Zły hotel -Bad Hotel
Zły hotel | |
---|---|
Deweloper(zy) | Szczęśliwa ramka |
Wydawcy | Szczęśliwa ramka |
Platformy | iOS , Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie | 14 sierpnia 2012 r. |
Gatunki | |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bad Hotel to gra wideo typu tower defense opracowana i opublikowana przez Lucky Frame. Został wydany 14 sierpnia 2012 na iOS i 16 października 2013 na Microsoft Windows , Mac OS X i Linux . Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, którzy przytaczali jej dziwaczną muzyczną i wizualną estetykę.
Rozgrywka
Zadaniem gracza jest obrona małego hotelu , gdyż wrogowie podchodzą do niego i próbują go zniszczyć. Gracz może ich odeprzeć, dołączając pokoje do swojego hotelu, które zawierają wieżyczki strzeleckie, armaty i moździerze, a także pokoje wsparcia, które mogą leczyć lub pomieścić ludzi za pieniądze na sfinansowanie budowy gracza.
Ścieżka dźwiękowa gry jest generowana proceduralnie w oparciu o obronę i różne pokoje, które gracz umieścił w swoim hotelu, stając się tym bardziej rozwiniętym, im więcej pokoi zbudował gracz.
Grafika i motyw gry są wykonane w stylu Art Deco .
Działka
Głównym bohaterem gry jest początkujący przedsiębiorca, który chce zbudować hotel, ale teksański potentat Tarnation Tadstock chce ich wypędzić za pomocą armii potworów, takich jak mewy, szczury i yeti .
Przyjęcie
Bad Hotel na iOS został dobrze przyjęty przez krytyków, z łącznym wynikiem 83 w serwisie Metacritic .
Gra zdobyła nagrodę BAFTA za „Najlepszą grę” w 2012 roku, była finalistką nagrody TIGA 2012 i była finalistką 2013 IGF Awards .
Mark Brown z Pocket Gamer nazwał grę „czymś wyjątkowym”, mówiąc, że jest „przepełniona stylem”, w tym „odważną grafiką art-deco” i „humorystycznymi dialogami”. Nazwał również grę „pięknie wykonaną” i stwierdził, że jej wyzwanie jest „dopracowane”.
Jednak premiera gry na PC była panoramowana, a recenzenci powoływali się na fakt, że niewiele się zmieniło w przejściu z iOS na PC, co skutkowało brakiem niektórych funkcji typowych dla platformy PC, takich jak obsługa panoramicznych ekranów.