Krótka wędrówka -A Short Hike

Krótka wędrówka
Krótka wycieczka.png
Projektanci Adam Robinson-Yu
Programista (y) Adam Robinson-Yu
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Mark Sparling
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

A Short Hike to przygodowa gra wideo autorstwa kanadyjskiegoprojektanta gier niezależnych Adama Robinsona-Yu (znanego również jako adamgryu). Jest togra eksploracji otwartego świata, w której zadaniem gracza jest dotarcie na szczyt góry, aby uzyskać zasięg telefonu komórkowego . Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , macOS i Linux w lipcu 2019 r., a na Nintendo Switch w sierpniu 2020 r.

Krótka wędrówka otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, którzy szeroko chwalili jego relaksującą rozgrywkę, swobodę eksploracji i mechanikę latania, podczas gdy niektórzy krytykowali krótki czas trwania i obsługę niektórych elementów fabuły. Zdobył główną nagrodę Seumas McNally na festiwalu gier niezależnych w 2020 roku .

Rozgrywka

Ptak szybujący nad jesiennym lasem w pikselowej estetyce.  Ścieżka prowadzi na górę.  Liczba dostępnych złotych piór jest pokazana graczowi.
Postać gracza, Claire, może szybować po dowolnym obszarze parku.

Gracz może biegać, wspinać się, pływać i szybować po otwartym parku, kontrolując Claire, antropomorficzny ptak. Aby zdobyć szczyt, gracz musi znaleźć lub zakupić złote pióra, które zapewniają dodatkowe skoki i możliwość wspinania się po skalnych ścianach. Zgodnie ze znakiem na szlaku Hawk Peak Trail, na szczyt można się dostać nawet z siedmioma złotymi piórami. Gdy gracz dotrze na szczyt, może swobodnie zwiedzać park i wykonywać czynności poboczne według własnego uznania.

Oprócz głównego celu, wyspa jest zamieszkana przez inne zwierzęta, które oferują poboczne zadania i zajęcia, w tym łowienie ryb, znajdowanie zagubionych przedmiotów i granie w przypominającą siatkówkę mini-grę o nazwie „beachstickball”. Nagrody za te aktywności obejmują przedmioty, które poprawiają zdolność gracza do eksploracji parku, takie jak buty do biegania czy kompas . Gracz może również zbierać muszle, patyki, monety i inne przedmioty, aby pomóc w wykonaniu tych zadań pobocznych.

Gra posiada adaptacyjną ścieżkę dźwiękową, która zmienia się w zależności od wydarzeń na świecie, takich jak pogoda, czy działań gracza, takich jak latanie. Posiada również dynamiczną kamerę utworzoną za pomocą narzędzia Unity , Cinemachine.

Wątek

Trzy ptaki grające w siatkówkę na plaży.
Gracz może wchodzić w interakcje z innymi zwierzętami w parku, aby wykonywać czynności poboczne, takie jak „piłka plażowa”.

Bohaterem i gracz postać jest Claire, młody ptak, który spędza swoje dni wolnego przez podróżujących do Hawk szczyt Provincial Park, gdzie jej ciocia May pracuje jako leśniczy.

W przerywniku filmowym matka Claire zawozi ją na prom, który zabierze ją na lato do parku. Kiedy Claire przybywa, jej ciotka informuje ją, że w parku nie ma zasięgu, z wyjątkiem Hawk Peak. Claire nigdy wcześniej nie wędrowała szlakiem Jastrzębiego Szczytu, ale spodziewa się ważnego telefonu, więc postanawia udać się na szczyt. Od gracza zależy, czy Claire pomoże innym zwierzętom na wyspie, czy uda się prosto na Hawk Peak. Znak u podnóża góry ostrzega, że ​​jest to forsowna wędrówka, a inne postacie zauważą, że szlak jest dla nich zbyt trudny.

Kiedy Claire dociera na szczyt, gratuluje sobie i siada na oczach zorzy polarnej . Wkrótce dzwoni jej telefon komórkowy, ujawniając, że dzwoniąca jest jej matka. Przyznaje, że po odesłaniu Claire przeszła operację. Claire jest zła, że ​​nie było jej tam dla niej, ale matka Claire mówi, że jest dumna z Claire za wspinaczkę na Jastrzębi Szczyt. Połączenie zostaje przerwane, gdy z góry wyłania się prąd wznoszący. To denerwuje Claire, ale jej matka namawia ją, by jeździła na nim, zanim zniknie. Claire płynie prądem wstępującym, szybując nad parkiem.

Claire może wtedy wrócić do swojej ciotki, po czym wyjaśnia jej wszystkie czynności poboczne, które wykonała podczas wędrówki.

Rozwój

W grudniu 2018 r. Robinson-Yu zrobił sobie przerwę w rozwijaniu swojej papierowej gry RPG Untitled i rozpoczął pracę nad A Short Hike . Grając w gry The Haunted Island, Frog Detective Game i Minit przekonały go, że krótkie gry również mogą odnieść sukces. Później udostępnił prototyp krótkiej wędrówki na Twitterze . Renderowanie świata gry za pomocą „dużych, chrupiących pikseli” i prostych modeli pozwoliło Robinsonowi-Yu rozszerzyć zakres gry pomimo jego ograniczonych umiejętności plastycznych. Paleta kolorów w grze jest próbkowana bezpośrednio ze zdjęć Tarczy Kanadyjskiej jesienią.

Kompozytor Mark Sparling stworzył adaptacyjny system ścieżki dźwiękowej, który łączy warstwy melodii i muzyki nastrojowej w zależności od tego, gdzie znajduje się gracz i jak pokonuje teren. Sparling cytowany jako inspiracja kompozytora Studio Ghibli , Joe Hisaishi ; ścieżki dźwiękowe do Animal Crossing: New Leaf i Firewatch ; Sufjan Stevens album folk, Carrie i Lowell ; oraz minimalistyczny album Steve'a ReichaMuzyka dla 18 muzyków” .

Po otrzymaniu funduszy z programu Humble Original Robinson-Yu zobowiązał się do wydania gry w ciągu trzech miesięcy. Śledził swoje postępy za pomocą uproszczonej wersji frameworka scrum i korzystał z istniejących narzędzi Unity, takich jak InControl i Cinemachine, a także zasobów z poprzednich projektów. On także nadał priorytet dodawaniu treści niż naprawianiu drobnych błędów .

Uwolnienie

Gra została po raz pierwszy wydana dla subskrybentów programu Humble Monthly 5 kwietnia 2019 r., a później jako samodzielna gra dla systemów Microsoft Windows, macOS i Linux 30 lipca 2019 r. Wersja na Nintendo Switch została wydana 18 sierpnia 2020 r. .

Przyjęcie

Krótka wędrówka otrzymała „ogólnie pochlebne recenzje” według strony internetowej Metacritic , zajmującej się zbieraniem recenzji , uzyskując łączne wyniki 80/100 za wersję na PC i 88/100 za wersję na Switch. Recenzenci chwalili spokój i wartość powtórek tego ustawienia, a także otwartą rozgrywkę, a kilku krytyków porównywało otwarty świat gry do The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Recenzując grę na Nintendo Life , Stuart Gipp przyznał A Short Hike 10/10, nazywając ją „prawdziwie kompletną grą” i „kamieniem milowym w grach niezależnych” ze względu na swobodę rozgrywki i to, co uważał za „beztłuszczowe doświadczenie ”. Cathyn Vania z Adventure Gamers oceniła grę na 4,5/5 gwiazdek, nazywając ją „relaksującą przygodą wypełnioną nie tylko humorem, ale także delikatnością osobistych powiązań”. Matthew Reynolds z Eurogamer nazwał Krótka wycieczka jedną ze swoich Gier Roku, stwierdzając, że gęstość wyspy zaowocowała „przygodą o wiele bogatszą niż gry wielokrotnie [ sic ] jej długości”. Khee Hoon Chan z GameSpot podobnie pochwalił grę za sterowanie, rozgrywkę w trybie swobodnym i ogólnie „wygodny, a nawet pasterski urok”, przyznając jej 9/10.

Kevin Mersereau z Destructoid był nieco bardziej mieszany, ale ogólnie pozytywny, oceniając grę na 7,5/10. Nazwał ją „czyszczącą paletę [ sic ]”, która jest „zrelaksowana” i „unikalna”, choć „daleka od ideału”, chwaląc mechanikę latania gry, ale krytykując jej krótką długość i „porzucone kowadło” elementy fabuły. GameCentral „s przegląd podobnie critiqued długość gry i ujawnić kto telefon Claire pochodzi, ale przyznał grze 8/10, nazywając go«wyjątkowo czarujący i doskonale tempie». Krytyk Washington Post , Christopher Byrd, opisał grę jako „zbudowaną w celu wspierania ducha komfortu, a nie ryzyka”, krytykując łatwość zadań gracza, jednocześnie zalecając grę jako „osiągnięcie”.

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2019 Nagrody Złotego Joysticka 2019 Najlepsza gra niezależna Mianowany
2020 23. doroczne nagrody DICE Rodzinna gra roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie dla niezależnej gry Mianowany
Wybitne osiągnięcie w kierunku gry Mianowany
Nagrody Festiwalu Gier Niezależnych Nagroda główna Seumas McNally Wygrała
Doskonałość w projektowaniu Mianowany
Nagroda Publiczności Wygrała

Bibliografia

Zewnętrzne linki