Związany przez płomień -Bound by Flame

Związany przez płomień
Związany przez płomień cover.jpg
Okładka
Deweloper(zy) Pająki
Wydawcy Focus Home Interactive
Producent(y) Walid Miled
Kompozytor(zy) Olivier Deriviere
Silnik PhyreEngine
Platformy Linux
Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Uwolnienie Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 Linux
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Bound by Flame to utrzymana wklimacie fantasy gra RPG akcji, która została wydana 9 maja 2014 roku. Bound by Flame stawia gracza w roli ofiary opętania przez demony , gdzie należy wybierać między oferowanymi złymi mocami lub odrzucanie ich na rzecz rozwijania talentów heroicznych.

Rozgrywka

Bound by Flame pozwala graczom dostosować swoją postać. Podczas tworzenia swojego bohatera gracze będą mogli wybrać swoją płeć i wybrać spośród trzech gotowych modeli.

W różnych rozdziałach Więzy płomienia oferują wiele zadań związanych z podstawową przygodą. W zależności od wyborów dokonanych przez gracza i wpływu demona, niektóre rozdziały będą oferować różne scenariusze i inne doświadczenia.

Bound by Flame zawiera również system craftingu, pozwalający graczom na tworzenie i ulepszanie wyposażenia, w tym zbroi i broni. Kilku towarzyszy dołączy do gracza podczas ich wyprawy i, w zależności od działań gracza, rozwinie przyjaźń, romans lub rywalizację. Korzystając z systemu rzemiosła, gracz może dostosowywać broń i zbroję z większą głębią niż w większości innych gier.

Podczas walki z wrogami postacie mogą używać trzech różnych stylów walki. Jeden polega na powolnych, ciężkich, zadających obrażenia ciosach bronią, taką jak topory i młoty, oraz umiejętnością pchania/kopania, która przerywa wrogom lub przełamuje ich obronę. Inny używa małej broni, takiej jak sztylety, do szybkich uderzeń i daje możliwość unikania ataków wroga. Trzeci styl wykorzystuje ataki ogniowe do poważnych obrażeń i można go łączyć z pozostałymi dwoma stylami walki, aby robić takie rzeczy, jak wzmacnianie broni za pomocą obrażeń od ognia. Każdy z trzech stylów ma swoje własne drzewko umiejętności z umiejętnościami pasywnymi i aktywnymi.

W trakcie walki oprócz ataków bronią gracz może również wykorzystywać inne ataki, takie jak pułapki i umiejętności zdobywane z drzewka umiejętności.

Wątek

Akcja rozgrywa się w fikcyjnej krainie Vertiel w środku wojny między Elfami a Czerwonymi Skrybami przeciwko zgromadzeniu nieśmiertelnych nekromantów znanych jako Lodowi Lordowie i ich nieumarłym imperium, Frozen Shadows. pseudonim Vulcan, specjalisty od wyburzeń w służbie znanej firmy najemnej Freeborn Blades. Vulcan to tajemnicza osoba, której przeszłość jest przez niego w dużej mierze zapomniana, ponieważ jego/jej przeszłość jest w dużej mierze jedynie wynalazkiem, aby odeprzeć pytania dotyczące jego/jej przeszłości. Wolnonarodzeni Ostrza są zatrudnieni przez Czerwonych Skrybów w ich próbie powstrzymania armii nieumarłych Deadwalkers w służbie Lodowych Lordów. Podczas tajemniczego rytuału prowadzonego przez Czerwonych Skrybów coś idzie nie tak i Vulcan zostaje opętany przez ognistego demona, który obdarza go nieludzkimi mocami siły i magicznymi zdolnościami piromancji, które następnie wykorzystuje, by obezwładnić i pokonać nieumarłego Juggernauta bestia.

Nienazwany Demon rozmawia z Vulcanem w jego/jej podświadomości, besztając go/ją za ich słabość i tchórzostwo i obwiniając go/ją za swoją sytuację. Demon żąda, aby Vulcan wyzwolił Serce Świata, dosłowne serce, które podtrzymuje świat, od Władców Lodu, aby mógł tam wrócić.

Ofiara demonicznego wpływu będzie musiała wybrać między oferowanymi złymi mocami lub odrzuceniem ich na rzecz rozwijania talentów heroicznych. Niebezpieczeństwa i wrogowie staną się coraz bardziej przerażający w bitwie, zwiększając pokusę zdobycia większej mocy poprzez oddanie części duszy bohatera demonowi, podczas gdy postęp demonicznego wpływu zostanie odzwierciedlony przez transformację ciała bohatera. Po pokonaniu wrogów i zrekrutowaniu różnych sojuszników podczas swojej podróży, protagonista atakuje pałac Lodowych Władców, gdzie konfrontuje się i pokonuje antagonistę gry, Lorda Blackfrost, a następnie wyrusza, aby uwolnić Serce Świata spod kontroli Władcy Lodu.

Gra posiada trzy zakończenia, w zależności od tego, jakich wyborów gracz dokonał w trakcie rozgrywki. W finale poczynania gracza określają, które zakończenie zostanie rozegrane: zakończenie poświęcenia (polega na odrzuceniu przez gracza mocy demona i zabiciu się), zakończenie demona (gracz staje się pełnym demonem, niszcząc tym samym świat Vertiel) i zakończenie króla ( gracz eksterminuje demona i staje się władcą Vertiel).

Rozwój

Jehanne Rousseau, dyrektor generalna Spiders , powiedziała: „ Bound by Flame jest jak Mars w aspekcie rozgrywki, ale oczywiście wszechświat jest zupełnie inny. i staraliśmy się pracować inaczej nad niektórymi aspektami, które były bardzo słabe na Marsie . Teraz mamy większy budżet i więcej czasu na jego rozwój, więc staraliśmy się ulepszyć wszystko, co możemy”. Gra nie została wydana na Xbox One, ponieważ zespół nie otrzymał na czas zestawów deweloperskich na konsolę.

Ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez Oliviera Deriviere, który zdobył nagrody za swoją pracę w grach wideo, takich jak Remember Me i Assassin's Creed 4 . W wywiadzie Derivière stwierdził: „Naprawdę chciałem uchwycić poczucie samotności i rozpaczy w muzyce, więc stworzyłem wyjątkowe pejzaże dźwiękowe, aby wspierać różne lokalizacje i atmosferę”. Derivière mówił dalej o opętanym bohaterze Vulcanie i że „uważał, że byłoby bardzo interesujące mieć kontrast między umarłymi a żywymi”. W tym samym wywiadzie piosenkarka Iré Zhekova, która użyczyła głosu do niektórych utworów muzycznych z gry, mówi, że „użyła wyimaginowanego języka, ponieważ chciała zbadać ludzki głos i wyrazić emocje poza słowami”.

Przyjęcie

Bound by Flame otrzymał mieszane recenzje. Został skrytykowany za brak głębszego rozwoju postaci, budowania relacji z członkami drużyny, słaby system AI , krótki czas trwania i słabą walkę, co sprawia, że ​​​​gra jest niepotrzebną trudnością. Przytoczono również nadmierne i nieodpowiednie przekleństwa i wulgaryzmy, aby nadać grze sztuczną przewagę, a także nie na miejscu dowcipy i niewłaściwie umieszczone dialogi i informacje. Kevin VanOrd z GameSpot stwierdził, że istnieje kilka wątpliwych wyborów projektowych, na przykład gdy „jesteś proszony o podanie imienia swojej postaci – imię, które jest następnie ignorowane przez wspierającą obsadę gry… Ten kryzys tożsamości może wydawać się drobny szczegółów, ale jest to problem w grze fabularnej pełnej drapieżników, z których każdy bardziej przeszkadza niż poprzedni. Adam Beck z Hardcore Gamer miał podobne odczucia jak inni recenzenci, wyrażając opinię, że „ Bound by Flame to czarująca gra RPG, która ma fundamentalne i mechaniczne błędy”.

Z drugiej strony, Brittany Vincent z Destructoid napisała: „Jest szorstki na brzegach; przeceniony Wiedźmin , według wielu obliczeń, ale ma też pewien stopień grywalności, którego brakuje mi w innych, bardziej dopracowanych wycieczkach. I z tego powodu , pomimo wielu mylących decyzji projektowych i mechaniki, polecam programistę Spiders na średnim poziomie pracy.” Inni chwalili kompromis mocy demonów, system tworzenia, piękną ścieżkę dźwiękową oraz to, że twoje wybory i interakcje mają duży wpływ na to, jak rozgrywają się wydarzenia i ludzie na ciebie reagują. Daniel Tack z Game Informer stwierdził: „Wykwalifikowany gracz, który nie wykonuje zadań pobocznych i nie przepuszcza dialogów, może ukończyć grę w około 10-12 godzin, ale poświęca to mnóstwo treści zarówno w kategoriach zadań, eksploracji, jak i budowania relacji. .. Bound by Flame to solidna zabawa i ma wiele sposobów, aby twoje wybory znalazły odzwierciedlenie w otaczającym cię świecie." Courtney Osborn z IGN powtórzyła to pismo: „ Bound by Flame to powiew świeżego powietrza w skądinąd zatłoczonym gatunku. Pająki osiągnęły to, czego wielu programistom nigdy nie udało się osiągnąć”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki