
Użytkownicy |
134 mln aktywnych użytkowników miesięcznie (2020) 36 mln aktywnych użytkowników dziennie (2020) |
Zynga Inc. / oo ɪ ŋ ɡ ə / to amerykański producent gier wideo społeczny działa usług gier społecznych i założona w kwietniu 2007 roku z siedzibą w San Francisco , Kalifornia , USA . Firma koncentruje się przede wszystkim na platformach mobilnych i społecznościowych. Zynga określa swoją misję jako „łączenie świata poprzez gry”.
Zynga uruchomiła swoją najbardziej znaną grę FarmVille na Facebooku w czerwcu 2009 roku, docierając do 10 milionów aktywnych użytkowników dziennie (DAU) w ciągu sześciu tygodni. W sierpniu 2017 r. Zynga miała 30 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU). W 2017 roku najbardziej udanymi grami były Zynga Poker i Words with Friends 2 , w których w danym momencie rozgrywano około 57 milionów gier; oraz CSR Racing 2 , najpopularniejsza gra wyścigowa na urządzenia mobilne. Zynga rozpoczął handel na NASDAQ 16 grudnia 2011 r. pod symbolem ZNGA.
W czerwcu 2020 r. Zynga ogłosiła, że kupi tureckiego dewelopera Peak za 1,8 miliarda dolarów w ramach największego w historii przejęcia. Od lutego 2021 roku Zynga pracuje obecnie nad darmową grą na urządzenia mobilne i Nintendo Switch zatytułowaną Star Wars Hunters .
Historia
Zynga została założona w kwietniu 2007 roku przez Marka Pincusa , Erica Schiermeyera , Justina Waldrona , Michaela Luxtona, Steve'a Schoettlera i Andrew Tradera pod nazwą Presidio Media. Nazwa firmy została zmieniona na Zynga w lipcu 2007 roku. Zynga została nazwana na cześć amerykańskiego buldoga Pincusa "Zinga" i używa wizerunku buldoga jako swojego logo. Pierwsza gra Zyngi , Texas Hold'Em Poker , znana obecnie jako Zynga Poker , została wydana na Facebooku w lipcu 2007 roku. Była to pierwsza gra Facebooka wprowadzona na jego platformę społecznościową.
Zynga została twórcą aplikacji na Facebooka z największą liczbą aktywnych użytkowników miesięcznie w kwietniu 2009 r., z 40 milionami osób grających w ich gry w tym miesiącu. Niedługo potem firma otworzyła swoje pierwsze zewnętrzne studio gier w Baltimore, Zynga East, kierowane przez Briana Reynoldsa .
W czerwcu 2009 Zynga nabyła MyMiniLife, która zbudowała i uruchomiła FarmVille na Facebooku. W sierpniu Farmville była pierwszą grą na Facebooku, która dotarła do 10 milionów aktywnych użytkowników dziennie. 23 listopada 2009 FarmVille.com została uruchomiona jako pierwsza samodzielna gra Zyngi. W lutym 2010 Farmville miało ponad 80 milionów graczy, a 18 maja 2010 Facebook i Zynga nawiązali pięcioletnią współpracę, aby rozszerzyć wykorzystanie Kredytów Facebooka w grach Zyngi.
W grudniu 2010 r. gra Zyngi CityVille prześcignęła FarmVille jako najpopularniejsza gra z ponad 61 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie i bazą ponad 16 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
Zynga złożył wniosek do amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) o pozyskanie do 1 miliarda dolarów w ramach pierwszej oferty publicznej w dniu 1 lipca 2011 r. W tym czasie firma zatrudniała 2000 pracowników. Zynga rozpoczęła handel na NASDAQ 16 grudnia 2011 r.
26 czerwca 2012 roku, podczas konferencji Zynga Unleashed, Zynga ogłosiła sieć „Zynga With Friends”, której celem jest łączenie graczy w gry Zynga na wielu platformach. Zynga ogłosiła także Zynga API, które ma pomóc deweloperom w tworzeniu gier społecznościowych. Firma ogłosiła, że trzech nowych partnerów tworzy gry dla Zynga.com, w tym 50 Cubes, Majesco Entertainment i Portalarium . Firma zaprezentowała program Zynga Partners for Mobile, który ma pomóc zwiększyć obecność Zyngi na urządzeniach mobilnych.
W październiku 2012 roku Zynga ogłosiła partnerstwo z bwin.party , międzynarodowym operatorem gier na prawdziwe pieniądze, w celu uruchomienia gier na prawdziwe pieniądze w Wielkiej Brytanii, w tym wprowadzenia pokera online, zestawu 180 gier kasynowych i pierwszego FarmVille online - markowa gra w automaty na prawdziwe pieniądze w 2013 roku.
3 czerwca 2013 r. Zynga ogłosiła zwolnienia 520 pracowników — około 18% jej siły roboczej — oraz zamknięcie biur w Nowym Jorku , Los Angeles i Dallas . Do lipca 2013 r. Zynga podobno straciła prawie połowę swojej bazy użytkowników z poprzedniego roku. W konsekwencji inwestorzy obniżyli wycenę Zyngi o 400 milionów dolarów. 25 lipca 2013 r. Zynga powiedział, że nie będzie zajmował się produkcją gier na prawdziwe pieniądze w USA. Po tym ogłoszeniu akcje spadły o 13%.
W lipcu 2013 r. Zynga zatrudniła prezesa firmy Microsoft ds. interaktywnej rozrywki, Dona Mattricka, jako nowego dyrektora generalnego. Pincus pozostał na stanowisku prezesa i dyrektora ds. produktów Zyngi.
W styczniu 2014 roku firma ogłosiła zwolnienie 314 pracowników, czyli około 15% całej siły roboczej. W kwietniu 2014 r. założyciel i były dyrektor generalny Pincus ustąpił ze stanowiska dyrektora ds. produktu. Pozostał na stanowisku prezesa zarządu.
Wyniki za pierwszy kwartał 2014 roku pokazały, że liczba aktywnych użytkowników dziennie spadła z 53 milionów do 28 milionów rok do roku. W kwietniu 2014 roku firma ogłosiła zatrudnienie Alexa Gardena, współzałożyciela Relic Entertainment i byłego dyrektora Microsoft Game Studios .
W lipcu 2014 Zynga podpisała umowę najmu powierzchni biurowej w Maitland na Florydzie. Niecały rok później biuro w Orlando zostało zamknięte.
Don Mattrick opuścił Zyngę w kwietniu 2015 roku, zastąpił poprzednika Marka Pincusa. Frank Gibeau objął stanowisko dyrektora generalnego 7 marca 2016 r., a Pincus ponownie ustąpił. Ostatnie stanowisko Gibeau to szef działu mobilnego w Electronic Arts . Do Rady Dyrektorów Zyngi dołączył w sierpniu 2015 roku.
W czwartym kwartale 2017 r. przychody wyniosły 233,3 mln USD, co stanowi 22% wzrost w porównaniu z analogicznym kwartałem 2016 r., co stanowi najlepszy wynik kwartalny od pięciu lat. W styczniu 2018 r. Zynga miała 1681 pracowników, około 80 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i kapitalizację rynkową w wysokości 3,39 miliarda dolarów. Według firmy, Zynga ma ponad miliard osób grających w jej gry od czasu jej powstania w 2007 roku.
Finansowanie
W pierwszej rundzie finansowania w styczniu 2008 r. Zynga otrzymała 10 mln USD. W lipcu tego samego roku Zynga otrzymała od kilku firm finansowanie typu venture o wartości 29 mln USD . W ciągu pierwszych czterech lat działalności Zynga zebrała łącznie 854 miliony dolarów w trzech rundach zbierania funduszy. W ostatniej rundzie, w lutym 2011 roku, zebrano 490 milionów dolarów.
Oferta publiczna
1 lipca 2011 r. firma złożyła oświadczenie rejestracyjne na formularzu S-1 w amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd (SEC). Zynga została wyceniona na 10 USD za akcję i rozpoczęła obrót na NASDAQ w ramach ZNGA 16 grudnia 2011 r. Akcje zamknęła się o 5% pierwszego dnia, a następnie wzrosły o 26% do 13,39 USD za akcję po złożeniu przez Facebooka oferty publicznej 1 lutego 2012 r. (Facebook poinformował, że 12% jego przychodów pochodzi od Zyngi). W marcu 2012 ZNGA była notowana po 14,50 USD. Przez kilka lat akcje zachowywały się słabo, ale w 2017 r. cena osiągnęła najwyższy poziom od trzech lat. Pod koniec 2017 r. akcje Zyngi były notowane po 4,00 USD, co oznacza 56% wzrost w ciągu roku.
Przejęcia
Data | Gry | Spółka | Nowe imie | Cena | Kraj | Przypisy |
---|---|---|---|---|---|---|
lipiec 2008 | Yoville | cb | USA | |||
luty 2010 | Poważny biznes | USA | ||||
luty 2010 | Los Angeles, CA
USA |
|||||
luty 2010 | Bangalore,
Indie |
|||||
maj 2010 | Nośniki XPD | Pekin,
Chiny |
||||
Sierpień 2010 | Gry Unoh | Zynga Japonia | Tokio,
Japonia |
|||
czerwiec 2010 | Gry z wyzwaniami | Zynga Austin | Austin, Teksas
USA |
|||
czerwiec 2010 | Frontierville | Zynga Wschód | Tymonium, MD
USA |
|||
Sierpień 2010 | Laboratorium kanałów | Zynga Boston | Cambridge, MA
USA |
|||
Wrzesień 2010 | Silnik Aves
(Technologia silnika gry) |
Dekstroza AG | Zynga Niemcy | Frankfurt,
Niemcy |
||
Październik 2010 | Studia ogniskowe | Zynga Dallas | Dallas, Teksas
USA |
|||
Grudzień 2010 | Słowa z przyjaciółmi;
Szachy z przyjaciółmi |
Newtoy, Inc. | Zynga z przyjaciółmi | McKinney, Teksas
USA |
||
sty 2011 | CSI: Miasto przestępczości
Wojny parkingowe Upuść7 |
Numer kierunkowy | Zynga Nowy Jork | Nowy Jork,
USA |
||
Marzec 2011 | Zwierzęta domowe;
Maddena 2005 i 2006; NASCAR 07; Piraci z Karaibów; Flowerz |
Rozrywka Floodgate | Boston,
USA |
|||
sty 2011 | Przeglądarka społecznościowa | Trzoda | ||||
kwiecień 2011 | MarketZero | Austin, Teksas
USA |
||||
Marzec 2012 | Narysuj coś | OMGPo | 180 milionów dolarów | |||
czerwiec 2012 | Tomb Raider;
Tony Hawk |
Buzz Małpa | Oregon,
USA |
|||
Wrzesień 2012 | Szczęśliwy pociąg | Trochę szczęścia | 20 milionów dolarów+ | |||
lis 2012 | Kamień bitewny | Oprogramowanie listopad | ||||
czerwiec 2013 | Czarnoksiężnik z Krainy Oz;
Uderz w bogate automaty |
Upiorne fajne laboratoria | ||||
Styczeń 2014 | Wyścigi CSR;
Niezdarny Ninja |
NaturalMotion | 527 milionów dolarów | Oksfordzie,
Zjednoczone Królestwo |
||
Czerwiec 2015 | Inkubator produktów | SuperLaboratoria | 1,00 zł | |||
czerwiec 2016 | Akademia Smoka | Drużynowy chaos | Austin, Teksas
USA |
|||
Marzec 2017 | Pasjans;
Wolna komórka; Piramida; Pasjans Pająk |
Harpan, LLC | 42,5 miliona dolarów | |||
lis 2017 | Przypadkowe gry karciane | Szczytowe gry | 100 milionów dolarów | indyk | ||
maj 2018 | Gry „Scalanie” | Gry Gram | 250 milionów dolarów | Zjednoczone Królestwo
indyk |
||
gru 2018 | Imperia i łamigłówki | Małe Gigantyczne Gry | 560 milionów dolarów | Finlandia | ||
czerwiec 2020 | Wybuch zabawek | Szczyt | 1,8 miliarda dolarów | indyk | ||
Październik 2020 | Idź węzły 3D;
Mistrz plątaniny 3D |
Rollic | 180 milionów dolarów | indyk | ||
Marzec 2021 | Gry Echtra | 21,1 miliona dolarów | San Francisco, Kalifornia
USA |
|||
maj 2021 | Wzmocnienie wykresu | 250 milionów dolarów | San Francisco, Kalifornia
USA |
Model biznesowy
Zynga korzysta z modelu biznesowego „free-to-play”. Przychody są uzyskiwane poprzez bezpośrednie płatności kartą kredytową i firmy partnerskie. Sprzedaje wirtualne towary w grach, gdy ludzie grają w jego gry, obsługuje reklamy w grach i ma banery reklamowe wokół swoich portali z grami.
Ponadto gry Zynga są powiązane z ofertami kilku partnerów. Gracze mogą akceptować oferty kart kredytowych, wypełniać ankiety lub kupować usługi od partnerów Zyngi w celu uzyskania kredytów do gry. Gracze mogą również kupować kredyty do gier bezpośrednio od Zyngi. W grze gracze mogą kupować punkty za opłatą. W marcu 2010 Zynga rozpoczęła sprzedaż kart przedpłaconych w USA za wirtualną walutę.
W marcu 2012 roku Zynga uruchomiła osobną platformę do gier społecznościowych, która obejmowała publikowanie innych programistów na platformie Zynga.com. Wcześni deweloperzy zewnętrzni to Row Sham Bow, Inc i Mobscience. W czerwcu 2012 roku Zynga zaczęła zamieszczać reklamy na Facebooku i sponsorować historie na swojej stronie internetowej. Przychody zostały podzielone między Facebooka i Zyngę.
Partnerstwo Hasbro
W lutym 2012 roku ogłoszono, że Zynga i Hasbro nawiązały współpracę, aby stworzyć produkty oparte na właściwościach i markach Zynga. W październiku 2012 r. Zynga i Hasbro wydali osiem gier „twarzą w twarz” będących efektem ich współpracy: FarmVille Hungry Hungry Herd i Animal Games; Monopoly CityVille i niebo; Słowa Z Przyjaciółmi Klasyczne, Luxe, Aby Iść; i narysuj coś. Gry Hasbro zawierały powiązania z Zynga Web i grami mobilnymi, takimi jak waluta w grze, której gracze mogą używać w cyfrowych wersjach CityVille i FarmVille .
Pozyskiwanie klientów
Firma początkowo polegała na bezpłatnej dystrybucji swojego produktu wśród użytkowników, a później zaczęła wydawać pieniądze na marketing. W 2017 r. rozwój płatnej bazy użytkowników miał pierwszeństwo przed pozyskiwaniem nowych użytkowników. Według jednego z analityków Zynga może albo finansować tworzenie nowych gier, aby przyciągnąć nowych użytkowników, albo kupować mniejsze studia z nowymi grami, które przyciągną nowych klientów.
Program zakupu platyn
We wrześniu 2010 r. Gawker poinformował, że Zynga utworzyła „Platinum Purchase Program”, prywatny klub dla swoich najbogatszych klientów, który umożliwia członkom zakup wirtualnej waluty po korzystnych cenach. Pomimo złej reklamy program został uznany za rozsądną podstawową zasadę biznesową. Program został zamknięty 31 października 2014 r.
Zdolność do życia
Niektórzy dziennikarze kwestionowali wykonalność modelu biznesowego Zyngi . Ray Valdes zakwestionował długoterminowe perspektywy dla Zyngi, mówiąc, że firmie trudno będzie tworzyć nowe tytuły w miejsce starych, których nowość zanika. Tom Bollich, były inwestor Zyngi, powiedział, że nie da się zrobić taniej gry wirusowej, a utrzymanie klientów jest trudne.
W artykule w The Wall Street Journal z października 2011 r. Ben Levisohn powiedział, że Zynga ma „problemy, które mogą ograniczyć jej zalety”, takie jak zależność od Facebooka i poleganie na małym odsetku użytkowników i niewielkiej liczbie gier w większości jego przychody.
W lipcu 2012 roku, po ogłoszeniu rozczarowujących wyników za drugi kwartał, niektórzy analitycy spekulowali, że sprzedaż wirtualnych przedmiotów może nie być długoterminowym, opłacalnym modelem biznesowym. Analityk Richard Greenfield obniżył ocenę Zyngi z „kupuj” do „neutralnej”. W 2012 r. Zynga podjęła kroki w celu odwrócenia swojej działalności, które obejmowały wprowadzenie nowych gier internetowych, mobilnych i wieloosobowych oraz opracowanie gry hazardowej, która miała zostać wprowadzona poza USA. Firma pracowała nad zwiększeniem przychodów z reklam, które w drugim kwartale 2012 r. wyniosły nawet 45 procent w porównaniu do poprzedniego kwartału i wzrosła do 170 proc. rok do roku.
Rejestracja w grze
Do 2009 roku Zynga pozwalała graczom zdobywać nagrody w grze za zapisanie się na karty kredytowe lub członkostwo w wypożyczaniu wideo. W listopadzie 2009 r. firma usunęła wszystkie reklamy „generujące leady”, polegając zamiast tego na przychodach generowanych przez 1-3 procent graczy, którzy płacą za przedmioty w grze. Od tego czasu zaczął ponownie wprowadzać reklamy, ale z elementami sterującymi do monitorowania rodzajów wyświetlanych reklam.
Na początku listopada 2009 r. oszacowano, że około jedna trzecia przychodów Zyngi pochodziła od firm, które oferują legalne oferty komercyjne, takie jak handel członkostwem Netflix i ankiety marketingowe za gotówkę w grze. Z powodu krytyki i skarg, że niektóre reklamy są oszustwami, 2 listopada 2009 r. były dyrektor generalny Mark Pincus powiedział, że Tatto Media , główny dostawca ofert, który umożliwił użytkownikom korzystanie z powtarzających się subskrypcji telefonów komórkowych, i najgorsze oszustwo związane z generowaniem leadów, już został usunięty z Zyngi i zbanowany, a ponadto wymagał od dostawców filtrowania i kontrolowania ofert przed opublikowaniem ich w swoich sieciach.
Kultura korporacyjna
W 2011 roku Zynga zaczęła przenosić pracowników do nowej siedziby, znajdującej się w dzielnicy South of Market w San Francisco . Główna siedziba Zyngi, nazywana „Psim Domem”, obejmuje kawiarnię, salon gier, siłownię, boisko do koszykówki i centrum odnowy biologicznej. Celem założyciela firmy Zynga, Pincusa, w swojej siedzibie w San Francisco, było stworzenie „środowiska do zabawy”, które przywołuje „krainę fantazji”. Pracownicy firmy Zynga, zwani również „Zyngitami”, korzystają z udogodnień, takich jak bezpłatne wykwintne posiłki, dostęp do wewnętrznego dietetyka i trening osobisty.
Zynga działa jako merytokracja, w której pracownicy są zachęcani i wynagradzani za to, że są świetnymi przedsiębiorcami. Firma ciężko pracuje, aby być „ płaską organizacją ”. Pincus stwierdził, że Zynga „szuka liderów” i zachęca pracowników do „łamania zasad”. Firma oczekuje, że pracownicy naprawią to, z czego są niezadowoleni, dzięki czemu miejsce pracy stanie się lepsze dla wszystkich.
Pincus stwierdził, że Zynga „buduje dom, w którym chcemy mieszkać”. Mniej więcej co dwa tygodnie spotyka się z nowymi pracownikami i rozmawia z nimi przez około 90 minut w formie otwartych pytań i odpowiedzi. Omawia wartości firmy i zachęca nowych pracowników do kwestionowania tych wartości.
Women at Zynga , założona w 2011 roku, to kierowana przez pracowników grupa zasobów, która koncentruje się na umożliwieniu kobietom odniesienia sukcesu i zostania liderami w ich karierze i społecznościach, zwłaszcza w przestrzeni technologicznej. Według Stephanie Hess, wiceprezesa ds. komunikacji w Zynga, która również kieruje Women at Zynga , grupa stara się przyciągać, zatrudniać i zatrzymywać najlepsze talenty kobiece. Women at Zynga organizuje również wydarzenia szczególnie interesujące dla kobiet.
Christian Science Monitor uznane wysiłki firmy do korzystania z modelu opowiadania uznania różnorodności kobiet pracowników.
Zynga ma atmosferę „pierwszą dla rodziny” i jest „przyjazna dzieciom” dla dzieci odwiedzających. Firma organizuje imprezy sezonowe, takie jak impreza z okazji Halloween , na którą pracownicy przyprowadzają swoje dzieci. Pracownicy czują się wspierani zawodowo i osobiście. Firma wierzy, że „pozwolenie pracownikom na obecność we wszystkich aspektach ich życia doprowadzi do większej produktywności w miejscu pracy i poza nim”. Zynga „zachęca do elastyczności i wspiera rozwój osobisty pracowników”. Firma wspiera również pracowników z problemami niepłodności.
Zynga oferuje matkom 26 tygodni płatnego urlopu macierzyńskiego , a ojcom/partnerom 12 tygodni pełnopłatnego urlopu rodzicielskiego. Firma oferuje również bezpłatne zajęcia gimnastyczne i fitness na miejscu, bezpłatne śniadanie i lunch każdego dnia, transfer do Bay Area Rapid Transit i CalTrain w San Francisco. Firma posiada również „salony relaksacyjne” oraz gry zręcznościowe i konsolowe, usługi pralni chemicznej na miejscu oraz kryty parking rowerowy. Każda z różnych lokalizacji oferuje do pewnego stopnia inne korzyści. Ogólnie rzecz biorąc, firma jest bardzo „przyjazna psom”, gdzie „Każdy dzień to „przyprowadzanie psa do pracy”. Pracownicy posiadający psy mogą otrzymać dla nich smakołyki, ubezpieczenie dla zwierząt oraz park dla psów na dachu. Istnieje również zasada „Weź tyle czasu, ile potrzebujesz”. Kawiarnia Blue Bottle oferuje bezpłatną kawę serwowaną przez baristów. Program kulinarny Zyngi opiera się na gotowaniu przez przyjaciół dla przyjaciół, łącznie z planowaniem menu i procesem gotowania.
Przed debiutem giełdowym firmy w 2011 roku, kiedy Pincus był jeszcze dyrektorem generalnym, kultura korporacyjna Zyngi spotkała się z negatywną uwagą mediów z powodu renegocjacji pakietów kapitałowych czterech starszych pracowników. Pracownicy ci musieli albo zrezygnować z części swoich nieobjętych prawem akcji, albo zostać zwolnieni. Chociaż prawnik ds. zatrudnienia z San Francisco powiedział w The Wall Street Journal, że działania Zyngi naruszyłyby dorozumiane przymierze dobrej wiary i uczciwego postępowania , żaden sąd nie orzekł w tej sprawie, ponieważ rzadko zdarza się, aby firmy żądały akcji nieobjętych prawami jako warunku. kontynuacji zatrudnienia. Pincus wyjaśnił później, że Zynga
chcieli znaleźć dla nich inną pozycję w firmie, a nie tylko rozstać się. Mieli możliwość odejścia i otrzymania pakietu, jak miało to miejsce w przypadku niektórych innych liderów, ale oprócz tego zaoferowaliśmy im inne stanowiska w firmie, które otrzymały inne wynagrodzenie za wysyłkę.
W listopadzie 2011 r. The New York Times poinformował, że Zynga „działa jak federacja miast-państw” z każdą ze swoich gier, takich jak FarmVille i CityVille , prowadzonych przez autonomiczne zespoły. Ta kultura podobno sprzyjała „zaciekłej konkurencji wewnętrznej” i powodowała, że niektórzy pracownicy narzekali na długie godziny pracy i stresujące terminy. Dwóch byłych starszych pracowników Zyngi, cytowanych anonimowo przez Times , spekulowało, że kultura korporacyjna Zyngi spowodowała, że firma przegrała ofertę nabycia firmy PopCap zajmującej się grami mobilnymi i prawie uniemożliwiła przejęcie MyMiniLife, która później opracowała technologię, która jest podstawą FarmVille. Przynajmniej jeden pracownik Zyngi powiedział, że planuje wypłacić pieniądze i opuścić Zyngę po IPO.
Zapytany o krytykę, jaką Zynga otrzymała za środowisko pracy, Pincus powiedział, że firma stara się być merytokracją z kulturą zdobywania kolejnych poziomów poprzez awanse. Filozofia zarządzania Pincus polega na „przekształcaniu ludzi w prezesów”, zachęcając pracowników do identyfikowania i pełnego posiadania „czegoś naprawdę znaczącego” dla firmy. Filozofia CEO jest częścią merytokracji Zyngi, w której pracownicy są nagradzani za wyniki. Pincus powiedział The New York Times :
Jedynym sposobem, w jaki ludzie będą mieli zaufanie, aby dać z siebie wszystko w swojej pracy, jest poczucie, że ich wkład jest doceniany i doceniany. A jeśli zobaczą kogoś wyżej nad sobą tylko z powodu dobrego życiorysu, albo zobaczą kogoś innego awansowanego, który ich zdaniem na to nie zasługuje, to koniec.
W lutym 2013 r. główny projektant gry Brian Reynolds pozytywnie omówił kulturę firmy w poście dla VentureBeat w momencie jego odejścia z Zyngi, mówiąc: „zdolność do szybkiego wchłaniania i dostosowywania się do zmian jest jedną z największych zalet kultury Zyngi – prawdziwa znaczenie motta i od czasu do czasu okrzyk bojowy Zynga Speed!" między innymi komentarzami.
W 2017 r. Zynga przekazała dużą sumę Uniwersytetowi Południowej Kalifornii, aby wesprzeć badania nad społecznościowymi grami mobilnymi, produkcją gier integracyjnych i rozwojem różnorodności w branży.
Uznanie
W 2017 roku magazyn Entrepreneur uznał Zyngę za jedną z 11 firm oferujących benefity pracownikom z problemami z płodnością.
Huffington Post uznał Women at Zynga za grupę, która uosabia zaangażowanie firmy w różnorodność płci.
Zynga.org
W 2009 roku Zynga założyła organizację non-profit, Zynga.org , odpowiedzialną za włączanie darowizn na cele charytatywne do swoich gier, takich jak FarmVille . Od 2015 r. działania Zynga.org zebrały 20 milionów dolarów na międzynarodowe akcje humanitarne i inicjatywy filantropijne.
Związek z Facebookiem
18 lipca 2011 r. Zynga złożyła aneks do formularza S-1, w którym szczegółowo opisało swoje relacje z Facebookiem, w tym pięcioletnią umowę z 2010 r. dotyczącą wyłącznego korzystania z kredytów Facebooka.
11 października 2011 firma Zynga ogłosiła plany stworzenia własnej platformy, na której użytkownicy będą mogli grać w gry firmy. To był pierwszy duży krok Zyngi od giganta mediów społecznościowych.
W pewnym momencie 2011 roku Zynga stanowił 19 procent przychodów Facebooka, częściowo ze względu na szczególną, wzajemnie korzystną relację między obiema firmami.
W listopadzie 2012 roku Facebook zakończył specjalną umowę z Zynga. Od 31 marca 2013 r. Zynga obowiązuje standardowe zasady dotyczące platformy Facebook.
W maju 2017 roku, Zynga rozpoczęła rozmowę z przyjaciółmi na nowo uruchomił platformę Facebooka Gry błyskawicznych , na Facebooka Messenger czatu aplikacji.
Własne studia
Siedziba
Jesienią 2010 roku Zynga podpisała umowę najmu na 270 000 stóp kwadratowych (25 000 m 2 ) powierzchni biurowej w miejscu dawnych biur Sega . W 2012 roku firma zakupiła cały budynek o łącznej powierzchni około 407 000 stóp kwadratowych za 228 milionów dolarów. W 2016 roku budynek miał być wart około 500 milionów dolarów.
Aktywne studia
Nazwa | Opis | Data
Nabyte/utworzone |
Notatka |
---|---|---|---|
NaturalMotion
(biura w Brighton i Londynie) |
Zdobyty Boss Alien w 2014 roku, kiedy Zynga kupił NaturalMotion
za rekord firmy wynoszący 527 milionów dolarów. NaturalMotion miał kupił Boss Alien latem 2012 roku. |
2014 | |
Zynga Chicago | Zynga przejęła Spooky Cool Labs | czerwiec 2013 | |
Zynga ATX | Dawniej MarketZero | kwiecień 2011 | |
Zynga Austin | Dawniej Gry Wyzwania | czerwiec 2010 | |
Zynga Eugeniusz | Dawniej oprogramowanie Buzz Monkey | czerwiec 2012 | |
Zynga Indie | Bangalore , Indie | Luty 2010 | |
Zynga Irlandia | 2011 | ||
Zynga w Toronto | Dawniej pięć telefonów komórkowych | lipiec 2011 | |
Zynga Turcja | Zynga nabyła portfel kart casual Peak Games w 2017 roku | Listopad 2017 | |
Zynga San Diego |
Dawne studia
Nazwa | Opis | Data
Nabyte/Ustanowione |
Data zamknięcia | Przypisy |
---|---|---|---|---|
OMGPo | Narysuj coś twórców | Marzec 2012 | czerwiec 2013 | |
Rozrywka Floodgage | Marzec 2011 | Październik 2012 | ||
Dzika Igła | Firma zajmująca się grami casualowymi, która sprawia, że
gry, które przemawiają do kobiet/dziewcząt |
maj 2012 | ||
Zynga z przyjaciółmi | Dawniej Newtoy, Inc. z siedzibą w McKinney w Teksasie | Listopad 2010 | czerwiec 2013 | |
Zynga Boston | Dawniej Conduit Labs | Sierpień 2010 | Październik 2012 | |
Zynga Chiny | Dawniej XPD Media z siedzibą w Pekinie | maj 2010 | Luty 2015 | |
Zynga Dallas | Dawniej Bonfire Studios | Październik 2010 | czerwiec 2013 | |
Zynga Niemcy | Dawniej Dextrose AG z siedzibą we Frankfurcie | wrzesień 2010 | ||
Zynga Wschód | Z siedzibą w Baltimore w stanie Maryland | maj 2009 | luty 2013 | |
Zynga Japonia | Dawniej Unoh Games z siedzibą w Tokio | Sierpień 2010 | Styczeń 2013 | |
Zynga Los Angeles | Luty 2010 | czerwiec 2013 | ||
Zynga Nowy Jork | Dawniej obszar/kod | Styczeń 2011 | czerwiec 2013 | |
Strona 44 Studia | wrzesień 2011 | |||
Zynga Seattle | Październik 2010 | Styczeń 2014 | ||
Gry Wzbierający Przypływ | wrzesień 2015 | |||
Gry Zindagi | Luty 2016 | |||
NaturalMotion (Oksford) | Styczeń 2014 | Październik 2017 |
Odbiór i kontrowersje
Obawy o spam
Wiele gier Zyngi polega na wysyłaniu wiadomości do osób niebędących graczami, często dla korzyści w grze. Wielu niegrających skarżyło się w szczególności na takie komunikaty tworzone przez te gry, które wydają im się „spamowe”. Peter Jamison opisał komunikację Zyngi jako „potop” „niechcianych prezentów lub próśb o sąsiedzką pomoc”. Grupy na Facebooku stworzone w celu wyrażenia niezadowolenia z powodu nadmiernej ekspozycji gier Zyngi przyciągnęły miliony członków. W rezultacie Facebook zmodyfikował swoją politykę twórców aplikacji, aby uniemożliwić aplikacjom wysyłanie wiadomości do kanałów informacyjnych znajomych lub przesyłanie aktualizacji do paska powiadomień. Kotaku przypisał usunięcie powiadomień z Facebooka spadkowi liczby użytkowników gier Zynga w kwietniu i maju 2010 roku.
Naruszenie własności intelektualnej
Zynga była kilkakrotnie oskarżana o kopiowanie koncepcji gier popularnych gier przez konkurencyjnych twórców. Uruchomienie Mafia Wars wywołało pozew ze strony twórców Mob Wars . Adwokat Psycho Monkey, twórcy Mob Wars , powiedział, że tworząc Mafia Wars , Zynga „skopiował praktycznie każdy ważny aspekt gry”. Pozew został rozstrzygnięty pozasądowo na 7-9 milionów dolarów. Ars Technica kolumna powiedział, że Zynga World Cafe i Playfish za Restauracja City były „prawie identyczne”; Café World zostało wydane sześć miesięcy po Restaurant City . Jego rozgrywka, projekt, grafika, awatary, a nawet przedmioty w grze są prawie identyczne z tymi w Restaurant City . Ponadto dziennikarze zauważyli, że FarmVille Zyngi jest podobna do Farm Town , innej gry Zyngi, którą Peter Jamison nazwał „niesamowicie podobną”.
We wrześniu 2010 roku SF Weekly poinformował, że pracownik przypomniał Markowi Pincusowi, który radził mu „skopiować to, co robią [konkurenci Zyngi] i robić to, dopóki nie zdobędziesz ich numerów”. Założyciel NimbleBit, Ian Marsh, oskarżył Zyngę o skopiowanie jej nagradzanej gry Tiny Tower w celu stworzenia Dream Heights . W ciągu tygodnia Buffalo Studios twierdziło, że jego gra Bingo Blitz została skopiowana przez Zyngę przy tworzeniu Zynga Bingo . Pincus odpowiedział, mówiąc, że gry na wieże istnieją od SimTower (1994) i że Zynga wykorzystuje mechanikę i pomysły opracowane przez całą historię gier wideo, aby stworzyć „najlepsze gry na rynku”. Dodał, że Bingo Blitz ma podobieństwa do wycofanej gry Zynga Poker Blitz . W odpowiedzi Marsh argumentował, że inne gry typu tower, takie jak SimTower i Tower Bloxx, znacznie różnią się od Tiny Tower i Dream Heights , a Zynga skopiował „podstawową mechanikę rozgrywki i zasady” Tiny Tower oraz kroki samouczka. Pisarz z Inside Social Games, Pete Davison, powiedział, że chociaż The Ville Zyngi „nie jest kompletnym klonem” The Sims Social , jest „ bardzo podobny”.
Założyciel Zyngi, Mark Pincus, odrzucił krytykę, mówiąc, że konkurujący twórcy gier wideo zawsze wypuszczali podobne tytuły dla każdego gatunku gier. Dyrektor zarządzający Lightspeed Venture Partners, Jeremy Liew, powiedział, że tworzenie podobnych konkurencyjnych gier „zawsze było częścią branży gier”. Po wydaniu przez Zyngę w styczniu 2012 roku Hidden Chronicles , Paul Tassi z Forbes napisał, że Zynga „odmawia jakiejkolwiek innowacji i jest jedynie zwolennikiem, jeśli chodzi o pomysły i projektowanie gier”. We wrześniu 2009 Zynga została zagrożona postępowaniem sądowym przez Nissana za używanie ich znaków towarowych w grze Street Racing . Następnie Zynga zmienił nazwy i miniatury wszystkich samochodów marki Nissan i Infiniti na „Sindats” i „Fujis” ze zmienionymi miniaturami. W tym czasie zmienili również nazwy i przeprojektowali samochody przedstawiane jako produkowane przez GM , Ferrari , Lamborghini , Saaba i innych. We wrześniu 2009 roku, Zynga zainicjowany tajemnice handlowe pozwy przeciwko Playdom i 22 innych rywali, w tym zielonej patcha który Playdom nabytej w listopadzie 2009. Te pozwy zostały ostatecznie rozstrzygane w listopadzie 2010. W październiku 2010 roku, Zynga został skrytykowany na Hacker Wiadomości i innych mediów społecznych witryn za złożenie wniosku patentowego dotyczącego możliwości zakupu wirtualnej waluty za gotówkę w witrynach hazardowych i innych witrynach hazardowych. Komentatorzy stwierdzili, że dla koncepcji istnieje znaczący stan techniki .
W styczniu 2011 roku Techdirt poinformował, że Zynga wysłał list do Blingville o zaprzestanie działalności, zarzucając naruszenie znaku towarowego przez użycie liter „ville” w nazwie proponowanej gry na Facebooku. Blingville złożyła pozew o stwierdzenie , że nie narusza znaku towarowego Zynga. Jak donosi Gamasutra , Jay Monahan z Zynga odpowiedział, że „[użycie] nazwy BlingVille” przez Blingville jest oczywistą próbą wykorzystania sławy i dobrej woli związanej z rodziną gier „ville” Zyngi, która obejmuje FarmVille i CityVille ”. .
W listopadzie 2011 roku Inside Mobile Apps napisało, że prawnicy Zyngi zażądali, aby twórca gier mobilnych Latman Interactive zrezygnował z rejestracji znaku towarowego dla gry Quackville . Night Owl Games złożyło również pozew o stwierdzenie, że jego gra Dungeonville nie narusza żadnych znaków towarowych Zynga po tym, jak Zynga zaprotestowała przeciwko rejestracji znaku towarowego Dungeonville przez Night Owl . W maju 2012 r. Zynga pozwała Kobojo za naruszenie znaku towarowego za nazwanie jednej ze swoich gier PyramidVille . W październiku tego roku Zynga i Kobojo załatwili sprawę, a żadna ze stron nie dokonała żadnej zapłaty w ramach ugody.
20 maja 2011 r. poinformowano, że The Learning Company, właściciele znaku towarowego Oregon Trail , złożyli pozew o naruszenie znaku towarowego przeciwko Zyndze, która planowała ekspansję „Oregon Trail” do FrontierVille . The Learning Company kontaktowała się wcześniej z Zynga w sprawie gry Oregon Trail na Facebooku, ale Zynga odmówiła. 24 maja pisarz Games.com, Brandy Shaul, napisał, że Zynga rezygnuje z nazwy Oregon Trail i zabiega o nowe nazwy dla rozszerzenia. Nazwa rozszerzenia stała się „Szlak pionierów”. W marcu 2015 Zynga ogłosiła, że zamyka sześć gier, w tym Pioneer Trail.
W sierpniu 2012 roku Electronic Arts (EA) pozwało Zyngę za naruszenie praw autorskich, twierdząc, że The Ville Zyngi skopiowało ekspresyjne elementy The Sims Social EA . Adwokat Zyngi odpowiedział, twierdząc, że SimCity Social EA „niesamowicie przypomina CityVille Zyngi ”. Powództwo rozstrzygnęło się w lutym 2013 roku. Porozumienie przewidywało, że każda ze stron poniesie własne koszty sądowe i wycofa zarzuty.
14 października 2012 r. Zynga złożyła pozew przeciwko byłemu dyrektorowi generalnemu Alanowi Patmore o rzekome sprzeniewierzenie tajemnic handlowych. Pozew twierdził, że Patmore sprzeniewierzył tajemnice handlowe i złamał umowę. Sprawa została rozstrzygnięta we wrześniu 2013 roku.
Zarzuty dotyczące wykorzystywania informacji poufnych
W lipcu 2012 roku, o pozew zbiorowy pozew został wniesiony przeciwko Zynga, twierdząc, że Mark Pincus i kilka innych wtajemniczeni mogli sprzedawać akcje przed rozczarowujące wyniki Q2 zostały ujawnione. Pozew został rozstrzygnięty w sierpniu 2015 roku na 23 miliony dolarów.
W marcu 2015 r. sędzia okręgowy orzekł, że powodowie mogą wszcząć pozew przeciwko Zyndze w związku z roszczeniami, które kierownictwo zawyżyło wartość firmy przed jej pierwszą ofertą publiczną w 2011 r., ukrywając słabości w zakresie prac badawczo-rozwojowych nad nowymi grami, liczbą użytkowników i ich wzorcami zakupowymi oraz inne kluczowe wskaźniki.
Inne kwestie prawne
Pod koniec maja 2010 roku Norweska Rada Konsumentów złożyła skargę do Inspektoratu Danych w związku z naruszeniem ustawy o ochronie danych. W sierpniu 2011 r. Inspektorat Danych stwierdził, że Facebook nie podlega jurysdykcji norweskiej, ponieważ firma ma siedzibę w Irlandii, a nie w Norwegii. Skarga została zatem przekazana irlandzkiemu komisarzowi ds. ochrony danych.
W sierpniu 2010 r. biuro prokuratora miejskiego w San Francisco skarżyło się na partyzancką kampanię marketingową firmy dotyczącą gry Mafia Wars , która wklejała fałszywe pieniądze na miejskie chodniki, nazywając ją „wandalizmem”. Davis Elen Advertising wziął na siebie odpowiedzialność za kampanię reklamową i zgodził się zapłacić miastu San Francisco 45 000 $ grzywny za nielegalną taktykę marketingową.
Naruszenie danych
We wrześniu 2019 r. pakistański haker o pseudonimie Gnosticplayers twierdził, że włamał się do bazy danych graczy Words with Friends Zyngi i uzyskał dostęp do 218 milionów zarejestrowanych tam kont. Chociaż Zynga potwierdził włamanie i że ujawnione informacje obejmowały nazwiska, adresy e-mail , identyfikatory logowania, zaszyfrowane i solone hasła ( SHA-1 ), tokeny resetowania hasła, identyfikatory kont Zyngi i połączenia z Facebookiem i innymi serwisami społecznościowymi, nie podali, w jaki sposób wiele kont zostało dotkniętych, ale skontaktuje się z graczami z kontami, których dotyczy problem. Naruszenie śledzenia danych strona nie byłem Pwned? potwierdzili w grudniu 2019 r., że dotyczy to ponad 173 milionów kont.
Gry mobilne
Gry | Platforma mobilna | |
---|---|---|
Boggle z przyjaciółmi | Nie | tak |
Szachy z przyjaciółmi | Nie | tak |
Niezdarny Ninja | Nie | tak |
Wyścigi CSR | Nie | tak |
Wyścigi CSR 2 | Nie | tak |
Klasyka wyścigów CSR | Nie | tak |
Zamiana szalonego ciasta | Nie | tak |
szalona kuchnia | Nie | tak |
Krzyżówki z przyjaciółmi | Nie | tak |
Świt Tytanów | Nie | tak |
Narysuj coś | Nie | tak |
Upuść 7 | Nie | tak |
Imperia i sojusznicy | Nie | tak |
Farmville | tak | Nie |
Farmville 2 | tak | Nie |
Farmville 2: Ucieczka z kraju | Nie | tak |
Farmville 3: Zwierzęta | Nie | tak |
Wymiana zbiorów Farmville | tak | tak |
Ucieczka z Farmville Tropic | Nie | tak |
Klejnoty z przyjaciółmi | Nie | tak |
Wisząc z przyjaciółmi | Nie | tak |
Harry Potter: zagadki i zaklęcia | Nie | tak |
Hit It Rich! Automaty kasynowe | tak | tak |
Dopasowywanie się z przyjaciółmi | Nie | tak |
Automaty księżniczki narzeczonej | tak | tak |
Szybko zgadnij coś | Nie | tak |
Zakręć to bogaty | tak | tak |
Jaka jest fraza | Nie | tak |
Automaty do gry Willy Wonka | tak | tak |
Magiczny mecz Czarnoksiężnika z Oz | tak | tak |
Automaty Czarnoksiężnika z Oz | tak | tak |
Seria słów z przyjaciółmi (dawniej Scramble with Friends) |
tak | tak |
Słowa z przyjaciółmi | tak | tak |
Słowa z przyjaciółmi 2 | Nie | tak |
Słowa w trasie | Nie | tak |
Pyszne Gummy | Nie | tak |
Zynga Poker | tak | tak |
Zynga Poker Classic | Nie | tak |
Gry planszowe
W 2012 roku Zynga, we współpracy z Hasbro , wydała kilka fizycznych gier planszowych opartych na różnych właściwościach biblioteki gier Zynga. Te gry zostały wydane pod marką Hasbro „Hasbro Gaming”.
Od 2012 r. lista dostępnych gier Zyngi obejmuje wersje gry planszowej Draw Something , wydanie CityVille Monopoly , Words with Friends oraz kilka dziecięcych „Animal Games” opartych na FarmVille .
Uwagi
Bibliografia
Zobacz też
Zewnętrzne linki
- Oficjalna strona internetowa
- Formularz S-1 rejestracji Komisji Papierów Wartościowych i Giełd Stanów Zjednoczonych
- Dane biznesowe dla Zynga Inc.: