Przygody Shuggy'ego -The Adventures of Shuggy

Przygody Shuggy
.jpg
Deweloper(zy) Gry z rozmazanymi kotami
Wydawcy Gry Valcon
Kompozytor(zy) Jesse Hopkins
Silnik XNA
Platformy Xbox 360 , Microsoft Windows
Wydanie 15 czerwca 2011 (Xbox)
13 czerwca 2012 (Windows)
Gatunki Platforma-puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

The Adventures of Shuggy to gra logiczno-platformowa opracowana przez brytyjskie studio Smudged Cat Games i wydana przez Valcon Games . Został wydany 15 czerwca 2011 roku na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Live Arcade, a13 czerwca 2012 rokuzostał wydany dla systemu Microsoft Windows . Podąża za wampirem Shuggym, który stara się pozbyć niepożądanych mieszkańców swojej nowo odziedziczonej rezydencji.

Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków. Zagregowane wyniki znajdują się na wysokim poziomie lat 70-tych zarówno w GameRankings, jak i Metacritic , dwóch zagregowanych witrynach internetowych. Krytycy chwalili Shuggy ' urozmaicone mechanikę rozgrywki s oraz ogromną liczbę poziomów. Wystawili również wysokie oceny za styl rysunkowy. Niektórzy recenzenci krytycznie odnosili się do poziomu trudności gry i braku punktów kontrolnych.

Wątek

Gra zaczyna się od tego, że wampir Shuggy dziedziczy nawiedzoną szkocką rezydencję po swoim dziadku. Aby uczynić go miejscem do zamieszkania, musi eksmitować niepożądane stworzenia, które obecnie w nim mieszkają. Aby to zrobić, musi zebrać wszystkie klejnoty w danym pomieszczeniu, aby zdobyć klucz. Klucze są rozmieszczone w pięciu obszarach: Lochu, Kotłowni, Galerii, Cmentarzu i Wieży Zegarowej. Po zdobyciu wszystkich kluczy Shuggy może eksmitować złych lokatorów i zająć swoją posiadłość.

Rozgrywka

W The Adventures of Shuggy postać gracza musi oczyścić posiadłość wrogów, zbierając ukryte w niej klejnoty i klucze.

Przygody Shuggy to gra logiczno-platformowa. Celem każdego poziomu jest zebranie wszystkich klejnotów w celu uzyskania klucza. Gra oferuje ponad 100 poziomów rozgrywki, a gracze zazwyczaj widzą na ekranie cały poziom. Obsługiwana jest również gra kooperacyjna dla dwóch graczy, z 36 poziomami gry. Oprócz gry kooperacyjnej uwzględniono również rywalizację w trybie wieloosobowym, zarówno lokalnie, jak i online.

Postać gracza może tylko skakać i poruszać się w lewo lub w prawo, jednak w zależności od poziomu w grze stosuje się kilka różnych mechanik rozgrywki. Na przykład jeden poziom można obrócić o 90 stopni w kierunku, w który zwrócony jest gracz, aby zmienić grawitację i orientację pionową poziomu. Drugi mechanik polega na użyciu liny do huśtania się na poziomie. Gracze mogą owijać linę wokół kół zębatych, aby je obracać. Kolejna zastosowana mechanika rozgrywki obejmuje zegar w prawym górnym rogu ekranu. Gdy zegar osiągnie zero, czas skutecznie cofa do tyłu ilość czasu pierwotnie na zegarze. Postać gracza pozostaje nienaruszona, jednak drugi, duchowy obraz postaci będzie podążał za ruchami gracza, aż do wygaśnięcia zegara. Ten proces powtarza się, dopóki gracz nie ukończy poziomu. Jeżeli gracz dotknie kolejnej iteracji postaci gracza, nie osiągnie on poziomu. Na poszczególnych poziomach wykorzystuje się kilka innych mechanizmów, takich jak obiekty zmieniające rozmiar Shuggy'ego czy teleportacja .

Rozwój

Rozmazany Cat Games rozpoczęła rozwój na przygodach Shuggy krótko po Microsoft wydała XNA ram, zestaw narzędzi, które pozwoliłyby jednostkom zaprogramować własne gry dla konsoli Xbox 360. Został on wprowadzony jako konkurenta w Microsoft Dream.Build.Play konkurencji , program, który nagradza zwycięskie gry kontraktem wydawniczym w usłudze Xbox Live Arcade oraz finansowaniem rozwoju gry. Gra znalazła się w pierwszej dwudziestce uczestników, ale ostatecznie nie otrzymała kontraktu wydawniczego. Jeszcze w tym samym roku deweloper podpisał kontrakt z Sierra Online . Kiedy firma macierzysta Sierra Online, Vivendi Games , została przejęta przez Activision Blizzard, Sierra została zamknięta, rozwiązując umowę ze Smudged Cat Games. Shuggy został później przejęty przez Valcon Games . Przeszedł Microsoft „s Xbox Live proces certyfikacji w dniu 1 maja 2011 roku i został wydany w dniu 15 czerwca 2011. Programator David Johnston stwierdził, że z perspektywy czasu żałuje, że nie spędził cztery lata w rozwoju. „Po namyśle, kiedy wszedłem do Dream Build Play, prawdopodobnie powinienem był to wydać tak szybko, jak tylko mogłem” – stwierdził Johnston. „Można to zrobić przy odrobinie polerowania – ale nie za trzy i pół roku”.

The Adventures of Shuggy został opracowany przez programistę Davida Johnstona, który wcześniej opracował tytuły Xbox Live Indie Games , takie jak A Bomb's Way , The Tower: A Bomb's Climb i Timeslip . Johnston napisał kod gry i zaprojektował wszystkie poziomy gry. PomPom Games zapewniło pomoc w zakresie elementów specyficznych dla konsoli Xbox, takich jak wsparcie Xbox Live . Czuł, że jego „umiejętności artystyczne są na równi ze złotą rybką” i dlatego pracował z Chrisem Hildenbrandem z Imbri Design nad wszystkimi zasobami graficznymi rozgrywki. Bennet Aldous, artysta z Fat Cat Comics i przyjaciel Johnstona, stworzył przerywniki komiksowe do gry. Shuggy ' s muzyka została skomponowana przez Jesse Hopkins.

Przyjęcie

Przygody Shuggy'ego zostały dobrze przyjęte przez krytyków. Gra ma łączny wynik 78,22% w GameRankings i 77/100 w Metacritic . Metacritic zgłasza głównie pozytywne recenzje, przy czym 18 z 23 recenzji ocenia grę na poziomie 75% lub wyższym. Tylko dwie z 23 recenzji dały grze wynik poniżej 70%. Shuggy sprzedał około 2600 sztuk w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery. Łącznie na koniec 2011 roku wyniosło ponad 5500 sztuk.

Krytycy dało wysokie uznanie za Shuggy " różnych mechaniki gry S. Nathan Meunier z GameSpot stwierdził, że „każdy etap oferuje inny smak niż ten przed nim” i dodał, że zróżnicowany poziom doświadczenia „[utrzymuj] akcję zagadki w trakcie przygody”. Terry Terrones z GamePro zgodził się; czuł, że gra była „sprytna [...] z subtelną złożonością rusztowania”. Recenzenci chwalili również ilość rozgrywki, w szczególności 100 poziomów gry. Kristan Reed z Eurogamer czuł, że chociaż 100 poziomów było mile widzianą cechą, włączenie poziomów kooperacyjnych i rywalizacyjnych zwiększyło wartość gry. Komiksowa prezentacja gry została również dobrze przyjęta przez krytyków. Nathan Meunier z GameSpot określił grafikę jako „uroczą”, a Kristan Reed z Eurogamer nazwał projekt graficzny „uroczy”.

Niektórzy recenzenci krytykowali poziom trudności gry i brak punktów kontrolnych na późniejszych etapach. Game Informer ' y ostrzegł graczy do «przygotować na śmierć wiele». Official Xbox Magazine ' s Cameron Lewis zauważył również, że gracze potrzebują dużo cierpliwości do gry w grze. Krytyk z magazynu Edge przyznał, że choć gra jest trudna i momentami frustrująca, to „nadal warto się jej trzymać”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne