Brygador -Brigador
Brygador | |
---|---|
Deweloper(zy) | Gwiezdni dżokeje |
Wydawcy | Gwiezdni dżokeje |
Projektanci | Hugh Monahan Jack Monahan |
Programista (y) | Dale Kim Harry Hsiao Karl Parakenings |
Artysta(y) | Hugh Monahan Jack Monahan |
Kompozytor(zy) | Zestaw do makijażu i próżności |
Platformy | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie | |
Gatunki | Taktyki w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Brigador (pierwotnie zatytułowany Matador ) to izometryczna gra taktyczna czasu rzeczywistego od niezależnego studia Stellar Jockeys, wydana 16 października 2015 roku we wczesnym dostępie . Oficjalnie opuściła wczesny dostęp 2 czerwca 2016 roku. Gra została porównana do serii Syndicate i MechWarrior . Brigador: Up-Armored Edition to ulepszona wersja wydana 2 czerwca 2017 r., która zapewniła nowe wprowadzenie do mechaniki gry, zbalansowała ogólny poziom trudności gry, dodała obsługę lokalizacji i wprowadziła ulepszenia graficzne, takie jak lepsze eksplozje i zmiany oświetlenia.
Rozgrywka
Brigador podzielony jest na dwa tryby: Kampania i Freelance. Każda misja w trybie kampanii oferuje graczowi do czterech różnych zestawów, aby wypełnić cele misji. Gracz może wybrać jeden z trzech głównych celów: wyeliminować określoną liczbę wrogich NPC , wyeliminować wszystkich oznaczonych kapitanów lub zniszczyć orbitalne platformy obronne przed ucieczką. Ukończenie misji z powodzeniem nagradza gracza pieniędzmi, które może wydać na odblokowanie tekstu fabularnego w grze, a także innych pojazdów, broni i pilotów do wykorzystania w trybie Freelance.
W trybie Freelance gracz wybiera pilota, pojazd, broń i „przebieg” poziomów do ukończenia. To, co gracz wybierze do swojego biegu, wpłynie na trudność napotkanych wrogów, jakie frakcje mogą napotkać, a także premię mnożnika wypłat za pomyślne ukończenie serii poziomów. Dodatkowe, trudniejsze biegi można kupić za walutę zarobioną w grze.
Rozwój
Brigador to pierwsza gra Stellar Jockeys. Współzałożyciele Hugh Monahan i Jack Monahan stoją za kierownictwem artystycznym i projektem gry, podczas gdy Dale Kim i Harry Hsiao pracowali jako programiści nad niestandardowym silnikiem gry. Produkcja gry rozpoczęła się w 2011 roku, a jej rozwój był w całości sfinansowany samodzielnie. Brigador został wydany w październiku 2015 roku jako tytuł wczesnego dostępu , a jego pełna premiera nastąpiła w czerwcu 2016 roku. Po premierze w 2016 roku Dale Kim i Harry Hsiao polubownie rozstali się ze studiem, a Karl Parakenings dołączył, aby zapewnić wsparcie programistyczne w ich miejsce. 2 czerwca 2017 r. gra została ponownie uruchomiona jako Brigador: Up-Armored Edition, która dodała więcej zawartości do gry, zbalansowała poziom trudności gry i zlokalizowała grę na kilka języków, w tym francuski, niemiecki, rosyjski, hiszpański, chiński, japoński, Koreański i kilka innych.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 70/100 |
Brigador: Up-Armored Edition otrzymał „mieszane lub średnie recenzje”, według agregatora recenzji Metacritic . Przy pierwszym wydaniu deweloperzy mieli trudności ze zwróceniem uwagi na grę, co przyczyniło się do jej komercyjnej porażki. Jednak ze względu na ponowne uruchomienie w 2017 roku i ciągłe wsparcie deweloperów, gra odnotowała poprawę wyników sprzedaży, szczególnie na terytoriach nieanglojęzycznych.
Dalszy ciąg
W maju 2019 roku ogłoszono bezpośrednią kontynuację gry Brigador , zatytułowaną Brigador Killers .