140 (gra wideo) - 140 (video game)
140 | |
---|---|
Deweloper(zy) | Jeppe Carlsen / Abstrakcja Gry |
Wydawcy | Double Fine Productions (wersje konsolowe) |
Silnik | Jedność |
Platformy | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch |
Wydanie | |
Gatunki | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
140 togra platformowa stworzona niezależnie przez Jeppe Carlsena, znanego ze swojego kierunku rozgrywki w Playdead 's Limbo . Gra jest opisywana jako „minimalistyczna platformówka”, wykorzystująca muzykę elektroniczną do tworzenia synestezji, gdy gracz przechodzi przez cztery różne poziomy, każdy z własną ścieżką dźwiękową. Rozgrywka została porównana do innych podobnych gier, które wymagają synchronizacji muzyki, takich jak Sound Shapes iseria Bit.Trip , choć z trudnymi elementami platformowymi porównywalnymi do gier zserii Mega Man . Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , OS X i Linux w październiku 2013 r., na Xbox One w sierpniu 2016 r., na PlayStation 4 , Wii U we wrześniu 2016 r. i Nintendo Switch w styczniu 2020 r. Premiera na PlayStation Vita i Nintendo 3DS był planowany, ale później odwołany.
Rozgrywka
Jak opisuje Carlsen, 140 to „staroszkolna platformówka”, ale gdzie wyzwaniem jest „synchronizacja ruchów i przeskakiwanie do elementów sterowanych muzyką”; w miarę przechodzenia gracza przez poziom muzyka będzie się zmieniać, odzwierciedlając trudność elementów platformowych. Gracz kontroluje kształt geometryczny — kwadrat podczas postoju, koło podczas ruchu i trójkąt podczas skakania — w dwuwymiarowym środowisku złożonym z innych prostych kształtów geometrycznych, a celem jest dotarcie do końca kursu. Po drodze gracz będzie musiał zbierać unoszące się w powietrzu kolorowe kulki, które po umieszczeniu w półokrągłym uchwycie na ziemi aktywują nowy typ przeszkody platformowej, która pozwala graczowi kontynuować. Aktywacje te skutkują również zmianą palety kolorów poziomu i dodaniem nowego elementu do muzyki, z którą zsynchronizowana jest nowa przeszkoda.
Różne przeszkody i wrogowie, reprezentowani przez kształty geometryczne, testują umiejętności gracza, a jeśli kształt spadnie lub zostanie uderzony przez jeden z kształtów wypełnionych białym szumem, będą musieli ponownie uruchomić się w ostatnim punkcie kontrolnym, który minęli. Wszystkie te przeszkody i wrogowie mają akcje zsynchronizowane z muzyką, pomagając graczowi w poruszaniu się po trasie; platformy, które się poruszają lub pojawiają się i znikają, będą to robić w rytmie, podczas gdy wrogowie będą strzelać w rytm muzyki.
Rozwój
140 był projektem opracowanym przez Carlsena poza godzinami pracy w Playdead. Pomysł pierwotnie wyrósł z próby Carlsena na oldschoolowej platformówce, podobnej do Mega Man , która polegała na rzucaniu piłką, która poruszałaby się po liniach prostych i odbijała się od ścian, aby wywołać efekty. Carlsen wykorzystał również projekt, aby dowiedzieć się o silniku gry Unity . Gdy zaczął dodawać próbki dźwiękowe do gry, znalazł interesujące zestawienie pomiędzy normalnymi elementami platformy i muzyką, gdzie poziom „tańczyłby do muzyki” i przeorientował grę w kierunku jej ostatecznej formy. Carlsen pracował nad tytułem przez około dwa lata i poprosił o pomoc Jakoba Schmida, przyjaciela z college'u i współpracownika w Playdead, który stworzył całą muzykę i dźwięk do gry, oraz Nielsa Fyrsta i Andreasa Peitersona do spraw grafik.
Carlsen ogłosił w kwietniu 2016 r., że Abstraction Games i Double Fine Productions pomagają przenieść grę na PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U i Nintendo 3DS z premierą planowaną w czwartym kwartale 2016 r. Wersja na Xbox One została wydana w kwietniu 2016 r. 30 sierpnia 2016 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PC: 80/100 Nintendo Switch: 70/100 PlayStation 4: 72/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Brzeg | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8/10 |
Życie Nintendo | 6/10 |
Raport Nintendo World | 6/10 |
Gra zwyciężyła w kategorii „Doskonałość w dźwięku” w konkursie Independent Games Festival 2013 oraz była wyróżnieniem w kategorii „Doskonałość techniczna”.
Edge uważał, że początkowo gra wyraźnie kontrastuje z wcześniejszym Limbo Carlsena, ale w miarę postępów gracza w grze, różne mechaniki 140 wykazują podobne cechy do wielu zagadek i sytuacji, które Carlsen opracował dla Limbo . Ryan Cartmel z Hardcore Gamer przyznał grze ocenę 4/5, nazywając ją „prawidłowym minimalizmem w grach”. Derrick Sanskrit zGameological Society The AV Club nazwał 140 „ścisłą i sprytną grą o precyzyjnymwyczuciuczasu i skakaniu” i pochwalił jej minimalistyczną strukturę, która pozwala graczowi skupić się na rytmie i rozgrywce.