Ucieczka małp 2 -Ape Escape 2

Ucieczka Małpy 2
Ape Escape 2 Coverart.png
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Japonia Studio
Wydawcy
Dyrektor(zy) Naoto Ohta
Producent(y) Yasuhide Kobayashi
Kompozytor(zy) Koji Hayama
Seria Ucieczka małpy
Platformy Playstation 2
Uwolnienie Playstation 2 PlayStation 4
Gatunki Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Ape Escape 2 to platformowa gra wideo stworzona i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 konsola do gier wideo . Jest to druga gra z serii Ape Escape i jest również wykorzystywana jako podstawa serialu animowanego autorstwa Frederatora .

Rozgrywka

Ape Escape 2 , podobnie jak jego poprzedniczka, to gra platformowa, w której gracze kontrolują Hikaru, łapiąc małpy rozsiane po każdym poziomie. Podobnie jak w poprzedniej grze, gracze kontrolują Hikaru za pomocą lewego drążka analogowego i przycisków na ramieniu, a prawego drążka analogowego do sterowania różnymi gadżetami Gotcha, które są odblokowywane w miarę postępów w grze. Oprócz powracających gadżetów, takich jak Stun Club, Monkey Net, Super Hoop, Water Net, Slingback Shooter, RC Car i Sky Flyer, Ape Escape 2 wprowadza trzy nowe gadżety; Bananarang, który swoim zapachem wabi małpy, Armatka Wodna, która gasi pożary, oraz Elektromagnes, którego można używać na powierzchniach magnetycznych. Powraca także Magic Punch, gadżet z pierwszej gry odblokowany w postgame. Nowością w grze jest małpi pomocnik Pipotchi, który towarzyszy Hikaru przez większość gry. Podczas gdy z Hikaru, Pipotchi może dać graczowi wskazówki, pomóc Hikaru dotrzeć do półek i ożywić go raz na życie, gdy zostanie znokautowany.

W trakcie gry gracze mogą zbierać złote Gotcha Coins, które stają się bardziej wartościowe, gdy są zbierane w krótkim odstępie czasu. Monety te można wydać na maszynę do gotowania Gotcha Box , aby odblokować materiał bonusowy. Wraz z różnymi przedmiotami kolekcjonerskimi, takimi jak grafika koncepcyjna, muzyka, komiksy i bajki, gracze mogą odblokować trzy zupełnie nowe minigry; Monkey Football, Dance Monkey Dance i Monkey Climber, w które może grać maksymalnie dwóch graczy. Monkey Soccer (znany jako Monkey Football poza Ameryką Północną) to skojarzeniowa gra piłkarska , Dance Monkey Dance to gra rytmiczna wymagająca od graczy dopasowania ruchów tanecznych do rytmu, a Monkey Climber to wymagająca gra wymagająca od graczy nawigowania małpą przez winorośl . Ukończenie gry odblokowuje tryb Nowa Gra+ , w którym gracze mogą grać jako bohater poprzedniej gry, Kakeru (Spike poza Ameryką Północną).

Fabuła

Akcja gry toczy się po wydarzeniach z Ape Escape , w których Kakeru (Spike w wersji angielskiej) powstrzymał Spectre przed przejęciem władzy nad światem. Minęło kilka lat, a Profesor wyjechał na wakacje, zostawiając swoją wnuczkę Natsumi (Natalie w amerykańskiej wersji) i kuzyna Spike'a, Hikaru (Jimmy w amerykańskiej wersji), by pilnowali laboratorium. Profesor zostawił im jedno zadanie: dostarczyć ładunek małpich spodni małpom w Monkey Park. Hikaru przypadkowo wysyła nie tylko małpie spodnie, ale także kilka Małpich Hełmów, niszcząc przy tym laboratorium. Spectre zdobywa jeden i po raz kolejny sprawia, że ​​armia małp chce rządzić światem. Na rozkaz Natsumi Hikaru chce schwytać wszystkie małpy i powstrzymać Spectre. Jednak Spectre dostarczył pięciu małpom, Freaky Monkey Five, banany Vita-Z, dzięki czemu są silniejsze i bardziej inteligentne niż przeciętne małpy.

Hikaru udaje się schwytać całą Piątkę Zakręconych Małp, z wyjątkiem Żółtej Małpy. Przed walką z Białą Małpą, Pipotchi, mała małpka towarzysząca Hikaru, zostaje porwana, aby przenieść dane z jego Małpiego Hełmu (przeprojektowany model, który sprawia, że ​​Pipotchi jest przyjazny) do urządzenia zwanego Laserem Letargu. Ratując Pipotchiego, Hikaru przedziera się przez kontrolowaną przez małpy bazę wojskową i konfrontuje się ze Spectre, który czeka na niego z przeprojektowaną wersją swojego krążownika bojowego z pierwszej gry. Zanim ta dwójka będzie mogła walczyć, Yellow Monkey, teraz gigantyczny potwór dzięki przedawkowaniu bananów Vita-Z atakuje placówkę. Spectre ucieka, a Hikaru udaje się zmniejszyć rozmiar i schwytać Żółtego.

Hikaru, Profesor i Natsumi odkrywają następnie przeznaczenie Lasera Letargu. Wystrzeliwując go w kulę ziemską, wszyscy ludzie na całym świecie stracą wolę walki, co ułatwi Spectre i małpom przejęcie władzy nad światem. Hikaru konfrontuje się ze Spectre w swojej bazie księżycowej, która atakuje go gigantycznym robotem. Po pokonaniu Spectre próbuje odpalić laser, ale Hikaru stwierdza, że ​​ludzie nigdy się nie poddadzą i chwyta go. Hikaru i Pipotchi następnie uciekają z eksplodującej bazy księżycowej.

Wkrótce potem Spectre ucieka i ukrywa się. Hikaru następnie łapie wszystkie pozostałe małpy, zanim Profesor odkryje kryjówkę Widma. Hikaru przeskakuje tam, napotykając Spectre, i obaj ponownie walczą. Spectre przegrywa i zostaje ponownie schwytany. Gra kończy się wizytą Kakeru w laboratorium, które ponownie zostaje zniszczone, gdy Hikaru przypadkowo rozbija w nie statek kosmiczny.

Rozwój

Grę wyreżyserował i wyprodukował Naoto Ohta, dawniej Capcom . Muzykę do gry skomponował Koji Hayama, zarządzany przez Don Makkou i Bungo Fujiwara z Two Five, a dane zaprogramował Masaaki Kaneko z Procyon Studio. Efekty dźwiękowe gry stworzyli Takashi Kanai i Junko Sano. Głos w wersji amerykańskiej został nagrany przez Dana Richa i Jeremy'ego Blausteina . W amerykańskiej obsadzie głosowej występują Rachael Lillis , Jay Snyder , Gary Littman, Carter Cathcart , Greg Abbey , Tara Sands i Kathleen McInerney . Aktorstwo głosowe w wersji europejskiej zostało nagrane w Side UK na Great Titchfield Street w Londynie , a Andy Emery pełnił funkcję reżysera głosowego. Europejska obsada głosowa składa się z Jonathana Keeble jako profesora i Red Monkey, Marka Silka jako Spectre i White Monkey, Davida Holta jako Hikaru, Yellow Monkey i Pipotchi, Rachel Preece jako Natsumi i Pink Monkey oraz Richarda Pearce jako Blue Monkey i Kakeru. Wersja PAL Ape Escape 2 została ponownie wydana jako tytuł PSN w 2016 roku, z trofeami i ulepszoną grafiką. Dostępne są również opcje gry zdalnej i drugiego ekranu.

Przyjęcie

W dniu premiery magazyn Famitsu przyznał grze 32 punkty na 40. Kotaku pochwalił grę, powołując się na port PlayStation 4, który został wydany na PSN w sierpniu 2016 r. IGN przyznał grze 9/10: „Więcej niż cokolwiek, nieunikniony poziom uzależnienie w KOLEKCJONOWANIU małp jest nadrzędnym powodem, aby nie tylko wypożyczać, ale także kupować i pielęgnować tę grę”. GameSpot przyznał jej ocenę 8,4/10: „Względna łatwość gry jest równoważona przez samą liczbę dziwnych przedmiotów do odblokowania, a efektem końcowym jest gra platformowa, która jest przede wszystkim świetną zabawą”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki